السنوكر: قواعد اللعبة. قواعد لعبة “السنوكر” قواعد لعبة البلياردو السنوكر باختصار

تحظى لعبة السنوكر، والتي تسمى أيضًا البلياردو الإنجليزية، بشعبية كبيرة في جميع أنحاء العالم. كيف تلعب السنوكر؟ قواعد بسيطة للغاية.

في بداية اللعبة، يتم بناء هرم مكون من خمسة عشر كرة حمراء. هذه هي نقطة الانطلاق. يتم وضع ست كرات ذات ألوان مختلفة حسب العلامات الموجودة على الطاولة.

السنوكر: قواعد اللعبة

الكرة البيضاء (البيضاء) لها معنى خاص. بمساعدتها، يجب على الرياضيين أن يتناوبوا في وضع الكرات في الجيب. إذا قام اللاعب بتسجيل هدف، فإنه يواصل اللعبة. إذا أخطأت، فسيتم نقل الحق في التحرك إلى خصمك. ويجب مراعاة النظام الصارم. بعد أن تدخل الكرة الحمراء إلى الجيب، عليك إدخال الكرة الملونة في الجيب، ثم الكرة الحمراء مرة أخرى، وما إلى ذلك. علاوة على ذلك، يجب وضع الألوان الملونة في وضع البداية بينما تظل الألوان الحمراء على الطاولة. تنطبق أيضًا قاعدة "طلب" الكرة. إذا كان هناك لون أحمر متبقي على الطاولة، وسيقوم اللاعب بضرب لون واحد، فيجب عليه الإشارة إلى العنصر الذي يريد وضعه في جيبه.

السنوكر: قواعد تحديد الفائز

خلال كل لعبة، تسمى الإطار، يتم منح اللاعبين نقاطًا. إذا كانت النتيجة التعادل، يتم وضع كرة سوداء على الطاولة. يتم لعب الإطار بهذه الكرة فقط وينتهي بعد إصابة أو خطأ ناجح. بهذه الطريقة يتم الكشف عن الفائز.

يحصل اللاعب على نقاط مقابل ضرباته الفعالة والانتهاكات التي يرتكبها العدو. تنتهي اللعبة عندما تكون جميع الكرات في الجيوب أو في حالة بقاء كرة سوداء فقط على الطاولة بعد المخالفة أو الضربة الأولى (الفعالة).

السنوكر: قواعد التسجيل

يعتبر الكثير من الناس أن هذه الرياضة بطيئة وثابتة وغير مثيرة للاهتمام، ولكن لديها ديناميكيات مخفية قوية. يجب أن يكون اللاعبون قادرين على تقييم الموقف بموضوعية والتفكير بشكل استراتيجي والضرب بدقة. تكمن الصعوبة في أن عدد النقاط التي يمكن الحصول عليها من الضربة الناجحة يعتمد على الكرة المختارة. لذلك، يجب على اللاعب ألا يحاول التسجيل فحسب، بل يجب عليه أيضًا إنشاء عقبات أمام تحرك الخصم الناجح. تحتاج أيضًا إلى محاولة "إغلاق" الكرات "الأكثر ربحية".

من الناحية النظرية، يمكن للاعب أن يحصل على 147 نقطة خلال المباراة. هذا ممكن إذا قام بعد الكرات الحمراء بإدخال الكرات السوداء فقط. وبعد ذلك - أخرى متعددة الألوان، وفقا لعدد النقاط التي تم إحضارها.

اللون الأكثر ربحية هو الأسود. ويستحق سبع نقاط. اللون الوردي يعطي ست نقاط، والأزرق يعطي خمس نقاط. للحصول على أربع نقاط تحتاج إلى تسجيل اللون البني. يسجل اللون الأخضر ثلاث نقاط، والأصفر نقطتين، والأحمر نقطة واحدة.

كما ترون، قواعد السنوكر بسيطة للغاية. ولكن للفوز عليك أن تحسب موقع الكرات بعدة خطوات للأمام. للفوز، يجب عليك دائمًا الضرب حتى تعود الكرة الرئيسية إلى موقعها المناسب. الهدف ليس فقط إدخال الكرة في الجيب. من المهم إنشاء سلسلة من الضربات الناجحة. لذلك، ليست الدقة والبراعة مهمة هنا فحسب، بل أيضًا القدرة على التفكير بشكل استراتيجي.

هناك أشكال مختلفة من هذه اللعبة. بما في ذلك السنوكر الأمريكي والبرازيلي. القواعد تختلف قليلا، والفكرة الرئيسية هي نفسها. هناك أيضًا نسخة مختصرة من اللعبة تستخدم ست كرات حمراء.

تم اختراع اللعبة في الهند عام 1875. وتبين أن اللعبة أصعب من اللعبة "الأمريكية" و"الهرم" الشهيرة. يثير الاهتمام بالحركات المعقدة للكرات أكثر من اهتمامه بالفوز.

في السابق، كان يُطلق على طلاب السنة الأولى الذين ليس لديهم خبرة يومية اسم السنوكر. وفي أحد أيام المباراة، استخدم أحد الضباط، نيفيل تشامبرلين، هذه الكلمة لوصف شريكه الذي وجد نفسه في موقف صعب ولم يعرف كيف يخرج منه. كان عليه أن يلعب كرة ملونة يغطيها الآخرون. أصبح هذا الوضع في لعبة البلياردو يسمى "السنوكر".

ثم انتقلت هذه اللعبة إلى إنجلترا، لكنها لم تصبح ذات شعبية كبيرة حتى عام 1920، عندما ظهر جو ديفيس. لقد أدخل التحكم في الكرة الرئيسية وتسجيل الكرة، مما جعل اللعبة أكثر صعوبة. بالإضافة إلى إدخال الكرات في الجيوب، كان علينا الآن أيضًا مراقبة الكرة الرئيسية.

أصبحت لعبة السنوكر ذات شعبية خاصة في الستينيات. لعب التلفزيون الملون دورًا كبيرًا في هذا الأمر، حيث سافر لاعبان - راي ريردون وجون سبنسر، اللذان نظما ألعابًا استعراضية، في جميع أنحاء إنجلترا. ثم تطورت لعبة السنوكر كرياضة. بدأت المسابقات وتم توزيع جوائز باهظة الثمن على الفائزين، مما جذب جيلًا جديدًا من اللاعبين. في 1980-1981، أصبح ستيف ديفيس أول بطل بريطاني. قام بتحسين لعبته وبعد مرور بعض الوقت فاز ببطولة العالم. لا يزال هذا الرياضي يعتبر من أقوى اللاعبين.

وسرعان ما بدأ اليابانيون والصينيون والأمريكيون في لعب السنوكر. ظهرت مواهب جديدة - جون باروت، نيل فولدز، ستيفن هندري.

وفي عام 1973 تم إنشاء المنظمة الدولية للبلياردو والسنوكر. منذ عام 1985، أصبحت الهيئة الإدارية.

يتم لعب السنوكر على نفس طاولة البلياردو، مع 22 كرة فقط - 15 كرة حمراء و6 ملونة وكرة بيضاء واحدة. على طاولة سنوكر واحدة، لا يمكنك اللعب مع لاعبين فقط، بل أيضًا مع العديد من اللاعبين. مبدأ أمر التسديد بسيط: إذا لم تحقق التسديدة نقاط الفوز، فإن اللاعب التالي يأخذ اللقطة.

طاولة سنوكر:تُلعب اللعبة على طاولات إنجليزية بقياس 12×6 قدم (3569×1778 ملم) أو 10×5 قدم، ويبلغ قطر الكرات 52.4 ملم.

عدد اللاعبين:اثنين.

مجموعة كرات السنوكر: 15 كرة حمراء و6 كرات ملونة وكرة بيضاء.

الكرات الملونة لها قيمة نقطة معينة:أحمر - 1، أصفر - 2، أخضر - 3، بني - 4، أزرق - 5، وردي -6، أسود - 7.

الغرض من اللعبة:تحتاج إلى تسجيل نقاط أكثر من خصمك.

ادارة الحساب:يتم تسجيل النقاط من خلال لعب الكرات بشكل صحيح، والحصول على الرقم المقابل حسب لون الكرات؛ تتم إضافة نقاط جزاء الخصم. تنتهي اللعبة وفقًا لقواعد اللعبة بعد لعب جميع الكرات. ولكن إذا لم يتبق سوى كرة سوداء واحدة فقط، فسيتم لعبها حتى النتيجة الأولى أو الانتهاك الأول.

1. ركلة البداية

يتم تحديد الحق في اختيار ترتيب الضربات في المباراة الأولى بالقرعة أو السحب. تتم الضربة الأولية باليد من القطاع (انظر الصورة). يجب أن تلمس الكرة الرئيسية الكرة الحمراء، وإلا سيتم فرض ركلة جزاء. تُمنح نقاط الجزاء للاعب الذي يدخل الكرة، والذي يمكنه اللعب من الوضع الحالي أو مطالبة الخصم بتنفيذ الركلة مرة أخرى.

2. الكرات ذات الوعاء السيئ

لا يتم إرسال الكرات الحمراء التي تم وضعها بشكل غير صحيح في جيوبها. يتم وضع علامة على الكرات الملونة التي تم وضعها بشكل غير صحيح.

3. عرض الكرات

لا يتم كشف الكرات الحمراء. يتم وضع الكرات الملونة على علاماتهم. إذا كانت العلامة مشغولة، فسيتم وضع العلامة الحرة المقابلة للكرة ذات القيمة الأعلى. إذا كانت جميع العلامات مشغولة، فسيتم وضع الكرة الملونة في أقرب وقت ممكن من العلامة الأصلية على الجانب الخلفي. إذا لم يكن من الممكن وضع كرة وردية أو سوداء في المكان المحدد، فيجب وضعها بالقرب من النقطة الخاصة بها، ولكن باتجاه منتصف الطاولة.

4. كرات الكائن المفرقعة

لا يتم رصد الكرات الحمراء المفرقعة، ولكن يتم رصد الكرات الملونة ويتم فرض ركلة جزاء.

5. لعب الكرات

تعتبر الكرات محفوظه بوعاء (وعاء) إذا سقطت في الجيوب نتيجة لضربة قانونية. تظل الكرة المنعكسة من الجيب على سطح اللعب بالطاولة في اللعب. لا يتم احتساب الكرة التي تسقط في الجيب نتيجة دحرجتها عمدًا على جانب اللوحة وإدخالها وفقًا لقواعد اللعبة المعينة، ولا توجد عقوبة.

6. قفز الكرة الرئيسية

عندما تنبثق الكرة الرئيسية، يلعب الخصم الذي يدخل اللعبة بيده من القطاع. في هذه الحالة، يمكنك إدخال أي من الكرات التالية.

7. السنوكر (القناع)

الكرة الرئيسية في وضع السنوكر (المقنعة) - إذا لم يكن من الممكن إجراء ضربة مباشرة على أي من كرات الكائن قيد التقدم. إذا كانت الضربة المباشرة ممكنة على واحدة على الأقل من كرات الجسم، فلا يوجد سنوكر.

8. لمس الكرات

كرتان تلمسان بعضهما البعض بإحكام. في هذه الحالة، يتم توجيه الضربة بعيدًا عن خط الوسط الذي يربط بين مركزي الكرتين. وإلا فإن الضربة خاطئة (ضائعة).

9. فقدان الكرة

إذا أخطأت الكرة الرئيسية، يتم الإعلان عن ركلة جزاء. يمكن للاعب الذي يدخل اللعبة قبول الوضع الحالي أو دعوة المخالف للعب من الموضع الأصلي، أي. كرر الضربة.

10. الكرة الحرة

إذا كانت الكرة الرئيسية في وضع السنوكر بعد الانتهاك، يتم إعلان "كرة حرة". إذا اتخذ الخصم هذا الوضع وقام بالتسديد، فيمكنه الإعلان عن تشغيل أي كرة. تكلفة الكرة المعلنة تساوي تكلفة الكرة التالية (التي كان ينبغي ضربها). يتم فرض عقوبة إذا أخطأت الكرة الرئيسية الكرة المعلنة أو تم إخفاء الكرة الرئيسية بكرة حرة بعد الضربة، ما لم تبقى الكرات الوردية والسوداء فقط على الطاولة. إذا تم إدخال كرة حرة في الجيب، يتم إرسالها ويُضاف إلى اللاعب قيمة الكرة التالية. إذا تم لعب الكرة التالية، يُنسب إلى اللاعب قيمتها. إذا تم لعب الكرة الحرة والتالية، فسيتم احتساب تكلفة الكرة التالية فقط. ("السنوكر مختلف." الكرة الرئيسية في وضع "السنوكر مختلف").

11. تثبيت الشفاه

تعتبر الكرة الرئيسية موضوعة خلف شفة الجيب إذا كانت الألواح لا تسمح بضربة مباشرة بالكرة الرئيسية على أي من الكرات الجارية. إذا تم وضع الكرة الرئيسية خلف الشفة بعد الانتهاك، فإن الخصم إما يأخذ هذا الوضع ويوجه ضربة، أو يوجه ضربة من القطاع.

12.ملكة جمال

إذا تمكن اللاعب من ضرب كرة جسم أو جزء منها بضربة مباشرة بقدرته، لكنه لم يضرب، يعلن الحكم خطأً. بعد تحديد الخطأ، يتم وضع الكرة الرئيسية في موضعها السابق، ما لم يكن هذا الوضع مفيدًا للاعب الذي ارتكب الخطأ. بعد استعادة الوضع السابق للكرة (أو الكرات)، يتم سماع آراء اللاعبين، لكن كلمة الحكم هي الحاسمة.

13. الكرات المعلقة

  • - إذا تم إدخال الكرة في جيوبها ليس نتيجة الاصطدام، فسيتم وضعها في مكانها الأصلي؛
  • - إذا أخطأ اللاعب أثناء التسديدة، يحصل الخصم على النقاط وتعاد كل كرة إلى مكانها الأصلي.

14. البق

  • - بعد حدوث خطأ، يلعب الخصم من المكان الذي توقفت فيه الكرة الرئيسية؛
  • - إذا ارتكبت عدة أخطاء أثناء الضربة، فإن الخصم يحصل على نقاط لأسوأها؛
  • - بعد خطأ، بناء على طلب الخصم، يجب على اللاعب أن يضرب أكثر؛
  • - إذا تم تحديد الخطأ، فيجب على اللاعب التسديد من الموضع المستعاد.

15. غرامات المخالفات

بالنسبة للمخالفات التالية، يتم فرض غرامة بالمبلغ المحدد، ولكن لا تقل عن 4 نقاط.

  • 1. بمبلغ تكلفة الكرة التالية إذا:
    • الكرات لم تتوقف قبل أن تضرب.
    • ضرب الكرة الرئيسية عدة مرات؛
    • كان هناك فصل بين الساقين عن الأرض؛
    • تم الضربة خارج الدور.
    • ضربة يد غير صحيحة من القطاع؛
    • كرات الكائن المفقودة؛
    • سقطت الكرة الرئيسية في الجيب.
    • مع الاختيار الحر للكرة، تظل الكرة الرئيسية في وضع "السنوكر"؛
    • نفذت الكرة الرئيسية تسديدة قفز (أي تقفز الكرة الرئيسية فوق أي كرة قبل أن تصطدم بالكرة الكائنة).
  • 2. بمقدار قيمة كرة الكائن أو الكرة الأكثر قيمة المرتبطة بالمخالفة إذا:
    • دخلت كرة غير عادية إلى الجيب؛
    • الكرة الرئيسية لا تضرب الكرة الكائنة؛
    • تم إجراء لكمة وسحب.
    • لمس اللاعب الكرات بأي شيء آخر غير الملصق الرئيسي؛
    • قفزت الكرة في البحر.
  • 3. بمبلغ تكلفة الكرة التالية أو الكرتين المقابلتين(أيهما أكبر): عندما تضرب الكرة البيضاء هاتين الكرتين في نفس الوقت، إلا في حالة وجود حمرتين أو اختيار حر.
  • 4. بمبلغ سبع نقاط إذا:

      حدث خطأ بعد لعب الكرة الحمراء، ولكن قبل طلب الكرة الملونة؛

      يتم استخدام أي كرة لغير اللعب؛

      يتم اللعب باللون الأحمر عندما يكون اللون هو التالي؛

      يتم استخدام أي كرة بدلاً من الكرة الرئيسية.

§1. طاولة.
يتم لعب اللعبة على طاولات مقاس 12x6 قدم (3569x1778 ملم) أو 10x5 قدم، ويبلغ قطر الكرات 52.4 ملم.

§2. عدد اللاعبين.
اثنين.

§3. مجموعة كرات السنوكر.
15 كرة حمراء و6 كرات ملونة وكرة بيضاء. الكرات الملونة لها قيمة نقطة معينة:
أحمر - 1،
أصفر - 2،
أخضر - 3،
بني - 4،
أزرق - 5،
وردي -6,
أسود - 7.

§4. الغرض من اللعبة.
تحتاج إلى تسجيل نقاط أكثر من خصمك.

§5. حفظ الحساب.
يتم تسجيل النقاط من خلال لعب الكرات بشكل صحيح، والحصول على الرقم المقابل حسب لون الكرات؛ تتم إضافة نقاط جزاء الخصم. تنتهي اللعبة وفقًا لقواعد اللعبة بعد لعب جميع الكرات. ولكن إذا لم يتبق سوى كرة سوداء واحدة فقط، فسيتم لعبها حتى النتيجة الأولى أو الانتهاك الأول. قواعد
1. بعد أن يتم وضع الكرة في الوعاء بشكل صحيح، يستمر اللاعب في الضرب حتى يخطئ أو ينتهك.
2. عند الضرب، يجب أن تلمس الكرة الرئيسية الكرة التالية (الحمراء أو الملونة). وإلا سيتم فرض غرامة. في هذه الحالة، ليس من الضروري جلب الكرات إلى الجانبين أو وضعها في الجيب.
3. إذا سقطت أي كرة حمراء أخرى عندما تصطدم الكرة الرئيسية بكرة حمراء، فسيتم احتسابها.
4. تلعب اللعبة بالتناوب بوضع الكرة الحمراء ثم أي كرة ملونة في الجيب، ولكن مع الإعلان عن كرة ملونة محددة. وعندما تضرب، يجب أن تلمس الكرة الرئيسية هذه الكرة أولا، وإلا - ركلة جزاء.
5. إذا كانت الكرة التالية حمراء وتم إدخال كرة ملونة في الجيب، يتم فرض ركلة جزاء.
6. القفز بالكرة غير مسموح به.
7. إذا كانت هناك كرات حمراء على الطاولة، يتم رصد كل كرة ملونة في جيوبها حتى يتم تنفيذ الضربة التالية. إذا تم تنفيذ الضربة بكرة ملونة تم رصدها بشكل غير صحيح ولاحظ الخصم أو الحكم ذلك قبل الضربة التالية، فسيتم فرض ركلة جزاء.
8. بعد وضع جميع الكرات الحمراء في الوعاء، يتم وضع الكرات الملونة في الجيوب بترتيب تصاعدي لقيمتها، والتي، بعد وضعها في الوعاء، لم تعد توضع، باستثناء الكرة السوداء، في حالة التعادل، توضع في موضعها الأصلي . بعد الحشد، يقوم اللاعب بتسديدة بذراعه من القطاع قبل التسجيل أو ارتكاب الأخطاء.

§ 1. الضربة الأولية.
يتم تحديد الحق في اختيار ترتيب الضربات في المباراة الأولى بالقرعة أو السحب. تتم الضربة الأولية باليد من القطاع (انظر الصورة). يجب أن تلمس الكرة الرئيسية الكرة الحمراء، وإلا سيتم فرض ركلة جزاء. تُمنح نقاط الجزاء للاعب الذي يدخل الكرة، والذي يمكنه اللعب من الوضع الحالي أو مطالبة الخصم بتنفيذ الركلة مرة أخرى.

§2. الكرات في جيوب بشكل غير صحيح.
لا يتم إرسال الكرات الحمراء التي تم وضعها بشكل غير صحيح في جيوبها. يتم وضع علامة على الكرات الملونة التي تم وضعها بشكل غير صحيح.

§3. عرض الكرات.
لا يتم كشف الكرات الحمراء. يتم وضع الكرات الملونة على علاماتهم. إذا كانت العلامة مشغولة، فسيتم وضع العلامة الحرة المقابلة للكرة ذات القيمة الأعلى. إذا كانت جميع العلامات مشغولة، فسيتم وضع الكرة الملونة في أقرب وقت ممكن من العلامة الأصلية على الجانب الخلفي. إذا لم يكن من الممكن وضع كرة وردية أو سوداء في المكان المحدد، فيجب وضعها بالقرب من النقطة الخاصة بها، ولكن باتجاه منتصف الطاولة.

§4. كرات الكائن برزت.
لا يتم رصد الكرات الحمراء المفرقعة، ولكن يتم رصد الكرات الملونة ويتم فرض ركلة جزاء. §5. لعبت الكرات.
تعتبر الكرات محفوظه بوعاء (وعاء) إذا سقطت في الجيوب نتيجة لضربة قانونية.
تظل الكرة المنعكسة من الجيب على سطح اللعب بالطاولة في اللعب.
لا يتم احتساب الكرة التي تسقط في الجيب نتيجة دحرجتها عمدًا على جانب اللوحة وإدخالها وفقًا لقواعد اللعبة المعينة، ولا توجد عقوبة.

§6. كرة جديلة برزت.
عندما تنبثق الكرة الرئيسية، يلعب الخصم الذي يدخل اللعبة بيده من القطاع. في هذه الحالة، يمكنك إدخال أي من الكرات التالية.

§7. السنوكر (قناع).
الكرة الرئيسية في وضع السنوكر (المقنعة) - إذا لم يكن من الممكن إجراء ضربة مباشرة على أي من كرات الكائن قيد التقدم. إذا كانت الضربة المباشرة ممكنة على واحدة على الأقل من كرات الجسم، فلا يوجد سنوكر.

§8. لمس الكرات.
كرتان تلمسان بعضهما البعض بإحكام. في هذه الحالة، يتم توجيه الضربة بعيدًا عن خط الوسط الذي يربط بين مركزي الكرتين. وإلا فإن الضربة خاطئة (ضائعة).

§9. افتقد الكرة.
إذا أخطأت الكرة الرئيسية، يتم الإعلان عن ركلة جزاء. يمكن للاعب الذي يدخل اللعبة قبول الوضع الحالي أو دعوة المخالف للعب من الموضع الأصلي، أي. كرر الضربة.

