جولة في متحف Fallout 3 Jefferson. جميع المخابئ المعروفة في عالم Fallout. مهام السعي "المطاردة" وكيفية إتمامها

. مهمة "السعي"يمكنك البدء في عدة أماكن ، عند مدخل Vault 112 ، في Rivet City (لهذا تحتاج إلى التحدث مع الدكتور Lee) ، ويمكنك أيضًا القيام بذلك في نصب جيفرسون التذكاري ، للقيام بذلك ، ابحث عن السجلات التي تتعلق بمشروع النقاء.

مهام السعي "المطاردة" وكيفية إتمامها

مهمة 1:اذهب إلى Rivet City واعثر على Dr. Lee هناك.

تجول:يجب أن تكون قد زرت Rivet City من قبل ، على سبيل المثال ، أثناء إكمال المهام من Moira Brown. إذا كان الأمر كذلك ، فما عليك سوى الانتقال إلى علامة الخريطة والعثور على Dr. Li ، فهو أساسي.

إذا لم تكن قد ذهبت إلى برشام - المدينة، ثم على الخريطة ، انتقل أولاً إلى " سوبر مارت". من هذا المبنى ، يجب أن تنتقل إلى جسر أنكوراج التذكاري ، في هذا المكان يمكنك الدخول في تغيير صغير ، بعد أن نجحت في اجتياز الصعوبات التي نشأت ، والانتقال جنوبًا إلى نصب جيفرسون التذكاري ، بعد رؤية النصب التذكاري ، انعطف شرقًا. بالقرب من معبر أناكوستيا يوجد مبنى من طابقين بجوار حاملة الطائرات ، اصعد إلى المنصة العلوية واطلب خفض الممر عبر الاتصال الداخلي ، لذلك وصلت إلى Rivet City ، ويبقى العثور على دكتور لي.


المهمة 2:تعلم من دكتور لي ما هو Project Clean وعن والدك.

تجول:اتضح أن الدكتور لي ووالد الشخصية الرئيسية جيمس يعرف كل منهما الآخر. يخبر الدكتور لي البطل بكل ما يعرفه عن Project Purity ويضيف أن جيمس ، والد البطل ، ذهب إلى نصب جيفرسون التذكاري ، الذي يضم القاعة التي يمكن من خلالها التحكم في نقاء المشروع. في الوقت نفسه ، ستصر الدكتورة لي على الذهاب إلى هناك ، لأنها تركت ملاحظاتها هناك ، وستصر على ذلك حتى لو قال وحيد واندرر إنه كان هناك ولم يجد والده.

المهمة 3:ابحث عن والدك في غرفة التحكم في Project Purity

تجول:يمكنك الوصول إلى النصب التذكاري لجيفرسون من خلال الباب المعلق عليه نقش "التذكارات". بمجرد الدخول ، كن حذرًا ، هناك العديد من الأعداء - المسوخ الخارق. تحتاج للوصول إلى Rotunda باتباع العلامات.

يمكن العثور على أوراق Project Purity في منطقة التنظيف الإضافية ، والتي تقع بجوار المدخل. ستسجل إحدى الملاحظات أن والد بطل الرواية كان في هذا المكان وغادر من هنا إلى Vault 112. عليك أن تتبع والدك.


المهمة 4:ابحث عن مدخل Vault 112.

تجول:توجه إلى موقع مرآب Casey Smith. في الغرفة الخلفية للجراج ، استخدم المفتاح الموجود على الحائط الأيسر لفتح فتحة على الأرض. انزل من الفتحة ، هناك ستعثر عند مدخل Vault 112. باستخدام لوحة التحكم ، يمكنك فتح مدخل Vault 112. بعد ذلك ، تحتاج إلى الذهاب إلى المختبر حيث درست الواقع الافتراضي ، ثم استخدم الأخير كبسولة كاملة لتنغمس في عالم الواقع الافتراضي. هذا هو المكان الذي سينتهي فيه البحث.


حقائق مثيرة للاهتمام حول السعي "Pursuit Race"

هناك فرصة لتمرير مهمة "السعي"وعدم الحصول على إنجاز من أجل هذا ، هذا ليس خطأ ، ولكن نوعًا من الخلل في المطورين ، على سبيل المثال:

  • يمكنك الانتقال فورًا إلى Vault 112 ، وبالتالي ستتخطى تلك المهام المرتبطة بالدكتور لي وغرفة التحكم في مشروع "Purity" ، لكن الحوارات لن تتغير وستحصل على تأثير غريب نوعًا ما ، أنت لا تعرف ما حدث في مدينة Rivet على سبيل المثال .. ولكن في الحوارات هناك روابط لهذه الأحداث.
  • أيضًا في نصب جيفرسون التذكاري ، يمكنك العثور على مستندات لمشروع Purity دون التحدث إلى الدكتور لي ؛

بشكل عام ، إذا أكملت المهام بترتيب خاطئ ، فسيؤدي ذلك إلى حقيقة أن إنجاز المهمة لن يعطيها.

تنشر لجنة "المساعدة المدنية" التابعة لمنظمة حقوق الإنسان في 15 أكتوبر / تشرين الأول تقريراً بعنوان "روسيا كدولة لجوء". كان التقرير أول دراسة منذ انضمام روسيا إلى الاتفاقية الدولية المتعلقة بوضع اللاجئين في عام 1992 ، والتي تحلل نوع نظام اللجوء الذي تم تطويره في روسيا وإلى أي مدى يتوافق مع معايير الاتفاقية.

وفقًا لمؤلف التقرير ، نائبة رئيس لجنة المساعدة المدنية إيلينا بورتينا ، فإن حقوق الأشخاص الذين يحاولون الحصول على اللجوء المؤقت أو وضع اللاجئ في روسيا لا تُحترم بالكامل: تظهر المشاكل حتى في مرحلة التقديم ، ويتم اتخاذ القرارات بالأحرى مبنية على حقائق سياسية أكثر منها قانونية.

ومن بين الحالات الأخيرة التي اهتم بها فريق عمل اللجنة وضع السوري كورو صبري. جاء إلى روسيا ، إلى داغستان ، من مدينة حلب عام 2011 ، وهو الآن يواجه الطرد لمخالفته قواعد الإقامة. عند الرجل لفترة طويلةرفض قبول طلب لجوء مؤقت ، وعندما انتهت التأشيرة تم اعتقاله ، وبعد ذلك قررت المحكمة ترحيل السوري. لقد أمضى بالفعل سبعة أشهر في مؤسسة خاصة للاحتجاز المؤقت للمواطنين الأجانب (SUVSIG). وفقط في شهر مايو ، تمكن المحامون من بدء إجراءات تقديم طلب اللجوء المؤقت. رفضت FMS. في داغستان ، لدى كورو صبري عائلة وطفل صغير. وفقًا ليلينا بورتينا ، نائبة رئيس لجنة المساعدة المدنية ، فإن فرص بقاء السوريين في روسيا منخفضة.

في مقابلة مع راديو ليبرتي ، تحدثت إلينا بورتينا بمزيد من التفصيل عن وضع كورو صبري ، ومصير اللاجئين الأوكرانيين والاستنتاجات الرئيسية لتقرير "روسيا كدولة لجوء":

- هذا التقرير ، على حد علمي ، هو المحاولة الأولى لوصف جميع العناصر الرئيسية لنظام اللجوء وفقًا لمتطلبات اتفاقية اللاجئين لعام 1951. انضمت روسيا إلى الاتفاقية قبل 23 عامًا ، في نفس الوقت الذي بدأ فيه نظام اللجوء في التبلور. كانت المهمة هي الوصف والمقارنة مع معايير الاتفاقية جميع العناصر الرئيسية لنظام اللجوء: التشريع "بشأن اللاجئين" ، الموجود في الاتحاد الروسي ، والوصول إلى إجراءات تقديم طلب اللجوء - في روسيا هذا هو مشكلة خطيرة ، لذلك تم تخصيص فصل منفصل لها في التقرير. ثم الإجراء نفسه لقبول طلبات اللجوء ، وكيفية اتخاذ القرارات ، وما هي إجراءات الطعن في هذه القرارات - لدينا في الأمر القضائي الإداري. كيف تُتخذ قرارات الحرمان من وضع اللاجئ ، فضلاً عن اللجوء المؤقت (لدينا نوعان من اللجوء) ، وكيف تنفذ روسيا "مبدأ عدم الإعادة القسرية" - هذا مبدأ أساسي ، وتحظر الاتفاقية طرد اللاجئين إلى البلد ، والعودة التي تمثل لهم خطرا. وكيف مضمون التشريع الروسيحقوق اللاجئين. هذا هو النطاق الرئيسي للقضايا المتعلقة بمنح اللجوء. قمنا بتحليلها في التقرير.

- ما هي الاستنتاجات التي توصلت إليها؟

- يؤدي تحليل هذه العناصر إلى استنتاج مفاده أن نظام اللجوء في روسيا موجود ، لكنه معيب للغاية. يتوافق قانون "اللاجئين" جزئيًا مع متطلبات الاتفاقية ، وبشكل عام فإن التشريع هو أفضل عناصر نظام اللجوء الذي تم تطويره في روسيا. أما بالنسبة لكل شيء آخر ، فإن روسيا هنا لا تفي بالالتزامات التي أخذتها على عاتقها عند التوقيع على الاتفاقية. هناك مشاكل كبيرة في إجراءات اللجوء. وهذا السؤال الرئيسي: كيف يمكنك التحدث عن اللجوء إذا كان الناس لا يستطيعون التقدم بطلب للحصول عليه.

ما نوع هذه المشاكل؟

- الأكثر تنوعًا. بعضها ذو طبيعة تقنية ، على سبيل المثال ، نقص المعلومات حول إمكانية تقديم طلب اللجوء في الأماكن التي قد تكون هناك حاجة إلى هذه المعلومات. هناك طوابير ضخمة ، لها أسباب موضوعية جزئيًا ، وجزئيًا لا. هناك رفض غير قانوني للوصول إلى الإجراء تحت ذرائع مختلفة. حسنًا ، الفساد. لكن هذا ليس أهم شيء. أهم شيء هو كيفية اتخاذ القرارات. لا يتم اتخاذ القرارات وفقًا للقوانين ومع تعريف مفهوم "اللاجئ" ، المتاح في قانون اللاجئين والذي يتوافق مع تعريف الاتفاقية ، ولكن من جميع أنواع الاعتبارات ، السياسية والحكومية في المقام الأول المواقف: لقبول اللاجئين أم لا ، من أي بلد لقبول ، ومن الذي لا يقبل. بالإضافة إلى منشآت الطاقة ، في كثير من الحالات يتم اتخاذ قرارات بشأن شروط الفساد. لا توجد إجراءات لجوء عادلة في روسيا. لا أيضا إجراء فعالجاذبية. إنه رسمي تمامًا. دائمًا ما تكون قرارات المحاكم ودائرة الهجرة الفيدرالية بشأن شكاوى اللاجئين بشأن رفض منح اللجوء أمرًا مفروغًا منه ، باستثناء الحالات المعزولة.

