Δικαστήρια ιεροεξέτασης της εποχής του Δράκου. Εξέταση της εποχής του Δράκου

Dragon Age: Inquisition Post από CaptPetrenko Οι πράκτορες της Inquisition Agents χρειάζονται για να βοηθήσουν τους συμβούλους σας στην ολοκλήρωση εργασιών στο στρατηγικό τραπέζι, ή μάλλον, να μειώσουν τον χρόνο ολοκλήρωσης της εργασίας για έναν συγκεκριμένο σύμβουλο. Φυσικά, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη μέθοδο εξαπάτησης για να ρυθμίσετε το ρολόι του συστήματος μερικές ώρες μπροστά, αλλά αν θέλετε να παίξετε δίκαιοι, τότε θα πρέπει να αναζητήσετε και να προσλάβετε πράκτορες. Η στρατολόγηση πρακτόρων ξεκινά με μια κανονική συνομιλία ή εργασία, μετά την οποία αυτός ο πράκτορας μπορεί να στρατολογηθεί στην Ιερά Εξέταση. Μερικές φορές μπορεί να χρειαστείτε ένα συγκεκριμένο μέλος της ομάδας για να αποκτήσετε έναν ελεύθερο πράκτορα για να συμμετάσχει στον σκοπό σας. Αυτός ο πράκτορας μπορεί να στρατολογηθεί στο Emprise du Lion. Πρώτα, μιλήστε του στο χωριό και προσφερθείτε να ενταχθείτε στην Ιερά Εξέταση.

Οδηγός για την έγκριση και την απόρριψη δορυφόρων στο Dragon Age: Inquisition

Καλώς ορίσατε στο Skyhold Εμφανίζεται αυτόματα όταν μπαίνετε για πρώτη φορά στο Skyhold. Όρθιος με την πλάτη στο θρόνο, πηγαίνετε αριστερά στο υπόγειο. Εκεί θα είναι ένας σιδεράς. Η πόρτα του αρχηγείου διοίκησης βρίσκεται στα δεξιά, αν σταθείτε με την πλάτη στον θρόνο και λίγο πιο κοντά στην έξοδο από το κτίριο.

Περνάμε κατευθείαν στο αδιέξοδο περνώντας από τη Ζοζεφίν και τρέχουμε σε μια μεγάλη πόρτα προς το αρχηγείο της διοίκησης. Μπαίνουμε σε αυτό και ολοκληρώνουμε την αποστολή.

Τα σύνεργα της Ιεράς Εξέτασης Εμφανίζονται αυτόματα όταν μπαίνετε για πρώτη φορά στο Skyhold. Κατεβείτε στο υπόγειο στα αριστερά του θρόνου, αν σταθείτε με την πλάτη σας σε αυτό. Στην άκρη του, κοντά στο στηθαίο, θα υπάρχει το απαραίτητο μηχάνημα. Ενεργοποιήστε το και ολοκληρώστε την αποστολή. Runecrafting Ενεργοποιείται κατά την πρώτη είσοδο στο Skyhold. Με την άφιξή της, πηγαίνετε στο υπόγειο στον σιδερά. Μετά από μια σύντομη σκηνή, μιλήστε με τη μάγισσα που έπαιξε το Dragon age: Origins, θα εκπλαγούν ευχάριστα.

Στη συνέχεια, μεταβείτε στο τραπέζι κατασκευής όπλων και κοιτάξτε την καρτέλα με ρούνους. Μπορείτε ακόμη και να μην κάνετε τίποτα για να ολοκληρώσετε την αποστολή, μπορείτε απλώς να το δείτε. Η δίκη έρχεται Περιοδικά, θα πρέπει να δοκιμάζετε στο πετσί ενός δικαστή. Συνήθως, νέοι κατηγορούμενοι εμφανίζονται μετά την ολοκλήρωση των κύριων αποστολών σε οποιαδήποτε τοποθεσία. Η απόφασή σας μπορεί είτε να βελτιώσει είτε να επιδεινώσει τη στάση των δορυφόρων απέναντί ​​σας. Μπορείτε επίσης να πάρετε νέους πράκτορες για την Ιερά Εξέταση.

Νέο επίπεδο δεξιοτήτων Ενεργοποιείται αφού μπείτε στο υπόγειο για πρώτη φορά μετά την άφιξη της μάγισσας. Πρέπει να κάνετε δύο πράγματα. Πρώτα, φτιάξτε ένα εξαιρετικό πράγμα. Για να γίνει αυτό, προσεγγίζουμε τον πίνακα για την κατασκευή πανοπλιών ή όπλων και τα ενεργοποιούμε.

Για να το κάνουμε αυτό, προσεγγίζουμε το μηχάνημα βελτίωσης όπλων και, έχοντας επιλέξει ένα στοιχείο όπου μπορείτε να εισαγάγετε τον ρούνο, προσθέστε το στο κατάλληλο κελί. Θυμηθείτε ότι δεν μπορείτε πλέον να αποκτήσετε τον ρούνο, μπορείτε να τον αντικαταστήσετε, ενώ ο προηγούμενος ρούνος θα εξαφανιστεί. Μετά από αυτό, η αποστολή θα τελειώσει. Ω, στον κήπο μου, το Quest ενεργοποιείται διαβάζοντας τη σημείωση στο τραπέζι στην ιδιωτική συνοικία του Inquisitor στο Skyhold.

Υπό την παρουσία του αρκετάΜε τους απαραίτητους πόρους, ο κήπος Skyhold μπορεί να βελτιωθεί και να επεκταθεί, γι 'αυτό πηγαίνουμε στον συνοικία του φρουρίου και εκπληρώνουμε την εφαρμογή στο τραπέζι του.

Αφού πάμε στον κήπο και εκεί επιλέγουμε ήδη ποια βελτίωση θα κάνουμε: είτε να φτιάξουμε τον κήπο της εκκλησίας είτε τον κήπο με χορτάρι. Μοντέλο Δικαστηρίου Η αποστολή ενεργοποιείται διαβάζοντας τη σημείωση στο γραφείο στην ιδιωτική κατοικία του Ιεροεξεταστή στο Skyhold.