§10. كرة حرة.
إذا كانت الكرة الرئيسية في وضع السنوكر بعد حدوث انتهاك، فسيتم إعلان "كرة حرة". إذا اتخذ الخصم هذا الوضع وقام بالتسديد، فيمكنه إعلان أن أي كرة هي التالية. تكلفة الكرة المعلنة تساوي تكلفة الكرة التالية (والتي يجب ضربها). يتم فرض عقوبة إذا لم تصطدم الكرة الرئيسية بالكرة المطلوبة أو يتم إخفاء الكرة الرئيسية بعد الضربة بواسطة كرة حرة، ما لم تبقى الكرات الوردية والسوداء فقط على الطاولة. إذا تم إدخال كرة حرة في الجيب، يتم إرسالها ويُضاف إلى اللاعب قيمة الكرة التالية. إذا تم لعب الكرة التالية، يُنسب إلى اللاعب قيمتها. إذا تم لعب كرة حرة وكرة عادية، فسيتم احتساب قيمة الكرة التالية فقط. ("السنوكر مختلف." الكرة الرئيسية في وضع "السنوكر مختلف").

§أحد عشر. موضع الشفاه.
تعتبر الكرة الرئيسية موضوعة خلف شفة الجيب إذا كانت الألواح لا تسمح بضربة مباشرة بالكرة الرئيسية على أي من الكرات الجارية. إذا تم وضع الكرة الرئيسية خلف الشفة بعد الانتهاك، فإن الخصم إما يأخذ هذا الوضع ويوجه ضربة، أو يوجه ضربة من القطاع. §12. يفتقد.
إذا تمكن اللاعب من ضرب كرة جسم أو جزء منها بضربة مباشرة بقدرته، لكنه لم يضرب، يعلن الحكم خطأً. بعد تحديد الخطأ، يتم وضع الكرة الرئيسية في موضعها السابق، ما لم يكن هذا الوضع مفيدًا للاعب الذي ارتكب الخطأ. بعد استعادة الوضع السابق للكرة (أو الكرات)، يتم سماع آراء اللاعبين، لكن كلمة الحكم هي الحاسمة.

§13. الكرات المعلقة.
- إذا تم إدخال الكرة في جيوبها ليس نتيجة الاصطدام، فسيتم وضعها في مكانها الأصلي؛
- إذا أخطأ اللاعب أثناء التسديدة، يحصل الخصم على النقاط وتعاد كل كرة إلى مكانها الأصلي.

§14. أخطاء.
- بعد حدوث خطأ، يلعب الخصم من المكان الذي توقفت فيه الكرة الرئيسية؛
- إذا ارتكبت عدة أخطاء أثناء الضربة، فإن الخصم يحصل على نقاط لأسوأها؛
- بعد خطأ، بناء على طلب الخصم، يجب على اللاعب أن يضرب أكثر؛
- إذا تم تحديد الخطأ، فيجب على اللاعب التسديد من الموضع المستعاد.

§15. عقوبات المخالفات.
بالنسبة للمخالفات التالية، يتم فرض غرامة بالمبلغ المحدد، ولكن لا تقل عن 4 نقاط.

1. بمبلغ تكلفة الكرة التالية إذا:
- الكرات لم تتوقف قبل أن تضرب؛
- ضرب الكرة البيضاء عدة مرات؛
- تم رفع كلا الساقين عن الأرض؛
- تم الضربة خارج الدور؛
- ضربة يد غير صحيحة من القطاع؛
- تفويت كرات الكائن؛
- سقطت الكرة الرئيسية في الجيب؛
- مع حرية اختيار الكرة، تظل الكرة الرئيسية في وضع "السنوكر"؛
- نفذت الكرة البيضاء تسديدة قفز (أي تقفز الكرة البيضاء فوق أي كرة قبل أن تصطدم بالكرة الكائنة).

2. بمقدار قيمة كرة الكائن أو الكرة الأكثر قيمة المرتبطة بالمخالفة إذا:
- دخلت كرة غير عادية إلى الجيب؛
- الكرة الرئيسية لم تصطدم بالكرة الكائنة؛
- تم إجراء لكمة دفع؛
- لمس اللاعب الكرات بأي شيء آخر غير الملصق؛
- قفزت الكرة في البحر.

3. بمقدار قيمة الكرة التالية أو الكرتين المقابلتين (أيهما أكبر): عندما تضرب الكرة البيضاء هاتين الكرتين في نفس الوقت، باستثناء حالة 2 حمر أو اختيار حر. 4. بمبلغ سبع نقاط إذا:
- تم ارتكاب خطأ بعد لعب كرة حمراء، ولكن قبل طلب كرة ملونة؛
- يتم استخدام أي كرة لغير اللعبة؛
- يتم اللعب باللون الأحمر عندما يكون اللون هو التالي؛
- يتم استخدام أي كرة بدلا من الكرة البيضاء.

القواعد الرسمية للعبة السنوكر (معتمدة من IBSF وWPBSA)

الجزء 1. المعدات

الأبعاد موضحة بالقدم والبوصة (يتم تقريب الأبعاد الموجودة بين قوسين إلى أقرب ملليمتر).
1. الجدول القياسي
أبعاد
أ) يجب أن تكون أبعاد الملعب، الذي يحده الجانبين، 3569 ملم × 1778 ملم مع تفاوت قدره ±13 ملم في كلا البعدين.
ارتفاع
ب) يجب أن يتراوح ارتفاع الطاولة من الأرضية إلى الحافة العلوية للدرابزين بين 851 و876 ملم.
جيوب
ج) (ط) يجب أن تكون الجيوب في الزوايا (2 في الأعلى - الجيوب البعيدة و2 في منطقة العارضة - بالقرب من الجيوب) وواحد في منتصف الجوانب الطويلة (الجيوب الوسطى).
(2) يجب أن تتوافق فتحات الجيب مع الأنماط المعتمدة من قبل الرابطة العالمية لمحترفي الكاروم والسنوكر (WPBSA).
شعاع وخط شعاع
د) يسمى الخط المستقيم المرسوم من الجانب القريب الموازي له مسافة 737 مم خط الحزمة ويحد من مساحة الحزمة.
قطاع
هـ) القطاع عبارة عن نصف دائرة تقع في الكمرة ومركزها في منتصف خط الكمرة ونصف قطرها 292 مم.
نقاط
و) تم تحديد أربع نقاط على الخط الطولي الأوسط للجدول:
(ط) نقطة خاصة (تعرف بالنقطة السوداء) تبعد 324 ملم عن الجانب البعيد.
(2) النقطة المركزية (النقطة الزرقاء)، الواقعة في منتصف الطريق بين الجانبين القريب والبعيد.
(3) نقطة الهرم (النقطة الوردية)، وتقع في منتصف الطريق بين نقطة المركز والجانب البعيد.
(رابعا) منتصف خط الشعاع (النقطة البنية).
النقطتان الأخريان المستخدمتان تقعان في زوايا القطاع. وعند النظر إليها من الجانب القريب، فإن النقطة التي على اليمين ستكون نقطة صفراء، والنقطة التي على اليسار ستكون خضراء.

2. الكرات
يجب أن تكون الكرات مصنوعة من مادة معتمدة من قبل الاتحاد ويبلغ قطرها 52.5 ملم (بنسبة تفاوت ±0.05 ملم)، و
أ) يجب أن يكونا من نفس الكتلة (مع تسامح قدره 3 جم)؛
ب) يجوز استبدال كرة أو مجموعة كرات بالاتفاق بين اللاعبين أو بقرار من الحكم.
تكلفة الكرات هي كما يلي:
الأحمر – نقطة واحدة؛
الأصفر – 2 نقطة؛
الأخضر – 3 نقاط؛
البني - 4 نقاط؛
الأزرق – 5 نقاط؛
الوردي - 6 نقاط و
أسود – 7 نقاط.

3. جديلة
يجب ألا يقل طول الإشارة عن 3 أقدام (914 ملم) أو تختلف بشكل كبير عن الشكل والمظهر التقليدي والمقبول عمومًا.

4. الملحقات
يمكن للاعبين الذين يواجهون أوضاعًا صعبة عند التسديدات استخدام مجموعة متنوعة من مساند الإشارات والإشارات الطويلة والتمديدات والمحولات.
يمكن استخدام المعدات الموجودة عادةً على الطاولة، بالإضافة إلى المعدات التي يقدمها لاعب آخر أو الحكم (انظر أيضًا القاعدة 18، ​​الجزء 3). يجب أن تكون جميع أسلاك التمديد والمحولات والأجهزة الأخرى ذات تصميم معتمد من WPBSA.

الجزء 2. التعاريف

1. الإطار
يبدأ الإطار في لعبة السنوكر بعد تنفيذ اللقطة الافتتاحية (مع ضبط الكرات الثلاث وفقًا للقاعدة 2 من الجزء 3) وينتهي:
أ) تنازل من أي لاعب بدوره؛
ب) بناء على طلب المهاجم عندما تبقى الكرة السوداء فقط على الطاولة ويكون الفارق في النتيجة أكثر من سبع نقاط لصالحه؛
ج) الرهان الأخير أو الخطأ عندما تبقى الكرة السوداء فقط؛ أو
د) بقرار من القاضي بموجب القاعدة 14ج) الجزء 3 أو القاعدة 2 الجزء 4.

2. لعبة
تتكون اللعبة من عدد محدد أو متفق عليه من الإطارات.

3. المباراة
تتكون المباراة من عدد محدد أو متفق عليه من المباريات.

4. الكرات
أ) الكرة البيضاء هي الكرة الرئيسية.
ب) 15 كرة حمراء و6 كرات ملونة هي كرات كائن.

5. المهاجم
الشخص الذي يلعب أو على وشك اللعب هو المهاجم ويظل كذلك حتى يقرر الحكم أن اللاعب قد ترك الطاولة في نهاية دوره في اللعب.

6. التأثير
أ) يتم تنفيذ التسديدة عندما يضرب المهاجم الكرة الرئيسية بالعصا الأساسية.
ب) تعتبر الركلة قانونية في حالة عدم ارتكاب أي مخالفات للقواعد.
ج) لا تكتمل الضربة حتى تتوقف جميع الكرات.
د) يجوز تنفيذ الركلة مباشرة أو من الجانب كما يلي:
(i) تسديدة مباشرة عندما تصطدم الكرة الرئيسية بالكرة المستهدفة دون أن تضرب اللوحة أولاً؛
(2) لقطة لوحية حيث تصطدم الكرة الرئيسية بلوحة واحدة أو أكثر قبل أن تضرب الكرة الهدف.

7. التمثيل
تعتبر الكرة الكائنة لعبت إذا دخلت الجيب بعد ملامستها لكرة أخرى ودون أي انتهاك لهذه القواعد. وهذه العملية تسمى التمثيل.

8. السلسلة
السلسلة عبارة عن مجموعة من عمليات التشغيل بواسطة ضربات متتالية (من إشارة) يقوم بها لاعب في إحدى قوائم الانتظار أثناء الإطار.

9. العب باليد
أ) تُلعب الكرة الرئيسية من اليد:
(ط) قبل بداية كل إطار؛
(2) عندما تم وضعه في الجيب؛ أو
(ثالثًا) عندما تم طرده من الطاولة.
ب) يبقى على هذه الحالة حتى:
(ط) لن يتم لعبها بشكل صحيح من اليد؛ أو
(2) لن يتم ارتكاب الخطأ أثناء وجود الكرة الرئيسية على الطاولة بالفعل.
ج) يعتبر المهاجم أنه يلعب باليد عندما يتم لعب الكرة البيضاء باليد كما هو موضح أعلاه.

10. الكرة في اللعب
أ) تصبح الكرة الرئيسية في اللعب عندما لا يتم لعبها باليد.
ب) يتم لعب كرات الأشياء من بداية الإطار حتى يتم إدخالها في جيوبها أو إخراجها من الطاولة.
ج) يعود الملونون إلى اللعب عندما يتم إشراكهم.

11. كرة أخرى
أي كرة يمكن لعبها، وفقًا للقواعد، من خلال اللمسة الأولى للكرة الرئيسية، أو التي لا يمكن لعبها بهذه الطريقة، ولكن يمكن لعبها، تعتبر موجودة.

12. الكرة المطلوبة
أ) الكرة المطلوبة هي كرة كائن يعلنها المهاجم أو يعينها بطريقة ترضي الحكم ويلتزم بلعبها بلمسته الأولى للكرة الرئيسية.
ب) عندما يطلب الحكم من المهاجم أن يعلن عن الكرة التي ينوي لعبها.

13. الكرة الحرة
الكرة السائبة هي الكرة التي يطلبها المهاجم لتكون الكرة التالية عندما تكون الكرة الرئيسية في السنوكر بعد ارتكاب خطأ (انظر القاعدة 10 من الجزء 3).

14. اطرق الطاولة
يتم إسقاط الكرة من الطاولة إذا لم تستقر على سطح اللعب بالطاولة أو في الجيب، أو إذا التقطها المهاجم أثناء اللعب، باستثناء ما هو منصوص عليه في القاعدة 14 (ح) ) من الجزء 3.

15. خطأ
أي انتهاك لهذه القواعد يعتبر خطأ.

16. السنوكر
تكون الكرة الرئيسية في لعبة السنوكر (مموهة) إذا كان مسارها في خط مستقيم عند القيام بضربة مباشرة على كل كرة قيد التقدم مسدودًا كليًا أو جزئيًا بواسطة كرة أو كرات غير قابلة للضرب.
إذا كان من الممكن ضرب طرفي كرة واحدة على الأقل دون تدخل من خارج الصفوف، فإن الكرة الرئيسية ليست في لعبة السنوكر.
أ) عند اللعب من اليد، تكون الكرة الرئيسية في لعبة السنوكر إذا تم حجبها كما هو موضح أعلاه من جميع المواضع الممكنة داخل القطاع أو على خطها.
ب) إذا كانت الكرة الرئيسية محجوبة بأكثر من كرة خارج واحدة، إذن
(i) تعتبر الكرة الأقرب إلى الكرة الرئيسية بمثابة كرة إخفاء فعالة، و
(2) في حالة الكرات المتساوية المسافة من الكرة الرئيسية، سيتم اعتبار كل هذه الكرات بمثابة كرات مقنعة بشكل فعال.
ج) إذا كانت الكرة التالية حمراء وكان هناك ألوان حمراء على الطاولة تحجبها كرات مختلفة غير مرتبة، فلا توجد كرة إخفاء فعالة.
د) يكون المهاجم في لعبة السنوكر عندما تكون الكرة الرئيسية في لعبة السنوكر كما هو موضح أعلاه.
هـ) لا يمكن إخفاء الكرة الرئيسية بواسطة اللوحة. إذا كانت الحافة المنحنية للجيب تسد مسار الكرة الرئيسية، أكثر من أي من الكرات غير المقنعة، فإن الكرة الرئيسية ليست في السنوكر.

17. نقطة الانشغال
تعتبر النقطة مشغولة إذا لم يكن من الممكن وضع الكرة عليها دون لمس كرة أخرى.

18. دفعت من خلال
يتم الدفع عندما تظل العصا ملامسة للكرة الرئيسية:
أ) بعد أن بدأت الكرة الرئيسية بالفعل تحركها للأمام؛ أو
ب) عندما تلمس الكرة الرئيسية الكرة الكائنة؛ ولكن عندما تكون الكرة الرئيسية والكرة الكائنة على وشك التلامس، فلن يتم احتساب التمريرة إذا اصطدمت الكرة الرئيسية بحافة الكرة الكائنية (أي عند الحد الأقصى).

19. القفز
يتم تنفيذ القفزة إذا مرت الكرة الرئيسية فوق أي جزء من الكرة الكائنية، سواء لمستها أثناء العملية أم لا، باستثناء:
أ) عندما تصطدم الكرة الرئيسية بكرة كائن أولاً ثم تقفز كرة أخرى؛
ب) عندما ترتد الكرة الرئيسية وتصطدم بكرة كائن ولكنها لا تهبط خارج الجانب البعيد من تلك الكرة؛
ج) عندما تقفز الكرة الرئيسية، بعد ضرب الكرة بشكل صحيح، فوق تلك الكرة بعد اصطدامها باللوحة أو بكرة أخرى.

20. الكرة المفقودة
يتم تسجيل الكرة الضائعة إذا لم تضرب الكرة الرئيسية الكرة التالية بلمستها الأولى ويعتقد الحكم أن المهاجم لم يقم بمحاولة جيدة بما يكفي لضرب الكرة التالية.

الجزء 3. اللعبة

1. الوصف
يمكن لعب السنوكر من قبل شخصين أو أكثر، سواء ضمن فريق أو بشكل فردي. تجري اللعبة على النحو التالي:
أ) يستخدم جميع اللاعبين نفس الكرة البيضاء و21 كرة: 15 كرة حمراء تساوي نقطة واحدة و6 كرات ملونة (الأصفر تساوي نقطتين، الأخضر 3، البني 4، الأزرق 5، الوردي 6 والأسود 7).
ب) يقوم اللاعبون، بدورهم، بتنفيذ تسديدات فعالة من خلال لعب الألوان الحمراء والألوان الملونة بالتناوب حتى لا يتبقى أي لون أحمر على الطاولة، ثم الألوان بترتيب متزايد لقيمتها.
ج) تتم إضافة النقاط الممنوحة للضربات الناجحة إلى نتيجة المهاجم.
د) تضاف نقاط جزاء الأخطاء إلى نتيجة الخصم.
و) التكتيك المستخدم أثناء الإطار هو ترك الكرة الرئيسية خلف الكرات الخارجية وذلك لإنشاء لعبة سنوكر للاعب التالي. إذا خسر اللاعب (أو الفريق) نقاطًا أكثر مما تبقى على الطاولة، فإن تعيين السنوكر على أمل الحصول على نقاط من الأخطاء يصبح أكثر أهمية.
و) الفائز في الإطار هو اللاعب (الجانب):
(ط) صاحب أكبر عدد من النقاط؛
(2) لمن تم التنازل عن الإطار؛
(3) الذي حصل على النصر بموجب القاعدة 14ج) من الجزء 3 أو القاعدة 2 من الجزء 4.
ز) الفائز في اللعبة هو اللاعب (الجانب):
(ط) الفوز بعدد أكبر أو العدد المطلوب من الإطارات؛
(2) الحاصل على أعلى الدرجات، إذا تم أخذ مجموع الدرجات في الاعتبار؛
(3) لمن يُمنح النصر بموجب القاعدة 2 من الجزء 4.
(ح) الفائز في المباراة هو اللاعب (أو الفريق) الذي يفوز بأكبر عدد من المباريات أو يسجل أكبر عدد من النقاط عند أخذ مجموع النقاط في الاعتبار.

2. موضع الكرات
أ) في بداية كل إطار يتم لعب الكرة الرئيسية باليد ويتم ضبط الكرات المستهدفة على النحو التالي:
(ط) اللون الأحمر - على شكل مثلث متساوي الأضلاع، تكون كرة الرأس قريبة قدر الإمكان من اللون الوردي دون لمسها، وتكون القاعدة موازية للجانب البعيد وقريبة منه؛
(2) الأصفر - إلى الزاوية اليمنى للقطاع؛
(ثالثا) الأخضر - إلى الزاوية اليسرى من القطاع؛
(رابعا) البني - إلى منتصف خط الشعاع؛
(ت) الأزرق - إلى النقطة المركزية؛
(السادس) الوردي - عند نقطة الهرم؛
(السابع) أسود - إلى نقطة خاصة.
ب) بمجرد بدء الإطار، لا يجوز للحكم مسح الكرة في اللعب إلا بناءً على طلب معقول من المهاجم، و
(ط) يجب تحديد موضع الكرة، إن لم يكن على الفور، بواسطة جهاز مناسب قبل رفع الكرة للتنظيف؛
(2) سيتم التعامل مع الجهاز المستخدم لتحديد موضع الكرة التي يتم تنظيفها على أنها تلك الكرة حتى يتم تنظيفها واستبدالها. إذا قام أي شخص غير مهاجم بلمس الجهاز أو تحريكه، فسيتم معاقبته كما لو كان هو المهاجم، ولكن دون تغيير ترتيب اللعب. يجب على الحكم أن يعيد الجهاز أو الكرة التي تم إبعادها إلى مكانها حسب تقديره، حتى لو تم رفعها.

3. تقدم اللعبة
يحدد اللاعبون ترتيب اللعب بالقرعة أو بالاتفاق المتبادل.
أ) يجب أن يظل ترتيب اللعب المحدد على هذا النحو دون تغيير طوال الإطار ما لم يطلب اللاعب التالي مواصلة اللعب بعد ارتكاب أي خطأ.
ب) يجب على اللاعبين/الجانبين أن يتناوبوا في كل إطار أثناء المباراة.
ج) يلعب اللاعب الأول باليد، ويبدأ الإطار بعد وضع الكرة الرئيسية على الطاولة وتلامسها منذ تنفيذ الضربة، أو
(2) عند مخاطبة الكرة الرئيسية.
د) لكي تعتبر الضربة قانونية، لا يجب أن تحدث أي من الجرائم الموضحة أدناه في القاعدة 12 من العقوبات.
هـ) بالنسبة للتسديدة الأولى من كل دورة، حتى يغادر جميع اللاعبين الأحمر الطاولة، تكون الكرة الحرة الحمراء أو ذات الترتيب الأحمر هي الكرة التالية ويتم احتساب قيمة كل كرة حمراء أو حرة يتم لعبها.
و) (i) إذا تم لعب كرة حرة حمراء أو حمراء، يلعب نفس اللاعب الضربة التالية وتكون الكرة التالية بأي لون من اختيار المهاجم؛ وفي حالة اللعب يتم عد اللون الملون ووضعه.
(2) تستمر السلسلة مع لعب الكرات الحمراء والملونة بالتناوب حتى تغادر جميع الكرات الحمراء الطاولة؛ وبمجرد حدوث ذلك، يجب تشغيل اللون بعد تشغيل اللون الأحمر الأخير.
(3) يتم تلوين الكرات التالية بترتيب زيادة القيمة وفقًا للقاعدة 1أ) من الجزء 3؛ وعندما يتم لعب اللون التالي، فإنه لم يعد يتم إخماده (باستثناء ما هو منصوص عليه أدناه في القاعدة 4) ويلعب المهاجم اللون التالي.
ز) لا يتم إعادة تقديم الريدز إلى الطاولة مرة أخرى بعد سقوطهم في جيوبهم أو طردهم من الطاولة، على الرغم من أن اللاعب قد يستفيد من الخطأ. توجد استثناءات لهذه القاعدة في الجزء 3 من القواعد 2ب)(2)، و9، و14و)، و14(ح) و15.
(ح) إذا فشل المهاجم في التسجيل أو ارتكب خطأ، ينتقل دور اللعب إلى اللاعب التالي، الذي يجب عليه تنفيذ الضربة من حيث توقفت الكرة الرئيسية، أو من اليد إذا لم تكن الكرة الرئيسية على الطاولة.