- إذا تحدث عنها أمثلة ملموسة. من آخر الحالات التي كتبتها عنها السوري كورو صبري ، الذي طُرد من داغستان ولديه عائلة هناك ، طفل صغير. إلى أي مدى تعتبر مثل هذه القصص مؤشراً لروسيا؟

- أما بالنسبة للطرد فنحن هنا أمام نقص في الإحصائيات. لا يمكننا الحصول على معلومات من دائرة الهجرة الفيدرالية الروسية حول عدد اللاجئين الذين يتم طردهم. يتم طرد اللاجئين بشكل رئيسي بأمر إداري - لانتهاك قواعد الإقامة. يمكن تقييم حالة الطرد باستخدام مثال دول مثل سوريا أو جمهورية كوريا الشعبية الديمقراطية ، حيث لا يمكن ترحيل أي شخص على الإطلاق ، بغض النظر عما إذا كان الشخص قد غادر بسبب الاضطهاد كلاجئ أم لا. على أي حال ، سيتعرض للاضطهاد غير القانوني ، أو قد يموت نتيجة الأعمال العدائية. إذا كانت هناك بيانات حول عدد السوريين أو ، على سبيل المثال ، مواطني كوريا الشمالية الذين تم طردهم ، فسيكون هذا مؤشرًا تمامًا على حجم ترحيل الأشخاص إلى البلدان التي يكون معظم الناس فيها لاجئين. في كثير من الأحيان ، عندما تتدخل المنظمات غير الحكومية ، فإن منظمة معاهدة الأمن الجماعي التابعة للأمم المتحدة ، عندما يشارك المحامون ، من الممكن منع الترحيل. حقيقة أنه لا يمكن منع إبعاد كورو صبري ، على الرغم من جهود محامي مركز حقوق الإنسان "ميموريال" ، على الرغم من المشاركة التي تأخذها منظمة معاهدة الأمن الجماعي في الأمم المتحدة في مصير هذا الشخص ، فإن هذا ليس بالكامل عادي. لكن ، ربما ، تمر العديد من حالات الترحيل دون أن يلاحظها أحد ، لأن الناس ببساطة لا يلجأون إلى محامٍ ، أو إلى نشطاء حقوق الإنسان ، أو إلى منظمة معاهدة الأمن الجماعي.

- ماذا يكون آخر الأخبارعن وضع كورو صبري؟ هل ما زال في سيارة الدفع الرباعي؟

- نعم ، لا يزال في سيارة الدفع الرباعي. اشتكى من رفض منح اللجوء المؤقت إلى FMS لروسيا ، ولم تستجب FMS هذه الشكوى. من حيث المبدأ ، يمكنه الاستمرار في تقديم شكوى إلى المحكمة في داغستان ، ثم يمكنه تقديم استئناف ، وبعد ذلك سيتم اتخاذ قرار نهائي. لكن احتمالية هذا النداء ليست سعيدة للغاية. يمكن أن يُقال مسبقًا من ممارسات محاكم داغستان وموسكو: عندما يتعلق الأمر بالشكاوى المتعلقة برفض اللجوء ، كقاعدة عامة ، تتخذ المحاكم جانبًا خدمة الهجرة. رفض FMS غير متوقع بالنسبة لنا. كنا نأمل أن تلغي FMS هذا القرار ، بالنظر إلى الوضع في سوريا ، بالنظر إلى الاهتمام بقضيته من جانب منظمة معاهدة الأمن الجماعي التابعة للأمم المتحدة ، لكن هذا لم يحدث. الآن التهديد بالترحيل حقيقي جدا بالنسبة له.

- ولكن هل يجوز ارساله قبل قرار محكمة الاستئناف بشكواه بشأن الرفض؟

"لا يجب عليك القيام بذلك. لكن ، للأسف ، لدينا حالات لا ينبغي فيها طرد الأشخاص في الإجراء ، لكن يتم طردهم. من عيوب قانوننا أنه لا يوجد وضوح بشأن هؤلاء الأشخاص الذين يتقدمون بطلبات لجوء مؤقت. فيما يتعلق بالذين يتقدمون بطلب للحصول على وضع اللاجئ ، فمن الواضح: خلال فترة الاستئناف ، لا يمكن طرد الشخص. لكن هذا لا يقال عن المأوى المؤقت. أي ، إذا كانت المحكمة مستعدة لتفسير القانون بطريقة تجعل من المستحيل طرد الأشخاص الذين يستأنفون ضد رفض اللجوء المؤقت ، فسيتم إلغاء ترحيل كورو. لكن الاستئناف ضد قرار الطرد قد انتهى بالفعل ، حتى في السلطة الإشرافية. مسألة الترحيل هي بالفعل في أيدي المحضرين - فهم ينفذون الطرد. هل سيشتركون في تفسير قانون اللاجئين؟ مشكوك فيه جدا. يحتاجون إلى قرار من المحكمة بتعليق أمر الطرد أو إلغائه. وهكذا فعلوا حكمليتم تنفيذها. في ظل هذه الظروف ، يكون خطر الطرد بالنسبة له مرتفعًا جدًا.

مسألة الترحيل هي بالفعل في أيدي المحضرين - فهم ينفذون الطرد. إن ما إذا كانوا سيفسرون قانون اللاجئين أمر مشكوك فيه للغاية
- هل أفهم بشكل صحيح أنه لم يتمكن من الحصول على اللجوء المؤقت على وجه التحديد بسبب مشاكل إجراءات التقديم التي ذكرتها؟

- لم يتقدم بطلب لجوء مؤقت - نعم. ببساطة لم تسمح له دائرة الهجرة في داغستان بهذا الإجراء. غير قانوني. وقد استأنف عدة مرات ، بل إنه ناشد رئيس خدمة الهجرة في داغستان. رأى أن تأشيرته قد نفدت ، وقال إنه لا يستطيع قبول طلبه للحصول على اللجوء المؤقت ، وهو أمر لا يتوافق مع القانون. بشكل عام ، لا توجد أسباب لعدم قبول طلب اللجوء. لا توجد مثل هذه الأسباب في القانون.

- في العام الماضي ، ناقشنا الوضع كثيرًا مع اللاجئين الأوكرانيين. ما هو موقفهم الآن؟ إلى أي مدى يمكن وصف إقامتهم في روسيا بأنها طبيعية؟

- بحلول صيف هذا العام ، حصل 336 ألف شخص على حق اللجوء المؤقت ، وقبل ذلك كان لدينا فقط 2-3 آلاف شخص حصلوا على لجوء مؤقت. بالطبع ، الحصول على اللجوء المؤقت هو أمر إيجابي للناس. يحصلون على مركز قانوني ، ولهم الحق في العمل بدون تصريح خاص ، ويمكنهم الحصول على تأمين صحي - بوليصة تأمين صحي إلزامية. هذه هي الأشياء الثلاثة التي يوفرها المأوى المؤقت. لسوء الحظ ، هذا كل شيء. إذا كنا نتحدث عن أشخاص أصحاء يمكنهم حل جميع مشاكلهم ، والحصول على وظيفة ، واستئجار منزل ، فهذا ليس وضعًا سيئًا بالنسبة لهم. بالنسبة لأولئك الأشخاص غير القادرين على إعالة أنفسهم ، أي كبار السن ، والنساء اللواتي لديهن أطفال ، والمرضى - بالنسبة لهم ، فإن المأوى المؤقت هو دعم غير كافٍ للغاية. مع اللجوء المؤقت ، لا يمكن لأي شخص الحصول على أي مزايا اجتماعية: لا للأطفال ، ولا معاشات الشيخوخة ، أو الإعاقة. إذا كان الإنسان معاقًا فكيف يكون موجودًا؟ إذا كان وحده وليس هناك أقارب يساعدون؟

منذ بعض الوقت ، اتصلت بي فتاة على الخط الساخن ، كانت صغيرة ، لكنها ضعيفة بصريًا - عمياء تمامًا. تم إحضارها من منطقة دونيتسك ، ووضعها في منطقة ليبيتسك في وحدة الرعاية التمريضية في مستشفى ريفي. أمضت هناك عاما. كان لديها سقف فوق رأسها ، تم إطعامها. ثم قالوا لها في المستشفى: حسنًا ، هذا يكفي ، لقد مر عام كامل! قالوا العودة إلى المنزل. وليس لديها مكان تذهب إليه ، لأن المنزل دمر ، مات قريبها الوحيد - والدها. اتصلت بخدمة الهجرة الفيدرالية الروسية ، وقد أعطوها هاتفنا! في الوقت نفسه ، لم يكن لديها نقود على الهاتف ، وأبدى عامل الهاتف تعاطفه معها ووضع نقودها. في الواقع ، هناك طريقة ما للخروج: لدى FMS مراكز إقامة مؤقتة. لا يوجد الكثير منهم - ثلاثة مراكز فقط ، لكن في مثل هذه الحالة القصوى يمكنهم قبول هذه المرأة. ربما سيتم حل هذه المشكلة ، لجأنا إلى FMS. بينما كانت في منطقة ليبيتسك. ولكن حتى لو كانت هناك ، فماذا ينتظرها؟ أنا أعرف مثل هذه الحالات: إنها كفيفة ، ستعيش في مركز إيواء مؤقت ، وسيكون لها سقف فوق رأسها ، وسوف يتم إطعامها. لكنها لن تملك فلساً واحداً من المال. تخيل شخصًا لا يستطيع شراء جوارب ، بعض الأدوية (كل أدوات الإسعافات الأولية سيئة للغاية). هذا موقف مذل. وفي هذا الموقف سيكون هناك الكثير من الناس الذين لا يستطيعون العيش بدون دعم الدولة. لكن المأوى المؤقت لا يوفر لهم مثل هذا الدعم ، - تستنتج إيلينا بورتينا.

يتم وضع الإرشادات التفصيلية للمهام في المفسدين بحيث لا يفسد أولئك الذين لا يريدون القراءة عن طريق الخطأ مقدمًا وتعلم شيء لا لزوم له استمتاعهم باللعبة.

قائمة المهام:

خطى (على خطاه)

عند مغادرة الملجأ 101 ، تبدأ قصة البحث عن والد البطل جيمس ، الذي غادر من هناك في اتجاه غير معروف. أولا وقبل كل شيء ، عليك أن تستكشف أقرب مدينة في ميجاتون ، والتي يتوفر وصف لها ، حتى مع الصور ، في المحطة 101 لمقدم الرعاية.