Εάν υπάρχουν αρκετοί απαραίτητοι πόροι, η αυλή του Skyhold μπορεί να βελτιωθεί και να επεκταθεί, γι 'αυτό πηγαίνουμε στον συνοικία του φρουρίου και εκπληρώνουμε το αίτημα στο τραπέζι του. Μετά από αυτό, στις σκάλες που οδηγούν στην κύρια αίθουσα του φρουρίου, προσεγγίζουμε το στυλιζαρισμένο επίπεδο και επιλέγουμε ποια βελτίωση θα κάνουμε: το Αναρρωτήριο ή το Πεδίο Μάχης.

Higher, Higher, Higher Η αποστολή ενεργοποιείται διαβάζοντας τη σημείωση στο γραφείο στην ιδιωτική συνοικία του Inquisitor στο Skyhold. Εάν έχετε αρκετούς απαραίτητους πόρους, μπορείτε να αποκαταστήσετε και να βελτιώσετε την κύρια σκοπιά του Skyhold, για αυτό πηγαίνουμε στον συνοικία του φρουρίου και εκπληρώνουμε το αίτημα στο τραπέζι του. Στη συνέχεια ανεβαίνουμε στο τείχος του φρουρίου, ενεργοποιούμε το επίπεδο και επιλέγουμε ποιος θα βρίσκεται σε αυτόν τον πύργο: Μάγοι ή Ναΐτες.

Το Reading Skyhold Quest μπορεί να ενεργοποιηθεί μιλώντας τρεις φορές με τη βοηθό της Leliana στη βιβλιοθήκη, η οποία εμφανίζεται μόνο όταν το προνόμιο "Deep Studies" λαμβάνεται στις λεπτομέρειες της Ιεράς Εξέτασης στην ενότητα "Secrets".

Αποδεικνύεται ότι η ιστορία του Varrick "A Hard Life in the Upper City" είναι πολύ πιο δημοφιλής από όσο νομίζει. Από τη βιβλιοθήκη Skyhold λείπουν 48 αντίτυπα αυτού του βιβλίου. Πρέπει να τα συλλέξετε όλα και για αυτό θα πρέπει να ψάξετε όλες τις γωνίες και τις γωνίες τόσο μέσα στο φρούριο όσο και έξω. Ασυνήθιστο θραύσμα αλληλογραφίας Η αποστολή ενεργοποιείται με την εύρεση ενός μυστηριώδους αντικειμένου με ίχνη αποτυχημένης γοητείας, το οποίο μπορεί να βρεθεί στο Dragon Isle στην τοποθεσία Storm Coast.

Spoiler Για να μάθουμε τι έπεσε στα χέρια μας ένα τόσο υπέροχο πράγμα - επιστρέφουμε στο Skyhold και κατευθυνόμαστε κατευθείαν στο σφυρηλάτηση προς Dagna.

Προσθήκη στο Anti-Banner.

Αρχηγείο Διοίκησης: Κρίση: Καλές Πράξεις Σερ Ρουθ

Άρθρο: Τζο Τζούμπα. Μετάφραση: Anastasia Shcherbina και Lidia Cherkashina Κατά τη διάρκεια της μεγάλης εξεταστικής σας περιπέτειας, θα ταξιδέψετε σε μακρινές χώρες, θα πολεμήσετε παράξενα πλάσματα και θα εξερευνήσετε αρχαία ερείπια. Ωστόσο, στο τέλος, εσείς και ολόκληρη η Ιερά Εξέτασή σας θα χρειαστείτε ένα μέρος για να ξεκουραστείτε και να συγκεντρώσετε δυνάμεις - ένα μέρος που θα ονομάζεται σπίτι.

Το Sit in Judgment είναι μια παράπλευρη αποστολή στο Dragon Age: Inquisition. Για να ξεκινήσετε την αναζήτηση μετά την πρώτη άφιξη του Ιεροεξεταστή στο Skyhold.

Η αποτυχία του δεύτερου μέρους του Dragon Age, το φιάσκο με τον τελικό του Mass Effect 3, η αποχώρηση των ιδρυτών της εταιρείας. Κι όμως, πίστευα ότι οι κύριοι της βιομηχανίας RPG εξακολουθούν να είναι σε θέση να δημιουργήσουν ένα έργο ρόλων αντάξιο περήφανο όνομαΚαναδικό στούντιο. Και μετά την πρώτη είσοδο στο παιχνίδι, έγινε σαφές ότι ήταν πολύ νωρίς για να θάψει την εταιρεία. Δ.Α.: Εκτυλίσσεται μερικά χρόνια μετά τη σφαγή στο Kirkwall. Για να τελειώσει ο άγριος πόλεμος μεταξύ των ναών και των μάγων, η Εκκλησία καλεί ένα κονκλάβιο, όπου συγκεντρώνονται πολλοί από τους ανώτατους κληρικούς, συμπεριλαμβανομένης της ίδιας της Αρχιέρειας. Ωστόσο, όλα καταστρέφονται από μια φωτεινή λάμψη, μετά την οποία υπάρχει ένας κατεστραμμένος ναός, μια τρύπα στον ουρανό και εσύ, ο μόνος επιζών με ένα πολύ περίεργο χέρι που εκτοξεύει πράσινες εκκενώσεις. Κυριολεκτικά μέσα σε λίγα λεπτά, ο ήρωας μαθαίνει ότι μπορεί να κλείσει τα κενά στη διάσταση Σκιά των πνευμάτων και των δαιμόνων που έχουν εμφανιστεί σε όλο τον κόσμο μετά την έκρηξη, και ονομάζεται Κήρυξ του Andraste. Μετά από αυτό, προκύπτει το Τάγμα της Ιεράς Εξέτασης, το οποίο, μαζί με τον ήρωα, καλείται να σταματήσει το κακό και να σώσει τον κόσμο.

