Skrämmande berättelser och mystiska berättelser. Vem är mördaren (avsnitt I) Hjul i spelet vem är mördaren


Har vi läsare-beundrare (förlåt ordleken) av Sherlock Holmes och hans många analoger i deckare runt om i världen? Speciellt för dem dök ett spel upp på Google Play ( Vem är mördaren?), utvecklades, som man säger, i bästa traditioner samma engelske detektiv. Början påminner om Agatha Christies Ten Little Indians: litet företag människor som av någon anledning är olika varandra hamnar på ett ställe. Människor turas om att dö. Och det är upp till dig att ta reda på vem mördaren är.


Varje dag dör en av dina nya bekantskaper i händerna på en mystisk mördare. Och du vet säkert att en av dem gör det – det finns helt enkelt ingen annan. Och du måste skynda på med lösningen av huvudfrågan Who Is The Killer-spel– om du inte arresterar skurken, om några dagar finns det ingen kvar här. Detta är inte för dig att klicka på Android. Ett lyckligt slut är inte alls nödvändigt här, och det beror bara på dig hur många människor som kan räddas (om möjligt).

När du lär känna var och en bättre förstår du att vilken som helst av dem kan vara den. Författaren byggde noggrant upp en serie subtila anspelningar på den ena, men de måste fortfarande uppmärksammas. Ifrågasätt karaktärerna, samla bevis, dra slutsatser. Var sparsam i ditt agerande – du är ingen robot, och din energi (mätt i koppar kaffe) räcker bara till ett visst antal handlingar. Hälsosam sömn kommer att spela en stor roll för din förmåga att fungera - ju bättre du sover och spelar nattliga drömspel, desto mer uppiggande energikoppar möter dig på morgonen. Skaffa sig extra energi i Who Is The Killer du kan lösa pusslet på spelsidan på Facebook (vi ska försöka göra det tillsammans nedan).


Nyligen kom även en uppföljare – ett avsnitt. Spelet har förbättrats ny historia har blivit ännu svårare, det finns ytterligare berättelser som tar dig ur spåret och försvårar utredningen. Så det är bättre att ta det efter den första, så att det inte verkar för svårt. Men vissa, tvärtom, säger att de hittade mördaren väldigt snabbt - så allt är olika för alla.


Spelen har mycket text, så de passar bäst för fans av lugna spel som behöver tänkas igenom och utforska många detaljer. Författaren begränsar inte det möjliga antalet nya avsnitt - allt beror på allmänhetens uppmärksamhet och gunst.

Och en mycket trevlig detalj: båda spelen är gratis och utan annonser. Bara en förebild, det finns vart man kan skicka andra utvecklare.

Genomgång Vem är mördaren

Nej, jag ska inte berätta vem mördaren är. Annars, vad är poängen med att spela då? Låt oss ha ett par användbara tips och förtydliganden från författaren om spelet.

Hur man får extra energi i Who Is The Killer

För en extra daglig kopp energi skickas vi till Facebook. På motsvarande sida erbjuds två gåtor som ska leda till önskad handling eller avslöja den hemliga aktiveringskoden för just denna kopp.


Gåta - ett textstycke där det finns ord som faller ut i betydelse. Om min engelska inte sviker oss får vi ett tips om vad vi ska göra. Låt oss peka ut onödiga ord(leta vidare för de som inte själva vill mixtra med gåtan på det sociala nätverket):

*** klick pensionerad domare, tar ett tåg till kuststaden ***, där han ska hinna vänster en båt till ***. Han minns ryktena om det ner har virvlat hörn runt ***: sedan en mystisk *** köpte av plats, människor har de föreslog att en filmstjärna höger eller en medlem av kungafamiljen äger verkligen ***. *** tar ett brev ur fickan och målning tittar över dess innehåll.

Vi får: Klicka till vänster nedåt i den högra målningen. Jag översätter: Klicka på det nedre vänstra hörnet av den högra bilden . Den extra energin är din.