في ميجاتون ، سيقوم كل شخص تقابله بتسمية مالك الصالون ، كولين موريارتي ، كأكثر المقيمين المطلعين. يعرف موريارتي شيئًا ما ، لكن ليس من السهل إخراج أي شيء منه. هناك عدة طرق لمعرفة المكان الذي ذهب إليه الأب:

  • تحدث مع موريارتي إلى حد ما عما كان يتحدث عنه والده عن كولن طوال الوقت (كذبة) ، وإذا كانت مهارة فصاحة شخصيتك عالية ، فيمكن لكولين تصديق الحقيقة وقولها مجانًا.

بطريقة أو بأخرى ، ستكتشف أن أبي ذهب إلى محطة راديو أخبار غالاكسي. الطريق الأكثر قبولًا إلى محطة الراديو: اتبع "Supermart" واعبر الجسر فوق Potomac إلى محطة Farragut West للمترو ، ثم عليك أن تشق طريقك تحت الأرض ، عبر الأنفاق المهجورة. انظر في كثير من الأحيان إلى الخريطة التي تظهر في صفحة Pip-Boy. سيأخذك مترو أنفاق Farragut West إلى محطة Tenleytown / Friendship ، حيث يوجد مخرج إلى Chevy Chase North. هناك ستلتقي في الأنقاض بمفرزة من جنود جماعة الإخوان المسلمين تحت قيادة سارة ليونز (سارة ليونز). ستقودها عبر جحافل المتحولين الخارقين إلى محطة الراديو ، ويمكنك فقط متابعتهم من بعيد ومشاهدتهم. كن حذرًا ، لأنه في النهاية ، سيظهر فرس النهر متحولة فائقة على المسرح بالقرب من محطة الراديو ملوحًا بصنبور إطفاء. أسهل طريقة لإطلاق النار عليه هي من الطابق الثاني من الأنقاض المقابل. بعد ذلك يجب إخراج "فاتمان" من جثة الجندي المتوفى.

تحدث على الاتصال الداخلي مع فرسان الإخوان بالداخل ، وسوف يفتحون باب المبنى عندما يتأكدون من أن كل شيء في مكان آمن. اصعد إلى الطابق الثاني إلى DJ Three Dog ، وستتحدث محادثة معه حول المكان الذي ذهب إليه والده منه إلى الخيارات التالية:

  • من خلال مهارة التحدث عالية بما يكفي ، ستتمكن من إقناع Three Dog أنه عندما تجد أبيًا ، يمكنه مساعدة Light Side ، بينما تتخطى مهمة Galaxy News Radio وتبدأ فورًا في المطاردة.
  • إذا لم تكن مقنعًا بما فيه الكفاية ، سيطلب منك Three Dog الحصول على طبق من المركبة القمرية Virgo II من المتحف الفني لمحطة الراديو (بحث Galaxy News Radio) في مقابل الحصول على معلومات عن والدك.

ملحوظات:إذا تمكنت من إقناع Three Dognight ، فتحدث إليه مرة أخرى ، فسوف يعرض عليك ، مقابل لوحة من Virgo II moon rover ، معلومات حول مخزن الذخيرة القديم في مخبأ Hamilton's Hideaway والمفتاح الخاص به. ستعرض Three Dognight على المفتاح نفسه في الحالة التي تم فيها الحصول على معلومات عن والدك دون مطالبته بذلك.

يمكن تخطي هذه المهمة كليًا أو جزئيًا - يمكنك الانتقال مباشرةً إلى Three Dog دون التحدث إلى Moriarty ، أو يمكنك العثور على ملاحظات حول Project Purity في نصب جيفرسون التذكاري ، أو التحدث إلى الدكتور Lee في Rivet City ، أو التسلل بالصدفة قبو 112 (قبو 112) ، حيث يقبع جيمس في الأسر.

إذا لم تذهب إلى Three Dog كما ينبغي في المهمة ، ولكن تحدث أولاً عن والدك مع الدكتور لي في Rivet City ، فسيتعين عليك التعامل مع جميع المتحولين الخارقين والعملاق في Chevy Chase وحدها ، بدون بمساعدة جماعة الإخوان المسلمين ، حيث لن يكون هناك أيضًا جندي سقط مع "فات مان".

راديو جلاكسي نيوز

نظرًا لأن بعض المتحولين الفائقين الطائشين قرروا إطلاق النار على شيء لامع على نصب واشنطن التذكاري من أجل المتعة ، أصبح من الصعب جدًا سماع راديو Galaxy News في كل مكان ، وتحصل على مهمة من DJ Threedognight للحصول على لوحة من Virgo II Dish lunar rover) من المتحف الفني لبعض الأجر (انظر أعلاه).

يمكنك الانتقال من محطة الراديو إلى المتحف الفني ، على سبيل المثال: اخرج من المبنى عبر مخرج الطوارئ إلى Dupont Circle (هذا مجرد مخرج وليس مدخل) ، هناك تشق طريقك عبر نفق السيارة المنهار (السيارة المنهارة) نفق) إلى محطة دوبونت سيركل (محطة دوبونت) ، ومن هناك تصل إلى مترو سنترال ، حيث يوجد مخرجان للمول ، والمخرج الشرقي يؤدي مباشرة إلى أبواب المتحف. خلال هذه الرحلة ، ستقابل غزاة وغيلان برية ومتحولين خارقين. علاوة على ذلك ، في المركز التجاري وفي المتحف نفسه ، يزدحم هذا الأخير بوفرة ...

باستخدام محطات المعلومات ، ستتعلم أن المركبة القمرية Virgo II تقع في الجناح الغربي للمتحف الفني. بالمناسبة ، في ردهة المتحف ، يمكنك ملاحظة بعض الغرابة في المحطة المقابلة للمدخل والبدء في مهمة خفية حول العثور على حصة من غنائم Jiggs التي أخفاها Prime (). كحد أدنى ، يمكنك عبور صالة عرض ملجأ Vault-Tek إلى الباب المؤدي إلى الجناح الغربي واختراق القاعة بصاروخ Delta IX إلى العربة الجوالة القمرية بالطبق الذي تبحث عنه ، وفي أقصى حد - ابحث في المتحف بأكمله. ستكون المساعدة ثلاث معارك خفية تقع في أماكن مختلفة من الردهة - واحدة في الأسفل ، خلف حطام الطائرة واثنتان في الأعلى.

يجب تثبيت اللوحة التي تم إزالتها من المركبة القمرية على نصب واشنطن التذكاري ، والذي يقع أيضًا في المركز التجاري ، ولكن إلى الغرب. يتجول العديد من المتحولين الخارقين في المول ، ولكن ليس من الضروري قتلهم جميعًا - فمن الأسهل التسلل بهدوء إلى النصب التذكاري الذي تحرسه جماعة الإخوان المسلمين. للدخول ، يجب عليك إدخال كلمة المرور التي قدمها Three Dog في بداية المهمة في محطة نظام الأمان. بعد ذلك ، اصطحب المصعد إلى الأعلى ، وقم بتثبيت الطبق من مركبة القمر وقم بتنشيط مكرر راديو Galaxy News. الآن أصبح الراديو مسموعًا تمامًا في جميع أنحاء Wasteland وسيقوم Three Dog بإعطاء المكافأة الموعودة عند عودتك - إذا كانت معلومات عن والده ، فسيقول أن أبي ذهب إلى Rivet City لزيارة Dr. Lee ، وإذا كان عن القديم مخزن الذخيرة ، سوف يسمي مخبأ هاميلتون (هاميلتون هايدواي) ويعطيك مفتاح الشبكة المغلقة.

ملحوظات:يمكنك القدوم إلى محطة الراديو بناءً على نصيحة من Colin Moriarty ، ولكن يمكنك أيضًا بدء هذه المهمة دون التحدث إليه إذا وجدت مبنى محطة الراديو في Chevy Chase عن طريق الصدفة.

يمكن تخطي هذه المهمة كليًا أو جزئيًا - يمكنك على الفور العثور على ملاحظات حول Project Purity في نصب جيفرسون التذكاري ، أو التحدث إلى الدكتور لي في Rivet City ، أو الدخول بطريق الخطأ إلى Vault 112 (Vault 112) ، حيث يقبع جيمس في بؤس.

إذا تلقيت معلومات عن والدك بعد موافقته على تنفيذ طلب Three Dog هذا ، ولكن بدون مشاركته ، فسيظل DJ يشكرك - بمفتاح مستودع الذخيرة.

السعي (السعي العلمي)

بالإضافة إلى خيار الحصول على معلومات من Three Dog حول المكان الذي ذهب إليه جيمس ، يمكن بدء هذه المهمة من خلال التحدث إلى الدكتور ماديسون لي في Rivet City ، أو من خلال العثور على ملاحظات James حول Project Purity في نصب Jefferson Memorial.

أسهل طريقة للوصول إلى Rivet City هي على طول الساحل الشرقي لبوتوماك ، بعد Dukov's Place إلى الجنوب ، لن تفوتك حاملة الطائرات التي أصبحت مستوطنة. في Rivet City نفسها ، اتبع اللافتات إلى Science Lab ، هناك تقابل الدكتورة لي (ولا تنس أن تأخذ دمية الفكر على الطاولة) ستقول إن جيمس كان هنا وحاول أن يأسرها بفكرة إحياء مشروعهم المشترك الطويل "النقاء" ، لكنه لم يحقق أي شيء وذهب إلى المختبر القديم في نصب جيفرسون التذكاري. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك معرفة الكثير عن والدي الشخصية ونقاء المشروع من الدكتور لي ، وفي غرفتها في الطابق العلوي هناك ثلاث مجموعات - سجل نقاء المشروع: المداخل 1 و 3 و 5.

بعد القضاء على المتحولين الخارقين الذين يتجولون حول النصب التذكاري ، ادخل من الباب إلى متحف جيفرسون ومتجر الهدايا (متحف جيفرسون ومتجر الهدايا). وفقًا للمهمة بدقة ، تحتاج إلى زيارة Rotunda والتقاط الهولودات التي تركها James من لوحة التصفية الإضافية - ملاحظات شخصية حول مشروع Purity: السجلات 5 و 8 و 10 (المهمة ، تحتاج إلى الاستماع إليها!) . تشير الملاحظات إلى تطوير Stanislaus Bron ، GECK (Eden Plant Generator Compact) ، وهو وحدة استصلاح قادرة على خلق الحياة من الكائنات غير الحية. اتضح أن أبي ذهب بحثًا عن مواد ربما محفوظة من برون في قبو 112 ، والذي تم تعيينه فيه. كل ما هو معروف عن هذا المخبأ أنه يقع في مكان يسمى Evergreen Mills ومتنكر بشكل جيد كمرآب لتصليح السيارات. ستتم إضافة تسمية إلى الخريطة في Pipboy ، لذا لا ينبغي أن يكون العثور على Casey Smith's Garage مشكلة كبيرة.