Οι ιδιαιτερότητες της Ιεράς Εξέτασης

Δικαιοσύνη: ένα παιχνίδι για να κερδίσεις Απόκτηση περιεχομένων Η αποστολή γίνεται διαθέσιμη μετά την ολοκλήρωση του Evil Eyes και του Evil Hearts, εάν αφήσετε τη Florianne de Chalon στο τέλος της αποστολής και στη συνέχεια τη στρατολογήσετε ως πράκτορα της Ιεράς Εξέτασης κατά τη διάρκεια της δοκιμής. Υπάρχουν και άλλοι που υπηρετούν τον Κορυφαίο. Τους έχει υποσχεθεί η αθανασία στον κόσμο που έρχεται, και σε αυτό θα κάνουν ό,τι καλύτερο μπορούν. Δεν μπορούν να σκεφτούν να εγκαταλείψουν τον κύριό τους, πράγμα που σημαίνει ότι δεν θα υποψιαστούν μια τέτοια σκέψη ούτε σε μένα. Και αυτό είναι το πλεονέκτημά σας.

Judgment: The Good Works of Ser. Judgment: The Good Works of Ser.

Το Judgment έρχεται στο Dragon Age: Inquisition

Έρχεται η κρίση (Εξέταση)

Καλώς ορίσατε στο Skyhold Εμφανίζεται αυτόματα όταν μπαίνετε για πρώτη φορά στο Skyhold. Όρθιος με την πλάτη στο θρόνο, πηγαίνετε αριστερά στο υπόγειο. Εκεί θα είναι ένας σιδεράς. Η πόρτα του αρχηγείου διοίκησης βρίσκεται στα δεξιά, αν σταθείτε με την πλάτη στον θρόνο και λίγο πιο κοντά στην έξοδο από το κτίριο. Περνάμε κατευθείαν στο αδιέξοδο περνώντας από τη Ζοζεφίν και τρέχουμε σε μια μεγάλη πόρτα προς το αρχηγείο της διοίκησης. Μπαίνουμε σε αυτό και ολοκληρώνουμε την αποστολή. Τα σύνεργα της Ιεράς Εξέτασης Εμφανίζονται αυτόματα όταν μπαίνετε για πρώτη φορά στο Skyhold. Κατεβείτε στο υπόγειο στα αριστερά του θρόνου, αν σταθείτε με την πλάτη σας σε αυτό.

Αρχηγείο Διοίκησης: Δικαιοσύνη: Παίζοντας για να κερδίσετε

Justice: The Death of the Good Sir Ruth Απόκτηση περιεχομένων Η αποστολή γίνεται διαθέσιμη μετά την ολοκλήρωση της κύριας αποστολής There Lies the Abyss and the Trial of Sir Ruth. Κατά τη διάρκεια της δίκης, ο Ιεροεξεταστής πρέπει να επιλέξει την επιλογή να εξοριστεί στους Βαθείς Δρόμους.

Esmeral Abernash

Για την αναζήτηση με παρόμοιο τίτλο στο Dragon Age: Origins - Awakening, δείτε το Judgment is Coming! Έρχεται το δικαστήριο. Το Sit in Judgment είναι μια παράπλευρη αποστολή στο Dragon Age: Inquisition. Περιεχόμενα [ Ανάπτυξη ] Απόκτηση Για να ξεκινήσετε την αποστολή μετά την πρώτη άφιξη του Inquisitor στο Skyhold, πρέπει να εισαγάγετε ξανά αυτήν την τοποθεσία, η οποία θα κάνει την πρώτη διαθέσιμη δίκη. Στο μέλλον, καθώς εξελίσσεται η ιστορία, θα εμφανιστούν νέοι κατηγορούμενοι.

Αρχηγείο Διοίκησης: Απόφαση: Θάνατος του αξιότιμου σερ Ρουθ

Βγείτε από την τοποθεσία και μετά εισέλθετε. Στην αίθουσα του θρόνου, θα σας περιμένει ένας μαρκαδόρος, ο οποίος οδηγεί στην εργασία - καθίστε στην καρέκλα και θα ξεκινήσει το πρώτο στάδιο της εργασίας. Σε γενικές γραμμές, αυτή η αναζήτηση αντιπροσωπεύει μια σειρά από δοκιμασίες όσων αρπάζετε στην ιστορία - δεν θα μπορείτε να περάσετε τα πάντα ταυτόχρονα, ανεξάρτητα από το πώς τα στρίψετε. Αξίζει να σημειωθεί ότι ορισμένες δεξιότητες Inquisition Specifics αυξάνουν τον αριθμό των πιθανών επιλογών προτάσεων. Επίσης, εάν στρατολογείτε έναν πράκτορα, τότε μετά από αυτό εμφανίζεται μια εργασία στο αρχηγείο διοίκησης, η οποία σχετίζεται με μια τέτοια απόφαση. Λάβετε υπόψη ότι ορισμένες αποφάσεις μπορούν να επηρεάσουν την έγκριση ενός συγκεκριμένου ακόλουθου, γι' αυτό σκεφτείτε δύο φορές πριν το κάνετε. Κατηγορούμενοι, Επιλογές Καταδίκης και Συνέπειες Ο Geryon Alexius είναι ένας Tevinter Magister που κατηγορείται για υποδούλωση και φόνο. Πιθανές επιλογές: Συμπέρασμα - θα περάσει το υπόλοιπο της ζωής του στη φυλακή. Βοηθήστε τους μάγους της Φιόνα. Η ειρήνευση είναι μόνο για τον μάγο - ο Ντόριαν θα διαφωνήσει εντελώς με την απόφαση και θα την αναφέρει περισσότερες από μία φορές στον διάλογο. Μαγική έρευνα - θα προσληφθεί ένας πράκτορας και θα ανοίξει μια εργασία με το ρυθμό. Όταν επιλέγετε Ναΐτες, αυτή η κρίση δεν είναι δυνατή.