4. نهاية الإطار، اللعبة والمباراة
أ) عندما يبقى اللون الأسود فقط على الطاولة، فإن الضربة التهديفية الأولى أو الخطأ ينهي الإطار ما لم يتم استيفاء الشرطين التاليين:
(ط) النتيجة متعادلة و
(2) لا يتم احتساب النتيجة النهائية.
ب) عند حدوث كلا الشرطين الموصوفين في ما سبق:
(ط) يتم ضبط اللون الأسود مرة أخرى؛
(2) يسحب اللاعبون قرعة لاختيار ترتيب اللعب؛
(3) يقوم اللاعب التالي بتسديد الركلة؛
(رابعا) ضربة التهديف التالية أو الخطأ ينهي الإطار.
ج) إذا تم تحديد الفائز في مباراة أو مباراة من خلال النتيجة النهائية وكان الفريقان متعادلين في نهاية الإطار الأخير، فيجب على اللاعبين في هذا الإطار اتباع الإجراء الأسود الموضح في ب) أعلاه.

5. العب باليد
للعب باليد، يجب وضع الكرة الرئيسية داخل القطاع أو على خطه؛ يمكنك اللعب على أي كرة تالية وفي أي اتجاه.
أ) يجب على الحكم الإجابة إذا سأله المهاجم عما إذا كانت الكرة الرئيسية موضوعة بشكل صحيح في منطقة الجزاء.
ب) إذا لمست العصا الكرة الرئيسية عندما تم ضبطها واعتبر الحكم أن المهاجم لم يحاول التسديد، فإن الكرة البيضاء ليست في اللعب بعد.

6. اضرب كرتين في نفس الوقت
لا يمكنك لعب الكرة الرئيسية باللمسة الأولى على كرتين في نفس الوقت، بخلاف الكرتين الأحمرتين أو الكرة الحرة والكرة التالية.

7. إظهار اللون
يجب إخماد أي لون يتم وضعه في جيوبه أو إسقاطه من الطاولة قبل تشغيل الضربة التالية حتى يبدأ اللعب النهائي بموجب القاعدة 3و) من الجزء 3.
أ) لا يكون اللاعب مسؤولاً عن أي أخطاء يرتكبها الحكم في إرسال أي كرة.
ب) إذا تم وضع لون بشكل غير صحيح بعد لعبه بترتيب تصاعدي للقيمة بموجب القاعدة 3و)(3) من الجزء 3، عند اكتشاف الخطأ يجب إزالته من الطاولة دون عقوبة واستمرار اللعب.
ج) إذا تم تنفيذ الضربة باستخدام كرة أو كرات تم وضعها بشكل غير صحيح، فسيتم اعتبارها في وضع صحيح للضربات اللاحقة. يجب إظهار أي شخص ملون مفقود من الجدول بشكل خاطئ:
وبدون عقوبة عند اكتشاف غيابه بسبب خطأ سابق؛
(2) بركلة جزاء إذا لعب المهاجم قبل أن يتمكن الحكم من إرسال الكرة جسديًا.
د) إذا كان سيتم إرسال لون إلى الملعب وكان مكانه مشغولاً، فيجب وضعه على البقعة الحرة للكرة ذات القيمة الأعلى.
هـ) إذا كان هناك أكثر من لون واحد سيتم وضعه وكانت أماكنهم مشغولة، فيجب أن تكون للكرة ذات القيمة الأعلى الأولوية في ترتيب الوضع.
و) إذا كانت جميع النقاط مشغولة، فيجب وضع اللون في أقرب مكان ممكن من النقطة الخاصة به، بين تلك النقطة وأقرب جزء من الجانب البعيد.
ز) في حالة اللون الوردي أو الأسود، إذا كانت جميع البقع مشغولة ولا توجد مساحة متاحة بين البقعة المقابلة وأقرب جزء من الجزء الخارجي، فيجب وضع اللون في أقرب مكان ممكن من مكانه على الخط الأوسط للجدول أسفل البقعة.
(ح) في جميع الأحوال، عند رصد لون، يجب ألا يلمس كرة أخرى.
(ط) يجب وضع الكرة الملونة التي سيتم إرسالها باليد في المكان المحدد في هذه القواعد.

8. لمس الكرة
أ) إذا توقفت الكرة الرئيسية عن لمس كرة (أو كرات) أخرى موجودة أو قد تكون موجودة، فيجب على الحكم استدعاء كرة اللمس والإشارة إلى الكرة (أو الكرات) التي تلمسها الكرة الرئيسية.
ب) عندما يتم استدعاء كرة لمس، يجب على المهاجم أن يلعب الكرة الرئيسية بعيدًا عن تلك الكرة دون التسبب في تحركها؛ وإلا سيتم تسجيل دفعة.
ج) إذا لم يتسبب المهاجم في تحريك الكرة الملامسة، فلن يتم فرض عقوبة إذا:
(ط) هذه الكرة أخرى؛
(2) قد تكون الكرة في الملعب ويعلن المهاجم ذلك؛ أو
(3) كان من الممكن أن تكون هذه الكرة هي الكرة التالية، لكن المهاجم يأمر كرة أخرى لتكون التالية ويضربها أولاً.
د) إذا توقفت الكرة الرئيسية عن لمس الكرة غير الموجودة أو كادت أن تلمسها، فيجب على الحكم، إذا سُئل عن اللمس، أن يجيب بـ "نعم" أو "لا".
يجب على المهاجم أن يلعب بعيدا عنها دون أن يلمسها، لكن يجب عليه أولا أن يضرب الكرة التالية.
هـ) إذا لمست الكرة الرئيسية كرة دخول وخروج، فيجب على الحكم أن يشير فقط إلى أن الكرة الموجودة هي التي تلمس. إذا سأل المهاجم الحكم عما إذا كانت الكرة الرئيسية تلمس الكرة خارج الكرة أيضًا، فيجب عليه الإجابة.
و) إذا اعتبر الحكم أن أي حركة للكرة الملامسة لحظة الاصطدام لم تكن ناجمة عن تصرفات المهاجم، فلا يجوز له احتساب خطأ.
ز) إذا لوحظ لاحقًا أن كرة جسم ثابتة، لم تلمس الكرة الرئيسية أثناء فحص الحكم، لامست الكرة الرئيسية قبل تنفيذ التسديدة، فيجب على الحكم إعادة تحديد موقع الكرات وفقًا لتقديره.

9. الكرة على حافة الجيب
أ) إذا سقطت الكرة في الجيب دون أن تضربها كرة أخرى ولم تكن ستشارك في الضربة بأي شكل من الأشكال، فيجب استبدالها وسيتم احتساب جميع النقاط المسجلة.
ب) إذا كان نتيجة الضربة قد ضرب بأي كرة تدخل في الضربة وقد حدث ذلك:
(ط) دون خرق هذه القواعد، يتم استبدال جميع الكرات ويجوز لنفس المهاجم أن يلعب الضربة مرة أخرى أو يقوم بضربة أخرى حسب تقديره؛
(2) في حالة حدوث خطأ، يتحمل المخالف العقوبة المقررة، ويتم استبدال جميع الكرات ويكون للاعب التالي الاختيار الطبيعي بعد الخطأ.
ج) إذا توازنت الكرة لفترة وجيزة على حافة الجيب ثم سقطت فيه، فيجب اعتبارها قد تم وضعها في الجيب ولم يتم استبدالها.

10. السنوكر بعد خطأ
إذا اصطدمت الكرة الرئيسية بالسنوكر، بعد ارتكاب خطأ، فيجب على الحكم استدعاء الكرة الحرة (انظر القاعدة 16، الجزء 2).
أ) إذا قرر اللاعب التالي بدوره أن يقوم بالضربة بنفسه، إذن
(ط) يمكنه طلب أي كرة ككرة عادية و
(2) يجب التعامل مع الكرة المطلوبة على أنها كرة عادية، وتكتسب قيمتها ومكانتها، باستثناء أنه إذا تم لعبها، فيجب أن تكون كذلك.
ب) سيتم احتساب خطأ إذا كانت الكرة الرئيسية
(i) فشل في ضرب الكرة المطلوبة أولاً أو في نفس الوقت الذي ضربت فيه الكرة التالية، أو
(2) سيتم حجبها بشكل فعال بواسطة الكرة الحرة المطلوبة ما لم تبقى الكرات الوردية والسوداء فقط على الطاولة.
ج) إذا تم لعب كرة حرة، يتم رصدها ويتم احتساب قيمة الكرة التالية.
د) إذا تم لعب الكرة التالية بعد أن ضربت الكرة الرئيسية الكرة الأولى المطلوبة أو المطلوبة في نفس الوقت مع الكرة التالية، فسيتم احتساب الكرة التالية وتبقى خارج الطاولة.
هـ) إذا تم لعب الكرة المطلوبة والكرة التالية، فسيتم احتساب الكرة التالية فقط؛ أما إذا كانت الكرة التالية حمراء، فسيتم احتساب قيمة كل كرة لعبت. يتم بعد ذلك إرسال الكرة الحرة وتبقى الكرة التالية خارج الطاولة.
و) إذا طلب من اللاعب المخالف أن يلعب أكثر، يتم إلغاء استدعاء الكرة الحرة.

11. الأخطاء
في حالة ارتكاب خطأ، يجب على الحكم أن يعلن خطأ على الفور.
أ) إذا لم يصاب المهاجم بالسكتة الدماغية، ينتهي دوره فورًا ويجب على الحكم احتساب ركلة جزاء.
ب) إذا تم تنفيذ الضربة، فإن الحكم سوف ينتظر حتى اكتمال الضربة قبل أن يحتسب ركلة الجزاء.
ج) إذا لم يحتسب الحكم الخطأ ولم يحتسبه اللاعب غير المهاجم قبل تنفيذ الضربة التالية، يتم العفو عن الخطأ.
د) يجب أن يبقى أي لون تم وضعه بشكل غير صحيح في مكانه؛ ولكن إذا لم يكن على الطاولة، فيجب عرضه بشكل صحيح.
هـ) يتم تسجيل جميع النقاط المسجلة في السلسلة قبل الخطأ، لكن المهاجم لا يسجل أي نقاط لأي كرات تم وضعها في جيوبه أثناء تسديدة خاطئة.
و) يتم لعب التسديدة التالية من حيث توقفت الكرة الرئيسية، وإذا كانت خارج الطاولة، يتم لعبها من اليد.
ز) إذا تم ارتكاب أكثر من خطأ أثناء السكتة الدماغية، فسيتم تقييم العقوبة القصوى.
(ح) اللاعب الذي ارتكب الخطأ
(ط) يتلقى العقوبة المنصوص عليها في القاعدة 12 أدناه، و
(2) يجب أن يلعب الضربة التالية إذا طلبها اللاعب التالي.

12. الغرامات
جميع الأخطاء تخضع لعقوبة أربع نقاط ما لم يتم تحديد أكبر في أ) إلى د) أدناه.
يتم فرض الغرامة بالمبلغ التالي.
أ) بمبلغ تكلفة الكرة التالية لـ:
(ط) ضرب الكرة الرئيسية أكثر من مرة؛
(2) ضرب الكرة الرئيسية بكلتا القدمين عن الأرض؛
(3) اللعب خارج الدور؛
(4) اللعب اليدوي غير السليم، بما في ذلك ركلات البداية؛
(v) الكرة الرئيسية تخطئ جميع الكرات الكائنية؛
(6) وضع الكرة الرئيسية في الجيب؛
(7) لعبة السنوكر ذات الكرة السائبة؛
(ثامنا) القفز.
(التاسع) اللعب بإشارة فاحشة؛
(خ) التشاور مع شريك يتعارض مع القاعدة 17هـ) من الجزء 3.
ب) في مقدار تكلفة الكرة التالية أو المتضررة إذا كانت أكثر تكلفة، وذلك مقابل:
(ط) الضرب بينما لم تتوقف أي كرة؛
(2) الضرب قبل أن يكمل حكم اللون لعبه؛
3) وضع الكرة في الجيب؛
(رابعا) ضرب الكرة خارج الكرة بأول لمسة للكرة الرئيسية؛
(ت) تم الدفع به؛
(6) لمس كرة اللعبة بخلاف الكرة الرئيسية عند القيام بالضربة؛
(السابع) ضرب الكرة من على الطاولة.
ج) بمقدار قيمة الكرة التالية أو أكبر من الكرتين في حالة ضربهما بالكرة الرئيسية في نفس الوقت، إلا عندما تكون هاتان الكرتان حمراء أو كرة حرة والكرة التالية.
د) بمبلغ سبع نقاط إذا كان المهاجم:
(ط) يستخدم كرة خارج الطاولة لأي غرض؛
(2) يستخدم أي شيء لقياس الفترات أو المسافات؛
(3) يلعب الريدز، بما في ذلك الكرة الحرة المعينة باللون الأحمر، بضربات متتالية؛
(4) يستخدم أي كرة غير الكرة البيضاء ككرة رئيسية لأي تسديدة من بداية الإطار؛
(v) ارتكب خطأ في استدعاء الكرة عندما طلب منه الحكم ذلك؛
(6) بعد وضع كرة حمراء أو كرة حرة تم طلبها باللون الأحمر، يرتكب خطأ قبل طلب اللون.

13. استمر في اللعب
بمجرد أن يطلب اللاعب من الخصم مواصلة اللعب بعد ارتكاب خطأ، لا يمكن سحب هذا الطلب. بعد مطالبته بمواصلة اللعب، يحق للمخالف:
أ) تغيير نواياك فيما يتعلق
(ط) ما هي السكتة الدماغية التي سيقوم بها و
(2) أي كرة تالية ستتم محاولة ضربها؛
ب) تسجيل نقاط لأي كرة أو كرات قد يلعبها.

14. خطأ وملكة جمال
يجب على المهاجم أن يبذل قصارى جهده لضرب الكرة التالية. إذا رأى القاضي أن القاعدة قد تم انتهاكها، فيجب عليه إعلان خطأ وخطأ، ما لم تكن هناك كرة سوداء واحدة فقط متبقية على الطاولة أو نشأ موقف حيث يكون من المستحيل ضرب الكرة التالية.
وفي الحالة الأخيرة، يجب اعتبار المهاجم يحاول ضرب الكرة التالية، بشرط أن يلعب مباشرة أو بعيدا عن الكرة في اتجاه الكرة التالية بقوة كافية، في رأي الحكم، للوصول إلى المرمى. الكرة القادمة بسبب الكرات اخفاء.
أ) بمجرد استدعاء خطأ وخطأ، يجوز للاعب التالي، وفقًا لتقديره، أن يطلب من المخالف مواصلة اللعب من الموقع المهجور أو من الموقع الأصلي؛ وفي الحالة الأخيرة، يجب أن تكون الكرة التالية هي نفسها التي كانت قبل الضربة الأخيرة، وهي:
(ط) أي كرة حمراء عندما تكون الكرة التالية حمراء؛
(2) ملونة، عندما لا يكون هناك أي لون أحمر على الطاولة؛
(3) اللون الذي يختاره المهاجم عندما تكون الكرة التالية ملونة بعد لعب اللون الأحمر.
ب) إذا فشل المهاجم، أثناء تنفيذ الضربة، في ضرب الكرة بلمسته الأولى من موضع يوجد فيه مسار واضح في خط مستقيم من الكرة الرئيسية إلى أي جزء من أي كرة موجودة أو قد تكون عليها يجب على الحكم أن يحتسب خطأ وخطأ، ما لم يكن أي من اللاعبين بحاجة إلى السنوكر قبل أو نتيجة للتسديدة وكان الحكم مقتنعًا بأن الخطأ كان غير مقصود.
ج) بعد إعلان خطأ تحت ب) أعلاه، عندما يكون هناك مسار واضح في خط مستقيم من الكرة الرئيسية إلى الكرة التالية أو التي قد تكون التالية، بحيث يكون الاصطدام المباشر ممكنًا (في حالة اللون الأحمر ، كامل قطر أي أحمر لا تحجبه الألوان)، ثم:
(ط) الفشل المتكرر في ضرب كرة أخرى أثناء القيام بالضربة من نفس الموضع يجب أن يسمى خطأ وخطأ بغض النظر عن الفرق في النتيجة، و
(2) إذا طلب منه اللعب مرة أخرى من موقعه الأصلي، يجب أن يحذر الحكم المخالف من أن المحاولة الثالثة غير الناجحة ستؤدي إلى منح الخصم الفوز لذلك الإطار.
د) إذا، بعد استبدال الكرة الرئيسية بموجب هذه القاعدة في وضع حيث يوجد مسار واضح في خط مستقيم من الكرة الرئيسية إلى أي جزء من الكرة التالية، يرتكب المهاجم خطأ على أي كرة (بما في ذلك الكرة الرئيسية) أثناء الاستعداد لتنفيذ الضربة، لا يتم استدعاء الخطأ، إلا إذا اكتملت الركلة. في هذه الحالة، سيتم فرض غرامة مناسبة و
(ط) يجوز للاعب التالي أن يختار ما إذا كان سينفذ الضربة بنفسه أو يطلب من المخالف مواصلة اللعب من الموضع الذي تركه خلفه، أو
(2) يجوز للاعب التالي أن يطلب من الحكم استعادة الوضع الأصلي وإجبار المخالف على اللعب من هناك مرة أخرى، و
(3) إذا حدث الموقف المذكور أعلاه أثناء سلسلة من الأخطاء، فإن أي تحذير يتعلق باحتمال منح فوز الإطار لخصمه يظل ساريًا.
هـ) في أي مركز آخر، يتم الإعلان عن الكرة الضائعة وفقًا لتقدير الحكم.
و) بعد الخطأ ويُطلب من اللاعب التالي إعادة وضع الكرة الرئيسية، يجب أن تظل أي كرات كائنية نازحة في مكانها ما لم يرى الحكم أن هذا من شأنه أن يمنح المخطئ أفضلية. في الحالة الأخيرة، يمكن استبدال أي أو كل الكرات النازحة وفقًا لتقدير الحكم؛ ولكن على أية حال، يجب عرض أو نقل الألوان الغائبة بشكل غير مبرر عن الجدول بشكل صحيح.
ز) عندما تتحرك أي كرة بعد خطأ، يتم استشارة كلا اللاعبين بشأن موقعها، وبعد ذلك يجب على الحكم اتخاذ القرار النهائي.
(ح) إذا لمس أي لاعب، أثناء هذه المشاورة، أي كرة لعب، فسيتم معاقبته كما لو كان المهاجم، ولكن دون تغيير ترتيب اللعب. يجب على الحكم إعادة وضع الكرة المتأثرة إذا لزم الأمر حسب تقديره، حتى لو تم رفعها.
(ط) يجوز للاعب التالي أن يسأل الحكم عن نيته في تحريك الكرات بخلاف الكرة الرئيسية إذا طلب من خصمه اللعب من الموضع الأصلي، ويجب على الحكم أن ينقل نواياه.

15. تحريك الكرة بواسطة غير الضارب
إذا تم تحريك الكرة، ثابتة أو متحركة، من قبل اللاعب غير المهاجم، فيجب إعادتها، دون عقوبة، إلى المكان الذي اعتقد أن الكرة كانت أو ستتوقف فيه.
أ) يجب أن تشمل هذه القاعدة الحالات التي يتسبب فيها حدث أو شخص آخر غير المهاجم في تحريك المهاجم للكرة.
ب) لا يجوز معاقبة أي لاعب على أي حركة للكرات من قبل الحكم.

16. الجمود
إذا كان الحكم يعتقد أن هناك حالة من الجمود على الطاولة (أو أن الوضع يقترب)، فيجب عليه أن يطلب من اللاعبين إعادة تشغيل الإطار على الفور. إذا اعترض أي لاعب، يجب على الحكم أن يسمح بمواصلة اللعب بشرط أن يتغير الوضع خلال فترة محددة وفقًا لتقدير الحكم (عادةً بعد ثلاث ضربات أخرى من كل جانب). إذا ظل الوضع على حاله إلى حد كبير بعد انتهاء الفترة المذكورة، فيجب على الحكم إبطال جميع النقاط وإعادة تحديد موقع جميع الكرات كما في بداية الإطار، و:
أ) يجب على نفس اللاعب أن ينفذ ركلة البداية؛
ب) يجب اتباع نفس ترتيب اللعب.

17. سنوكر لأربعة أشخاص
أ) يجب أن يبدأ كل جانب الإطارات بالتناوب، حيث يتم تحديد ترتيب اللعب في بداية كل إطار ثم يتم اتباعه خلال هذا الإطار.
ب) يجوز للاعبين تغيير ترتيب لعبهم في بداية كل إطار.
ج) إذا تم ارتكاب خطأ وطلب اللعب، فإن اللاعب الذي ارتكب الخطأ ينفذ الركلة مرة أخرى (حتى لو تم ارتكاب الخطأ أثناء اللعب خارج الدور) ويظل ترتيب اللعب الأصلي بحيث قد يفقد زميل المخالف حقه. أنتقل إلى ركلة.
د) عندما ينتهي الإطار بالتعادل، تنطبق القاعدة 4 من الجزء 3. إذا كانت هناك حاجة إلى وضع اللون الأسود مرة أخرى، يحق للزوجين في مرحلة الانطلاق اختيار اللاعب الذي سيقوم بتلك التسديدة. يجب بعد ذلك الحفاظ على ترتيب اللعب كما في الإطار.
ه) يجوز للشركاء التشاور خلال إطار، ولكن
(ط) ليس بينما يكون أي منهما هو المهاجم ويكون على الطاولة، و
(2) ليس بعد الضربة الأولى في دور الضارب حتى نهاية السلسلة.

18. استخدام المعدات المساعدة
تقع على عاتق الضارب مسؤولية وضع وإزالة أي معدات قد يستخدمها على الطاولة.
أ) يكون الضارب مسؤولاً عن أي معدات، بما في ذلك (على سبيل المثال لا الحصر) المدرجات والامتدادات، التي يجلبها إلى الطاولة، سواء كانت مملوكة أو مستعارة (باستثناء ما هو من الحكم)؛ سيتم معاقبته على أي أخطاء يتم ارتكابها أثناء استخدام هذا الجهاز.
ب) المعدات التي يقدمها الطرف الآخر (بما في ذلك الحكم) والتي يتم الاحتفاظ بها عادة على الطاولة ليست من مسؤولية المهاجم. إذا وجد أن هذا الجهاز معيب وبالتالي يتسبب في لمس المهاجم للكرة أو الكرات، فلن يتم احتساب أي خطأ. سيقوم الحكم، إذا لزم الأمر، بإعادة وضع أي كرات وفقًا للقاعدة 15 من هذا القسم وسيسمح للمهاجم بالاستمرار دون عقوبة.