Det finns extra bokstäver i gåtatexten - "stavfel" av författaren, från vilka du kan göra en aktiveringskod för ytterligare energi. Låt oss försöka hitta alla dessa bokstäver (öppna spoilern om du inte ska leta efter dem själv):

Den förmodade stora a elände av c vårt århundrade b y är bristen c av tid; ou i r känsla av t d hatt, inte en dis c intresserad kärlek till sc e ience, och cer k i hemlighet inte wis f dom, är därför vi de v mote en sådan enorm rekvisita g inriktningen e Genuitet och in h kommer från vår soc x saker att hitta snabbt i er sätt att göra saker - som om mänsklighetens slutmål var att gr k ow närmare inte en per c fekt mänskligheten, men till en perf l ect ljus o ning blixt. /John Fowles/

Vi får denna kod: acbcidcekfvgehxikclo .


Om någon kollar mina ledtrådar – var inte girig, dela. Jag undrar om jag lyckades eller inte? Jag gjorde mitt bästa för dig, ärlig Android-tornado!

Vem är mördaren? (Avsnitt l) - ett spel för dem som vill ha en intressant tid genom att prova sig fram i rollen som Sherlock Holmes. Spelet skapades i detektivernas bästa traditioner. Det är definitivt värt ett försök!

Komplott

Mekanik

Trots den komplexa och medvetet förvirrande berättelsetråden är kontrollerna i spelet väldigt enkla. Säg att du inte kan ett ord engelska? Det spelar ingen roll, alla menyer och undertexter är baserade på både engelska och ryska - ditt val. Helt fördjupa dig i världen av mystiska mord kommer att tillåta funktionen av dialoger med karaktärer. För att göra detta behöver du bara peka med fingret på den önskade karaktären och, med hjälp av ett tydligt gränssnitt, välj bilden av personen du vill prata om. Hjältens tal måste samlas in enligt orden ... Eller så kan du hoppa över denna detalj. Men då får du inte en extra mugg kaffe, vilket skulle hjälpa till att hitta mördaren snabbare. Tänk på att inte alla hjältar kommer att vilja prata om misstänkta. För att kalla dem till ett konfidentiellt samtal måste du först diskutera de andra invånarna i friherrinnans hus och använda lämpliga kolumner för detta. Med ett ord, allt är enkelt, tydligt och begripligt. Förutom handlingen förstås.

Grafisk konst

Alla karaktärer i spelet "Ta reda på vem som är mördaren? (Avsnitt l)" ritas noggrant och med kärlek. Det kan ses att inte bara tid investerades i deras skapande, utan också en del av dem själva. Gränssnittet är trevligt och orsakar inga klagomål, och typsnitten är snygga och trevliga. Det enda är att spelet inte har någon animation alls. Men varför behövs hon i detektiven?

Ljud

Ljudspåret i spelet är oroande, men allmänt roligt. Precis vad du behöver, för att uttrycka det enkelt. Det passar deckargenren perfekt.

Ta reda på vem mördaren är? (Avsnitt l) är ett bra spel för dem som vill lägga tid på att dra upp logiska kedjor och avslöja sanningen. Vid första anblicken är detta enkelt. Men efter det andra, och sedan det tredje mordet, insåg jag att intuitionen inte går att lita på. Det måste finnas en strikt rimlig beräkning. Så fort jag tog detta som grund hittade jag mördaren. Någon anklagar applikationen för att ha "mycket bukaf". Detta är sant. Men du är också en opartisk detektiv. Och hur ska man annars komma till sanningen?