Justice: The Good Works of Ser Ruth αγγλ. Περιεχόμενα Απόκτηση Η αποστολή γίνεται διαθέσιμη μετά την ολοκλήρωση του There Lies the Abyss και τη δοκιμή του Sir Ruth. Κατά τη διάρκεια της δίκης, ο Ιεροεξεταστής πρέπει να επιλέξει την επιλογή της συγχώρεσης, η οποία είναι διαθέσιμη μόνο σε πιστούς Ιεροεξεταστές.

Χαιρετισμούς στους κατοίκους του fandom της Dragon Age. Ενώ σκάβω γύρω από το Διαδίκτυο, βρήκα μια ενδιαφέρουσα θεωρία για το Sulfur στο φόρουμ της BioWare. Αποφάσισα να μεταφράσω τα αποσπάσματα του για όσους δεν το έχουν διαβάσει ακόμα. Η μετάφραση μπορεί να είναι αδέξια, αλλά ελπίζω να είναι ευανάγνωστη. Σας προειδοποιώ αμέσως - θα υπάρξουν spoilers. Αν κάποιος δεν έχει περάσει ακόμα το DA:I, τότε περάστε για να μην γκρινιάζετε αργότερα.

Ο χρήστης του AutumnWitch πρότεινε ότι η Sera είναι η θεά των ξωτικών του κυνηγιού, Andruil:

Ένα γεγονός για τη Sera και τον Solas με εξέπληξε πραγματικά - η ομοιότητά τους. Λαμβάνοντας υπόψη πόσο σημαντικός υπήρξε ο Solas στην ιστορία του DA:I, νομίζω ότι υπάρχει κάτι που δεν γνωρίζουμε για τον Sera. Δεν νομίζω ότι είναι αυτή που ισχυρίζεται ότι είναι.

Ας δούμε όμως πρώτα τι κοινό έχουν:

Πρώτον, φαίνονται πολύ διαφορετικά από τα περισσότερα ξωτικά που γνωρίζουμε στο Thedas.

Και οι δύο είναι υπεκφυγές όταν πρόκειται για το παρελθόν τους ή από πού ήρθαν.

Και οι δύο εκφράζουν περιφρόνηση για τα Dalish και τα σύγχρονα ξωτικά γενικότερα.

Και οι δύο ισχυρίζονται ότι κανείς δεν τους έμαθε μαχητικές ικανότητες (Sera - τοξοβολία / Solas - μαγεία). Είναι επίσης σημαντικό ότι διστάζουν να μιλήσουν για αυτό το θέμα.

Είναι και οι δύο αρκετά μυστηριώδεις.

Υπάρχουν υπαινιγμοί στο παιχνίδι, νομίζω, ότι ο Σόλας ξέρει περισσότερα για τον Σέρα από ό,τι φαίνεται. Πρώτα, σε έναν από τους διαλόγους, ο Σόλας ρωτά τη Σέρα αν ξέρει κάτι για τη μαγεία. Γιατί κάνει τέτοια ερώτηση; Ειδικά όταν ξέρουμε ποιος είναι πραγματικά. Είναι πραγματικά ο Sera ένας απόκρυφος μάγος; Γι' αυτό αντιμετωπίζει τη μαγεία με προσοχή; Λάβετε υπόψη ότι η ομάδα του Iron Bull έχει έναν μάγο ξωτικού που χρησιμοποιεί το όπλο της ως τόξο και προσωπικό. Νομίζω ότι αυτό υπονοεί περισσότερο ποιος είναι πραγματικά ο Sera.

Επίσης, όταν ο Σόλας προσπαθεί να της μιλήσει ξωτικά, της αναφέρεται σαν να ήταν ένας από τους δικούς του ανθρώπους. Αυτό έχει μεγάλη σημασία αν παίζετε ως ξωτικό ιεροεξεταστή, όπως Σε αυτή την περίπτωση, ο Σόλας διαβεβαιώνει ότι ο Ιεροεξεταστής δεν είναι μέρος του λαού του, αν και ξωτικό. Δείτε το εμπόδιο; Γιατί, λοιπόν, στράφηκε στον Σέρα ως ίσο με τον εαυτό του και όχι στον σωτήρα του κόσμου;

Η Sera μιλάει για «τους ανθρώπους» πολύ συχνά, και οι περισσότεροι υπέθεσαν ότι εννοούσε απλούς ανθρώπους. Αλλά θυμάστε πώς ο Flemeth (Mythal) ονόμασε τον Dalish στο DA2; "Ανθρωποι". Δεν νομίζω ότι είναι απλώς τυχαίο.

Τώρα, με βάση όλα αυτά, είναι ασφαλές να υποθέσουμε ότι ο Sera είναι πραγματικά ο Andruil που κρύβεται;

Το απόσπασμα παρακάτω περιγράφει τον Andruil:

"Andruil - η θεά των ξωτικών του κυνηγιού, δημιουργός του Vir Tanadal - το μονοπάτι των τριών δέντρων:

Vir Assan, ή το μονοπάτι του βέλους: Να είσαι ήσυχος, ευκίνητος. Μη διστάσετε να πυροβολήσετε. Μην πληγώνεις τη λεία σου.

Vir Bor "Assan, ή το μονοπάτι του τόξου: Όπως ένα νεαρό δέντρο λυγίζει, λύγισε κι εσύ. Στην ταπεινοφροσύνη, βρες ανθεκτική αντοχή, Στην υποταγή - δύναμη.

Vir Adalen, ή το μονοπάτι του δάσους: Με κατανόηση δέχομαι τα δώρα του κυνηγιού, με ευλάβεια - τη θυσία των παιδιών μου. Να ξέρετε ότι ο θάνατός σας με τη σειρά του θα τους δώσει τροφή».

Ο Andruil είναι κύριος τοξότης. Η Σέρα είναι επίσης επιδέξιος τοξότης, και ταυτόχρονα ισχυρίζεται ότι κανείς δεν την δίδαξε.

Ο Andruil ήταν μια από τις θεές των πρώτων ξωτικών και επομένως ο Σόλας μπορεί να την αποδώσει στους «λαούς» του.