في الطابق السفلي من نصب جيفرسون التذكاري ، يمكنك العثور على العديد من الحلقات الأخرى التي توضح الأحداث بشكل أكبر وتضيف جوًا:

  • في غرفة العمليات حيث توفيت والدة الشخصية ، تم إعداد المدخلات 7 و 8 من سجل Project Purity ، قبل فرار جيمس إلى Vault 101 ؛
  • في الغرفة السابقة لوالدي الشخصية ، ملاحظات شخصية على Project Clean: الأولي والملاحظات 1 و 2 و 3 ، تم إجراؤها بعد عودة جيمس ، بالإضافة إلى تسجيل صوت كاثرين (وقت سعيد).

في مرآب Casey Smith ، تحتاج إلى التعامل مع الجراد والجرذان ، ثم فتح المدخل في الأرض بمفتاح والانتقال إلى الباب المؤدي إلى Vault 112 ، حيث سيلتقي دماغ آلي بشخصية متأخرة 202.3 سنة ، يد له وزرة المأوى ذات العلامات التجارية ، واطلب منه أن يرتديها ويأخذ كرسي التشمس المجاني من Tranquility (Tranquility Lounger). بعد ذلك ، سينتهي البحث وستبدأ المغامرات في الواقع الافتراضي.

ملحوظة:يمكن تخطي هذه المهمة كليًا أو جزئيًا - يمكنك العثور على ملاحظات Project Purity في نصب جيفرسون التذكاري قبل التحدث إلى الدكتور لي في Rivet City ، أو التسلل بطريق الخطأ إلى Vault 112 ، حيث يقبع جيمس في الأسر.

حارة الهدوء

في Vault 112 ، ستجد أخيرًا أبيًا - جالسًا في أحد كراسي الاستلقاء للتشمس في Tranquility ، ولكن ، للأسف ، لن تتمكن من الوصول إليه ، لأنه سيستمر في النظر إلى شاشة الشاشة ، حيث توجد منازل ومسارات وحيوية نظيفة ومريحة. هكذا على ومضة. بالضبط نفس الوضع مع أولئك الذين يجلسون على كراسي التشمس الأخرى. يمكنك إلقاء نظرة على وضعهم على المحطات ، يمكنك حتى أن تجد Bron نفسه في غرفة Overseer ، لكن هذا لن يفعل الكثير ولا يزال يتعين عليك أخذ كرسي تشمس مجاني ، وبعد ذلك ستجد نفسك في الواقع الافتراضي - في حارة هادئة قبل الحرب. ستختفي كل الأشياء ، سترى نفسك كطفل يبلغ من العمر عشر سنوات ، وبدلاً من Pip-Boy المعتاد ، ستكون هناك ساعة عادية على يدك تتوقف عند الساعة 2:55 ...

سيقترح عليك السكان المحليون الاقتراب من الفتاة بيتي ، التي تسقي الزهور بهدوء في فراش الزهرة في المركز. ستطلب بيتي ، للإجابة على الأسئلة ، ترفيهها ، وهو أمر غير ضروري ، مع ذلك ، (انظر البديل أدناه).

أمنية بيتي الأولى هي أن تبكي تيمي نيوسباوم. كيف احقق هذا:

  • ببساطة عن طريق ضرب تيمي بقبضات اليد أو بدبوس دوار موجود في منزل روكويل ؛
  • إقناع تيمي بأن والديه يطلقان بسببه (بلاغة!) ؛
  • يُظهر له كتيب المدرسة العسكرية الموجود على الطاولة في منزلهم ، وبالتالي سيكون مقتنعًا بأن والديه يريدان إرساله إلى هناك ويبكي ؛
  • بعد قتل أحد والدي تيمي (أو كليهما) - يجب أن يركض إلى مسرح الجريمة ويبكي (هذا هو الخيار الأكثر وحشية).

عندما يبكي تيمي ، ستتلقى كارما سلبية (وكذلك لكل ما يلي) ، وستعبر بيتي عن رغبتها الثانية - أن تدمر زواج روكويل دون أن تقتل أيًا منهما. ستبدأ أيضًا في التحدث بأصوات مختلفة ، وقد تعترف بأنها ستانيسلاوس برون (ستانيسلاوس براون) ، وحتى تلمح إلى مكان والدك ... كيف يمكنك الانهيار زواج سعيدروكويلز:

  • أخبر جانيت روكويل أن زوجها يخونها ، وسوف تصدق ذلك بسهولة (بلاغة!) ؛
  • استمع إلى أحاديث الآخرين حول قصة روجر روكويل الرومانسية ومارثا سيمبسون ، فهذا سيقودك إلى فكرة سرقة ملابس مارثا الداخلية المزركشة من منزلها ورميها على طاولة روجر في الطابق السفلي ، وبعد ذلك سيكون عليك فقط أن تسأل السيدة روكويل لزيارة هناك.
  • اقرأ مذكرات جانيت في غرفة نوم روكويل ، فهي تخبرنا عن حلم جانيت بقتل مارثا سيمبسون بدبوس دوار ، ثم عليك أن تأخذ نفس دبوس التدحرج في المطبخ وتضرب مارثا به ، ثم تكذب على روجر أنه كان العمل من زوجته.

بعد ذلك ، ستصبح بيتي أكثر صراحة إذا طلبت تفسيرًا ، وتمنيت وفاة مابل هندرسون (مابيل هندرسون) ، وليس تافهًا ، ولكنها جميلة ومذهلة. ما الذي يمكن تخيله بشأن الحادث الذي وقع مع هندرسون:

  • غش في سلسلة الثريا المعلقة فوق ممر المطبخ ، وسوف تسقط على رأس مابل عندما تمر تحتها ؛
  • ادفع الزلاجة المستلقية على الدرج بالقرب من حافتها ، ونتيجة لذلك ستطير مابل بالتأكيد عن الدرج وتكسر رقبتها ؛
  • حفر في موقد الغاز وعمل تسرب للغاز ، ثم اطلب من مابل أن تخبز كعكة - في اللحظة التي يتم فيها إشعال الموقد ، سيحدث انفجار وستموت ؛
  • اكتشف عدم ثقة مابل بمساعدها الآلي ، وانتظرها للذهاب إلى منزلها ، وقم بتغيير المعلمات في المحطة في المطبخ بهذه الطريقة:
    • أولاً "ابدأ برنامج الحماية" ، وبالتالي سيتم إغلاق الباب الأمامي للمنزل ؛
    • بعد ذلك "احذف معايير العناية الواجبة" ، وسيبدأ الروبوت المساعد في مهاجمة الجميع على التوالي ؛
    • عندما يتعامل الروبوت مع سيدته ، حدد "تمكين خيارات العناية الواجبة" ، ثم "برنامج الحماية من المقاطعة" (لفتح الباب) ، ويمكنك الذهاب إلى Betty مع تقرير.

حان الوقت الآن لتحقيق الرغبة الأخيرة للفتاة المؤذية - تحتاج إلى أخذ سكين وقناع في بيت الكلب بالقرب من منزل مهجور ، والتحول إلى Tiny Killer والتعامل مع جميع سكان Tranquility Lane. بعد تجهيز القناع ، سيصبح الجميع عدا بيتي والكلب ، ومع ذلك ، لا أحد يجرؤ على المقاومة ، عليك فقط الركض خلف الجميع لفترة طويلة.

عندما ينتهي الأمر ، سوف يشكرك Bron على الترفيه الرائع ويؤكد أن الكلب Doc (Doc) هو حقًا جيمس ، الذي كان يشاهد أفعالك في حالة رعب طوال هذا الوقت. سيسمح برون لكلاكما بمغادرة جهاز المحاكاة.

إذا كنت لا تريد أن تقود بيتي برون، وهذا هو ، طريقة أخرى للخروج - إغلاق الطوارئ. ستأتي السيدة العجوز ديثرز إليك بالتأكيد وتخبرك بما تعرفه عن عدم الطبيعة لما يحدث ووجود مفتاح للطوارئ في منزل مهجور ، أو ستجد هذا المنزل بنفسك.

داخل المنزل المهجور ، يجب عليك تنشيط محطة الطوارئ بمساعدة الأشياء غير العادية التي تصدر أصواتًا مختلفة عند لمسها. بالمناسبة ، يجب أن تضيف هذه الأصوات ما يصل إلى اللحن الذي تطلقه Betty ، إليك التسلسل الصحيح:

راديو مكسور ، إبريق زجاجي ، جنوم الحديقة ، جرة زجاجية ، كتلة جمرة ، جنوم الحديقة ، زجاجة فارغة

بعد ذلك ، ستظهر Vault 112 Auxiliary Command Terminal ، حيث ستقرأ ملاحظات برون حول التجسيد الحالي والماضي لجهاز المحاكاة (Toucan Lagoon و Mountain Chalet) ، والتحكم في إصدار الوصول (بالمناسبة ، حقق James UNKNOWN هذا بالفعل. .. ليس لفترة طويلة ، حقًا) وبرنامج "الغزو الصيني".

من ملاحظة "الغزو الصيني" للجنرال تشيس ودخول برون إلى المرونةويترتب على ذلك أن رمز البرنامج قد تم تغييره (تم تحويل البروتوكولات الأمنية إلى حالة غير نشطة) ، وعند تنفيذ هجوم شيوعي محاكى على أراضي الولايات المتحدة ، فإن جميع الأشخاص الموجودين في الملجأ 112 سيموتون بالفعل إذا تم قتل تجسيداتهم الافتراضية. وهكذا ، أراد Bron أن يكون قادرًا على إنهاء كل من هذه المحاكاة وحياته. ومع ذلك ، فقد أخطأ في التقدير قليلاً - بعد تشغيل المحاكاة الأولى ، علم أن الأجهزة الأمنية الثانوية التي تم تطويرها للجيش وأفراد Vault-Tec لن تسمح له بالموت. العالم الحقيقيحتى في حالة "فشل الموت الآمن" من صورته الرمزية. سيقتل جميع الأشخاص ، لكنه سيبقى على قيد الحياة. بالطبع ، سيتمكن لاحقًا من إنشاء جميع أنواع الصور الرمزية الأخرى التي تسيطر عليها برامج الذكاء الاصطناعي ، ولكن ما هو الفرح بالنسبة له لتعذيب الآلات؟ سيُترك وحيدًا في Tranquility Lane ، محكوم عليه بالملل الأبدي ...