Herr K., din bekant, friherrinnan, har bjudit dig till sitt slott för några dagar. Tyvärr tvingas du, tillsammans med flera gäster, stanna här i sex dagar. Men något hände i morse... Mr K:s POV Dag ett En dag pratade jag med baronessan och hennes gäster. Dagen efter vaknade jag och gick till korridoren. Jag fick veta att kocken hade dött. Jag gick in i hans rum. Hittade honom död i sin säng. Bredvid liket låg en tom flaska. Jag gick tillbaka till korridoren. Framför mig stod en man i fyrtioårsåldern. Han kom på besök med en ung älskarinna - konstnären - och, det verkar, är han helt nöjd. – Tja, frågar du. Var inte blyg! - Doktorn bjuder in mig till ett samtal. "Vad kommer du att berätta för mig om syster?" frågade jag honom. - Här är vad jag ska säga er, Mr. K. Syster tjänade inte alltid Gud. En gång var hon inblandad i en mycket dålig situation... Och domaren tvingade henne att åka till ett kloster. Det var bättre för alla, inklusive henne. -Och vad kommer du att berätta om artisten? -Jag ville veta mer om gästerna. Jag träffade konstnären i ett zigenarläger. Ja, hon är en zigenare till ursprung och ande, trots det sofistikerade uppförandet. Jag gick till sängs. Jag hade en dröm, och något i den verkade intressant för mig. Jag vaknade och drack en kopp kaffe. Dag två såg jag liket av doktorn. Han sköts i huvudet när han läste en bok. Bredvid liket låg ett patronhylsa. Slottets älskarinna, cirka 50 år gammal, försöker sitt bästa för att uppföra sig till en adlig status. -Ja min vän? Jag har inga hemligheter för dig, hon bjuder artigt in mig till ett samtal. -Vad kommer du att berätta om dig själv, baronessan? -Jag bestämde mig för att lära känna henne bättre. -Jag är uppfostrad i de gamla reglerna, och för mig är heder viktigare än livet. Men ibland verkar det för mig att det är för svårt för mig att följa dessa regler ... - Vad tycker du om artisten? - Jag misstänkte den här unga flickan för mord. Hennes ansikte ser konstigt bekant ut för mig. Jag skakar i hjärnan och försöker komma ihåg var vi brukade träffas... - Jag flyttade från baronessan utan att hindra henne från att tänka. Jag gick fram till syster och frågade henne vad hon visste om översten. Översten är nu väldigt olik den man han brukade vara. Ja, för tjugo år sedan förändrades han dramatiskt till det bättre. Till slut anklagade jag konstnären för mord och gick och la mig i hopp om att jag hade rätt. Dag tre vaknade jag. På natten mördades baronessan och hennes hals skars av i en dröm rak blad. Rakhyveln var bredvid honom. Jag bestämde mig för att ta reda på mer om kocken och frågade systern. "Vad vet du om honom?" frågade jag henne. Kocken är en väldigt girig person. För pengarnas skull är han redo för vad som helst. Därför blir jag inte förvånad om jag får reda på att hans pengar har ett smutsigt ursprung. Om du vill veta mer om artisten, då ska jag berätta för dig. Jag hörde målaren säga till doktorn att hon inte kunde skjuta alls. Du kanske kan tro det - hon har så tunna fingrar! Jag lämnade min syster. Konstnären kom fram till mig och sa: - Baronessan förde oss inte av misstag hit. Alla gäster är på något sätt kopplade till en mystisk händelse som hände för 20 år sedan - hon lämnade. Jag gick och la mig tidigare än vanligt. Jag såg en dröm. Allt var vagt. Jag såg några fragment från min dröm, och jag undrade vem som skulle dö härnäst. Dag fyra Domaren gick iväg med kolmonoxid från eldstaden på natten. Någon tryckte på slutaren på natten. Den här dagen var väldigt kort. Jag arresterade konstnären och fick reda på allt om de andra gästerna från översten. Det var inga fler mord. Jag hade rätt. Dag fem Mördaren hittas. Det var konstnären. Ingen dog ikväll, och artisten erkände allt. Men vad är motivet? Hon gick med på att berätta allt för mig. - För 20 år sedan i detta hus bodde den unga friherrinnan med sin man. Det var översten. Bland deras pigor var den du känner som systern. Översten dolde aldrig sitt oförskämda sinnelag och sin svaghet för kvinnor, och friherrinnan, vars äktenskap var en formalitet, blundade för detta och brydde sig bara om att överstens alla äventyr inte gick utöver anständighetens gränser. En dag visade översten, som inte var van vid att få avslag, ett djurintresse för systern, och när hon vägrade våldtog han henne. Friherrinnan visste om detta, men valde att dölja brottet för att undvika skandal. Efter 9 månader led systern och födde en flicka. Det var jag. Läkaren tog förlossningen, visste han, men gömde historien om barnets befruktning. Baronessan kallade på kocken och beordrade att barnet skulle ges till de gungande zigenarna, vilket han gjorde. Därefter började han utpressa baronessan. Och för att systern inte skulle fortsätta skickade domaren henne på begäran av friherrinnan till klostret. Nu förstår du varför de var tvungna att dö. Jag gjorde vad jag ville och jag är redo att överlämna mig till myndigheterna, - suckade konstnären hopplöst.- Och nu, snälla, låt mig vara ifred. Jag lämnade artisten på övervåningen. Allt är över... Jag var lättad och började göra mig redo för att åka hem. Ett plötsligt telegram avbröt sammankomsten. "Far, kom. Min vän är död. Ingen tror mig. Anna" -Min dotter!