Η Andruil, ως θεά των ξωτικών, θα είχε κάποια μαγεία. Το Sulfur, σύμφωνα με αυτήν, δεν κατέχει μαγεία, αλλά αντιδρά βίαια στους υπαινιγμούς του Solas, καθώς και στην ίδια τη μαγεία. Δεν είναι πολύ βίαιο;

Γνωρίζουμε επίσης (χάρη στον Solas στο DA:I) ότι η Andruil έχει ήδη δείξει ασέβεια στους ανθρώπους της κυνηγώντας τους για σπορ.

Ας υποθέσουμε για μια στιγμή ότι ο Sera είναι όντως ο Andruil. Όλοι γνωρίζουμε ότι οι θεοί των ξωτικών δεν ήταν «παντοδύναμοι» σε αντίθεση με τον Δημιουργό. Στην πραγματικότητα, μετά το DA:I, μπορεί να υποτεθεί ότι ήταν απλώς πολύ ισχυροί μάγοι ή ημίθεοι που παρερμηνεύονταν ως θεοί.

Γνωρίζουμε επίσης ότι τα αρχαία ξωτικά δεν έπεσαν εξαιτίας των ανθρώπων, και οι εσωτερικές τους διαμάχες υπονοούν ότι οι θεοί τους δεν τους απάντησαν εξαιτίας του Τρομερού Λύκου, που φυλάκισε τους θεούς.

Γνωρίζουμε ότι τουλάχιστον ο Mythal ήταν ζωντανός και καλά για πολλά χρόνια πριν από τα γεγονότα του DA:I. Γνωρίζουμε επίσης ότι ο τρομερός λύκος (Fen "Harel / Solas) πρόσφατα ξύπνησε σε μια εξασθενημένη κατάσταση.

Είναι δυνατόν να έχει ξύπνησε και ο Andruil; Είναι δυνατόν όταν ξύπνησε και είδε το χάος και την καταστροφή που προκλήθηκε στον Θήδα από τη μαγεία και την εξαφάνιση των θεών των ξωτικών, να κυριεύτηκε από ενοχές και ντροπή, που την ανάγκασαν να αποκτήσει άλλη ταυτότητα; Μήπως έμαθε την αλήθεια για την εσωτερική διαμάχη που προκάλεσε την πτώση των αρχαίων ξωτικών και αποφάσισε να εγκαταλείψει όλα όσα ήταν στην προηγούμενη ζωή της;

Αν αυτό είναι αλήθεια και ήξερε ότι το Conclave καταστράφηκε από τη μαγεία των ξωτικών, τότε εντάχθηκε στην Ιερά Εξέταση με απώτερο σκοπό; Ίσως πιστεύει ότι η μαγεία των ξωτικών απειλεί ξανά τον κόσμο και θέλει να το σταματήσει; Θα μπορούσε να έχει πάρει την εμφάνιση της Sera για να κρύψει την πραγματική της ταυτότητα;

Ο συγγραφέας αυτής της ιδέας υποστηρίχθηκε από δύο χρήστες (Banxey και Ispan), προσφέροντας τη δική τους εκδοχή, στην οποία το Sulfur είναι ένα δοχείο για το πνεύμα του Andruil:

Πρώτον, δεν είμαι σίγουρος ότι ο Σέρα είναι μια θεότητα όπως ο Σόλας. Δεδομένου ότι η Sera δεν θυμάται τους γονείς της, μπορώ να υποθέσω ότι είναι ένα δοχείο για τον Andruil, όπως είναι ο Flemeth για τον Mythal. Ανεξάρτητα, δεν νομίζω ότι ο Σέρα καταλαβαίνει τι συμβαίνει. Φαίνεται να κρύβεται από τις αναμνήσεις της, φοβάται μήπως τα όνειρά της γίνουν πραγματικότητα (κάτι παρόμοιο συμβαίνει όταν ερωτεύεται μαζί της) και είναι εχθρική προς τους «θεούς» των ξωτικών. Κατά καιρούς φαίνεται να θέλει ο Ιεροεξεταστής να την καθησυχάσει ότι οι «θεοί» των ξωτικών δεν είναι αληθινοί (η αντίδρασή της μετά την επιστροφή από τον Ναό του Μύθαλου).

Εδώ είναι το κείμενο από τον κώδικα που μου φάνηκε σημαντικό:

"Αλλά ακόμη και για τη θεά των ξωτικών, το κενό είναι μοιραίο - και επομένως, όταν επέστρεψε, ο Andruil δεν μπορούσε να βγει από την τρέλα όλο και περισσότερο"Και "Αλλά η Mythal, με τη μαγεία της, τράβηξε τη δύναμη του Andruil και ήπιε τη γνώση της για το πώς να βρει το κενό. Μετά από αυτό, η μεγάλη κυνηγός δεν μπορούσε πια να επιστρέψει στην άβυσσο, και η ειρήνη ήρθε ξανά."

Αυτό το κείμενο μπορεί να εξηγήσει γιατί η Sera δεν ξέρει ποια είναι (ποια ήταν), από πού προέρχεται, καθώς και την προφανή απώλεια μνήμης της. Θυμάται ότι ήταν υιοθετημένο παιδί, αλλά λέει ότι δεν θυμάται τους γονείς της και δεν θέλει να θυμάται πού γεννήθηκε.

Όταν εσύ και ο Sera μπαίνεις στο Fade και βρίσκεις το νεκροταφείο, η ταφόπλακα του Sera λέει «Ανυπαρξία». Παράξενο, αν όχι για να υπονοήσουμε ότι το «Τίποτα» μπορεί να είναι ένας άλλος τρόπος για να περιγράψουμε το «Κενό».

"Μια μέρα, η Andruil βαρέθηκε να κυνηγάει θνητά πλάσματα. Ανέλαβε τα Ξεχασμένα - ανίερα πλάσματα που ζουν στην άβυσσο."Και «Τότε η Mythal διέδωσε φήμες για το τέρας, και η ίδια πήρε τη μορφή ενός τεράστιου φιδιού και κρύφτηκε στους πρόποδες του βουνού, περιμένοντας τον Anduril».