19. تفسير القواعد
أ) في جميع هذه القواعد والتعاريف، الكلمات التي تشير إلى جنس المذكر تنطبق بالتساوي على الجنس المؤنث وتشمله.
ب) قد تتطلب الظروف تنظيم كيفية تطبيق القواعد على الأشخاص ذوي الإعاقة. على وجه الخصوص، على سبيل المثال:
(1) القاعدة 12أ)(2) من الجزء 3 قد لا تنطبق على لاعبي الكراسي المتحركة؛
(2) يجب إخبار اللاعب، بناءً على طلب الحكم، بلون الكرة إذا كان غير قادر على التمييز بين الألوان، على سبيل المثال، الأحمر والأخضر.
ج) عندما لا يتم تعيين حكم لمباراة، كما هو الحال في لعبة اجتماعية، يجب على اللاعب المنافس (أو الجانب) أن يعمل كحكم لأغراض هذه القواعد.

الجزء 4. اللاعبون

1. استهلاك الوقت
إذا اعتقد الحكم أن اللاعب يستغرق وقتًا طويلاً في صنع أو اختيار التسديدة، فيجب عليه تحذير اللاعب بأنه سيُطلب منه منح الإطار لخصمه.

2. السلوك غير الصحيح
في حالة رفض مواصلة الإطار أو السلوك المستمر وغير الصحيح بشكل متعمد في رأي الحكم، بما في ذلك استمرار المماطلة بعد تحذير بموجب القاعدة 1 أو السلوك غير المهذب، سيفقد اللاعب هذا الإطار ويجب على الحكم تحذيره من أنه إذا استمر هذا السلوك ، فسوف يخسر اللعبة.

3. العقوبة
أ) إذا تم منح إطار بموجب القاعدة 2 من هذا الجزء، فإن الجاني:
(ط) يفقد الإطار و
(2) يخسر جميع النقاط المسجلة ويحصل الخصم على عدد من النقاط يعادل قيمة الكرات المتبقية على الطاولة: 8 نقاط لكل لون أحمر، وأي لون مفقود بشكل غير قانوني من الطاولة يجب أن يحسب كما لو كان قد تم إرساله.
ب) إذا تم منح المباراة بموجب القاعدة 2 من هذا الجزء، فإن المخالف:
(i) يقوم بتشغيل الإطار كما هو موضح في أ) أعلاه، و
(2) بالإضافة إلى ذلك، يقوم بتشغيل العدد المطلوب من الإطارات لإكمال اللعبة، في حالة استخدام الإطارات، أو
(3) بالإضافة إلى ذلك، يفقد الإطارات المتبقية من 147 إلى 0 إذا تم تطبيق النتيجة النهائية.

4. خصم المهاجم
عندما يلعب الضارب، يجب على خصمه تجنب الوقوف أو التحرك على خط البصر. يجب أن يجلس أو يقف على مسافة معقولة من الطاولة.

5. مغادرة القاعة
في حالة غيابه عن الملاعب، يجوز لغير المهاجم تعيين ممثل له لخدمة مصالحه والمطالبة بخطأ إذا لزم الأمر. ويجب إخطار القاضي بهذا التعيين قبل المغادرة.

6. الامتياز
أ) لا يمكن للاعب أن يستقبل شباكه إلا عندما يكون مهاجمًا. للعدو الحق في قبول الامتياز أو رفضه. يصبح غير مهم إذا أراد الخصم مواصلة اللعب.
ب) عند تطبيق النتيجة الإجمالية وتنازل الإطار، تتم إضافة قيمة جميع الكرات المتبقية على الطاولة إلى نتيجة الجانب الآخر. في مثل هذه الحالة، يجب احتساب كل لون أحمر على أنه 8 نقاط، وأي لون مفقود بشكل غير قانوني من الجدول يجب أن يتم احتسابه على أنه

الجزء 5. المسؤولون

1. القاضي
أ) يجب على الحكم:
(ط) أن يكون الشخص الوحيد الذي يقرر ما إذا كانت اللعبة صحيحة أم لا؛
(2) الحرية في اتخاذ القرار لصالح اللعب النظيف في أي موقف لم يتم وصفه بشكل مناسب في هذه القواعد؛
(3) يكون مسؤولاً عن حسن سير اللعبة بموجب هذه القواعد؛
(4) التدخل إذا رأى أي انتهاك لهذه القواعد؛
(5) إخبار اللاعب بلون الكرة، إذا لزم الأمر؛
(6) تنظيف أي كرة بناءً على طلب معقول من اللاعب.
ب) لا يجوز للحكم:
(ط) الإجابة على أي سؤال غير محدد في القواعد؛
(2) الإشارة إلى أن اللاعب على وشك ارتكاب خطأ؛
(3) تقديم المشورة أو التعبير عن الآراء التي قد تؤثر على سير اللعبة؛
(رابعا) الإجابة على أي سؤال بخصوص الفرق في الفواتير.
ج) إذا فشل الحكم في ملاحظة أي حادث، فيجوز له استطلاع رأي المراقب أو المسؤولين الآخرين أو المتفرجين الذين لديهم رؤية أفضل لاتخاذ قراره.

2. علامة
يجب على العلامة أن يسجل النتيجة على لوحة النتائج وأن يساعد الحكم في أداء واجباته. إذا لزم الأمر، يجب عليه أيضًا أداء واجبات موظف البروتوكول.

3. موظف مراسم
يجب على حارس المرمى الاحتفاظ بسجل لكل تسديدة يتم تسجيلها، وتسجيل الأخطاء وعدد النقاط التي سجلها كل لاعب أو فريق. وينبغي عليه أيضًا تدوين ملاحظة حول حجم السلسلة.

4. المساعدة من المسؤولين
أ) بناء على طلب المهاجم، يجب على الحكم أو العلامة إزالة أي معدات إضاءة تتداخل مع ضربة المهاجم وتثبيتها في مكانها.
ب) من المقبول أن يقدم الحكم أو المراقب المساعدة اللازمة للاعبين المحرومين بسبب الظروف.

سنوكر "جولف"

بالمقارنة مع ألعاب بلياردو الجيب الأخرى، ربما تتمتع لعبة الجولف بأكبر قدر من التنوع. يتم لعبها عادةً على طاولات السنوكر باستخدام كرات السنوكر. ترجع شعبية هذه اللعبة في أمريكا، وخاصة على المستوى الإقليمي، إلى حقيقة أن قواعدها الأساسية ومبادئ التسجيل مأخوذة من رياضة الجولف المعروفة.
1. عدد اللاعبين. أي رقم.

2. الكرات المستخدمة. كرة كائن مرقمة واحدة لكل منافس بالإضافة إلى كرة رئيسية.

3. ترتيب الكرات. يتم وضع كرة كائن اللاعب على العلامة الخلفية.

4. الغرض من اللعبة. قم بإدخال كرة الكائن بشكل صحيح في كل من الجيوب الستة بترتيب تصاعدي، مع إنفاق عدد أقل من الضربات (النقاط) مقارنة بالخصم (الخصوم).

5. إدارة الحساب. تؤدي كل ضربة إلى زيادة نقاط اللاعب بمقدار نقطة واحدة. بالإضافة إلى ذلك، مقابل كل مخالفة (خطأ) يتم إضافة ثلاث نقاط إضافية.

6. المرحلة الأولية للعبة. في بداية اللعبة، يتم وضع الكرة الكائنة على العلامة الخلفية والكرة الرئيسية على العلامة المركزية. عند تنفيذ ركلة البداية، يجب على اللاعب إحضار الكرة إلى السكة الخلفية. وبخلاف ذلك، يتم احتساب خطأ وإعادة الكرات إلى مواقعها الأصلية. يستمر هذا حتى يتم استيفاء المتطلبات المحددة.
بعد تنفيذ الركلة الأولية بشكل صحيح، يواصل المشارك الأول سلسلته (لا يدخل المنافسون اللعبة). وتتمثل مهمته في وضع الكرة الموجودة في الجيب 1 بشكل صحيح، مع إجراء أقل عدد ممكن من الضربات.
يتم تسجيل النتيجة الحالية للمشارك الأول بعد السلسلة الأولى من الطلقات على الجيب 1، مع مراعاة الانتهاكات المرتكبة خلال ذلك، في البروتوكول.
ثم يدخل المشارك الثاني اللعبة. يبدأ سلسلة تسديداته في الجيب 1 من نفس موضع البداية كالأولى، مع مراعاة متطلبات تسديدة البداية المذكورة أعلاه. يستمر هذا حتى يضع آخر لاعب الكرة في الجيب 1، وبعد آخر ضربة له تظل الكرة الرئيسية في مكانها.

7. استمرار اللعبة. بعد أن يقوم كل مشارك بإدخال الكرة الخاصة به في الجيب 1، يدخل المشارك الأول إلى اللعبة مرة أخرى. يتم وضع الكرة الكائنة على العلامة الخلفية، وتُترك الكرة الرئيسية في نفس المكان الذي توقفت فيه بعد آخر تسديدة للاعب على الجيب 1. وتجدر الإشارة إلى أنه عند بدء سلسلة تسديداته على الجيب 2 (وجميعها الجيوب المتبقية)، لا يُطلب من اللاعب إحضار كرة الجسم إلى اللوحة الخلفية.
أما بالنسبة للكرة الرئيسية، حتى نهاية اللعبة، فهي تُترك في المكان الذي توقفت فيه بعد اكتمال الضربة (تتم مناقشة حالات قفز الكرة الرئيسية في البحر وسقوطها في الجيب أدناه). بعد أن يقوم اللاعب الأول بإدخال الكرة بشكل صحيح في الجيب 2، يدخل اللاعب الثاني اللعبة. ويستمر هذا حتى يقوم كل مشارك بدوره بإدخال الكرة الخاصة به في الجيوب الستة بالترتيب.

8. قواعد اللعبة:
سيؤدي إسقاط كرة كائن في أي جيب آخر إلى حدوث خطأ.
عند تنفيذ أي تسديدة، من الضروري أنه بعد أن تلامس الكرة الرئيسية الكرة الكائنية، إما (1) أن تصل واحدة منها على الأقل إلى الحافة، أو (2) تقع الكرة الكائنة في الجيب التالي. خلاف ذلك يسمى خطأ.
إذا تم ارتكاب عدة انتهاكات خلال ضربة واحدة، تتم إضافة ثلاث نقاط ولا أكثر إلى النتيجة الحالية للجاني.
إذا، عند القيام بضربة يد من خلف خط الرأس (على سبيل المثال، بعد سقوط الكرة الرئيسية في الجيب)، تنتهي كرة الكائن في المنزل، فيحق للاعب إما (1) وضع كرة الكائن على العلامة الخلفية واللعب بها من المنزل، أو (2) ضع الكرة الرئيسية على العلامة الأمامية ومن هناك اضرب الكرة الكائنة الموجودة في المنزل.
سيؤدي قفز كرة الكائن في البحر إلى حدوث خطأ.

9. الكرة الكائنة في جيوبها بشكل غير صحيح. عند وضعها على العلامة الخلفية، تتم إضافة ثلاث نقاط إلى النتيجة الحالية للمخالف.

10. برزت الكرة الكائن. عند وضعها على العلامة الخلفية، تتم إضافة ثلاث نقاط إلى النتيجة الحالية للمخالف.

يواصل اللاعب اللعب بيده من خلف الخط الأمامي.
ملحوظة. توفر القاعدة 4 من اللعبة خيارًا بديلاً خاصًا.

12. غرامات المخالفات. تتم إضافة ثلاث نقاط إلى النتيجة الحالية للمخالف عن كل خطأ.

السنوكر الأمريكي

"السنوكر الأمريكي" هو قريب من لعبة السنوكر التي يتم لعبها على نطاق واسع في جميع أنحاء العالم. ومع ذلك، فإن قواعدها تتبع نفس المبادئ التي تتبعها معظم ألعاب بلياردو الجيب الأمريكية. يتم لعبها، كقاعدة عامة، على طاولات سنوكر خاصة بأبعاد 5x10 و6x12 قدم (1536x3072 ملم و1843x3686 ملم) مع جوانب مرنة أضيق وشفاه جيب مدورة بسلاسة، باستخدام كرات يبلغ قطرها 52.8 ملم أو 54.4 ملم.

1. عدد اللاعبين. اثنين.

2. الكرات المستخدمة. مجموعة كرات السنوكر: خمس عشرة كرة حمراء بدون رقم (تسمى كرات حمراء)، وست كرات ذات ألوان مختلفة مع أو بدون رقم (تسمى الألوان) بالإضافة إلى كرة رئيسية. الكرات الملونة لها قيمة النقاط التالية: أصفر - 2، أخضر - 3،
بني - 4، أزرق - 5، وردي - 6، أسود - 7.

3. ترتيب الكرات. يظهر في الشكل ترتيب الكرات قبل بداية اللعبة. لاحظ أنه على عكس ترتيب الكرة في لعبة السنوكر الدولية، فإن علامة الهرم لا تحتوي على كرة وردية اللون، بل تحتوي على قمة هرم من الكرات الحمراء.

4. الغرض من اللعبة. سجل المزيد من النقاط من خصمك.

5. إدارة الحساب. يتم منح النقاط في حالتين: لانتهاك قواعد اللعبة من قبل الخصم (انظر "عقوبات الانتهاكات" أدناه)، ولكل كرة حمراء و/أو ملونة تم وضعها بشكل صحيح في جيوبها. 3أ يتم منح كل كرة حمراء موضوعة بشكل صحيح نقطة واحدة، وبالنسبة للكرة الملونة - وفقًا لقيمتها (انظر أعلاه "الكرات المستخدمة"). تنتهي اللعبة بعد أن يتم إدخال جميع الكرات في جيوبها وفقًا لقواعد اللعبة. ومع ذلك، إذا بقيت كرة سوداء واحدة فقط على الطاولة (7 نقاط)، فستستمر اللعبة حتى أول ضربة فعالة أو انتهاك. إذا بعد ضربة ناجحة تصبح النتيجة
متساوية، ثم يتم وضع الكرة السوداء في موضعها الأصلي، وبعد ذلك يقوم أحد اللاعبين، الذي حصل على الحق في الضرب نتيجة للتجمع أو بالاتفاق بين الخصوم، بتنفيذ ركلة من نصف الدائرة.
بعد ذلك تستمر اللعبة حتى يتم تسجيل أول إصابة أو انتهاك.

6. الضربة الأولية (الكسر).يتم الكسر من اليد من القطاع. في هذه الحالة، من الضروري أن تلمس الكرة البيضاء أولا الكرة الحمراء (وليس الملونة)، وبعد ذلك يجب أن تصل الكرة الحمراء إلى الجانب أو تسقط في الجيب، ويجب أن تصل الكرة الرئيسية على الأقل إلى الجانب. يعتبر انتهاك هذه المتطلبات استراحة غير قانونية ويعاقب عليها بخطأ. يتم منح الخصم العدد المناسب من النقاط، وبعد ذلك يحق له إما (1) قبول الوضع الحالي على الطاولة وإطلاق النار، أو (2) مطالبة المخالف بإجراء استراحة ثانية.

7. قواعد اللعبة:
الكرة التي تم وضعها بشكل صحيح في جيوبها تمنح اللاعب الحق في مواصلة خطه.
عند تنفيذ أي تسديدة (بالإضافة إلى الرضا غير المشروط للمتطلبات المحددة في قواعد اللعبة 5 و 6)، من الضروري أنه بعد ملامسة الكرة الرئيسية للكرة التالية، تقع أي كرة كائن في الجيب أو تصل إلى الحافة من الكرة الرئيسية أو إحدى الكرات الكائنية. خلاف ذلك يسمى خطأ.
طالما أن هناك كرات حمراء على الطاولة، في كل مرة يقوم فيها اللاعب بالضربة الأولى في سلسلته، تكون الكرة التالية للاعب هي كرة حمراء.
إذا كانت الكرة التالية كرة حمراء، فسيتم احتساب أي كرة حمراء موضوعة بشكل صحيح. لا يجوز للاعب تحديد أي كرة حمراء وجيب محدد في طلبه.
إذا كانت الكرة التالية حمراء، فعند التسديد، يجب أن تلمس الكرة البيضاء الكرة الحمراء أولاً. خلاف ذلك، يتم إعلان خطأ (انظر أيضًا القاعدة 2).
بعد أن يضع اللاعب الكرة الحمراء في جيوبه بشكل صحيح، تصبح كرته التالية ملونة. وطالما أن هناك كرات حمراء على الطاولة، يجب عليه وضع الكرات الحمراء والملونة بالتناوب (ومع ذلك، داخل كل مجموعة، يمكنه اختيار أي كرة حسب تقديره). بينما على الطاولة
تبقى الكرات الحمراء، وتكون الكرة التالية ملونة، ويجب على اللاعب (أ) تحديد الكرة الكائنية التي يختارها بالترتيب الذي يختاره لتكون الكرة الكائنية، و(ب) الضرب بطريقة تجعل الكرة الرئيسية تلمس هذه الكرة الملونة أولاً كرة. خلاف ذلك، يتم إعلان خطأ (انظر أيضًا القاعدة 2).
إذا كانت الكرة التالية حمراء وسقطت أخرى ملونة في الجيب، يتم احتساب خطأ.
إذا كانت الكرة التالية كرة ملونة وسقطت أي كرة أخرى في الجيب، فسيتم احتساب خطأ أيضًا.
يُحظر الضرب عمدًا، ونتيجة لذلك تقفز الكرة الرئيسية، بعد أن خرجت من سطح اللعب على الطاولة، فوق أي كرة كائن متداخلة. خلاف ذلك يسمى خطأ.
طالما أن هناك كرات حمراء على الطاولة، يتم رصد كل كرة ملونة في الوعاء قبل ضرب اللقطة التالية (انظر "وضع الكرات" أدناه).
إذا ضرب اللاعب في موقف لم يتم فيه وضع الكرة الملونة حسب القواعد، وأعلن الخصم أو الحكم ذلك قبل أن يقوم بالضربة التالية، فسيتم احتساب خطأ على المخالف. ومع ذلك، إذا لم يعلن الخصم أو الحكم عن المخالفة في الوقت المناسب، فبعد الضربة الثانية في موقف مماثل لا تتم معاقبة اللاعب ويواصل اللعبة كما لو أن جميع الكرات قد تم وضعها بشكل صحيح.
بمجرد عدم وجود كرات حمراء متبقية على الطاولة، تصبح الكرات الملونة التالية مرتبة حسب القيمة المتزايدة (2، 3، 4، 5، 6، 7). في هذه الحالة، لا يتم وضع الكرات الملونة في الجيوب بشكل صحيح (باستثناء الحالة التي تمت مناقشتها في قسم "تسجيل النتائج").

8. كرات الأشياء التي تم وضعها في جيوبها بشكل غير صحيح. لا يتم إرسال الكرات الحمراء التي تم وضعها بشكل غير صحيح في الجيوب، ولكن يتم إرسال الكرات الملونة التي تم وضعها بشكل غير صحيح وفقًا لمتطلبات قسم "اكتشاف الكرات".

9. كرات الكائن المفرقعة. لا يتم إخماد الكرات الحمراء المفرقعة، ولكن يتم إخماد الكرات الملونة. وفي كلتا الحالتين، لا يتم فرض أي غرامة.

10. وضع الكرات. لا يتم إرسال الكرات الحمراء تحت أي ظرف من الظروف. يتم وضع الكرات الملونة في نفس المواضع التي كانت عليها في بداية اللعبة. إذا كانت مساحة الكرة الملونة مشغولة (وهذا يعني أنه لا يمكن وضعها دون لمس كرة أخرى)، فإنها توضع على المساحة الخالية من الكرة الملونة.
كرة ذات قيمة أكبر. إذا كانت جميع المواضع المقابلة مشغولة، فسيتم وضع الكرة الملونة في أقرب مكان ممكن إلى موضعها الأصلي على الجانب الخلفي.

11. قفز الكرة البيضاء في البحر أو سقوطها في الجيب. الخصم الذي يدخل اللعبة يلعب بيده من القطاع. في هذه الحالة، يمكن للاعب ضرب أي كرة تالية، بغض النظر عن موقعها.

12. غرامات المخالفات. لكل مخالفة تضاف 7 نقاط إلى النتيجة الحالية للخصم (لا يتم خصم النقاط من حساب المخالف). بعد ذلك، يحق للخصم الذي يدخل اللعبة القيام بأي منهما
(1) اتخاذ الموقف الحالي على الطاولة وتنفيذ الضربة، أو (2) المطالبة بتكرار الضربة
من صنع الجاني (وهذا يشمل أيضًا الحالة التي يتم فيها الضرب من اليد من القطاع).

دولي (الإنجليزية) السنوكر (نسخة الهواة)

السنوكر الدولي (أو الإنجليزي) هو أكثر أشكال السنوكر التي يتم لعبها على نطاق واسع في العالم. يتم لعبها عادةً على طاولات إنجليزية مقاس 6 × 12 قدمًا بجوانب أضيق من طاولات البلياردو الأمريكية وبشفتين جيبيتين مستديرتين. يمكن أيضًا لعب السنوكر على طاولات مقاس 5 × 10 أقدام أو حتى أصغر. تبلغ أبعاد سطح اللعب للطاولات الإنجليزية، المحصور بين الجوانب المرنة، 3500 × 1750 ملم. الانحراف المسموح به لا يزيد عن 3 مم. يجب أن يكون ارتفاع الطاولة من الأرضية إلى الجانب العلوي من الجانب (الدرابزين) في حدود 850 - 875 ملم.

1. عدد اللاعبين. اثنين.
2. الكرات المستخدمة. مجموعة من كرات السنوكر، خمسة عشر كرة حمراء وستة ملونة وكرة جديلة (كرة بيضاء). تكلفة كرات الكائن: نقطة حمراء، أصفر - 2، أخضر - 3، بني - 4، أزرق - 5، وردي - 6، أسود - 7. قطر الكرة - 52.5 ملم.
3. ترتيب الكرات. انظر الصورة. يتم وضع اللون الوردي على علامة الهرم. يتم وضع الجزء العلوي من هرم الكرات الحمراء في أقرب وقت ممكن من اللون الوردي، ولكن ليس قريبًا جدًا.