إذا كنت تريد معاقبة برون والحصول على كارما إيجابية ، فقم بإطلاق "الغزو الصيني" واخرج: سيظهر الصينيون هناك ، ويطلقون النار على الجميع باستثناء بيتي ، أنت والكلب. يمكنك بعد ذلك الاستماع إلى شكاوى برون ، وتأكيد أن الكلب هو جيمس ، وترك جهاز المحاكاة. يدعي Bron أن جهاز محاكاة الواقع الافتراضي يعمل منذ 200 عام ، والآن لم يعد بإمكان جسده التعامل مع أي نشاط بدني ، لذلك لا يوجد مخرج له.

بمجرد فتح كراسي التشمس في Tranquility ، سيواجهك جيمس ممتن. كان ينوي العثور على هولوديس ، أو ملاحظات ، أو حتى تجارب برون على GECK هنا ، لكنه لم يتوقع أن يجد نفسه ، على قيد الحياة ، وحتى مجنون ، لذلك انتهى به الأمر في Tranquility Lane ككلب. ثم سيبلغ بأنه سيعود إلى مدينة Rivet ليخبر الدكتور لي عن GECK ويظل يقنعها بالمشاركة في إحياء مشروع Purity Project. يمكنك مرافقته إلى Rivet City ، أو يمكنك متابعة عملك والوصول إلى نقطة الالتقاء لاحقًا.

كيفية ضبط الكرمة:

  • للحصول على الكارما السلبية ، العب وفقًا لقواعد بيتي ؛
  • لتلقي الكارما الإيجابية ، ابدأ برنامج "الغزو الصيني" ؛
  • إذا كنت تنجذب إلى الحياد ، فقم أولاً بإكمال مهام بيتي ، ثم ابدأ برنامج "الغزو الصيني".

ملحوظات:يمكن بدء هذه المهمة دون التحدث إلى الدكتور لي في Rivet City أو العثور على ملاحظات Project Purity في نصب Jefferson Memorial إذا اقتحمت Vault 112 مسبقًا عن طريق الخطأ.

بمهارة علمية تزيد عن 75 ، يمكنك فتح باب الغرفة بالسلاح وكلمة المرور إلى غرفة Overseer ، ثم الذهاب إلى هناك لإلقاء نظرة على Bron وهو يتأمل في كرسي صالة Tranquility. لا يمكن فعل أي شيء آخر على أي حال ...

مهاجمة Betty-Bron على Tranvity Lane لا تستحق العناء - فالشخصية ستواجه الموت الوشيك ، تمامًا كما هو الحال في الجزر المرتعشة عند مهاجمة Sheogorath.

المياه الحية (مياه الحياة)

في هذا المسعى ، ستشارك في استئناف العمل في مشروع "Purity" (Project Purity) المهجور منذ 19 عامًا لتنقية المياه بكميات كبيرة.

بعد إنقاذ جيمس من Tranquility Lane الهادئ ، قرر على الفور الذهاب إلى Rivet City إلى Madison Lee ، يمكنك مرافقته (الكثير من لحظات مثيرة للاهتمام، مثل هذا - أبي يهاجم yao-gai بمسدس ...) أو يأتي إلى اجتماع في مختبر علمي بشكل منفصل. على الفور ، ستشهد المفاوضات التاريخية بين جيمس والدكتور لي ، والتي ستؤدي إلى قرار العودة للعمل في المشروع دون تأخير. سيُطلب منك مرافقة العلماء إلى نصب جيفرسون التذكاري أو ، مرة أخرى ، يمكنك القدوم إلى هناك بشكل منفصل. سأضيف أن الأمر يستحق الاستعداد للمعارك ، بالإضافة إلى توفير مساحة أكبر في مخزونك.

إذا اخترت أن تكون مصحوبًا ، فيمكنك مشاهدة نقل جيمس ودكتور ماديسون لي وجانيس كابلينسكي وآنا هولت وغارزا إلى نصب جيفرسون التذكاري. بالقرب من مدخل أرضية المتحف ، سيطلب منك جيمس مسح المبنى التذكاري للطفرات الخارقة المتبقية قبل دخول العلماء إلى الداخل. إذا كنت قد فعلت ذلك من قبل ، أثناء المطاردة ، فلن يقول جيمس أي شيء عنها. ثم تبدأ أيام العمل للجميع.

يحتل فريق من العلماء أرضية المتحف والمستديرة ، وينضم إليهم اثنان آخران كانا في مكان ما على الطريق - دانيال أجينكور (دانيال أجينكور) وأليكس دارجون (أليكس دارجون). يبدأ العمل وتتلقى أيضًا مهمة ، طلبًا من والدك: الوصول إلى محطة الضخ في القبو وتشغيل المضخات لضخ المياه التي غمرت جزءًا من المجمع ، وبعد ذلك سيتمكن العلماء من توصيل الكهرباء. الكمبيوتر العملاق الذي يحتوي على قاعدة بيانات قيّمة من المفترض أن تكون موجودة فيه. إذهب إلى قبو النصب ، إتبع اللافتات هناك السيطرة على الفيضانات، الغرفة التي تبحث عنها مع مفتاح محطة الضخ على يسار الغرفة مع أسرّة بطابقين. بعد تشغيل المضخات ، سيطلب منك جيمس العودة إليه ، إلى غرفة التحكم في القاعة المستديرة ، للمصاهر.

المهمة التالية لأبي: استبدال الصمامات التي تقصرت أثناء الفيضان ، بعد ذلك يجب أن تعمل الأبواب الأوتوماتيكية ، وفي النهاية سيكون من الممكن الوصول إلى الكمبيوتر العملاق. الصندوق موجود أيضًا في الطابق السفلي ، تقريبًا في نهاية الجزء الغربي من المستوى ، اتبع العلامات الوصول إلى الصمامات A1. بعد استبدال الصمامات ، سيطلب منك أبي على جهاز الاتصال الداخلي الصعود تقريبًا إلى المخرج من الطابق السفلي وفتح الباب التلقائي الذي يوجد خلفه كمبيوتر عملاق. الآن اتبع الإشارات الإطار الرئيسي. افتح الباب (الآن يجب أن يكون الضوء الأخضر مضاءً فوقه) ، وقم بتشغيل الكمبيوتر. تدب الحياة في الاتصال الداخلي الموجود على اليسار ، يقترح أبي أن تعود إلى غرفة التحكم ، لكنه يضيف على الفور أنه يجب عليك أولاً إزالة الانسداد في أنبوب الترشيح. أنت الآن بحاجة إلى الصعود إلى أرضية المتحف والانتقال للحصول على مزيد من التعليمات إلى الاتصال الداخلي بالقرب من فتحة التفتيش إلى محطة الضخ ، حيث ستتعلم أنك بحاجة إلى الصعود إلى الداخل وتصريف الأنبوب باستخدام التحكم اليدوي. ومع ذلك ، بعد أن وصلت إلى الصمام المطلوب من خلال الأنبوب وقلبه ، ستشهد وصول ضيوف غير مدعوين - جنود المنطقة على طيور فقارية ، بينما ستضطر إلى الوقوف والمراقبة فقط ، لأن المدخل والمخرج مغلقان ، وسوف تقوم بذلك. اسمع كيف سيخبر أبي ماديسون أن يغلق بابًا ما ...

بعد فترة ، ستتغير العلامة الموجودة أعلى المخرج إلى Unlocked وستكون قادرًا على القفز أسفل الأنبوب إلى قبو النصب التذكاري. هناك سوف تكتشف وتختبر عدوًا جديدًا - جندي المنطقة. بالمناسبة ، هذه هي المرة الأخيرة لك في القبو ، لذا خذ ما تريد. في القاعة المستديرة ، سترى الصورة التالية: جيمس ، وجانيس كابلينسكي ، و Enclave Colonel Autumn (العقيد Augustus Autumn) واثنين من الجنود الآخرين يقفون خلف حاجز طوارئ مغلق في غرفة التحكم ، والدكتور لي في الخارج عند السيطرة. يطالب العقيد جيمس بتسليم جميع المواد المتعلقة بالمشروع ومساعدة علماء المنطقة المحيطة. يرفض جيمس ، مشيرًا إلى أن جهاز التنقية لا يعمل ولا يعمل أبدًا ، وبوجه عام ، لا يمتلك Enclave أي سلطة على مشروع خاص. رداً على ذلك ، قتل الخريف جانيس ، وبعد ذلك تظاهر جيمس بالموافقة والترتيب للحمل الزائد للمفاعل. كل شخص في غرفة التحكم خلف الحاجز محكوم عليه بالموت ... ومع ذلك ، تمكن العقيد من حقن نفسه بنوع من الحقن ، وفقًا للأحداث اللاحقة ، التناظرية المحصورة لـ rad-X ... جيمس ، بقوته الأخيرة يأمرك بالركض وتموت ...

يقول الدكتور لي ، مندهشًا ، إن الشيء الوحيد المتبقي هو ترك النصب التذكاري لجماعة الإخوان المسلمين في القلعة الفولاذية عبر نفق تافت تحت الأرض ، تمامًا مثل منذ 19 عامًا. ثم تهرب إلى أرضية المتحف إلى الفتحة في النفق. هناك سترى جميع العلماء الناجين من الفريق ، باستثناء آنا هولت (تذكر هذا). يصر الدكتور لي على أن يتقدم الجميع ، بقيادة أنت ، عبر الأنفاق لتجنب الكشف عن طريق الجيب. يمكن إعطاء دانيال إجينكور نوعًا من المسدس ، لكن المساعدة منه ستكون مشكوكًا فيها. تنتظرك الكمائن والغيلان البرية في الأنفاق ، لذا من الأفضل ترك العلماء وراءك لبعض الوقت واستكشاف ما سيحدث في المستقبل. الغنائم هنا ستكون جيدة - دروع تسلا وبنادق بلازما / ليزر ، وفي بعض الأماكن أسلحة وأزياء صينية. لاحظ أن البوابة الأوتوماتيكية الموجودة خلف الكمين الأول ، والتي يتم تشغيلها من محطة محمية بكلمة مرور شديدة الحماية ، يمكن أن يفتحها الدكتور لي. في بداية الجزء الثاني من الأنفاق ، ستصاب غارزا بنوبة قلبية. سيتعين عليك التوقف بناءً على طلب الدكتور لي وحل الموقف بطريقة ما:

  • - إعطاء خمسة منبهات للتخفيف من حالة جارزا حتى يتمكن من الوصول إلى القلعة ؛
  • إقناع الدكتور لي بإعطاء غارزا ثلاث زجاجات من الباذنجان ، لعدم وجود أي شيء آخر ؛
  • إقناع الدكتور لي بمغادرة جارزا ؛
  • إقناع جارزا نفسه بأنه يمثل عبئًا كبيرًا على الجميع ؛
  • اقتل جارزا.