Νομίζω ότι οι Ξεχασμένοι μπορεί να είναι δράκοι ή να έχουν τη μορφή τους, όπως ο Φλέμεθ. Τα στοιχεία είναι αδύναμα, αλλά υπάρχει ένα παλαιότερο ξωτικό κείμενο, υποτίθεται για τους αρχαίους θεούς και τους εκλεκτούς τους (έχασα αυτό το κείμενο στο παιχνίδι, επειδή δεν βούτηξα τον Ιεροεξεταστή στο Πηγάδι της Θλίψης. Επομένως, χωρίς ρωσικό στιγμιότυπο οθόνης).


"Το έγκλημά του είναι προδοσία. Πήρε μια μορφή που προοριζόταν μόνο για τους θεούς και τους εκλεκτούς τους και τόλμησε να πετάξει με ιερή μορφή. Ο αμαρτωλός ανήκει στο Dirtamen· ισχυρίζεται ότι πήρε τα φτερά με την επιμονή του Gilannain και ζητά προστασία από τον Mythal. Δεν ήταν ευνοϊκή μαζί του και του επέτρεψε στον Elgarkhan να κρίνει".

Αν αυτό είναι αλήθεια, τότε εξηγεί γιατί ο Sera απολαμβάνει να κυνηγά δράκους. Υπάρχει μια καταχώρηση για αυτό στον Sera Codex.

Μπορείτε να ρίξετε μια άλλη ματιά στην ιστορία του Mythal, ο οποίος παρέσυρε την Andruil σε μια παγίδα και έκλεψε τη δύναμη και τη γνώση της. Στην προσωπική της αποστολή, η Σέρα πέφτει σε μια παγίδα που στήνεται από έναν ευγενή. Με μια συγκεκριμένη επιλογή, η Σέρα τρελαίνεται και εξαπολύει την οργή της πάνω του, σκοτώνοντάς τον. Η Sera ήταν πολύ σκληρή (θεωρώντας ότι η ίδια δεν ανέχεται τη σκληρότητα), αλλά ίσως αυτές ήταν απόηχοι του θυμού του Andruil, όπως ο Flemeth, που εξακολουθεί να ζητά εκδίκηση για τη δική της προδοσία και την προδοσία του Mythal στο παρελθόν. Ίσως ο Sera αντιστέκεται στο πνεύμα του Andruil και δέχεται περίεργα συναισθήματα / μηνύματα / ικανότητες χωρίς να το γνωρίζει.

Αξίζει επίσης να δούμε τη συμμετοχή της Sera με το Red Jenny's Friends, the Way of the Three Trees Andruil ("Be quiet, imbled; Bend, but not break; Together we are stronger") και την ιστορία του Ghilannain και του Andruil.

Το The Path of the Three Trees θα μπορούσε επίσης να είναι το μότο των Red Jenny's Friends, και η ιστορία του Ghilannain είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να δείξετε πώς λειτουργούν πραγματικά τα Red Jenny's Friends.

Ο Ghilannain (Φίλος) καλεί τον Andruil (Red Jenny) για βοήθεια. Στέλνει λαγούς (άτομα κατώτερης τάξης) που ροκανίζουν τα δεσμά της, ελευθερώνοντάς την (άνθρωποι της κατώτερης τάξης ενεργούν μαζί για να βοηθήσουν τους φίλους της Red Jenny ως μονάδα) και να αποδώσουν δικαιοσύνη στους ένοχους (Οι φίλοι κυνηγούν τους ευγενείς, τους ληστεύουν, τους καταστρέφουν τα σχέδιά τους, ακόμη και τους σκοτώνουν αν το αξίζουν). Αν η Σέρα ένιωσε μια ηχώ από το πνεύμα του Άντρου μέσα της, τότε ίσως ένιωθε ότι ήταν σωστό να ενεργήσει με αυτόν τον τρόπο. Έτσι, όταν έγινε μέλος των Red Jenny's Friends, ακολούθησε ένα ελαφρώς τροποποιημένο Τρεις Δέντρο Μονοπάτι.

Τώρα, ας ρίξουμε μια ματιά στην κάρτα ταρώ του Wallace του Sera και του Andruil. Συνήθως μπορεί κανείς μόνο να μαντέψει σε ποιον «θεό» αναφέρεται ο Vallaslin, αλλά με τον Andruil όλα είναι προφανή - τόξο και βέλη. Αν αναποδογυρίσετε το wallaslin, μπορείτε να δείτε πολλές συμπτώσεις με το δεύτερο φύλλο ταρώ του Sulphur. Η θέση του τόξου αντιστοιχεί στη θέση του τόξου στο μωσαϊκό Andruil.


Θα προσθέσω μόνος μου: ο συγγραφέας ανέφερε επίσης ότι τα αστέρια στην κάρτα ταρώ παίζουν επίσης ρόλο και συνδέονται με ένα αρχαίο κείμενο ξωτικών

από το Temple of Mital (και πάλι, δεν έχω τη ρωσική έκδοση της οθόνης, αλλά δεν θα διακινδυνεύσω να μεταφράσω)


Μέχρι στιγμής, δύο θεωρίες έχουν κυκλοφορήσει στα φόρουμ της BioWare: είτε η Sera είναι η ίδια η θεά Andruil (όπως ο Solas / Fen "Harel), είτε είναι ένα δοχείο για το πνεύμα της (όπως ο Flemeth / Mythal).