4. خط الشعاع والشعاع. ويسمى الخط المستقيم الموازي للجانب الأمامي والمباعد منه 700 مم خط العارضة، والمسافة بينه وبين الجانب الأمامي تسمى العارضة.
5. القطاع. القطاع عبارة عن نصف دائرة موجهة نحو الحزمة، مركزها في منتصف خط الحزمة ونصف قطرها 292 ملم. عند الضرب من يد القطاع، يمكن للاعب وضع الكرة الرئيسية في أي مكان على الخط أو داخل نصف الدائرة، باستخدام يده أو أي جزء من العصا، بما في ذلك الملصق، إذا لم يحاول التسديد.
6. الغرض من اللعبة. سجل المزيد من النقاط من خصمك.
7. إدارة الحساب. يتم تسجيل النقاط بطريقتين: يتم منح اللاعب نقاط جزاء للخصم (انظر "عقوبات المخالفات")، وأيضًا من خلال اللعب باللون الأحمر أو الملون بشكل صحيح. كل لون أحمر موضوع بشكل صحيح يجلب نقطة واحدة، وكل لون أحمر يكسب عددًا من النقاط مساوية لقيمته (انظر "الكرات المستخدمة"). تنتهي اللعبة وفقًا لقواعد اللعبة، بعد لعب جميع الكرات، ومع ذلك، إذا لم يتبق سوى كرة سوداء واحدة (7) على الطاولة، فسيتم لعب اللعبة حتى أول ضربة ناجحة أو انتهاك. إذا أصبحت النتيجة متساوية بعد ذلك، فسيتم إعادة اللون الأسود إلى موضعه الأصلي. بعد اللعب يضرب أحد اللاعبين باللون الأسود من يده من القطاع، وتستمر اللعبة حتى أول ضربة فعالة أو مخالفة.
8. ركلة البداية. نتيجة التعادل أو التعادل، يحصل اللاعبون على الحق في اختيار ترتيب التسديدات في المباراة الأولى. في المباريات اللاحقة للمباراة، يتغير الترتيب. الضربة الأولية مصنوعة من يد القطاع.
ليس من الضروري وضع الكرات جانبًا أو وضعها في جيوبها، ولكن يجب أن تلمس الكرة البيضاء اللون الأحمر أولًا. وبخلاف ذلك، سيتم فرض غرامة (انظر "غرامات المخالفات"). تُمنح نقاط الجزاء للخصم الذي يدخل، والذي يحق له إما (1) قبول الوضع الحالي والركلة، أو (2) دعوة المخالف لتنفيذ ركلة البداية مرة أخرى.
9. قواعد اللعبة:
1. الكرة التي تم وضعها بشكل صحيح في جيوبها تمنح اللاعب الحق في مواصلة خطه على الطاولة حتى يخطئ أو ينتهك.
2. أي ضربة يجب أن تستوفي الشروط. 5 و 6 من قواعد اللعبة، ليس من الضروري إحضار الكرات إلى الألواح أو إدخالها في جيوب، ولكن يجب أن تلمس الكرة البيضاء الكرة التالية (القانونية) أولاً. وإلا سيتم فرض غرامة.
3. طالما أن هناك كرات حمراء على الطاولة، فهي الكرات التالية عند تنفيذ الضربة الأولى من كل سلسلة جديدة.
4. إذا لمست الكرة البيضاء الكرة الحمراء التالية أولاً، فسيتم احتساب أي كرة حمراء تسقط في الجيب بعد ذلك، دون الحاجة إلى الإشارة إلى أي كرة حمراء محددة أو جيب أو تفاصيل أخرى.
5. عندما تكون الكرة (القانونية) التالية حمراء، يجب أن تلمس الكرة البيضاء الكرة الحمراء أولاً.
6. وإلا سيتم فرض غرامة مالية (راجع "غرامات المخالفات").
7. إذا تم لعب اللون الأحمر، فإن الكرة التالية تصبح ملونة، ومع بقاء الكرات الحمراء على الطاولة، يستمر المسلسل بالتناوب في لعب الكرات الحمراء والملونة (في هذه الحالة، يمكنك اختيار أي من الكرات الحمراء والملونة) ). بينما تبقى على الطاولة كرة حمراء واحدة على الأقل والأخرى ملونة، يجب على اللاعب، قبل الضرب، الإعلان عن لون الكرة المحددة التي اختارها لتكون الكرة التالية، وعند الضرب، يجب على الكرة الرئيسية أولاً المس هذه الكرة بالذات. خلاف ذلك - غرامة (انظر "غرامات المخالفات").
8. إذا كان اللون التالي أحمر وكان اللون محفوظًا، فسيتم فرض عقوبة.
9. إذا ظهرت كرة ملونة محددة وتم إدخال أي كرة أخرى في جيوبها، فسيتم تطبيق ركلة جزاء.
10. في لعبة السنوكر الدولية، لا يجوز القفز. إذا ضرب اللاعب الكرة الرئيسية عمدًا بطريقة تقفز فوق الكرة المتداخلة، يتم فرض عقوبة.
11. في حين أن هناك كرات حمراء متبقية على الطاولة، يتم وضع كل كرة ملونة في جيوبها قبل تسديد التسديدة التالية وفقًا لقسم "وضع الكرات". إذا تم تنفيذ الضربة بلون تم وضعه بشكل غير صحيح ولاحظ الخصم أو الحكم ذلك قبل توجيه الضربة التالية، يتم فرض ركلة جزاء. إذا تمت ملاحظة كرة موضوعة بشكل غير صحيح بعد ضربتين، فلن يتم فرض أي عقوبة ويواصل اللاعب خطه على الطاولة. تقع على عاتق اللاعب مسؤولية التأكد من وضع جميع الكرات بشكل صحيح قبل الضرب. إذا لم يتم وضع الكرة الملونة على الإطلاق عندما تكون هناك كرات حمراء على الطاولة، فسيتم مقاطعة السلسلة ويتم فرض ركلة جزاء فور اكتشاف الخطأ، بغض النظر عن عدد الضربات التي قام بها اللاعب. وفي هذه الحالة يتم احتساب جميع النقاط المسجلة قبل اكتشاف الخطأ.
12. بعد لعب جميع الكرات الحمراء، تكون الكرات التالية هي الملونة بترتيب تصاعدي لقيمتها، والتي لم تعد محددة بعد اللعب (باستثناء الثمانية في حالة التعادل، راجع " قسم "تسجيل النتائج").
10. الكرات في جيوبها بشكل غير صحيح. لا يتم منح النقاط الحمراء التي تم وضعها بشكل غير صحيح. يتم وضع الكرات الملونة التي تم وضعها في جيوب بشكل غير صحيح وفقًا لقسم "وضع الكرات".
11. برزت كرات الكائن. لا يتم إطفاء الكرات الحمراء المفرقعة، بل يتم إطفاء الكرات الملونة، ويتم فرض العقوبة وفقًا لقسم "العقوبات على المخالفات".
12. عرض الكرات. لا يتم كشف الكرات الحمراء أبدًا. يتم وضع الألوان الملونة على العلامات المناسبة حسب الترتيب الأولي للكرات. إذا كانت العلامة المقابلة مشغولة (أي أنه لا يمكن وضع الكرة دون لمس الكرات الأخرى)، فسيتم وضع العلامة الملونة على العلامة الحرة المقابلة للكرة ذات القيمة الأعلى. إذا كانت جميع العلامات مشغولة، فسيتم تعيين اللون الأقرب قدر الإمكان إلى العلامة الأصلية على جانب الجانب الخلفي.
13. برزت الكرة الرئيسية. عندما تنبثق الكرة الرئيسية، يلعب الخصم الذي يدخل اللعبة بيده من القطاع. وفي الوقت نفسه، يمكنه إدخال أي من الكرات التالية، بغض النظر عن موقعها على سطح اللعب بالطاولة.
14. لمس الكرة. إذا لمس اللاعب أي كرة أو كرة رئيسية، يتم فرض عقوبة. (يُسمح فقط بلمس الكرة الرئيسية بالعصا الأساسية عند تنفيذ تسديدة صحيحة.)
15. السنوكر (القناع). تكون الكرة الرئيسية في وضع السنوكر (مقنعة) ما لم تسمح الكرة أو الكرات التالية للكرة الرئيسية بضرب أي من كرات الكائن التالية مباشرة. إذا كانت الضربة المباشرة ممكنة على واحدة على الأقل من الكرات التالية، فلا يوجد سنوكر. عند اللعب باليد من القطاع، تكون الكرة الرئيسية في وضع السنوكر إذا لم يكن من الممكن التسديد المباشر من أي موضع داخل نصف الدائرة. إذا تم إخفاء الكرة البيضاء بعدة كرات، فإن الكرة الأقرب إلى الكرة الرئيسية تسمى كرة الإخفاء الفعالة.
16. تنظيم الشفة. تعتبر الكرة الرئيسية موضوعة خلف شفة الجيب إذا كانت الحافة المستديرة للجانب (الشفة) في الجيب لا تسمح بضربة مباشرة بالكرة الرئيسية على أي من الكرات التالية. إذا كانت الضربة المباشرة ممكنة على واحدة على الأقل من الكرات التالية، فلا يوجد ضبط للشفة. إذا تم وضع الكرة الرئيسية بواسطة الشفة بعد حدوث المخالفة، فسيعلن الحكم أنه تم وضع الكرة الرئيسية بواسطة الشفة ويكون للخصم الداخل الحق في إما (1) قبول موضع الكرة الرئيسية وإجراء ضربة تسديدة، أو (2) قم بتسديدة مرفوعة من القطاع.
17. علامة الانشغال. تعتبر العلامة مشغولة إذا لم يكن من الممكن وضع الكرة عليها دون لمس الكرات الأخرى.
18. لمس الكرات. إذا لمست الكرة الرئيسية كرة أخرى، والتي هي أو قد تكون الكرة التالية، فإن الحكم يحدد تلامس الكرات. في هذه الحالة، يجب على اللاعب أن يضرب الكرة بعيدًا، وإلا فسوف تمر (انظر أدناه). 3a لا يتم معاقبة الضربة بعيدًا عن الكرة إذا
(1) الكرة ليست منتظمة،
(2) الكرة هي التالية ويعلنها اللاعب أو
(3) الكرة التالية، ويعلن اللاعب كرة أخرى تالية ويضربها. (إذا رأى الحكم أن الكرة الملامسة تحركت لأسباب خارجة عن إرادة اللاعب، فلن يتم فرض أي عقوبة.)
19. السنوكر (في السنوكر). في لعبة السنوكر، تعتبر الدفعة تسديدة غير قانونية حيث تظل العصا ملامسة للكرة الرئيسية:
(1) بعد أن تلمس الكرة الرئيسية الكرة الكائنة، أو
(2) بعد أن بدأت الكرة الرئيسية بالفعل في التحرك للأمام من تلقاء نفسها.
إذا كانت الكرة الرئيسية والكرة الكائنية تلامسان بعضهما البعض تقريبًا، فإن التسديدة التي تم إجراؤها عند القطع الأقصى تعتبر صحيحة.
20. الكرة المفقودة. يجب على اللاعب، بكل ما أوتي من قوة وقدرة، أن يحاول ضرب الكرة التالية. خلاف ذلك، يسجل القاضي الخطأ ويعلن العقوبة. يمكن للخصم الداخل إما (1) قبول الوضع الحالي، أو (2) إعادة الكرة الرئيسية إلى موضعها الأصلي ودعوة المخالف إلى تكرار الضربة.
ملحوظة. إذا كان من المستحيل ضرب الكرة التالية، فمن المفترض عمومًا أن اللاعب يحاول ضربها.
21. الكرة الحرة. إذا كانت الكرة الرئيسية في وضع السنوكر بعد حدوث مخالفة، يعلن الحكم "كرة حرة". إذا قبل الخصم الذي يدخل اللعبة الوضع الحالي وقام بالتسديدة التالية، فيمكنه إعلان أن أي كرة كائن هي الكرة التالية.
تكلفة الكرة المعلنة تساوي تكلفة الكرة التالية. يتم فرض غرامة إذا
(1) لا تلمس الكرة الرئيسية الكرة الحرة أولاً أو إذا
(2) تم إخفاء الكرة الرئيسية، بعد ضربها، بالكرة الحرة (باستثناء حالة بقاء اللون الوردي والأسود فقط على الطاولة).
إذا تم إدخال كرة حرة في الجيب، يتم إرسالها ويُضاف إلى اللاعب قيمة الكرة التالية. إذا تم لعب الكرة التالية، يُنسب إلى اللاعب قيمتها. إذا تم لعب كرة حرة وأخرى عادية، فسيتم احتساب قيمة الكرة التالية فقط.
22. المخالفات. في حالة ارتكاب المخالفة:
1. يتم فرض عقوبة تحددها القواعد على اللاعب، وتضاف نقاط الجزاء إلى النتيجة الحالية للخصم. بالإضافة إلى ذلك، بناء على طلب الخصم، فإن الجاني ملزم بإجراء الضربة التالية.
2. في حالة ارتكاب عدة مخالفات أثناء تنفيذ الضربة الواحدة، يتم فرض عقوبة واحدة فقط كحد أقصى.
3. تبقى جميع الكرات الموضوعة بشكل غير صحيح في أماكنها، ويتم إخراج الكرات التي لم يتم وضعها.
عقوبات المخالفات. 3أ تخضع المخالفات التالية لغرامة بالمبلغ المقرر، ولكن لا تقل عن أربع نقاط.
1. في مقدار تكلفة الكرة التالية: للضرب
1. حتى تتوقف الكرات تماما،
2. على الكرة البيضاء أكثر من مرة،
3. مع رفع كلتا الساقين عن الأرض،
4. خارج المنعطف،
5. بشكل غير صحيح من اليد من القطاع؛ متى
6. يخطئ كل الكرات الكائن،
7. تقع الكرة الرئيسية في الجيب،
8. إخفاء الكرة الرئيسية بكرة حرة،
9. القفز.
2. في مقدار قيمة الكرة على أو ما يقابلها من كرة غير على: في حالة
1. عدم سقوط كرة أخرى في الجيب،
2. في المرة الأولى التي تلمس فيها الكرة الرئيسية كرة أخرى،
3. ادفع من خلال،
4. التسديد بالكرة الموضوعة بشكل غير صحيح،
5. لمس الكرات (انظر أعلاه)،
6. كرات تقفز في البحر.
3. في مقدار تكلفة الكرتين التاليتين أو المقابلتين (أيهما أكبر): عندما تضرب الكرة البيضاء هاتين الكرتين في نفس الوقت، باستثناء حالة الكرتين الأحمرتين أو الحرة وما فوق.
4. بمقدار سبع نقاط: في الحال
1. مخالفة القواعد بعد لعب اللون الأحمر، ولكن قبل إعلان اللون،
2. استخدام الكرات خارج اللعب لغرض أو لآخر،
3. الألعاب باللون الأحمر عندما يكون اللون هو التالي،
4. استخدام كرة غير بيضاء ككرة رئيسية.

مصدر المعلومات:


ترجمة أليكسي بافلوف، تعليقات القاضي الدولي في.بي.سينيتسين.

بيانات معتمدة ومقبولة من قبل الاتحاد الدولي للبلياردو و السنوكر، وكذلك الرابطة العالمية لمحترفي البلياردو والسنوكر في سبتمبر 1995.

  1. 1. الجدول القياسي
  2. 2. الكرات
  3. 3. جديلة
  4. 4. الملحقات
  1. 1. الإطار
  2. 2. لعبة
  3. 3. المباراة
  4. 4. الكرات
  5. 5. المهاجم
  6. 6. التأثير
  7. 7. التمثيل
  8. 8. السلسلة
  9. 9. العب باليد
  10. 10. الكرة في اللعب
  11. 11. كرة أخرى
  12. 12. الكرة المطلوبة
  13. 13. الكرة الحرة
  14. 14. سقطت الكرة من على الطاولة
  15. 15. خطأ
  16. 16. السنوكر
  17. 17. نقطة الانشغال
  18. 18. دفعت من خلال
  19. 19. القفز
  20. 20. الكرة المفقودة
  1. 1. الوصف
  2. 2. وضع الكرة
  3. 3. تقدم اللعبة
  4. 4. نهاية الإطار، اللعبة والمباراة
  5. 5. العب باليد
  6. 6. اضرب كرتين في نفس الوقت
  7. 7. إظهار اللون
  8. 8. لمس الكرة
  9. 9. الكرة على حافة الجيب
  10. 10. السنوكر بعد خطأ
  11. 11. الأخطاء
  12. 12. الغرامات
  13. 13. استمر في اللعب
  14. 14. خطأ متعمد
  15. 15. تحريك الكرة بواسطة غير الضارب
  16. 16. الجمود
  17. 17. سنوكر لأربعة أشخاص
  18. 18. استخدام المعدات المساعدة
  19. 19. تفسير القواعد
  1. 1. استهلاك الوقت
  2. 2. السلوك غير الرياضي
  3. 3. العقوبات
  4. 4. خصم المهاجم
  5. 5. مغادرة القاعة
  6. 6. الامتياز
  1. 1. القاضي
  2. 2. علامة
  3. 3. سكرتير
  4. 4. المساعدة من المسؤولين

الجزء 1. المعدات

الأبعاد موضحة بالقدم والبوصة (يتم تقريب الأبعاد الموجودة بين قوسين إلى أقرب ملليمتر).

1. الجدول القياسي

(أ) الأبعاد
يجب أن تكون أبعاد الملعب المحدود بالجوانب 3569 مم × 1778 مم مع تفاوت قدره ±13 مم في كلا البعدين.

(ب) الارتفاع
يجب أن يتراوح ارتفاع الطاولة من الأرضية إلى الحافة العلوية للدرابزين بين 851 و876 ملم.

(ج) الجيوب
(ط) يجب أن تكون الجيوب في الزوايا (2 في الأعلى - الجيوب البعيدة و2 في منطقة العارضة - بالقرب من الجيوب) وواحد في منتصف الجوانب الطويلة (الجيوب الوسطى).
(2) يجب أن تتوافق فتحات الجيوب مع الأنماط المعتمدة من قبل الرابطة العالمية للمحترفين للبلياردو والسنوكر (WPBSA).
هنا، تشير كلمة "بلياردو" إلى أحد أنواع اللعبة - البلياردو "الإنجليزية". إنهم يلعبون بثلاث كرات (كل لاعب لديه كرة رئيسية وكرة حمراء مشتركة) على نفس طاولة السنوكر، ويتم منح النقاط للكروم ووضع كرات الآخرين وكراتك.

(د) خط الشعاع والشعاع
يسمى الخط المستقيم المرسوم 29 بوصة (737 مم) من الجانب القريب والموازي له بخط الشعاع ويحدد مساحة الشعاع.

(هـ) القطاع "دال"
القطاع "D" عبارة عن نصف دائرة تقع في العارضة ومركزها في منتصف خط العارضة ونصف قطرها 292 ملم.

(و) النقاط
تم تحديد أربع نقاط على الخط الطولي المركزي للجدول.
(ط) نقطة خاصة (تعرف بالنقطة السوداء) تبعد 324 ملم عن الجانب البعيد.
(2) النقطة المركزية (النقطة الزرقاء)، الواقعة في منتصف الطريق بين الجانبين القريب والبعيد.
(3) نقطة الهرم (النقطة الوردية)، وتقع في منتصف الطريق بين نقطة المركز والجانب البعيد.
(رابعا) منتصف خط الشعاع (النقطة البنية).
النقطتان الأخريان المستخدمتان تقعان في زوايا القطاع "D". وعند النظر إليها من الجانب القريب، فإن النقطة التي على اليمين ستكون نقطة صفراء، والنقطة التي على اليسار ستكون خضراء.

يجب أن تكون الكرات مصنوعة من مادة معتمدة من قبل الاتحاد ويبلغ قطرها 52.5 ملم (بنسبة تفاوت ±0.05 ملم)، و

(أ) يجب أن تكونا من نفس الكتلة (مع تفاوت قدره 3 جم لمجموعة الكرات بأكملها)؛

(ب) يجوز استبدال كرة أو مجموعة من الكرات بالاتفاق بين اللاعبين أو بقرار من الحكم.

الكرات لها القيمة التالية:

الأحمر – نقطة واحدة؛ الأصفر – 2 نقطة؛
الأخضر – 3 نقاط؛ البني - 4 نقاط؛
الأزرق – 5 نقاط؛ الوردي - 6 نقاط و
أسود – 7 نقاط.

يجب ألا يقل طول الإشارة عن 3 أقدام (914 ملم) أو تختلف بشكل كبير عن الشكل والمظهر التقليدي والمقبول عمومًا.

4. الملحقات

يمكن للاعبين الذين يواجهون مواقف صعبة عند التسديد استخدام مجموعة متنوعة من آلات الإشارة والإشارات الطويلة والملحقات والمحولات.

يمكن استخدام المعدات الموجودة عادةً على الطاولة، بالإضافة إلى المعدات التي يقدمها لاعب آخر أو الحكم (انظر أيضًا القاعدة 18، ​​الجزء 3). يجب أن تكون جميع أسلاك التمديد والمحولات والأجهزة الأخرى ذات تصميم معتمد من WPBSA.

الجزء 2. التعاريف

يبدأ الإطار في لعبة السنوكر بعد إجراء اللقطة الأولية (مع ضبط 3 كرات وفقًا للقاعدة 2 من الجزء).

وبالتالي، يبدأ الإطار فقط بعد ضرب الكرة الرئيسية بالملصق (القاعدة 6 (أ) الجزء 2). أي تصرف من اللاعب لا يتجاوز حدود الحشمة لا يعاقب عليه حتى هذه اللحظة. على سبيل المثال، في حالة الإثارة لعب اللاعب... باللون الأصفر. يحذر الحكم من أن الإطار يجب أن يبدأ بضرب الكرة الرئيسية. لا يوجد أي خطأ، ويتم استعادة الوضع ويتم تنفيذ الركلة مرة أخرى من قبل نفس اللاعب. في اللعبة، مثل هذه الضربة تحمل عقوبة 7 نقاط.

إذا تم تنفيذ الضربة الأولية بكرات موضوعة بشكل غير صحيح، فلن تكون هناك عقوبة، ويعتبر الإطار قد بدأ ولا يتم إعادة الضربة (القاعدتان 3 (ج) و7 (أ) الجزء 3).

ينتهي الإطار:

(أ) بتنازل أي لاعب بدوره؛
يجب على اللاعب أن ينتظر دوره ليضرب قبل تسليم الإطار (R.6(a) الفصل.4).

(ب) بناء على طلب المهاجم، عندما تبقى الكرة السوداء فقط على الطاولة ويكون الفارق في النتيجة أكثر من سبع نقاط لصالحه؛
نظرًا لأن الكرة السوداء الأخيرة يمكن أن تلعب سبع نقاط بالضبط وليس أكثر، يحق للاعب عدم مواصلة اللعبة بفارق يزيد عن سبع نقاط.(ج) اللعب النهائي أو الخطأ، عندما تبقى الكرة السوداء فقط؛ أو (د) جائزة من حكم بموجب الجزء 3 القاعدة 14 (ج) أو الجزء 4 القاعدة 2.