Vem är mördaren avsnitt 1 ord O_ _O. Snälla hjälp!!! och fick det bästa svaret

Svar från
Genomgång - Sida 1
Genomgång skriven för den engelska versionen av spelet
Kontrollera
Hantering i spelet är standard för denna spelgenre och utförs med musen. För att ställa in hjältens riktning och interagera med objekt, används endast vänster musknapp. I det övre vänstra hörnet av skärmen finns tre knappar (från vänster till höger): avsluta till huvudmenyn, mobiltelefon och belysning av aktiva punkter. Om du upplever svårigheter att passera och inte vet vad du ska göra härnäst, kan du alltid skicka ett SMS till din pappa, så kommer han att berätta hur du tar dig ur återvändsgränden.
Markör
Muspekaren representeras som en cirkel med en pil, och när den används på ett objekt kan den välja mellan en av följande åtgärder:
Handikon - ta ett föremål
Ögonikon - inspektera ett föremål
Ikon "Suitcase" - använd det valda föremålet från inventeringen
Ikon "Cloud" - en konversation med karaktären
Förstoringsglasikon - undersök ett föremål
Dörrikon - öppna dörren eller gå in
Pilikon - Rotera
Rattikonen - kör
Förmågor
I det nedre vänstra hörnet av skärmen finns en sfär av intuition, som är ansvarig för Erikas ovanliga förmågor. När du går vidare genom spelet kommer Reed att utvecklas och förvärva nya förmågor. Alla förmågor slås på och av på samma sätt. För att göra detta klickar du först på intuitionssfären: på skärmen ser vi flera föremål över vilka rök dyker upp, välj föremålet av intresse för oss och klicka igen på intuitionssfären, varefter vi tittar på visionen. I de förmågor som förvärvats under spelet är det nödvändigt att välja inte ett föremål, utan flera. Alla förmågor särskiljs grafiskt av färgen på diset som visas när klotet slås på.
Lager
Inventeringen finns på höger sida av skärmen och indikeras av en tom cell som standard. Om vi ​​tog en vara från inventeringen och ska använda den, så hamnar den i en tidigare tom cell. Genom att klicka på cellen öppnar vi hela lagret. Förutom själva föremålen som finns i inventeringen finns det också en panel med tre åtgärdsknappar: inspektera (öga), ta (hand), anslut (plustecken). Först bestämmer vi den avsedda åtgärden och väljer sedan artikeln eller föremålen i inventeringen (för att kombinera föremål).
Spelets icke-linjäritet
Spelet är icke-linjärt och beroende på de valda linjerna vid vissa punkter i spelet kommer den vidare passagen att vara annorlunda. Jag noterar att icke-linjäriteten inte påverkar slutet av det första avsnittet och endast gäller olika sätt lösa vissa problem. Den här artikeln beskriver flera alternativ genomgångar.
Prolog
Kyrkogård
Efter att ha sett videon befinner vi oss framför portarna till kyrkogården. Ett meddelande kommer till mobiltelefonen där vår pappa erbjuder sin hjälp. För att använda hjälpen måste du skriva ett svars-SMS-meddelande som indikerar problemet. Vi behöver ingen hjälp än, och därför tar vi bort telefonen genom att klicka på "Avsluta"-knappen på telefonen. Vi klickar på den mörka fyrkanten i det övre högra hörnet av skärmen, i inventeringen som öppnas väljer du pistolen. Vi undersöker grinden och ser att de är låsta. Vi använder pistolen på grinden och väljer resväskaikonen. Sikta på slottets nyckelhål och skjut. Vi tar bort låset från porten genom att klicka på staketet med interaktionsikonen och går till kyrkogårdens territorium. Vi kliver till höger till fontänen och framför den märker vi spår. Vi undersöker spåren och interagerar sedan med dem. Erica bestämmer sig för att använda sin intuition. Vi klickar på den lysande bollen i det nedre vänstra hörnet av skärmen och slår på intuitionen. Nu klickar vi på fotspåren framför fontänen, och efter det klickar vi igen på intuitionsikonen. Vi tittar på en kort video där en man går från fontänen till mausoleet. Vi passerar i samma riktning som mannen från vår vision. Bakom kryptan hittar vi en röd ruta för och