Η θεά των ξωτικών Andruil Μια μέρα ο Andruil βαρέθηκε να κυνηγά θνητούς και πλάσματα. £ Ανέλαβε τα Ξεχασμένα - ανίερα πλάσματα που ζουν στην άβυσσο. Αλλά ακόμη και για τη θεά των ξωτικών, το κενό είναι καταστροφικό - και ως εκ τούτου, όταν επέστρεψε, ο Andruil δεν μπορούσε να βγει από την τρέλα όλο και περισσότερο. Η Andruil φόρεσε μια πανοπλία από το τίποτα και όλοι ξέχασαν πώς έμοιαζε. Έφτιαξε όπλα από το σκοτάδι και η πανούκλα κατέστρεψε όλες τις χώρες της. Ούρλιαξε για αυτό που έπρεπε να είχε ξεχαστεί, και οι άλλοι θεοί φοβήθηκαν ότι ο Andruil θα άρχιζε να τους κυνηγάει κι αυτός. Τότε η Mythal διέδωσε φήμες για το τέρας, και η ίδια πήρε τη μορφή ενός τεράστιου φιδιού και κρύφτηκε στους πρόποδες του βουνού, περιμένοντας τον Andruil. Όταν έφτασε ο Andruil, ο Mythal όρμησε στην κυνηγό. Πολέμησαν τρεις μέρες και τρεις νύχτες. Βαθιά κοψίματα άφησε ο Andruil στο φιδίσιο σώμα, αλλά η Mythal, με τη μαγεία της, έβγαλε τη δύναμη του Andruil και ήπιε τη γνώση της για το πώς να βρει το κενό. Μετά από αυτό, ο μεγάλος κυνηγός δεν μπορούσε πια να επιστρέψει στην άβυσσο και ήρθε ξανά η ειρήνη.
"Το έγκλημά του είναι εσχάτη προδοσία. Πήρε μια μορφή που προοριζόταν για τους ΘΕΟΥΣ ΚΑΙ ΤΟΥΣ ΕΠΙΛΕΓΜΕΝΟΥΣ ΤΟΥΣ, ΚΑΙ Τόλμησε ΝΑ ΠΕΤΑΣΕΙ ΜΕ ΤΟ ΜΟΡΦΟ ΤΟΥ ΘΕΟΥ. Ο ΑΜΑΡΤΩΛΟΣ ΑΝΗΚΕΙ ΣΤΟΝ DlRTHAMEN· ΙΔΙΩΘΕΙ ΟΤΙ ΠΗΡΕ ΦΤΕΡΟΥΣ ΣΤΗΝ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΗ, ΠΡΟΦΥΛΑΞΗ" AL. ΔΕΝ ΤΟΥ ΔΕΙΧΝΕΙ ΕΥΝΟΙΑ ΚΑΙ ΘΑ ΑΦΗΣΕΙ ΤΟΝ ΕΛΓΚΑΡ "ΝΑΝ ΝΑ ΤΟΝ ΚΡΙΝΕΙ." ΓΙΑ ΜΙΑ ΣΤΙΓΜΗ ΥΠΑΡΧΕΙ ΜΙΑ ΕΙΚΟΝΑ ΜΙΑΣ ΜΕΤΑΤΟΠΟΙΟΥΜΕΝΗΣ, ΣΚΙΩΜΕΝΗΣ ΜΑΖΑΣ ΜΕ ΛΑΜΒΩΜΕΝΑ ΜΑΤΙΑ, ΠΟΥ Η ΜΟΡΦΗ ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΕΙΝΑΙ ΜΙΑ Η ΠΟΛΛΑ. Μετά ξεθωριάζει.
- Προσθήκη: για τη γοητεία της Serah με τους δράκους δεν ξέρω τι γοητεύει τόσο πολύ τη Serah στους δράκους, αλλά από τις ενθουσιασμένες εξομολογήσεις της είναι προφανές ότι οι τσακωμοί μαζί τους την οδηγούν σε τέτοια έκσταση που η ίδια δεν περίμενε από τον εαυτό της. Τουλάχιστον έτσι μου φαίνεται. (Σε "εξομολογήσεις" νοείται το μέγιστο των δηλώσεων όπως "Ήταν πληγωμένο!". Η Sera δεν είναι επιρρεπής στην ενδοσκόπηση. Ωστόσο, έδειξε ενδιαφέρον για μελλοντικές εκστρατείες κατά των δράκων.) (Απεριποίητο σχέδιο: Η Sera στέκεται πάνω σε έναν δράκο με τη γλώσσα της κρεμασμένη, απεικονίζοντας τα κέρατα με τα δάχτυλά της).
Και ο Gilannain προσευχήθηκε στους θεούς, ζητώντας βοήθεια. Προσευχήθηκε στον Έλγκαρναν για εκδίκηση, στον Μιτάλ για προστασία, αλλά προσευχήθηκε θερμά στον Άντρουιλ. Η Andruil έστειλε τους λαγούς της στη Gilannain, και ροκάνισαν τα δεσμά της. Ωστόσο, η Ghilannain ήταν τραυματισμένη και τυφλή, και ως εκ τούτου δεν μπορούσε να βρει το δρόμο για το σπίτι της. Τότε ο Andruil την μετέτρεψε σε ένα όμορφο λευκό ελάφι - το πρώτο Galla. Η Gilannain βρήκε τις αδερφές της και τις έφερε στον κυνηγό και αυτός ο κυνηγός δικάστηκε.
Συνδυασμένη κάρτα Ταρώ Sera
"Τίναξε την ακτινοβολία των άστρων, τα χώρισε ΣΕ κόκκους ΦΩΤΟΣ, ΜΕΤΑ ΤΑ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΕ ΣΕ ΕΝΑ ΧΡΥΣΟ. ΑΝΔΡΟΥΙΛ, ΑΙΜΑ ΚΑΙ ΔΥΝΑΜΗ, ΣΩΣΤΕ ΜΑΣ ΑΠΟ ΤΗ ΧΡΟΝΙΑ ΠΟΥ ΠΕΤΥΧΘΕΙ ΑΥΤΟ ΤΟ ΟΠΛΟ. Ο ΛΑΟΣ ΣΑΣ ΕΙΝΑΙ ΟΙ ΑΝΘΡΩΠΟΙ ΣΑΣ. ." ΥΠΑΡΧΕΙ ΜΙΑ ΣΥΝΤΟΜΗ ΕΙΚΟΝΑ ΜΙΑΣ ΠΛΕΟΝΤΟΠΟΜΕΝΗΣ ΧΡΥΣΗΣ ΔΟΡΑΣ, ΠΟΥ ΛΑΜΠΤΕΙ ΑΠΟ ΑΦΟΡΗΤΗ ΖΕΣΤΗ. ΜΕΤΑ ΞΕΦΘΑΙΝΕΙ.