تتكون اللعبة من عدد محدد أو متفق عليه من الإطارات.

تتكون المباراة من عدد محدد أو متفق عليه من المباريات.

(أ) الكرة البيضاء هي الكرة الرئيسية.

(ب) 15 كرة حمراء و6 كرات ملونة هي كرات كائن.

اللاعب الذي يقوم بالضربة أو على وشك القيام بها هو المهاجم ويظل كذلك حتى يقرر الحكم أنه ترك الطاولة في نهاية دوره في اللعب.

(أ) يتم تنفيذ التسديدة عندما يضرب المهاجم الكرة الرئيسية بالعصا.
إذا لمس المهاجم، بعد بداية الإطار، أي كرة بالملصق الخاص به، فسيتم اعتباره يستخدم هذه الكرة ككرة رئيسية ويتم معاقبته بـ 7 نقاط (ص 12 (د) (4) الجزء 3).

(ب) تعتبر الضربة قانونية إذا لم يتم ارتكاب أي انتهاك للقواعد.

(ج) لا تكتمل الضربة حتى تتوقف جميع الكرات.
إذا كانت الكرة تدور في مكانها، فهذا يعتبر أنها لم تتوقف بعد.
تعتبر الضربة مكتملة إذا توقفت جميع الكرات وابتعد المهاجم عن الطاولة، وإذا تم استخدام معدات إضافية فقد قام اللاعب بإزالتها من الطاولة.

(د) يجوز تنفيذ الركلة مباشرة أو من الجانب كما يلي:
(i) تسديدة مباشرة عندما تصطدم الكرة الرئيسية بالكرة المستهدفة دون أن تضرب اللوحة أولاً؛
(2) لقطة لوحية حيث تصطدم الكرة الرئيسية بلوحة واحدة أو أكثر قبل أن تضرب الكرة الهدف.

7. اللعب

تعتبر الكرة الكائنة لعبت إذا دخلت الجيب بعد ملامستها لكرة أخرى ودون أي انتهاك لهذه القواعد. وهذه العملية تسمى التمثيل.

9. العب من اليد

السلسلة عبارة عن مجموعة من عمليات التشغيل بواسطة ضربات متتالية (من إشارة) يقوم بها لاعب في إحدى قوائم الانتظار أثناء الإطار.

يتم قياس السلسلة (الاستراحة) بالنقاط المسجلة للعب الكرات. عادة في البطولات يتم منح أكبر سلسلة جائزة. تسمى السلسلة المكونة من 100 نقطة أو أكثر "فاصل القرن"، وهو ما يعني سلسلة من المئات. خط 147 نقطة (الحد الأقصى للكسر) يبرز بشكل خاص؛ لإكمالها عليك أن تلعب كرة سوداء بعد كل كرة حمراء (15 مرة بـ 8 نقاط تساوي 120) ثم 6 كرات ملونة (27 نقطة). إذا بدأ الجري بكرة حرة، فقد يستحق ذلك 8 نقاط إضافية (كرة حرة باللون الأحمر بالإضافة إلى الأسود)، مما يعطي الحد الأقصى النظري الممكن لـ 155 نقطة.

(أ) تُلعب الكرة الرئيسية من اليد:
(ط) قبل بداية كل إطار؛
(2) عندما تم وضعه في الجيب؛ أو
(ثالثًا) عندما تم طرده من الطاولة.

(ب) تظل الكرة الرئيسية على هذه الحالة حتى:
(ط) لن يتم لعبها بشكل صحيح من اليد؛ أو
(2) لن يتم ارتكاب الخطأ أثناء وجود الكرة بالفعل على الطاولة.

إذا ارتكب اللاعب خطأً، عند اللعب من يده، عند وضع الكرة الرئيسية في القطاع (على سبيل المثال، عند وضع الكرة الرئيسية، قام بتحريك الكرة الصفراء)، لكنه لا يزال يحتفظ بها في يده (أي، الكرة في مكانها الصحيح). لم يتم وضعها)، يتم إعلان خطأ، ويجب لعب الكرة الرئيسية من اليد مرة أخرى. إذا قام اللاعب بوضع الكرة الرئيسية عن طريق إطلاقها من يده ثم لمس الكرة الصفراء، فسيتم إعلان خطأ ويتم لعب اللعب من حيث الكرة الرئيسية.

(ج) يعتبر المهاجم أنه يلعب بيده عندما يتم لعب الكرة الرئيسية بيده كما هو موضح أعلاه.

10. الكرة في اللعبة

(أ) تصبح الكرة الرئيسية في اللعب عندما لا يتم لعبها باليد.

(ب) يتم لعب كرات الأشياء من بداية الإطار حتى يتم إدخالها في جيوبها أو إخراجها من الطاولة.

(ج) يعود الملونون إلى اللعب عندما يتم إرسالهم إلى الميدان.

11. الكرة التالية

أي كرة يمكن لعبها، وفقًا للقواعد، من خلال اللمسة الأولى للكرة الرئيسية، أو التي لا يمكن لعبها بهذه الطريقة، ولكن يمكن لعبها، تعتبر موجودة.

12. الكرة المطلوبة

(أ) الكرة المطلوبة هي كرة كائن يعلنها المهاجم أو يعينها بطريقة ترضي الحكم ويلتزم بلعبها بلمسته الأولى للكرة الرئيسية.
يمكن "ترشيح" الكرة (بكل مظهرك لتوضيح الكرة التي سيتم لعبها بلا شك)، أو "الإعلان عنها" (قل لون الكرة بصوت عالٍ). إذا صوب اللاعب كرة قائمة بذاتها وضربها بشكل واضح، ففي حالة ارتكاب خطأ، ستكون العقوبة على سعرها. إذا أعلن اللاعب، نفس الشيء. إذا تم ارتكاب خطأ قبل طلب الكرة، أو ضرب اللاعب دون طلب الكرة، عندما لم يكن كل شيء واضحًا على الإطلاق، فإن عقوبة الخطأ هي - و7 فقط! على سبيل المثال، بعد أن لعب اللون الأحمر، يتحرك اللاعب على طول اللوحة، ويختار الكرة، وفي الوقت نفسه يلمس أي كرة بيده - عقوبة قدرها 7 نقاط. نفس الشيء، إذا أسقط الطباشير بعد اللعب باللون الأحمر ولمس أي كرة، تكون العقوبة 7 نقاط.

(ب) بناء على طلب الحكم يجب على المهاجم أن يعلن عن الكرة التي ينوي لعبها.
هناك حالات عندما يكون من الضروري الإعلان عن الكرة. عادة، إذا كانت هناك خيارات (ملونة على نفس الخط)، فإن اللاعب نفسه سيخبر القاضي عن اللون، دون انتظار أن يسأله القاضي عنه. في حالة الشك، يمكن للحكم، بل ويجب عليه، أن يطلب من المهاجم تحديد لون الكرة. من الضروري ذكر لون الكرة عند لعب كرة حرة أو عند لعب السنوكر على الكرات البعيدة (على سبيل المثال، من اللون الأحمر فوق اللوحة إلى الكرات الشعاعية). لكن بعد "Foul and Miss" يمكنك تغيير الترتيب وإعلان لون آخر.

13. الكرة الحرة

الكرة السائبة هي الكرة التي يطلبها المهاجم لتكون الكرة التالية عندما تكون الكرة الرئيسية في السنوكر بعد ارتكاب خطأ (انظر القاعدة 10 من الجزء 3).

14. طرد الكرة من الطاولة

يتم إسقاط الكرة من الطاولة إذا لم تستقر على سطح اللعب بالطاولة أو في الجيب، أو إذا التقطها المهاجم أثناء اللعب، باستثناء ما هو منصوص عليه في القاعدة 14 (ح) ) من الجزء 3.
في اللعبة، يمكن للمهاجم أن يخطئ ويأخذ الكرة في يده. هذا خطأ: تعتبر الكرة التي تم التقاطها باليد خارج اللعب، ولا يتم استعادة وضعها. إذا كانت هذه الكرة ملونة، فسيتم وضعها على الفور، إذا تم لعب الكرة الرئيسية من المنزل، ويتم وضع الكرة الحمراء في الجيب. إذا كان هذا الإجراء متعمدًا، بهدف الحصول على منفعة، فسيتم معاقبة اللاعب بسبب سلوكه غير الرياضي (الصفحة 2، الجزء 4).
إذا توقفت الكرة على اللوحة، فوفقًا للقاعدة المذكورة أعلاه، تعتبر مطرودة من الطاولة، لأنها لم تتوقف على سطح الطاولة.

أي انتهاك لهذه القواعد يعتبر خطأ.

16. السنوكر

تكون الكرة الرئيسية في لعبة السنوكر (مموهة) إذا كان مسارها في خط مستقيم عند القيام بضربة مباشرة على كل كرة قيد التقدم مسدودًا كليًا أو جزئيًا بواسطة كرة أو كرات غير قابلة للضرب.

إذا كان من الممكن ضرب طرفي كرة واحدة على الأقل دون تدخل من خارج الصفوف، فإن الكرة الرئيسية ليست في لعبة السنوكر.

بالنسبة لهذه القاعدة، لا تكون الكرة الرئيسية في لعبة السنوكر إلا عندما تكون هناك كرة عادية واحدة على الأقل على الطاولة، ويمكن ضرب طرفيها في خط مستقيم دون تدخل من غير الكرات، أي إلى اليسار عمليًا. ويجب أن يكون على يمين الكرة ممر بنفس حجم قطر الكرة.

علاوة على ذلك، إذا كانت الكرات أو الجوانب العادية الأخرى تشكل عائقًا، فلا يتم اعتبارها كذلك (عند تعريف السنوكر، يجب أن تتخيل عقليًا أنها غير موجودة).

(أ) في اللعب باليد، يتم سنوكر الكرة البيضاء إذا تم حجبها كما هو موضح أعلاه من جميع المواضع الممكنة داخل أو على الخط D.

(ب) إذا كانت الكرة الرئيسية محجوبة بأكثر من كرة خارج الكرة، إذن
(i) تعتبر الكرة الأقرب إلى الكرة الرئيسية بمثابة كرة إخفاء فعالة، و
(2) في حالة الكرات المتساوية المسافة من الكرة الرئيسية، سيتم اعتبار كل هذه الكرات بمثابة كرات مقنعة بشكل فعال.
يُستخدم مفهوم كرة التقنيع "الفعالة" في القاعدتين 10(ب)(ii) و12(أ)(vii) من الجزء 3.

(ج) إذا كانت الكرة الموجودة باللون الأحمر وكان هناك ألوان حمراء على الطاولة يتم إخفاؤها بواسطة كرات مختلفة، فلا توجد كرة إخفاء فعالة.
إذا كان هناك على الأقل كرتان أحمرتان مقنعتان بكرات مختلفة خارج الترتيب (أي ليس لديهما كرة إخفاء مشتركة)، فلا توجد كرة إخفاء فعالة.

(د) يكون المهاجم في لعبة السنوكر عندما تكون الكرة الرئيسية في لعبة السنوكر كما هو موضح أعلاه.

(هـ) لا يمكن إخفاء الكرة الرئيسية بواسطة اللوحة. إذا كانت الحافة المنحنية للجيب تسد مسار الكرة الرئيسية، أكثر من أي من الكرات غير المقنعة، فإن الكرة الرئيسية ليست في السنوكر.
إذا لم تكن أي من الكرات المقنعة مرئية على الإطلاق من خلف شفة الجيب، فيعتبر أنه لا يوجد سنوكر.

17. نقطة مشغولة

تعتبر النقطة مشغولة إذا لم يكن من الممكن وضع الكرة عليها دون لمس كرة أخرى.

18. قتل

يتم الدفع عندما تظل العصا ملامسة للكرة الرئيسية:

(أ) بعد أن بدأت الكرة الرئيسية تحركها للأمام بالفعل؛ أو
أي أن اللاعب يرافق الكرة الرئيسية لفترة طويلة جدًا ويبدأ ببساطة في "توجيهها".

(ب) عندما تلمس الكرة الرئيسية الكرة الكائنة؛ ولكن عندما تكون الكرة الرئيسية والكرة الكائنة على وشك التلامس، فلن يتم احتساب التمريرة إذا اصطدمت الكرة الرئيسية بحافة الكرة الكائنية (أي عند الحد الأقصى).
لاحظ أن القواعد لا تفرض قيودًا على مسار الكرة الرئيسية بعد اصطدامها بالكرة الكائنية. على سبيل المثال، يُسمح بإجراء تدحرج مع دحرجة الكرة الرئيسية للأمام إلى أي مسافة في موقف تكون فيه الفجوة بين الكرة الرئيسية والكرة الكائنية أقل من نصف قطر الكرة؛ عند الاصطدام، من الضروري فقط التأكد من توقف الإشارة في الوقت المناسب عند هذه المسافة القصيرة، وهو أمر صعب للغاية من الناحية الفنية.

19. القفز

يتم تنفيذ القفزة إذا مرت الكرة الرئيسية فوق أي جزء من الكرة الكائنية، سواء لمستها أثناء العملية أم لا، باستثناء:

(أ) عندما تصطدم الكرة البيضاء بكرة كائن لأول مرة ثم تقفز كرة أخرى؛

(ب) عندما ترتد الكرة الرئيسية وتصطدم بكرة كائن ولكنها لا تهبط خلف الجانب الخارجي لتلك الكرة؛

(ج) عندما تقفز الكرة الرئيسية، بعد ضرب كرة كائن بشكل صحيح، فوق تلك الكرة بعد ضرب اللوحة أو كرة أخرى.

20. أضاع الكرة

يتم تسجيل الكرة الضائعة إذا لم تضرب الكرة الرئيسية الكرة التالية بلمستها الأولى ويعتقد الحكم أن المهاجم لم يقم بمحاولة جيدة بما يكفي لضرب الكرة التالية.

الجزء 3. اللعبة

1. الوصف

يمكن لعب السنوكر من قبل شخصين أو أكثر، سواء ضمن فريق أو بشكل فردي. تجري اللعبة على النحو التالي:

(أ) يستخدم جميع اللاعبين نفس الكرة البيضاء و21 كرة: 15 كرة حمراء تساوي نقطة واحدة و6 كرات ملونة (الأصفر تساوي نقطتين، الأخضر 3، البني 4، الأزرق 5، الوردي 6 والأسود 7) .

(ب) يقوم اللاعبون بدورهم بتسجيل الأهداف من خلال لعب الألوان الحمراء والألوان الملونة بالتناوب حتى لا يتبقى أي ألوان حمراء على الطاولة، ثم الألوان بترتيب تصاعدي من حيث القيمة.

(ج) تتم إضافة النقاط الممنوحة للضربات الناجحة إلى نتيجة الخليط.

(د) تضاف نقاط جزاء الأخطاء إلى نتيجة الخصم.

(هـ) التكتيك المستخدم أثناء الإطار هو ترك الكرة الرئيسية خلف الكرات الخارجية وذلك لإنشاء لعبة سنوكر للاعب التالي. إذا خسر اللاعب (أو الفريق) نقاطًا أكثر مما تبقى على الطاولة، فإن تعيين السنوكر على أمل الحصول على نقاط من الأخطاء يصبح أكثر أهمية.

(و) الفائز في الإطار هو اللاعب (الجانب):
(ط) صاحب أكبر عدد من النقاط؛
(2) لمن تم التنازل عن الإطار؛
(3) الذي حصل على النصر بموجب المادة 3 القاعدة 14 (ج) أو المادة 4 القاعدة 2.

(ز) الفائز في اللعبة هو اللاعب (الجانب):
(ط) الفوز بعدد أكبر أو العدد المطلوب من الإطارات؛
(2) الحاصل على أعلى الدرجات، إذا تم أخذ مجموع الدرجات في الاعتبار؛
(3) لمن يُمنح النصر بموجب القاعدة 2 من الجزء 4.

(ح) الفائز في المباراة هو اللاعب (أو الفريق) الذي يفوز بأكبر عدد من المباريات أو يسجل أكبر عدد من النقاط عند أخذ مجموع النقاط في الاعتبار.

2. ترتيب الكرات

(أ) في بداية كل إطار يتم لعب الكرة الرئيسية باليد ويتم تعيين الكرات المستهدفة على النحو التالي:
(ط) اللون الأحمر - على شكل مثلث متساوي الأضلاع، تكون كرة الرأس قريبة قدر الإمكان من اللون الوردي دون لمسها، وتكون القاعدة موازية للجانب البعيد وقريبة منه؛
(2) الأصفر - إلى الزاوية اليمنى للقطاع "D"؛
(ثالثا) الأخضر - إلى الزاوية اليسرى من القطاع "د"؛
(رابعا) البني - إلى منتصف خط الشعاع؛
(ت) الأزرق - إلى النقطة المركزية؛
(السادس) الوردي - عند نقطة الهرم؛
(السابع) أسود - إلى نقطة خاصة.

يتم وضع الكرات بالترتيب التالي: واحدة تلو الأخرى، يتم إخراج جميع الكرات من الجيوب (عند وضع الكرات يجب عدم رميها خارج الصندوق أو رميها على القماش، حتى لا تفسد .) توضع كرات الشعاع، ثم الأزرق، والأحمر على شكل هرم، والأسود، وأخيراً الوردي في أعلى الهرم. يتم فحص المسافة بين اللون الوردي وأحمر الرأس. وينبغي أن تكون صغيرة قدر الإمكان، ولكن دون لمس الكرات. عملياً، يتم تثبيت الهرم الأحمر بحيث تكون المسافة بين اللون الوردي وأحمر الرأس 1-5 ملم؛ ويجب عدم اللعب باللون الوردي على الأقل في جيوب الزاوية البعيدة. يجب عليك التحقق مما إذا كان اللون الأسود والوردي والأزرق والبني موجودًا على نفس الخط. كما يجب على الحكم التأكد قبل بداية المباراة من وجود نقاط على الطاولة ومن إمكانية وضع كل لون على النقطة الخاصة به. إذا لم يكن ذلك ممكنا بسبب وجود خلل في الطاولة، فيجب على الحكم أن يقرر المكان الذي سيضع فيه الكرة وإبلاغ جميع اللاعبين بذلك. الكرة الرئيسية أثناء التثبيت تكون تحت سيطرة الحكم بجوار الهرم. عندما يكون الحكم راضيًا عن الإعداد، فإنه يذهب إلى اللوحة القريبة، ويعلن النتيجة وإطار البداية، ويضع الكرة الرئيسية على اللوحة.

(ب) بمجرد بدء الإطار، لا يجوز للحكم إبعاد الكرة في اللعب إلا بناءً على طلب معقول من المهاجم، و
(ط) يجب تحديد موضع الكرة، إن لم يكن على الفور، بواسطة جهاز مناسب قبل رفع الكرة للتنظيف؛
(2) سيتم التعامل مع الجهاز المستخدم لتحديد موضع الكرة التي يتم تنظيفها على أنها تلك الكرة حتى يتم تنظيفها واستبدالها. إذا قام أي شخص غير مهاجم بلمس الجهاز أو تحريكه، فسيتم معاقبته كما لو كان هو المهاجم، ولكن دون تغيير ترتيب اللعب. يجب على الحكم أن يعيد الجهاز أو الكرة التي تم إبعادها إلى مكانها حسب تقديره، حتى لو تم رفعها.

3. تقدم اللعبة

يحدد اللاعبون ترتيب اللعب بالقرعة أو بالاتفاق المتبادل.
عند إجراء القرعة، لا ترمي عملة معدنية على القماش! بعد تنفيذ الركلة الأولى، يقوم الحكم بتسجيل المهاجم في ورقة التسجيل، ثم يتحكم في الهجمة.

(أ) يجب أن يظل ترتيب اللعب المحدد على هذا النحو دون تغيير طوال الإطار ما لم يطلب اللاعب التالي مواصلة اللعب بعد ارتكاب أي خطأ.

(ب) يجب على اللاعبين/الجانبين أن يتناوبوا في كل إطار أثناء المباراة.

إذا أخذ اللاعب ركلة البداية خارج الدور، فسيتم معاقبته على اللعب خارج الدور.

(ج) يلعب اللاعب الأول باليد، ويبدأ الإطار بعد وضع الكرة الرئيسية على الطاولة وتلامسها مع العصا أو
(ط) بسبب تنفيذ الركلة، أو
(2) عند مخاطبة الكرة الرئيسية.

(د) لكي تعتبر الضربة قانونية، لا يجب أن تحدث أي من الجرائم الموضحة أدناه في القاعدة 12 عقوبات.

(هـ) بالنسبة للتسديدة الأولى من كل دورة، وحتى مغادرة جميع اللاعبين الأحمر الطاولة، تكون الكرة الحرة الحمراء أو ذات الترتيب الأحمر هي الكرة التالية ويتم احتساب قيمة كل كرة حمراء أو حرة يتم لعبها.

(F)
(ط) إذا تم رمي كرة حرة حمراء أو حمراء، يلعب نفس اللاعب الضربة التالية وتكون الكرة التالية بأي لون من اختيار المهاجم؛ وفي حالة اللعب يتم عد اللون الملون ووضعه.
(2) تستمر السلسلة مع لعب الكرات الحمراء والملونة بالتناوب حتى تغادر جميع الكرات الحمراء الطاولة؛ وبمجرد حدوث ذلك، يجب تشغيل اللون بعد تشغيل اللون الأحمر الأخير.
(3) يتم تلوين الكرات التالية بترتيب زيادة القيمة وفقًا للقاعدة 1(أ) من الجزء 3؛ وعندما يتم لعب اللون التالي، فإنه لم يعد يتم إخماده (باستثناء ما هو منصوص عليه أدناه في القاعدة 4) ويلعب المهاجم اللون التالي.
لا تخلط بين الموقف عندما يتم لعب الكرة وعندما يتم وضعها في الجيب. إذا تم وضع اللون التالي في جيوبه، ولكن هناك خطأ عند الضرب، فيجب إخماده، لأنه لم يتم لعبه.

(ز) لا تتم إعادة وضع الريدز على الطاولة مرة أخرى بعد سقوطهم في جيوبهم أو طردهم من الطاولة، على الرغم من أن اللاعب قد يستفيد من الخطأ. توجد استثناءات لهذه القاعدة في الجزء 3 من القواعد 2(ب)(ii)، 9، 14(و)، 14(ح) و15.
على الرغم من عدم وضع الكرات الحمراء، إذا قام اللاعب، الذي ينتهك القواعد على أمل الحصول على منفعة، بطرد الكرات "الإضافية" من الطاولة عمدًا ليس عن طريق الضرب (ولكن، على سبيل المثال، ببساطة عن طريق دفعها إلى الجيب باستخدام إشارة أو يد)، فلن تتم معاقبته ببساطة كمخالفة وسيخضع لعقوبات أشد بسبب السلوك غير الرياضي، بما في ذلك الاستبعاد. السنوكر هي لعبة رجل نبيل!