Det sitter 4 personer framför mig: en konstnär, en nunna, en general och en ung dam. Alla dessa personer är misstänkta för att ha dödat kocken. Jag vet inte mycket om dem. Utredningen blev förvirrad och kallade mig en detektiv eller en detektiv. Kocken dödades genom att skära halsen av honom med en kökskniv. Bevisen kunde inte hittas, vilket komplicerade situationen ytterligare.

Jag tittar på alla med en nära blick, men de sitter med allvarliga miner. Jag försöker slå ut information, men utan resultat. Dagen går mot sitt slut... Jag är trött på kvällen och sorterar i tidningarna och somnar utan kraft på skrivbordet.

Nästa dag börjar med att det knackar på dörren. Jag öppnar. Det ligger fotografier framför mig på golvet. De har en död ung dam på sig. Tydligen blev hon skjuten. Jag spränger mig själv och går till förhörsrummet. Det var 3 personer framför mig. "Berätta vem som gjorde det?" Jag skrek och slängde bilderna framför dem. Ingen skämdes och alla var tysta. Jag gick fram till generalen och frågade: "Är du mördaren?" Men han upprepade bara: "20 år sedan ... 20 år senare." Jag visste att jag inte skulle få något mer av honom. Sedan frågade hon nunnan. Hon: "20 år sedan ... ett kloster." Återigen tystnaden som plågar och smyger sig in i själen. Sedan till konstnären. Hon: "Idag fyller jag exakt 20 år." Jag visste att de antydde mig. Men det gjorde ont i huvudet och jag gick hem. Hela kvällen kom jag ihåg: "Så, generalen talade om 20 år, han verkade ångra något. idag är han 20 år gammal. Hur komplicerat och samtidigt konstigt."

Jag bestämde mig för att gå till de misstänktas hem och förhöra dem mer. Hon kom till konstnärens hus, men hur många gånger hon än ringde på dörren var det ingen som öppnade den. "Jaha, då ska jag gå till generalen, ta reda på något av honom, jag kanske slår ut en bekännelse", tänkte jag. Jag går till hans entré, går upp på golvet. Dörren till lägenheten står öppen, det är konstigt. Utan att tänka en minut sprang jag in dit och frös på plats. Mitt framför mina ögon högg konstnären generalens hjärta med en kniv och upprepade: "Detta är för allt ... För min mamma. För mig!" Jag närmade mig tyst flickan, tog hennes hand och släppte inte taget. Hon vände sig om, blev blek och kastade kniven i golvet.

Jag visste att du skulle hitta mig. Kanske till och med ville ha det, - viskade konstnären i mitt öra.
- Varför dödade du dem?
- Jag ska berätta en historia. Efter det kan du betrakta ärendet avslutat och sätta mig i fängelse.
- Säg mig, fröken Berg.
– Generalen och den unga damen var man och hustru. De serverades av en nunna och en kock. Generalen var svag mot kvinnor, det visste den unga damen, men hon blundade för sin mans äventyr. Han tittade närmare på hembiträdet (nunna), han följde ständigt efter henne, försökte krama eller kyssa henne. Men hon gav sig inte. En dag bröt generalen ihop och våldtog en nunna. Den unga damen fick reda på detta, men ryckte bara på axlarna. En vecka gick efter händelsen. Nunnan var sjuk och mådde dåligt. Det stod snart klart att hon var gravid. De bestämde sig för att behålla barnet. Det har gått 9 månader. Nunnan bar mig. Den unga damen beordrade kocken att ta mig till zigenarna, han kunde berätta om detta fall, men pengarna var dyrare för honom. Då tvingades min mamma med tvång åka till ett kloster. Det är här jag växte upp. Jag är 20. Jag hämnades på alla förövare, de fick mig och min mamma att lida, så de var tvungna att dö.