Βοηθητικές υποδείξεις

"Να συμπεριφέρεσαι σε όλους με καλοσύνη και σεβασμό, ακόμα και σε αυτούς που είναι αγενείς μαζί σου. Όχι επειδή είναι άξιοι άνθρωποι, αλλά επειδή είσαι άξιος άνθρωπος."
(Κομφούκιος)

2. μάγειρας ωραίο δώρομαμά στα γενέθλιά σου. Είναι επίσης μια ξεχωριστή μέρα για εκείνη.

3. Πείτε σε έναν μοναχικό πελάτη σε ένα κατάστημα ότι αυτό ή εκείνο το πράγμα της ταιριάζει πολύ.

4. Δημοσιεύστε τη φωτογραφία του γυμνασίου σας στα social media. δικτύου και σημειώστε σε αυτό όλους τους φίλους με τους οποίους δεν έχετε επικοινωνήσει για μεγάλο χρονικό διάστημα.

5. Τακτοποιήστε τις ντουλάπες σας, βγάλτε πράγματα που δεν έχετε φορέσει εδώ και πολύ καιρό και δωρίστε τα σε ορφανοτροφεία.


© mantinov / Getty Images

6. Βοηθήστε κάποιον να σηκωθεί ή να κατέβει τις σκάλες (ειδικά σε χιονισμένο καιρό, όταν πολλά σκαλοπάτια είναι ολισθηρά).

7. Όπως η selfie κάποιου, ακόμα κι αν μισείς τις selfie.

8. Πείτε στον ρεσεψιονίστ, τον διαχειριστή ή τον σερβιτόρο ότι γνωρίζετε πόσο δύσκολη είναι η δουλειά τους, η οποία απαιτεί ειδικές δεξιότητες. Αυτό είναι αλήθεια και λίγοι το σκέφτονται.


© Wavebreakmedia / Getty Images

9. Αφήστε μια καλή συμβουλή και ένα ευχαριστήριο σημείωμα για μια καλή δουλειά σε ένα καφέ ή εστιατόριο που σας αρέσει.

10. Αγοράστε φαγητό από έναν πλανόδιο πωλητή και δώστε αυτό το φαγητό σε έναν άστεγο. Μπορείτε επίσης να αγοράσετε ένα μπουκάλι νερό.

11. Μιλήστε με τους άστεγους, ακούστε την ιστορία του.


© συλλογή μισών σημείων

12. Εάν έχετε έναν φίλο που έχει πρόσφατα χωρίσει με ένα αγαπημένο του πρόσωπο, φτιάξτε το κέφι του και επίσης δώστε του μια κάρτα με 10, 20 ή περισσότερα πράγματα για τα οποία θα ήταν περήφανος.

13. Χαμογέλασε στη γυναίκα μωρό που κλαίει(συνήθως σε τέτοιες καταστάσεις οι άνθρωποι είναι δυσαρεστημένοι με το δυνατό κλάμα).

14. Ρωτήστε ένα μεγαλύτερο άτομο για το πώς ζούσε όταν ήταν στην ηλικία σας - μην είστε τεμπέλης και ακούστε την ιστορία του.

15. Δείτε την αγαπημένη ταινία των γονιών σας ή ακούστε τα αγαπημένα τους τραγούδια και πείτε μερικά ωραία πράγματα γι' αυτήν.

16. Περάστε από το σχολείο οποιαδήποτε μέρα και ευχαριστήστε τους αγαπημένους σας δασκάλους για τον χρόνο που πέρασαν μαζί σας.


© MangoStar_Studio / Getty Images

17. Πείτε γεια σε αγνώστους στην είσοδό σας (ασανσέρ).

18. Όταν στέκεστε στην ουρά στο κατάστημα, αφήστε ένα άτομο να περάσει με μια μικρή ποσότητα φαγητού (ένα μπουκάλι νερό, για παράδειγμα).

19. Εάν γνωρίζετε ένα άτομο που σας βοήθησε κάποτε, γράψτε του και ρωτήστε εάν χρειάζεται βοήθεια ο ίδιος.

20. Όταν συναντιέστε με παλιούς φίλους, αγοράστε λίγο μπιχλιμπίδι για αυτούς ακριβώς έτσι.

Κάνε καλές πράξεις κάθε μέρα

Μερικές καλές πράξεις μπορούν να γίνουν κάθε μέρα:

21. Εάν ο οδηγός βρίσκεται σε δύσκολη κατάσταση, βοηθήστε τον να αλλάξει ρόδα, να βγει από μια πολυσύχναστη θέση στάθμευσης κ.λπ.


© iBrave/Getty Images

22. Όταν ανοίγετε την πόρτα στην είσοδο, κρατήστε την για έναν γείτονα που σας ακολουθεί.

23. Αν δείτε σκουπίδια στο δρόμο, μαζέψτε τα και πετάξτε τα στα σκουπίδια.

24. Αν κάποιος έχει προσβληθεί άδικα, υπερασπιστείτε τον. Μπορεί ακόμη και να είναι κάποιος που δεν γνωρίζετε.

25. Κάνω μικρό δώρο(σοκολάτα, για παράδειγμα) στον ταχυδρόμο, την καθαρίστρια, τον μαέστρο ή/και άλλο εκπρόσωπο του προσωπικού σέρβις.


© Jevtic/Getty Images

26. Κατά την οδήγηση, δώστε τη θέση τους σε πεζούς και οχήματα που πλησιάζουν.

27. Εάν έχετε διαβάσει ένα περιοδικό ή εφημερίδα, αφήστε το στο τρένο, το λεωφορείο ή άλλα μέσα μαζικής μεταφοράς.

28. Δανείστε ρέστα σε κάποιον που είναι στην ουρά στο κατάστημα.

29. Στις διακοπές, μπορείτε να προσκαλέσετε τους τουρίστες να τους φωτογραφίσουν.