إذا كنت لا تريد قتل المسكين أو التخلي عنه ، ولكن لا توجد أدوية متاحة ، فيمكنك محاولة البحث عنها في مجموعات الإسعافات الأولية على جدران الأنفاق. بعد ذلك ، يجب أن يكون هناك كمين مخادع آخر في المنطقة المحيطة عندما يبدأ الجنود فجأة بإطلاق النار عليك في الخلف من أرض مرتفعة. في نهاية الأنفاق ، سترى نقطة تفتيش تابعة لجماعة الإخوان المسلمين - جندي مع قاذف اللهب وبرج ، ومع ذلك ، بمجرد تجاوزك للجندي ، سيهاجم حشد من الغيلان العلماء من الخلف ، ويسقطون من طريق مسدود خلف باب مقفل بصعوبة على اليسار (علاوة على ذلك ، حتى إذا ذهبت إلى هناك مقدمًا ودمرتهم جميعًا ، فإن أخرى جديدة تأتي من مكان ما ...). الآن يبقى الوصول إلى القلعة.

Paladin Bael عند البوابة يرفض رفضًا قاطعًا السماح للمدنيين بالدخول ، ويصرخ الدكتور لي بشدة في الاتصال الداخلي ليونز لفتح الباب على الفور. الباب ، الغريب بما فيه الكفاية ، يفتح على الفور. يلتقي إلدر ليونز (أوين ليونز) شخصيًا بالعلماء الناجين عند البوابة ، ويسأل عن الأحداث ، وبعد أن علم أن جيمس وجد طريقة لبدء جهاز التنقية ، يعد بالمساعدة. العلماء في طريقهم إلى Citadel Lab ، وتحتاج إلى التحدث إلى Scribe Rothschild (الطبيب الوحيد التابع لجماعة الإخوان الذي يثق به دكتور Lee Lee) حول قاعدة بيانات Vault-Tech.

ملحوظة:إليكم رأيي الشخصي في تحولات الحبكة. من الواضح تمامًا أن جيمس مع ذلك أقنع ماديسون لي باستئناف العمل في المشروع بسبب حبها السري الطويل الأمد له ، ومن الواضح أنه عاجلاً أم آجلاً سيهاجم شخص ما النصب التذكاري غير المحمي ، سواء كان الجيب ، أو السوبر. متحولة ، ليس من الواضح لماذا لم يفكر العلماء في هذا ، وتم ترتيب وفاة جيمس بطريقة غريبة. كيف يمكن لعقيد محاصر جاء لأخذ جهاز تنقية أن يسمح لنفسه بالحبس مع جنود ، وحتى مع اثنين من الرهينتين ، خلف حاجز مدرع ؟! مثل ، لم أكن خائفًا ، لديهم X سعيدًا ... لا أعرف ، كل هذا يبدو غير مقنع ، لكن في الحوارات هناك العديد من الاختلافات حول موضوع "تضحية جيمس بالنفس". ربما ، في النهاية ، تقرر دفع اللاعب إلى الأنبوب ، وكيف تركت محاذاة القوى التي رآها لاحقًا في المستديرة المتطورة غير معروفة.

بالمناسبة ، إذا ركضت بسرعة كبيرة ، فقد يكون لديك وقت للركض إلى غرفة التحكم أثناء رفع الحاجز ، ثم تموت ببطولة مع والدك :)

التقاط الممر

عادة ما يتم العثور على الكاتب روثشايلد في معمل Citadel ، وعند لقائه سيخبرك عن المحطة بمعلومات حول ملاجئ Vault-Tec في Ring A بالقلعة ، أو يمكنك الاستغناء عن التحدث إلى Rothschild من خلال العثور على هذه المحطة بنفسك. من بين كل ما يحتويه ، من الضروري أن تقرأ فقط عن اكتمال معدات Vault 87 (Vault 87).

بعد أن تتعرف على وجود GECK في القبو رقم 87 ، ارجع إلى Rothschild للإشارة إلى موقعه على الخريطة (يصبح موقع الخزائن معروفًا أيضًا في مقر Vault-Tek أثناء مرور مهمة Agatha's Song). سيذكر الناسخ أيضًا أن هذا المأوى يصعب الوصول إليه بسبب النشاط الإشعاعي المفرط في المنطقة وسيقترح محاولة الوصول إليه من خلال كهوف Lamplight.

في Little Lamplight ، سيتم إيقافك من قبل العمدة المتغطرس MacCready. يمكنك إقناعه بفتح البوابة بمساعدة ميزة الطفل الأبدي أو ببساطة عن طريق إقناع الطفل (البلاغة!) ، وإذا لم ينجح ذلك ، فلكي تكسب ثقة رئيس البلدية ، عليك أن تأخذ المشي إلى Paradise Falls وإنقاذ Sammy و Squirrel و Penny من هناك (مهمة النجاة من الجنة).

عندما يتم حل مشكلة التسلل إلى Lamplight بطريقة ما ، سيكون عليك اختيار المسار إلى Vault 87:

  • اخترق ممر القتل المربك والمليء بالمتحولين الخارقين ، لذلك عليك أن تطلب من ماكريدي فتح مدخله (في ضواحي Little Lamplight ، يحرس هذا الباب الأميرة (Princess)) ؛
  • اسأل العمدة عن طرق أخرى ، ثم ستسمع عن الباب المفتوح وجوزيف (جوزيف) ، ثم يجب أن تجد يوسف في القاعة الكبرى وتطلب منه تشغيل طاقة الكمبيوتر الذي فقد الأطفال منه كلمة المرور ، ثم عليك فقط كسره (العلم 50) والذهاب مباشرة إلى غرفة المفاعل في Vault 87.

تجدر الإشارة إلى أن كلا المسارين سيقودانك إلى نفس حجرة المفاعل ، ولكن من الصعب اختراق المسار الأول عبر جحافل من المسوخات الفائقة. عندما تجد نفسك في الملجأ رقم 87 ، ستحتاج إلى البحث عن GECK هناك ...

ملحوظة:لم يوفر المطورون على الإطلاق الدخول إلى Vault 87 من خلال الباب الأمامي ، وهو بالطبع خطأ كبير في ضوء الأحداث الأخرى.

حشرة:قد يكون هناك خلل مع الأميرة عالقة في البوابة المغلقة المؤدية إلى Killing Passage ، إذا حدث هذا ، فانتقل إلى Great Hall لفترة من الوقت ، وإذا لم يساعدك ذلك ، فسيتعين عليك الوصول إلى الملجأ عن طريق طريقة بديلة.

النجاة من الجنة

خيارات المهمة:إذا لم تتمكن من الحصول على Mayor MacCready للسماح لك بالعبور من Little Lamplight Caverns إلى Vault 87 دون سبب ، فسوف يطلب منك إثبات قيمتك وإنقاذ ثلاثة أطفال من تجار العبيد - سامي (سامي) والسنجاب (السنجاب) وبيني (بنس واحد). إذا تمكنت من إقناع العمدة (باستخدام Speech أو ميزة ForeverChild) ، فلن تسمع منه عن الثلاثي في ​​Paradise Falls. في هذه الحالة ، يمكنك القيام بالمهمة مباشرة في عرين النخاسين ، ولكن مرة أخرى ، يجب أن تكون قادرًا على الوصول إلى هناك (عمل فقط).

إذا كان لديك وصول إلى Paradise Falls ، فعند ذلك في المرة الأولى التي تدخل فيها هناك (حتى قبل الظهور في Little Lamplight) ، سترى Sammy يطلب المساعدة بالقرب من البوابة ، يمكنك أيضًا الاستفسار عن إمكانية الحصول على العبيد من الشرير المحلي الرئيسي ، أندرتيكر جونز (Eulogy Jones).

سيقدم جونز ثلاثة أطفال - سامي وبيني مقابل 500 مباراة ، والسنجاب مقابل 1000 ، كصبي ذكي للغاية. يمكنك إقناعه بتخفيض السعر من 2000 قبعة إلى 1200 قبعة (بلاغة!).

شراء:إذا كنت تفضل مسار الصفقة مع متعهّد دفن الموتى ، فبعد إعطائه القبعات ، سيكون الأطفال في انتظارك عند الخروج من Paradise Falls. اقترب منهم وتحدث إلى سامي. على الرغم من صعوبة ذلك ، سوف يعتقد أنك تنقذهم. ثم تحتاج إلى مغادرة المستوطنة والتحدث إلى سامي مرة أخرى ، وستنتهي المهمة ، وسوف يندفع الأطفال عبر الأرض القاحلة إلى Little Lamplight.

أطفال الإنقاذ:إذا كنت لا ترغب في إنفاق الحدود القصوى ، فسيظل المسار البطولي. في Paradise Falls ، يجب أن تذهب إلى القلم التابع وتتحدث إلى Sammy و Squirrel من خلال القضبان. سيقولون إنهم يستطيعون الهروب عبر مصرف المرحاض ، ولكن لكي يتمكنوا من الدخول ، عليك مساعدتهم في التخلص من أطواق العبيد. سيتم إزالة الياقات بواسطة Squirrel باستخدام المحطة التي قام بإصلاحها ، ما عليك سوى توصيله بطريقة ما بشبكة آمنة: إما عن طريق اختراق المحطة الرئيسية في عرين Undertaker (يتطلب العلم 50) ، أو عن طريق إصلاح صندوق الكابلات بالقرب من شريط (يتطلب إصلاح 40). بعد حل هذه المشكلة ، سيقول السنجاب أنه لا يزال من الضروري تشتيت انتباه حارس الأربعين (الأربعين) طوال مدة الهروب. كيف أقوم بذلك:

  • قتله أو وضع قنبلة يدوية في جيبه (خطير) ؛
  • أطلق عليه المنوم واضرب بقية العصابة ضده ؛
  • ضرب القرمزي (قرمزي) من حاشية متعهّد دفن الموتى لإغواء الرجل الأربعين ؛
  • افتح أعين فورتي على حقيقة أنه لا يحظى بتقدير كافٍ من قبل متعهّد دفن الموتى ، ونتيجة لذلك سيذهب إلى جونز من أجل المواجهة.

إنقاذ بيني:بعد القضاء على الحارس ، هرب سامي وسكويريل ، قائلين إن بيني لن تغادر هنا بينما يجلس صديقتها البالغة روري ماكلارين (روري ماكلارين) في زنزانة عقاب (هذا مخبأ Pulowski القريب). هنا تستطيع:

  • إقناع سامي والسنجاب بترك بيني (بلاغة! وزيادة الكارما السلبية) ؛
  • إقناع بيني بالفرار بدون روري (فرصة 75٪ للحظ في مهارة الكلام 100) ؛
  • اعثر على مفتاح زنزانة العقاب وأنقذ روري من هناك.