(ح) إذا فشل المهاجم في التسجيل أو ارتكب خطأ، ينتقل دور اللعب إلى اللاعب التالي، الذي يجب عليه تنفيذ الضربة من حيث توقفت الكرة الرئيسية، أو من اليد إذا لم تكن الكرة الرئيسية على الطاولة.

4. نهاية الإطار، اللعبة والمباراة

(أ) عندما يبقى اللون الأسود فقط على اللوحة، فإن الضربة أو الخطأ الأول الذي يسجله ينهي الإطار ما لم يتم استيفاء الشرطين التاليين:
(ط) النتيجة متعادلة و
(2) لا يتم احتساب النتيجة النهائية.

(ب) عند حدوث الشرطين الموصوفين في (أ) أعلاه:
(ط) يتم ضبط اللون الأسود مرة أخرى؛
(2) يسحب اللاعبون قرعة لاختيار ترتيب اللعب؛
(3) يقوم اللاعب التالي بتسديد الركلة؛
(رابعا) ضربة التهديف التالية أو الخطأ ينهي الإطار.

(ج) إذا تم تحديد الفائز في مباراة أو مباراة من خلال النتيجة النهائية وكان الفريقان متعادلين في نهاية الإطار الأخير، فيجب على اللاعبين في هذا الإطار اتباع الإجراء الأسود المبين في (ب) أعلاه.

(د)*
(ط) إذا، في نهاية أي شوط، بعد مغادرة اللاعب للطاولة، تبقى الكرات الملونة والكرة الرئيسية فقط في اللعب (لا يتم لعبها باليد)، وتصبح النتيجة بحيث تصبح أربعة (4) سنوكرز أو أكثر مطلوبة، يجب على الحكم أن يمنح خسارة هذا الإطار للاعب الذي يحتاج إلى هذه السنوكر.
(2) لا تنطبق هذه القاعدة في الإطار الأخير إذا كانت درجات الإطار متساوية.

5. العب من اليد

للعب من اليد، يجب وضع الكرة الرئيسية داخل القطاع "D" أو على خطه؛ يمكنك اللعب على أي كرة تالية وفي أي اتجاه.
يمكنك اللعب على الكرات التالية الموجودة في القطاع "D"، وكذلك اللعب بها في أي جيوب.

(أ) يجب على الحكم أن يجيب، إذا سأله المهاجم، عما إذا كانت الكرة الرئيسية موضوعة بشكل صحيح في القطاع "د".

(ب) إذا لمست العصا الكرة الرئيسية عندما تم ضبطها واعتبر الحكم أن المهاجم لم يحاول التسديد، فإن الكرة البيضاء ليست في اللعب بعد.

عند اللعب باليد، يمكن ضبط الكرة الرئيسية بإشارة بل وحتى لمسها بملصق، ولكن فقط في حالة عدم وجود محاولة للضرب أو التصويب.

6. اركل كرتين في نفس الوقت

7. معرض الألوان

لا يمكنك لعب الكرة الرئيسية باللمسة الأولى على كرتين في نفس الوقت، بخلاف الكرتين الأحمرتين أو الكرة الحرة والكرة التالية.

يجب وضع أي لون يتم وضعه في جيوبه أو إسقاطه من الطاولة قبل تشغيل الضربة التالية حتى يبدأ اللعب النهائي بموجب القاعدة 3(و) من الجزء 3.

(أ) لا يكون اللاعب مسؤولاً عن أي أخطاء يرتكبها الحكم في إرسال أي كرة.

(ب) إذا تم وضع لون بشكل غير صحيح بعد لعبه بترتيب تصاعدي للقيمة بموجب القاعدة 3(و)(ثالثًا) من القسم 3، فيجب إزالته من الطاولة دون عقوبة عند اكتشاف الخطأ ويستمر اللعب.

(ج) إذا تم تنفيذ الضربة باستخدام كرة أو كرات مبطنة بشكل غير صحيح، فسيتم اعتبارها مبطنة بشكل صحيح بالنسبة للضربات اللاحقة. يجب إظهار أي شخص ملون مفقود من الجدول بشكل خاطئ:
(ط) بدون عقوبة عندما يتبين أنها مفقودة بسبب سهو سابق؛
(2) بركلة جزاء إذا لعب المهاجم قبل أن يتمكن الحكم من إرسال الكرة جسديًا.

لا تتم معاقبة اللاعب على اللعب بألوان موضوعة بشكل غير صحيح، إلا إذا لعب بسرعة كبيرة (عمدًا أو اندفاعًا) لدرجة أن الحكم ببساطة لم يكن لديه الوقت لوضع الكرة ولم يعلن بعد عن قيمة السلسلة بعد لعب اللون.

(د) إذا كان سيتم إرسال لون إلى الملعب وكان مكانه مشغولاً، فيجب وضعه على البقعة الحرة للكرة ذات القيمة الأعلى.

(هـ) إذا كان هناك أكثر من لون واحد سيتم وضعه وكانت أماكنهم مشغولة، فيجب أن تكون للكرة ذات القيمة الأعلى الأولوية في ترتيب الوضع.

(و) إذا كانت جميع النقاط مشغولة، فيجب وضع اللون في أقرب مكان ممكن من النقطة الخاصة به، بين تلك النقطة وأقرب جزء من الجانب البعيد.

إذا كانت جميع النقاط مشغولة، فسيتم وضع الكرة بشكل صارم من نقطتها، أو إذا لم يكن هناك مساحة هناك، لأسفل. على سبيل المثال، بعد لعب اللون البني، توقفت الكرة الرئيسية بالقرب من نقطتها، وعندما يتم وضع الكرة، سوف تتحول إلى لعبة سنوكر، ما لم يكن هناك بالطبع أي لون أحمر في الكرة.

(ز) في حالة وضع اللون الوردي أو الأسود، إذا كانت جميع البقع مشغولة ولا توجد مساحة متاحة بين البقعة المقابلة وأقرب جزء من الجانب البعيد، فيجب وضع اللون في أقرب مكان ممكن من مكانه مكان خاص على الخط الأوسط من الجدول أسفل البقعة.

(ح) في جميع الأحوال، عند رصد لون، يجب ألا يلمس كرة أخرى.

(ط) يجب وضع الكرة الملونة التي سيتم إرسالها باليد في المكان المحدد في هذه القواعد.

8. الكرة الملامسة

(أ) إذا توقفت الكرة الرئيسية عن لمس كرة (أو كرات) أخرى موجودة أو قد تكون موجودة، يجب على الحكم أن يطلق "الكرة اللمسية" ويشير إلى الكرة (أو الكرات) التي تلمسها الكرة الرئيسية.

إذا لمست الكرة الرئيسية عدة كرات حمراء بدورها في تلك اللحظة، فإن الحكم ملزم بالإعلان عنهم جميعًا والإشارة إلى كل منهم بإصبع مدبب عموديًا. في هذه الحالة، يعلن "لمس الكرات" بدلاً من الكرة.

(ب) عندما يتم استدعاء كرة لمس، يجب على المهاجم أن يلعب الكرة الرئيسية بعيدًا عن تلك الكرة دون التسبب في تحركها؛ وإلا سيتم تسجيل دفعة.

إذا لمست الكرة الرئيسية الكرة، فيجب عليك اللعب بعيدًا عنها. الضربة حتى عند القطع الشديد في هذه الحالة ستعتبر دفعة. إذا كانت هذه الكرة هي التالية، فيُعتبر أن الكرة قد ضربت مباشرة بعد خروج الكرة الرئيسية. لذلك، إذا قفزت الكرة الرئيسية، على سبيل المثال، فوق كرة أخرى، عند الضرب بعيدًا عنها، فلن تكون هناك قفزة.

(ج) إذا لم يتسبب المهاجم في تحريك الكرة الملامسة، فلن يتم فرض أي عقوبة إذا:
(ط) هذه الكرة أخرى؛
(2) قد تكون الكرة في الملعب ويعلن المهاجم ذلك؛ أو
(3) كان من الممكن أن تكون هذه الكرة هي الكرة التالية، لكن المهاجم يأمر كرة أخرى لتكون التالية ويضربها أولاً.

إذا بدأت الكرة الملامسة، مع الضربة الصحيحة، في التحرك، على سبيل المثال، التدحرج في حفرة على سطح الطاولة، فلا يوجد خطأ (القاعدة (و) أدناه).

(د) إذا توقفت الكرة الرئيسية عن لمس الكرة غير الموجودة أو اقتربت من لمسها، فيجب على الحكم، إذا سُئل عن اللمس، أن يجيب بـ "نعم" أو "لا".

يجب على المهاجم أن يلعب بعيدا عنها دون أن يلمسها، لكن يجب عليه أولا أن يضرب الكرة التالية.

(هـ) إذا لمست الكرة الرئيسية كرة دخول وخروج، فيجب على الحكم الإشارة إلى أن الكرة الخارجة فقط هي التي تلمس. إذا سأل المهاجم الحكم عما إذا كانت الكرة الرئيسية تلمس الكرة خارج الكرة أيضًا، فيجب عليه الإجابة.

(و) إذا رأى الحكم أن أي حركة للكرة الملامسة لحظة الضربة لم تكن ناجمة عن تصرفات المهاجم، فلا يجوز له احتساب خطأ.

(ز) إذا لوحظ لاحقًا أن كرة جسم ثابتة، لم تلمس الكرة الرئيسية أثناء فحص الحكم، قد لامست الكرة الرئيسية قبل تنفيذ التسديدة، فيجب على الحكم إعادة تحديد موقع الكرات عند تقديره.

9. الكرة على حافة الجيب

(أ) إذا سقطت الكرة في الجيب دون أن تضربها كرة أخرى ولم تكن ستشارك في الضربة، فيجب استبدالها ويتم احتساب جميع النقاط المسجلة.

(ب) إذا كان نتيجة الضربة قد ضرب بأي كرة تدخل في الضربة وقد حدث ذلك:
(ط) دون خرق هذه القواعد، يتم استبدال جميع الكرات ويجوز لنفس المهاجم أن يلعب الضربة مرة أخرى أو يقوم بضربة أخرى حسب تقديره؛
(2) في حالة حدوث خطأ، يتحمل المخالف العقوبة المقررة، ويتم استبدال جميع الكرات ويكون للاعب التالي الاختيار الطبيعي بعد الخطأ.

إذا كان الخطأ ناتجًا مباشرة عن سقوط كرة واقفة على الحافة في الجيب، فلا توجد عقوبة وتنطبق القاعدة 9(ب)(i). على سبيل المثال، يقف أحمر آخر على الحافة، يتم لعبه بالتعادل، لكنه يقع في الجيب أثناء اللقطة، ونتيجة لذلك، تطير الكرة الرئيسية فيه. لا يوجد خطأ هنا، ولكن يتم استعادة الموقف.

نفس الوضع، لكن اللاعب يضرب بشكل غير دقيق إلى حد ما، ولا تزال الكرة الرئيسية لم تضرب الكرة؛ ثم يتم احتساب خطأ، وتعاد الكرة إلى الحافة، ويستمر اللعب.

(ج) إذا توازنت الكرة لفترة وجيزة على حافة الجيب ثم سقطت في الجيب، فيجب اعتبارها قد تم وضعها في الجيب ولم يتم استبدالها.

عندما "تحوم" الكرة فوق الجيب، فإنهم ينتظرون سقوطها لمدة 4-5 ثوانٍ تقريبًا: إذا سقطت الكرة، فسيتم احتسابها، وإذا لم يكن الأمر كذلك، فانتقل إلى اللقطة التالية.

10. السنوكر بعد الخطأ

إذا اصطدمت الكرة الرئيسية بالسنوكر، بعد ارتكاب خطأ، يجب على الحكم أن يطلق "كرة حرة" (انظر القاعدة 16، الجزء 2).

(أ) إذا قرر اللاعب التالي بدوره أن يقوم بالضربة بنفسه، عندئذ
(ط) يمكنه طلب أي كرة ككرة عادية و
(2) يجب التعامل مع الكرة المطلوبة على أنها كرة عادية، وتكتسب قيمتها ومكانتها، باستثناء أنه إذا تم لعبها، فيجب إرسالها إلى الملعب.

(ب) سيتم احتساب خطأ إذا كانت الكرة الرئيسية
(i) فشل في ضرب الكرة المطلوبة أولاً أو في نفس الوقت الذي ضربت فيه الكرة التالية، أو
(2) سيتم حجبها بشكل فعال بواسطة الكرة الحرة المطلوبة ما لم تبقى الكرات الوردية والسوداء فقط على الطاولة.

(ج) إذا تم لعب كرة سائبة، يتم رصدها ويتم احتساب قيمة الكرة التالية.

(د) إذا تم لعب الكرة التالية بعد أن ضربت الكرة الرئيسية الكرة الأولى المطلوبة أو المطلوبة في نفس الوقت مع الكرة التالية، فسيتم احتساب الكرة التالية وتبقى خارج الطاولة.

(هـ) إذا تم لعب كل من الكرة المطلوبة والكرة التالية، فسيتم احتساب الكرة التالية فقط؛ أما إذا كانت الكرة التالية حمراء، فسيتم احتساب قيمة كل كرة لعبت. يتم بعد ذلك إرسال الكرة الحرة وتبقى الكرة التالية خارج الطاولة.

بالنسبة للمخالف لا توجد كرة حرة، أما بالنسبة لخصمه فالكرة الحرة هي فرصة إضافية للاستفادة من المخالفة.

في حالة ارتكاب خطأ، يجب على الحكم أن يعلن خطأ على الفور.

يجب على اللاعب اللبق أن يعترف بارتكاب خطأ، بالطبع، إذا كان هو نفسه متأكدًا من ذلك، لأنه في بعض الأحيان قد يبدو أنه مخطئ؛ في هذه الحالة، دع القاضي يقرر.

(أ) إذا لم يقم المهاجم بضربة جزاء، ينتهي دوره فوراً ويجب على الحكم أن يحتسب ركلة جزاء.

إذا استمر اللاعب المخالف في تنفيذ الركلة، بعد استدعاء الخطأ وركلة الجزاء (الأمر الذي قد يؤدي فورًا إلى استئناف الركلة)، فقد تتم معاقبته مرة أخرى بسبب اللعب خارج الدور بموجب القاعدة 12(أ)(3) من القسم 3.

(ب) إذا تم تنفيذ الضربة، فإن الحكم سوف ينتظر حتى اكتمال الضربة قبل أن يحتسب ركلة الجزاء.

(ج) إذا لم يحتسب الحكم الخطأ ولم يحتسبه اللاعب غير المهاجم قبل تنفيذ الضربة التالية، يتم العفو عن الخطأ.

(د) يجب أن يظل أي لون تم وضعه بشكل غير صحيح في مكانه؛ ولكن إذا لم يكن على الطاولة، فيجب عرضه بشكل صحيح.

(هـ) يتم تسجيل جميع النقاط المسجلة في السلسلة قبل الخطأ، لكن المهاجم لا يحصل على أي نقاط مقابل أي كرات في جيوبه في تسديدة خاطئة.

(ز) إذا تم ارتكاب أكثر من خطأ أثناء السكتة الدماغية، فسيتم تقييم العقوبة القصوى.

(ح) اللاعب الذي ارتكب الخطأ
(ط) يتلقى العقوبة المنصوص عليها في القاعدة 12 أدناه، و
(2) يجب أن يلعب الضربة التالية إذا طلبها اللاعب التالي.

12. الغرامات

ستؤدي جميع الأخطاء إلى عقوبة أربع نقاط ما لم يتم تحديد عقوبة أعلى في الفقرات من (أ) إلى (د) أدناه.

يتم فرض الغرامة بالمبلغ التالي.

(أ) بمبلغ تكلفة الكرة التالية لـ:
(ط) ضرب الكرة الرئيسية أكثر من مرة؛
عادةً ما يحدث ضرب الكرة الرئيسية أكثر من مرة أثناء الركلة أو الدفع.
(2) ضرب الكرة الرئيسية بكلتا القدمين عن الأرض؛
طالما أن الكرة الرئيسية لا تخرج من الملصق عند ضربها، يجب أن تكون قدم واحدة على الأقل على اتصال بالأرض (يمكن فقط إصبع الحذاء)، ما لم يكن اللاعب يلعب على كرسي متحرك. ولكن بعد أن تخرج الكرة الرئيسية من الملصق، يمكنك القفز على الأرض أو الانزلاق أو حتى التعليق على الطاولة.
(3) اللعب خارج الدور؛
قد ينشأ موقف عند لعب أزواج ضد أزواج، عندما يقوم الشريك الخطأ بتنفيذ الركلة؛ أثناء الركلة الأولية أو عندما يتخذ الخصم موقفًا بعد خطأ، لكن المعتدي لا يفهم ذلك ويلعب بنفسه.
(4) اللعب اليدوي غير السليم، بما في ذلك ركلات البداية؛
على سبيل المثال، عند ضرب الكرة الرئيسية، تم وضعها خارج القطاع "D".
(v) الكرة الرئيسية تخطئ جميع الكرات الكائنية؛
(6) وضع الكرة الرئيسية في الجيب؛
(7) لعبة السنوكر ذات الكرة السائبة؛
(ثامنا) القفز.
(التاسع) اللعب بإشارة فاحشة؛
(خ) الاجتماع مع شريك مخالف للقاعدة 17 (هـ) من الجزء 3.

(ب) بمقدار قيمة الكرة التالية أو الكرة المتأثرة، إذا كانت أكثر تكلفة، مقابل:
(i) الضرب عندما لا تتوقف جميع الكرات عن الحركة؛
(2) الضرب قبل أن يكمل حكم اللون لعبه؛
(ثالثًا) وضع الكرة في الجيب؛
(رابعا) ضرب الكرة خارج الكرة بأول لمسة للكرة الرئيسية؛
(ت) تم الدفع به؛
(6) لمس كرة اللعبة بخلاف الكرة الرئيسية عند القيام بالضربة؛
(السابع) ضرب الكرة من على الطاولة.

(ج) بمقدار قيمة الكرة التالية أو أكبر من الكرتين إذا تم ضربهما بالكرة الرئيسية في نفس الوقت، إلا عندما تكون كرتان حمراء أو كرة سائبة والكرة التالية.

(د) بمقدار سبع نقاط إذا كان المهاجم:
(ط) يستخدم كرة غير موجودة على الطاولة لأي غرض؛
(2) يستخدم أي شيء لقياس الفترات أو المسافات؛
لا تستخدم أي كائنات للقياسات. على سبيل المثال، لا يمكنك تحديد اتجاه التسديدة بالطباشير عند اللعب من اللوحة، أو وضعها على اللوحة، أو استخدام كرة تم لعبها بالفعل للتحقق مما إذا كانت الكرة الرئيسية سوف تمر بين الكرة واللوحة.
(ثالثًا) يلعب باللون الأحمر بعد وضع كرة حمراء أو حرة في ضربات متتالية؛
إذا لعب المهاجم بلون ما، ولكن في الطريق إليه، لمست الكرة الأساسية اللون الأحمر قليلاً، ففي هذه الحالة يتم احتساب ركلة الجزاء بالطريقة المعتادة، أي. سيكون الحد الأقصى فقط إذا كانت الكرة التالية سوداء.
(4) يستخدم أي كرة غير الكرة البيضاء ككرة رئيسية لأي تسديدة مباشرة بعد بداية الإطار؛
أي عند لمس أي كرة بملصق.
(v) ارتكب خطأ في استدعاء الكرة عندما طلب منه الحكم ذلك؛
يتعرض المهاجم لأقصى عقوبة إذا فشل في إعلان الكرة التالية عندما يطلب الحكم ذلك أو يقتضي الوضع! على سبيل المثال، من الضروري طلب الكرة إذا كان اللاعبون الملونون على نفس خط الضرب أو إذا تم لعب كرة حرة.
(6) بعد وضع كرة حمراء أو كرة حرة تم طلبها باللون الأحمر، يرتكب خطأ قبل طلب اللون.

بمجرد أن يطلب اللاعب من الخصم مواصلة اللعب بعد ارتكاب خطأ، لا يمكن سحب هذا الطلب. بعد مطالبته بمواصلة اللعب، يحق للمخالف:

(أ) غيّر نواياك فيما يتعلق بـ
(ط) ما هي السكتة الدماغية التي سيقوم بها و
(2) أي كرة تالية ستتم محاولة ضربها؛

(ب) يسجل نقاطاً لأي كرة أو كرات قد يلعبها.

14. ملكة جمال متعمدة

يجب على المهاجم أن يبذل قصارى جهده لضرب الكرة التالية. إذا رأى القاضي أن القاعدة قد تم انتهاكها، فيجب عليه إعلان خطأ وخطأ، ما لم تكن هناك كرة سوداء واحدة فقط متبقية على الطاولة أو نشأ موقف حيث يكون من المستحيل ضرب الكرة التالية.

عند تطبيق قاعدة "ملكة جمال الكرة"، يجب أن يؤخذ في الاعتبار أنها لا ينبغي أن تكون بمثابة مصدر لكسب النقاط في موقف يكون فيه الخصم في وضع صعب، ولكن لمنع لعبه المتهور وغير الصادق بشكل خاص عند الحصول على للخروج من الوضع الصعب. هنا، يُفهم اللعب غير النزيه على أنه محاولة من جانب اللاعب، من خلال كسر القاعدة (لا يحاول اللاعب ضرب الكرة التالية باللمسة الأولى) والحصول على أقل عقوبة، لتجنب الحصول على مركز على الخصم.

وفي الحالة الأخيرة، يجب اعتبار المهاجم يحاول ضرب الكرة التالية، بشرط أن يلعب مباشرة أو بعيدا عن الكرة في اتجاه الكرة التالية بقوة كافية، في رأي الحكم، للوصول إلى المرمى. الكرة القادمة بسبب الكرات اخفاء.

على سبيل المثال، ظهر أحد الأوضاع التالية: توقفت الكرة الرئيسية على حافة الجيب وتدحرجت إليها كرة غير عادية، مما أدى إلى سد جميع المسارات، أو سقطت الكرة الرئيسية في مجموعة من الألوان الحمراء بحيث لا يكون هناك صدع واحد للمرور إلى تلك الملونة. ماذا بعد؟ لا يطلق الحكم "ملكة جمال" إذا ضرب اللاعب بالقوة المطلوبة وعلى طول مسار أقرب ما يمكن إلى المسار الذي كان من الممكن أن تمر به الكرة الرئيسية إلى الهدف لولا التدخل. أي أنه لا يلمس الكرة الأساسية فقط أو يدفعها إلى أي مكان.