روري الإنقاذ:يقول بيني إن مفتاح زنزانة العقاب موجود على طاولة في الطابق الأرضي من عرين أندرتيكر ، ولدى الأربعين مان نسخة أخرى ... عندما تفتح زنزانة العقوبة ، سترى أن روري ليس طفلًا حقًا و لن يتسلق عبر أنبوب الصرف ، مما يعني أنك بحاجة إلى سحبه للخارج عبر الباب الأمامي. ومع ذلك ، ليس من الضروري إخراج روري من بارادايس فولز ، يكفي تحريره من زنزانة العقاب ، والعودة إلى بيني ، وإعلانها أنه نجا. كيف يمكنك إخراج روري من المدينة (اختر وقت الليل للعملية ، حيث ينام الكثير من تجار العبيد في هذا الوقت):

  • من الممكن إنقاذ روري دون تحويل العصابة المحلية بأكملها إلى عداء ، إذا قاتل بمفرده - الأمر الذي يتطلب أولاً سرقة الذخيرة من جميع تجار العبيد وجمع كل أسلحة المشاجرة حولها ، ثم إلقاء بندقية قتالية أو قاذف اللهب على روري ، ثم سيكون لها فرصة للنجاح ؛
  • أمر روري بمتابعتك وتحرير العبيد الآخرين في القلم ، إذا كنت محظوظًا ، فستركض أنت وروري إلى البوابة ، بينما سيأخذ الباقون النار ؛
  • مباشرة بعد فتح زنزانة العقوبة ، أخبر روري أن يخرج بمفرده ، عندما يركض إلى المخرج ، ستحتاج فقط إلى الوقت للضغط على الزر "T" قبل أن تدخله في قتال ، وانتظر بضع ساعات بالنسبة له لمغادرة Paradise Falls بسلام (بالمناسبة ، يمكن أيضًا للأشخاص الآخرين الذين تم أسرهم خلال مهمة Just a Business أن يتركوا المدينة سليمة بهذه الطريقة) ؛
  • قتل كل تجار الرقيق.

إذا تم إنقاذ روري ، فيمكن رؤيته لاحقًا في صالون موريارتي (في ذوي الياقات البيضاء!) ، ومع ذلك ، لن يكون لديه أي حوارات جديدة. بعد حل الموقف مع روري بطريقة أو بأخرى ، انتقل إلى الأطفال في انتظارك عند الخروج من فتحة الصرف خارج بارادايس فولز ، حيث ستنتهي المهمة بعد التحدث مع سامي (+ 900 XP وكارما إيجابية).

ملحوظة:إذا أنهيت المهمة قبل محاولة إخراج روري من شلالات الفردوس ، فسيصبح إنقاذه مستحيلًا ، لأنه سيبدأ في التحدث بالهراء ولن يغادر المكان.

البحث عن جنة عدن

بعد دخول غرفة المفاعل في Vault 87 بطريقة أو بأخرى (انظر المهمة السابقة) ، يجب عليك اقتحام أماكن المعيشة ، ثم إلى المختبرات التجريبية للعثور على G.E.K.K. (G.E.C.K. ، Garden of Eden Generator Compact).

في أروقة المختبرات ، ستسمع بالتأكيد طلب متحولة فائقة الكفاءة تدعى Fawkes - اذهب إلى الاتصال الداخلي على جدار زنزانته وتحدث معه. سوف يشرح فوكس تعليمه من خلال حقيقة أنه كان لديه إمكانية الوصول إلى الكمبيوتر الرئيسي للمأوى مع قاعدة بيانات لفترة طويلة ، فهو يعرف عن GECK المتاح هنا ، بل ويعد بمساعدته في الحصول عليها مقابل إطلاق سراحه. هذا الاقتراح لا يخلو من معنى ، لأن المكان الذي يتم تخزين الحقيبة فيه شديد مستوى عالإشعاع...

لإخراج فوكس من الغرفة ، استدر يمينًا أسفل الممر ووصل إلى غرفة الخدمة باستخدام وحدة التحكم في الحرائق ، حيث يمكنك إما اختراق وحدة التحكم في الحريق TO الطرفية ، والتي تفتح غرف الاختبار بشكل انتقائي (العلم 50 ، غرفة فوكس 05) ، أو تفعيل وحدة التحكم في الحريق (Fire Control Console) لفتح جميع الغرف مع جميع السكان المعادين. هناك خيار لقتل Fox عن طريق التقاط كلمة المرور للطرف الموجود على الحائط (العلم 75) ، لكن لا يجب عليك فعل ذلك ، لأنه يمكن أن يصبح لاحقًا شريكًا جيدًا للحصول على شيء جيد.

بعد أن قرر مصير فوكس ، استدر يسارًا من زنزانته ، في مكان ما في أعماق الممرات المعقدة ، فإن GECK في انتظارك. يمكنك الحصول على حقيبة بإحدى الطرق الثلاث:

  • بمفردك: في هذه الحالة ، سيتعين عليك ارتداء rad-X و / أو ارتداء بدلة مضادة للإشعاع (بالمناسبة ، هناك نسخة محسّنة ، ID 0009b8ec ، في حجرة المؤن المقفلة بالمأوى) ؛
  • أطلق سراح Fox ، الذي سيساعدك في المعركة وتحمل GECK ؛
  • إذا كان معك شارون ، فيمكنك أن توكل إليه عملية الإزالة.

وتجدر الإشارة بشكل خاص إلى أنه عند الإزالة الذاتية لـ GECK ، سيكون من الممكن "استخدام GECK" ، لكن هذا سيؤدي إلى وفاة الشخصية. بمجرد أن تصبح الحقيبة في يديك ، سيقول فوكس إنه سيجدك لاحقًا ويبقى ، ولكن في طريق العودة ستعثر في كمين نصبه الكولونيل أوتوم (العقيد أوجستس أوتمن ، متفاجئًا؟). انفجار قنبلة يدوية (من نوع لم يسبق له مثيل من قبل) سيجعل الشخصية عاجزة وسيستحوذ العقيد على GECK ...

جميع الشركاء في نفس الوقت ، كما كان ، استقالوا وانتقلوا إلى أماكنهم السابقة ، سيتعين عليك توظيفهم مرة أخرى بعد المهمة (الأشياء الممنوحة لهم ستكون معهم بعد إعادة التوظيف).

سوف تستيقظ على المستوى الثالث من Raven Rock (Raven Rock) ، حيث من المستحيل أن تحصل على هذا النحو. يريد العقيد الخريف معرفة كود جهاز التنقية ، لديك عدة خيارات. إذا اخترت الرمز الصحيح بينهم (2-1-6) ، ثم بعد التحقق منه ، العقيد سيطلق النار على الشخصية لعدم جدواها. إذا اخترت الإجابة الخاطئة أو رفضت الإجابة ، فسيصبح العقيد غاضبًا بالتأكيد ، لكنه لن يكون لديه الوقت لفعل أي شيء ، لأنه. سيتصل به الرئيس إيدن بشكل عاجل عبر الاتصال الداخلي ...

ملحوظات:إذا قررت إطلاق سراح Fox ، فيمكنك ترتيب تبادل معه ، فلديه مطرقة ثعلب فائقة فريدة من نوعها (Fawkes "Super Sledge") ، تزن أقل من المعتاد ، وتسبب المزيد من الضرر.

بعد العودة إلى القلعة ، يمكنك إخبار Elder Lyons أن المسوخ الخارق يتسلق من الملجأ 87 (من أجل الكرمة الجيدة).

عندما تحصل على GECK ، فإن الأمر يستحق تفريغ أشياء إضافية في الخزائن القريبة والعودة إليها لاحقًا - بعد كل شيء ، لن تتمكن من زيارة Raven Rock إلا مرة واحدة ، وبعد ذلك بشكل لا إرادي ، وربما ترغب في إخراج الكثير من الأشياء من هناك.

الحلم الأمريكي (الحلم الأمريكي)

المستوى 3 من Raven Rock.عندما يغادر الكولونيل الخريف زنزانتك بناءً على أوامر الرئيس إيدن ، ستتمكن أخيرًا من نقل ممتلكاتك واستردادها من الخزانة المجاورة للباب. لماذا كل هذا؟ اتضح أن الرئيس يريد أن يراك في مكانه وبسرعة ...

عند الانعطاف يسارًا عند مخرج الزنزانة ، ستصادف ضابطًا معاديًا يمكن أن يقنع (بلاغة) أنك تذهب إلى الرئيس فقط وفقًا لأوامره ، وإذا لم تنجح ، فسيتعين عليك المشاركة في تبادل لإطلاق النار. الانعطاف لليمين سيتجنب هذه المحادثة. قريباً سيعلن الرئيس لكامل المستوى أنك ضيف هنا ويجب معاملتك باحترام. ومع ذلك ، بمجرد الاقتراب من أي من المخرجين إلى المستوى 2 ، سيقوم الكولونيل الخريف بإلغاء الأمر الرئاسي بصوت عالٍ. نعم ، هكذا ، وحلمت أنك ستغادر هنا بسلام؟

بالمناسبة ، في الزنزانة المجاورة في نفس المستوى 3 ، يمكنك رؤية ناثان فارغاس من ميجاتون ، وهو مؤيد متحمس سابق لـ Enclave (إذا لم يتم تفجير ميجاتون من خلال المهمة قوة الذرة). لا توجد حوارات معه ، ولا يمكنك إنقاذه ، وبعد ذلك ، عندما تخبرك مانيا عن ناثان المفقود ، لا يمكنك التحدث معها أيضًا ، لأن. لا توجد نسخ متماثلة.

المستوى 2 من Raven Rock.في إحدى الغرف في القطاع 2B المستوى 2 ، يمكنك العثور على Anna Holt (Anna Holt) ، التي تم التقاطها بواسطة Enclave في نصب جيفرسون التذكاري أثناء المهمة المياه الحية (مياه الحياة). تعترف صراحة بأنها خانت قضية جيمس بإخبار أعدائها عن Project Purity ، وستقدم الأعذار بأن Enclave ، بفضل تقنيتها ، تسبق قرونًا من أي شيء يمكن أن يحققه الدكتور لي. إذا قررت قتلها ، فستحصل على كارما سلبية ، ولكن لا شيء ، يمكنك ضربها بشدة ، ثم تفجير قاعدة الجيب :) حاول أيضًا ألا تتجاوز غرفة الكولونيل الخريف في القطاع 2C ، حيث يوجد "طاقة سلاح "bobblehead (هذه هي الطريقة الوحيدة للحصول عليه) ومدخل" ZAX Destruct Sequence "في صندوق بالقرب من السرير.

لقاء مع الرئيس إيدن.بمجرد دخولك غرفة التحكم في Raven Rock والصعود إلى أعلى الدرج المتعرج ، ستتعلم أحد أسرار الدولة - الرئيس إيدن (الرئيس إيدن) ليس شخصًا في الواقع ، ولكنه جهاز كمبيوتر من سلسلة ZAX ، أطلق سراحه قبل عدة سنوات من الحرب ...