(أ) بمجرد استدعاء خطأ وخطأ، يجوز للاعب التالي، وفقًا لتقديره، أن يطلب من المخالف مواصلة اللعب من الموقع المهجور أو من الموقع الأصلي؛ وفي الحالة الأخيرة، يجب أن تكون الكرة التالية هي نفسها التي كانت قبل الضربة الأخيرة، وهي:
(ط) أي كرة حمراء عندما تكون الكرة التالية حمراء؛
(2) ملونة، عندما لا يكون هناك أي لون أحمر على الطاولة؛
(3) اللون الذي يختاره المهاجم عندما تكون الكرة التالية ملونة بعد لعب اللون الأحمر.

(ب) إذا فشل المهاجم، أثناء تنفيذ الضربة، في ضرب الكرة بلمسته الأولى من موضع يوجد فيه مسار واضح في خط مستقيم من الكرة الرئيسية إلى أي جزء من أي كرة تكون أو يمكن أن تكون في، يجب على الحكم أن يحتسب خطأ وخطأ إذا لم يكن أي من اللاعبين بحاجة إلى لعبة السنوكر قبل أو نتيجة للسكتة الدماغية وكان الحكم مقتنعًا بأن الخطأ كان غير مقصود.
لا يتم استدعاء "الخطأ" بشكل عام لأي من اللاعبين عندما يحتاج أي من اللاعبين إلى السنوكر قبل التسديد أو بعد ركلة جزاء خاطئة. التفسير هنا بسيط: لا يوجد سبب للتخلف عن الركب (لماذا تزيد الفجوة في النتيجة؟) أو القائد (لماذا ترتكب خطأ وتسحب الخصم وتمنحه فرصة؟).

(ج) بعد استدعاء خطأ تحت (ب) أعلاه، عندما يكون هناك مسار واضح في خط مستقيم من الكرة الرئيسية إلى الكرة الموجودة أو التي قد تكون عليها، بحيث يكون الاصطدام المباشر ممكنًا (في الحالة من الأحمر، يؤخذ القطر الكامل لأي أحمر غير ملثم ملون)، ثم:
(ط) الفشل المتكرر في ضرب كرة أخرى أثناء القيام بالضربة من نفس الموضع يجب أن يسمى خطأ وخطأ بغض النظر عن الفرق في النتيجة، و
(2) إذا طلب منه اللعب مرة أخرى من موقعه الأصلي، يجب أن يحذر الحكم المخالف من أن المحاولة الثالثة غير الناجحة ستؤدي إلى منح الخصم الفوز لذلك الإطار.

(د) إذا، بعد استبدال الكرة الرئيسية بموجب هذه القاعدة في موضع حيث يوجد مسار واضح في خط مستقيم من الكرة الرئيسية إلى أي جزء من الكرة التالية، يرتكب المهاجم خطأ على أي كرة (بما في ذلك الكرة الرئيسية) ) أثناء الاستعداد لتنفيذ الضربة، فلا يتم الإعلان عن خطأ ما لم يتم تنفيذ الركلة. في هذه الحالة، سيتم فرض غرامة مناسبة و
(ط) يجوز للاعب التالي أن يختار ما إذا كان سينفذ الضربة بنفسه أو يطلب من المخالف مواصلة اللعب من الموضع الذي تركه خلفه، أو
(2) يجوز للاعب التالي أن يطلب من الحكم استعادة الوضع الأصلي وإجبار المخالف على اللعب من هناك مرة أخرى، و
(3) إذا حدث الموقف المذكور أعلاه أثناء سلسلة من الأخطاء، فإن أي تحذير يتعلق باحتمال منح فوز الإطار لخصمه يظل ساريًا.

(هـ) في أي مركز آخر، يتم الإعلان عن الكرة الضائعة وفقًا لتقدير الحكم.

في أي الحالات يجب الإعلان عن "ملكة جمال" تلقائيًا:
1. تم تنفيذ اللقطة بهدوء شديد. يميل اللاعب إلى لمس كرة الجسم بخفة فقط، ثم يتدحرج إليها قليلاً، حتى لا يتخلى عن موضعه. النية هناك. لذلك، إذا لم تصل الكرة الرئيسية حتى إلى جزء من المليمتر، فإن "Foul and Miss" يتبعها كل العواقب المترتبة على ذلك.
2. تم تلقي الضربة بقوة شديدة. يصوب اللاعب من الجانب نحو الكرة التي تقف بشكل منفصل في الوضع النشط. يضرب بقوة لإزالة الكرة من موقع جيد ودحرجة الكرة الرئيسية بعيدًا. ولكن من المعلوم أن أي زيادة في الأثر تزيد من الخطأ. لذلك، إذا فاتتك ضربة قوية - "ملكة جمال". يجب أن نتذكر أنه لمجرد ضرب الكرة من اللوحة، يقوم اللاعب بتوجيه ضربة هادئة ومدروسة.
3. هناك مجموعة من الكرات العادية على الطاولة، ليس من الصعب ضربها، ولكن يمكنك اللعب في المركز. لذلك، يسعى اللاعب إلى ضرب كرة قائمة بذاتها، على سبيل المثال، بالقرب من الجانب.
4. يمكن اللعب من جهة واحدة، لكن يلعب اللاعب من جهتين لكي يضرب الكرة الكائنة في مكان أبعد. لذلك، إذا تم اختيار طريقة أكثر صعوبة للخروج من السنوكر، فعندئذ في حالة تفويت - أيضا "خطأ وملكة جمال". ويحدث أيضًا أن أبسط طريقة هي المراوغة، ويحاول اللاعب الضرب من لوحتين أو ثلاث لوحات. نفس الشيء.
5. وضع اللاعب في جيبه بطاقة حمراء، لكن الكرة الرئيسية كانت مدفونة في مجموعة من الألوان الحمراء. يمكنك اللعب باللون الأسود من اللوحة، لكن الكرة الأساسية ستبقى بالقرب من اللون الأحمر وقد يتبعها هجوم. لذلك يضرب اللاعب مثلا على اللون الأخضر (إذا ضرب فالخصم يلعب من بعيد وإذا أخطأ فالعقوبة ليست 7 بل 4 فقط). الحيلة واضحة، وتعني "ملكة جمال".
6. في الطريق إلى الكرة التالية، تلمس الكرة الرئيسية أي كرة. إنها بلا شك "ملكة جمال"، لأن. تم اختيار المسار بشكل غير صحيح. ضرب بشكل مختلف.
7. "ملكة جمال" الواجبة تتبع الضربة الجهرية غير المستعدة أو الضربة في القلوب بغضب. (هنا الحكم ملزم بإعلان الهزيمة للأغراض التعليمية، حتى لو كان هناك من يحتاج إلى لعبة السنوكر!)

لا يجوز للحكم إعطاء "ملكة جمال" إذا تم تنفيذ ضربة صعبة إلى حد ما، ولكن مبررة ومدروسة. قد يأخذ الحكم في الاعتبار أن اللاعب ضرب الكرة أو أنه من أجل الضرب من الضروري إبقاء الكرة الرئيسية قريبة من كرة أخرى أو أي صعوبات أخرى.

يجب أن يكون لكل بطولة نفس المعيار لتعيين الفشل. على سبيل المثال، يشارك كل من ذوي الخبرة والمبتدئين في البطولات الأوروبية. لكن أسلوب تعيين "ملكة جمال" لا يعتمد على مهارة اللاعب، بل على مستوى المنافسة. هذه هي الطريقة التي يضرب بها المحترفون دائمًا تقريبًا حتى يضربوا، أو حتى يريد الخصم اللعب من الموضع الذي تم إنشاؤه، أو حتى لا تكون هناك حاجة إلى لعبة السنوكر.

(و) بعد الخطأ ويُطلب من اللاعب التالي إعادة وضع الكرة الرئيسية، يجب أن تظل أي كرات كائنية نازحة في مكانها ما لم يرى الحكم أن هذا من شأنه أن يمنح المخالف أفضلية. في الحالة الأخيرة، يمكن استبدال أي أو كل الكرات النازحة وفقًا لتقدير الحكم؛ ولكن على أية حال، يجب عرض أو نقل الألوان الغائبة بشكل غير مبرر عن الجدول بشكل صحيح.
كيفية استعادة الموقف؟ مؤهلات المحكم مهمة هنا. إذا راهن اللاعب على السنوكر، فيجب على القاضي، كما لو كان بالصدفة، أن ينظر إلى مدى قرب الكرة الرئيسية من أقرب كرة مقنعة وأين يؤدي الخط المستقيم الذي يربط الكرة الرئيسية بهذه الكرة. إذا كانت قريبة، فأنت بحاجة إلى تقدير المكان الذي يضرب فيه اللاعب هذه الكرة (على سبيل المثال، مدى قربه من الجيب الأوسط). وهذا يساعد على استعادة الموقف في وقت لاحق. ولنلاحظ أن هذا يجب أن يتم بشكل عرضي، وإلا فإن الحكم يضغط على اللاعب من خلال تصرفاته، متوقعا خطأه المحتمل مقدما. يتم استرداد الكرات تقريبًا، ولكن يجب استرداد الكرة الرئيسية والكرة الأقرب، وكذلك الكرة التالية، بأكبر قدر ممكن من الدقة. إذا خرجت الألوان الحمراء، فإنها تتجمع في مجموعة من نفس الحجم بحيث تذهب الألوان الحمراء الخارجية أو لا تدخل إلى الجيب، كما كان الحال قبل المحاولة. إذا سقط لون أحمر في الجيب، فسيتم إخراجه ووضعه في مكانه الأصلي (هذه حالة نادرة عند استعادة اللون الأحمر الساقط). يمكن للاعبين إجراء تعديلات على موضع الكرات عند استعادة موضعهم، لكن لا يجوز لهم لمس أي من الكرات. إذا كان هناك خلاف بين اللاعبين بشأن استعادة المركز، فإن الحكم نفسه هو الذي يتخذ القرار النهائي.

(ز) عندما تتحرك أي كرة بعد خطأ، يتم استشارة كلا اللاعبين بشأن موقعها، وبعد ذلك يجب على الحكم اتخاذ القرار النهائي.

(ح) إذا لمس أي لاعب، أثناء هذه المشاورة، أي كرة لعب، فسيتم معاقبته كما لو كان المهاجم، ولكن دون تغيير ترتيب اللعب. يجب على الحكم إعادة وضع الكرة المتأثرة إذا لزم الأمر حسب تقديره، حتى لو تم رفعها.

(ط) يجوز للاعب التالي أن يسأل الحكم عن نيته في تحريك الكرات بخلاف الكرة الرئيسية إذا طلب من خصمه اللعب من الموضع الأصلي، ويجب على الحكم أن ينقل نواياه.

تم تطبيق القاعدة التالية على هواة السنوكر في عام 2004.

عندما يتم احتساب خطأ وخطأ مرتين متتاليتين في وضع السنوكر الكامل ويضطر المخالف إلى اللعب مرة أخرى من موقعه الأصلي، يجب أن يحذره الحكم من أنه إذا تم احتساب خطأ وخطأ للمرة الثالثة، فسيتم احتساب الخطأ التالي في المرة التالية. سيكون لدى اللاعب خيار:
(i) الطلب من المخالف أن يلعب من حيث توقفت الكرة الرئيسية؛
(2) العب بنفسك من الموضع الذي تم إنشاؤه؛
(ثالثًا) العب بيدك بكل الكرات المتبقية على الطاولة.

(أ) عند احتساب خطأ وخطأ، يجب على المخالف أن يثبت في كل محاولة أنه يبذل جهدًا حقيقيًا لضرب الكرة التالية. إذا تم انتهاك هذا الشرط، فيجب على القاضي تطبيق القاعدة 20، الجزء 2، القاعدة 2، الجزء 4، أو القاعدة 1 (أ)(i)(ii)(iii) من الجزء 5.

15. الكرة تحركت من قبل لا الضارب

إذا تم تحريك الكرة، ثابتة أو متحركة، من قبل اللاعب غير المهاجم، فيجب إعادتها، دون عقوبة، إلى المكان الذي اعتقد أن الكرة كانت أو ستتوقف فيه.

(أ) يجب أن تشمل هذه القاعدة الحالات التي يتسبب فيها حدث أو شخص آخر غير شريك المهاجم في قيام المهاجم بتحريك الكرة.

(ب) لا يجوز معاقبة أي لاعب على أي حركة للكرات من قبل الحكم.

16. موقف ستاميل

إذا كان الحكم يعتقد أن هناك حالة من الجمود على الطاولة (أو أن الوضع يقترب)، فيجب عليه أن يطلب من اللاعبين إعادة تشغيل الإطار على الفور. إذا اعترض أي لاعب، فيجب على الحكم أن يسمح بمواصلة اللعب بشرط أن يتغير الوضع خلال الفترة المحددة وفقًا لتقدير الحكم. إذا ظل الوضع على حاله إلى حد كبير بعد انتهاء الفترة المذكورة، فيجب على الحكم إبطال جميع النقاط وإعادة تحديد موقع جميع الكرات كما في بداية الإطار، و:

(أ) يجب على نفس اللاعب أن ينفذ ركلة البداية؛

(ب) يجب اتباع نفس ترتيب اللعب.

17. سنوكر لأربعة أشخاص

(أ) يجب أن يبدأ كل جانب الإطارات بالتناوب، ويجب تحديد ترتيب اللعب في بداية كل إطار وبعد ذلك يجب الحفاظ عليه طوال هذا الإطار.

(ب) يجوز للاعبين تغيير ترتيب لعبهم في بداية كل إطار.

(ج) إذا تم ارتكاب خطأ وتم استدعاء اللعب، فإن اللاعب الذي ارتكب الخطأ ينفذ الركلة مرة أخرى (حتى لو تم ارتكاب الخطأ أثناء اللعب خارج الدور) ويظل ترتيب اللعب الأصلي بحيث يجوز لزميل المخالف أن ينفذ الركلة مرة أخرى. يفقد دوره في الركلة.

(د) عندما ينتهي الإطار بالتعادل، تنطبق القاعدة 4 من الجزء 3. إذا كان لا بد من وضع اللون الأسود مرة أخرى، يحق للزوجين في نقطة الإنطلاق اختيار اللاعب الذي سيقوم بهذه الضربة. يجب بعد ذلك الحفاظ على ترتيب اللعب كما في الإطار.

(هـ) يجوز للشركاء أن يتشاوروا خلال الإطار، ولكن
(ط) ليس بينما يكون أي منهما هو المهاجم ويكون على الطاولة، و
(2) ليس بعد الضربة الأولى في دور الضارب حتى نهاية السلسلة.

18. استخدام المعدات المساعدة

تقع على عاتق الضارب مسؤولية وضع وإزالة أي معدات قد يستخدمها على الطاولة.

(أ) يكون الضارب مسؤولاً عن أي معدات، بما في ذلك على سبيل المثال لا الحصر، المقصات وأسلاك التمديد، التي يجلبها إلى الطاولة، سواء كانت مملوكة أو مستعارة (باستثناء ما هو من الحكم)؛ سيتم معاقبته على أي أخطاء يتم ارتكابها أثناء استخدام هذا الجهاز.

(ب) المعدات المقدمة من طرف آخر (بما في ذلك الحكم) والتي يتم الاحتفاظ بها عادة على الطاولة ليست من مسؤولية الضارب. إذا وجد أن هذا الجهاز معيب وبالتالي يتسبب في لمس المهاجم للكرة أو الكرات، فلن يتم احتساب أي خطأ. سيقوم الحكم، إذا لزم الأمر، بإعادة وضع أي كرات وفقًا للقاعدة 15 من هذا القسم وسيسمح للمهاجم بالاستمرار دون عقوبة.

19. تفسير القواعد

(أ) في جميع هذه القواعد والتعاريف، تعامل الكلمات التي تشير إلى جنس المذكر بالتساوي وتشمل الجنس المؤنث.

(ب) قد تتطلب الظروف تنظيم كيفية تطبيق القواعد على الأشخاص ذوي الإعاقة. على وجه الخصوص، على سبيل المثال:
(1) القاعدة 12(أ)(2) من الجزء 3 قد لا تنطبق على لاعبي الكراسي المتحركة؛
(2) يجب إخبار اللاعب، بناءً على طلب الحكم، بلون الكرة إذا كان غير قادر على التمييز بين الألوان، على سبيل المثال، الأحمر والأخضر.

(ج) عندما لا يتم تعيين حكم لمباراة، كما هو الحال في لعبة اجتماعية، يجب على اللاعب المنافس (أو الجانب) أن يعمل كحكم بغرض الالتزام بهذه القواعد.

عندما لا يتم تعيين الحكم، يتولى الخصم المسؤولية. يضع الكرات، ويحصي السلسلة، ويذكر قيمتها بصوت عالٍ بعد كل لعبة، ويحدد الأخطاء. وفي الوقت نفسه، يجب أن يتصرف مثل الحكم: ألا يتدخل في التسديدة، ولا يكون في مجال رؤية المهاجم، ولا يصعد الموقف من خلال النظر عن كثب لمعرفة ما إذا كان اللاعب على وشك ارتكاب خطأ، على سبيل المثال. عن طريق لمس الكرة بيده.

تظهر النتيجة على لوحة النتائج فقط بعد نهاية السلسلة. يوصى بوضع علامة على النتيجة باستخدام شريط تمرير اثنين بدلاً من شريط تمرير واحد. يعد ذلك ضروريًا حتى لا يتعارض شريط التمرير الذي تم تحريكه عن طريق الخطأ لأحد اللاعبين عند تحديد نتيجة لاعب آخر مع استعادة النتيجة. ومع ذلك، من الصعب تحريك اثنتين في وقت واحد.

الجزء 4. اللاعبون

1. مضيعة للوقت

إذا اعتقد الحكم أن اللاعب يستغرق وقتًا طويلاً في صنع أو اختيار التسديدة، فيجب عليه تحذير اللاعب بأنه سيُطلب منه منح الإطار لخصمه.

2. السلوك غير الرياضي

في حالة رفض مواصلة الإطار أو السلوك المستمر وغير الصحيح بشكل متعمد في رأي الحكم، بما في ذلك استمرار المماطلة بعد تحذير بموجب القاعدة 1 أو السلوك غير المهذب، سيفقد اللاعب هذا الإطار ويجب على الحكم تحذيره من أنه إذا استمر هذا السلوك ، فسوف يخسر اللعبة.

3. العقوبات

(أ) إذا تم منح إطار بموجب القاعدة 2 من هذا الجزء، فإن الجاني:
(ط) يفقد الإطار و
(2) يخسر جميع النقاط المسجلة ويحصل الخصم على عدد من النقاط يعادل قيمة الكرات المتبقية على الطاولة: 8 نقاط لكل لون أحمر، وأي لون مفقود بشكل غير قانوني من الطاولة يجب أن يحسب كما لو كان قد تم إرساله.

(ب) إذا تم منح مباراة بموجب القاعدة 2 من هذا الجزء، فإن المخالف:
(i) يقوم بتشغيل الإطار كما هو موضح في (أ) أعلاه، و
(2) بالإضافة إلى ذلك، يقوم بتشغيل العدد المطلوب من الإطارات لإكمال اللعبة، في حالة استخدام الإطارات، أو
(3) بالإضافة إلى ذلك، يفقد الإطارات المتبقية من 147 إلى 0 إذا تم تطبيق النتيجة النهائية.

4. خصم الضارب

عندما يلعب الضارب، يجب على خصمه تجنب الوقوف أو التحرك على خط البصر. يجب أن يجلس أو يقف على مسافة معقولة من الطاولة.

5. الإعفاء من القاعة

إذا غادر غير الضارب المبنى لفترة من الوقت، فيمكنه تعيين ممثل يحمي مصالحه، وإذا لزم الأمر، استدعاء خطأ. ويجب إخطار القاضي بهذا التعيين قبل المغادرة.

6. المهمة

(أ) لا يجوز للاعب أن يستسلم إلا عندما يكون هو الضارب. للعدو الحق في قبول الامتياز أو رفضه. يصبح غير مهم إذا أراد الخصم مواصلة اللعب.
إن رفض التنازل يكون منطقيًا فقط إذا كان اختلاف النقاط في الإطار مهمًا.

(ب) عند تطبيق النتيجة الإجمالية والتنازل عن الإطار، تتم إضافة قيمة جميع الكرات المتبقية على الطاولة إلى نتيجة الطرف الآخر. في مثل هذه الحالة، يجب احتساب كل لون أحمر على أنه 8 نقاط، وأي لون مفقود بشكل غير قانوني من الجدول يجب احتسابه كما لو كان مكشوفًا.

الجزء 5. المسؤولون

(أ) يجب على الحكم:
(ط) أن يكون الشخص الوحيد الذي يقرر ما إذا كانت اللعبة صحيحة أم لا؛
(2) الحرية في اتخاذ القرار لصالح اللعب النظيف في أي موقف لم يتم وصفه بشكل مناسب في هذه القواعد؛
(3) يكون مسؤولاً عن حسن سير اللعبة بموجب هذه القواعد؛
(4) التدخل إذا رأى أي انتهاك لهذه القواعد؛
(5) إخبار اللاعب بلون الكرة، إذا لزم الأمر؛
(6) تنظيف أي كرة بناءً على طلب معقول من اللاعب.

(ب) لا يجوز للحكم:
(ط) الإجابة على أي سؤال غير محدد في القواعد؛
(2) الإشارة إلى أن اللاعب على وشك ارتكاب خطأ؛
(3) تقديم المشورة أو التعبير عن الآراء التي قد تؤثر على سير اللعبة؛
(رابعا) الإجابة على أي سؤال بخصوص الفرق في الفواتير.

(ج) إذا فشل الحكم في ملاحظة أي حادث، يجوز له استشارة المراقب أو المسؤولين الآخرين أو المتفرجين الذين لديهم رؤية أفضل لاتخاذ قراره.

يجب على العلامة أن يسجل النتيجة على لوحة النتائج وأن يساعد الحكم في أداء واجباته. إذا لزم الأمر، يجب عليه أيضا أداء واجبات السكرتير.

3. السكرتير

يجب على المسجل أن يحتفظ بسجل لكل ضربة يتم تنفيذها، وتسجيل الأخطاء وعدد النقاط التي سجلها كل لاعب أو فريق. وينبغي عليه أيضًا تدوين ملاحظة حول حجم السلسلة.

4. مساعدة المسؤولين

(أ) بناء على طلب المهاجم، يجب على الحكم أو العلامة إزالة أي معدات إضاءة تتداخل مع ضربة المهاجم وتثبيتها في مكانها.

(ب) من المقبول أن يقدم الحكم أو المراقب المساعدة اللازمة للاعبين المحرومين بسبب الظروف.