سيتحدث ZAX AI عن خطته لتغيير Wasteland للأفضل بمساعدة فيروس تطور من صنع الإنسان (V.R.E. أو F.E.V.) وسيقدم لك مساعدته في القضاء على جميع أنواع الطفرات عن طريق تشغيل جهاز تنقية في نصب جيفرسون التذكاري و وضع أنبوب اختبار به سلالة فيروسية جديدة في لوحة التحكم الخاصة به FRE. نظرًا لأن جهاز التنقية الذي ابتكره جيمس ودكتور لي قادر على توفير المياه النظيفة لكامل العاصمة القاحلة ، سينتشر الفيروس بالمياه في كل مكان ويدمر جميع المسوخات بسرعة ، والتي ستشمل أيضًا غالبية السكان (بشكل عابر ، يمكن العثور على أن العقيد الخريف اعتبر هذه الخطة راديكالية للغاية ولهذا السبب نشأت الخلافات بين الرئيس والعقيد). عن مزيد من المصيرسيدي الرئيس ، يمكنك أن تفعل شيئًا أم لا (على الرغم من أن اختيارك لن يؤثر على الحبكة بأي شكل من الأشكال وتذكر أنه على أي حال ، لن يسمح لك Eden بالمغادرة بدون أنبوب اختبار مع فيروس FEV):

  • ببلاغة متطورة ، يمكنك إقناع عدن بأنه مجنون وتجعله يدمر نفسه ويفجر القاعدة (هذا صعب للغاية ، مع 100 بلاغة و 10 كاريزما ، نسبة النجاح 90٪) ؛
  • بمهارة علمية متضخمة ، يمكنك الدردشة مع الرئيس لخطأ منطقي لا يمكن حله بالنسبة لجهاز الكمبيوتر وأيضًا جعله يدمر نفسه ويفجر القاعدة ؛
  • استخدم كود قتل ZAX (إذا وجدت التسجيل في غرفة الكولونيل أوتوم) ، ستكون النتيجة هي نفسها ؛
  • اترك الرئيس وانصرف ، والقاعدة لا تنفجر ، وسيدفع إيدن بخطبه الوطنية خلال المهمة التالية.

الهروب من الغراب الصخري.عند الانتقال نحو المخرج من القاعدة في المستوى 1 ، ستشاهد تبادل إطلاق النار بين جنود Enclave والروبوتات ، ويمكنك جمع أشياء مفيدة في الصناديق وإدخالها في المخزون (يوجد ليزر جاتلينج بالقرب من المخرج من القاعدة). خارج البوابة ، ستقابل الثعلب الخارق (بالطبع ، إذا ساعدته سابقًا في الملجأ 87) ويمكنك أن تأخذه كشريك إذا كان لديك كارما إيجابية. ثم يبقى الإعجاب بالانفجار المذهل للقاعدة (لن تعود هناك على أي حال) والهروب الناجح للعديد من الطائرات العمودية (الكولونيل الخريف على متن إحداها ، والطائرات العمودية تغادر القاعدة بنفس الطريقة ، حتى لو كانت) لم يتم تفجيره).

العودة إلى القلعة.يجب عليك بعد ذلك العودة إلى القلعة ، حيث سيتم نقلك مباشرةً إلى اجتماع مع إلدر ليونز ، وروتشيلد ، وسارة ليونز ، وكبرياء الأسود بشأن هجوم جماعة الإخوان المسلمين المرتقب على نصب جيفرسون التذكاري الذي يحتله الجيب. بمجرد أن يسمع ليونز عن جندي جي إي سي كي في يديه ، سيوافق على الفور على اتخاذ تدابير جذرية فورية. عن طريق اختيار النسخ المتماثلة المناسبة ، يمكنك إعطاء Lyons أو عدم إعطاء القارورة بفيروس FEV. أخيرًا ، ستقول سارة إنك تستحق لقب المقاتل الفخري من Lion's Pride (يمكنك رفضه) وستعرض عليك خيارًا من درع القوة أو درع الاسترداد (لا يمكنك أخذه). الآن كل ما تبقى هو إنجاز الأشياء ...

ملحوظة:هذه هي فرصتك الأخيرة للشراكة مع صليب بالادين العالي (ستار بالادين كروس ، أنت بحاجة إلى كارما إيجابية).

فينكس الحيوية(فيسبا)

خذها! (استعيدها!)

الهجوم على نصب جيفرسون التذكاري.لبدء الهجوم ، عليك أن تخبر سارة ليونز عن استعدادك. بعد هذا الروبوت العملاق "Liberty Prime" (Liberty Prime) ، الذي تم إنشاؤه قبل الحرب لتحرير مدينة أنكوراج في ألاسكا من الشيوعيين الصينيين ، والذي تم إصلاحه بلا كلل من قبل الكاتب روتشيلد والدكتور لي ، سيتم سحبها من القلعة بواسطة الرافعة. بمجرد الخروج ، ستدوس Liberty Prime باتجاه الجسر عبر Potomac ، مما يؤدي إلى قتل كل شيء في طريقه إلى النصب التذكاري ، مع Lion's Pride وبطلك التالي. لن تكون المقاومة ضعيفة - هناك طائرات عمودية وجنود Enclave في كل مكان ، يتم تزويدهم بالدعم المدفعي ، ومع ذلك ، فإن الروبوت سوف يخترق جميع العقبات ، بما في ذلك دروع الطاقة Enclave (سيكون عليك فقط التعامل مع جنود المشاة ومحاولة عدم القيام بذلك تعاني من انفجارات في السيارات). بعض بلادين من جماعة الإخوان المسلمين بشر ، وبالتالي قد يموتون على طول الطريق.

آخر لقاء مع العقيد.داخل النصب التذكاري ، من خلال باب متحف جيفرسون ومتجر الهدايا (متحف جيفرسون ومتجر الهدايا) ، لن يزحف روبوت عملاق ، لذلك ستذهب أنت وسارة إلى أبعد من ذلك. في Rotunda ، سوف تتعثر على العقيد الخريف (مرة أخرى!) ، هناك سيناريوهان محتملان:

  • ستقنع الكولونيل بالمغادرة من جميع الجوانب الأربعة ، إما بالقول إنه لم يعد هناك رافين روك أو الرئيس إيدن ، أو بالسؤال عن سبب خدمته للآلة (هذا صعب للغاية) ؛
  • ستقوم أخيرًا بإسقاط العقيد الخريف وتأخذ مسدس الليزر الخاص به كتذكار (في الأصل ، تلفه 70 ، بعد تثبيت DLC Broken Steel يصبح أقل بكثير ، 17).

بعد حل الموقف بطريقة أو بأخرى وصعود السلالم إلى غرفة التحكم ، ستسمع صوت دكتور لي المثير عبر الاتصال الداخلي: "الضغط يتراكم في الخزانات. يجب تخفيفه على الفور ، وإلا فقد ينفجر المجمع بأكمله. تحتاج إلى تشغيل جهاز التنقية لتخفيف الضغط. هل تفهمني؟ تحتاج إلى تشغيله الآن."حان الوقت الآن لاتخاذ قرار - أي واحد منكم سيدخل الغرفة بمستوى قاتل من الإشعاع ويقوم بتشغيل جهاز التنقية ...

في الأصل ، هذا هو المكان الذي تنتهي فيه اللعبة.بسبب الموت الوشيك للشخصية ، ومع ذلك ، بعد تثبيت Broken Steel DLC ، ستتاح لك الفرصة لمواصلة اللعبة وحتى إرسال زملائك في الفريق المقاومين للإشعاع إلى غرفة التحكم. سيكون الاختلاف فقط في المشاهد النهائية المعروضة ، اعتمادًا على المهام المكتملة وأفعال الشخصية التي لعبتها - شريرة / محايدة / جيدة واستخدام / عدم استخدام أنبوب اختبار مع فيروس FEV.

الخيار 1: التضحية بنفسك أو سارة ليونز.الشيء الرئيسي هنا هو تذكر الكود الصحيح لتفعيل المنظف ، هذا هو 2-1-6 (اقتباس الكتاب المقدس المفضل لأمي ، رؤيا 21: 6) ، ولديك وقت لحقنها قبل أن ينفجر جهاز التنقية (+1000 كارما). إذا أعطيت سارة هذا الشرف ، فسوف تموت (BS) وستستغني عن زيادة الكرمة.

الخيار 2: اطلب من شريكك تشغيل جهاز تنقية مقاوم للإشعاع.بدون محتوى Broken Steel DLC ، سيرفض جميع الشركاء ، بصفتهم واحدًا ، القيام بذلك بشكل قاطع. بعد تعيين BS لارتكاب عمل بطولي ، يمكن أن يتفق Fox (Fawkes) و Sergeant RL-3 (Sergeant RL-3) و Charon (Charon).

الخيار 3: لا تفعل شيئًا.لا يمكنك دخول الغرفة ، بعد فترة من الوقت سينفجر المنظف ، انتهت اللعبة.

استمرار القصة.مع تثبيت Broken Steel DLC ، ستستيقظ بعد أسبوعين في Citadel Clinic. سيشرح إلدر ليونز أنه تم إحضارك أنت وسارة إلى هنا في حالة فاقد للوعي ، ولم تستعد سارة وعيها بعد (أو ستموت إذا كانت هي التي أطلقت جهاز التنقية في وقت سابق). سيتحدث ليونز أيضًا عن كل ما حدث ، وهنا سيبدأ البحث الأول للوظيفة الإضافية ، Death From Above.

أعبر عن امتناني للمساعدة التي قدمتها في تحضير هذا المسعى ، أيها الرفيق. فينكس الحيوية(فيسبا)

النجاسة المشروع

تظهر ملاحظة حول إمكانية تسمم مياه مشروع Purity في Pip-boy أثناء البحث خذها! (استعيدها!)، أثناء الاقتراب من نصب جيفرسون التذكاري. ما عليك سوى أن تقرر ما إذا كنت ستضع القارورة مع فيروس FEV المعدل (FEV المعدل) ، الذي قدمه لك الرئيس إيدن ، في لوحة الترشيح الإضافية في غرفة التحكم في جهاز التنقية (إذا قمت بنقلها مسبقًا إلى Elder Lyons ، إذن لا شيء يحتاج إلى تقرير).

ستكون نتيجة استخدام الفيروس انقراض جميع المخلوقات المتأثرة بالطفرات ، بما في ذلك. معظم سكان العاصمة القاحلة. لن يعاني سوى أنقى ممثلي الإنسانية - أهل الجيب وإخوان الصلب. يمكنك وضع أنبوب اختبار على اللوحة قبل دخول الغرفة (إذا اخترت تشغيل جهاز التنقية شخصيًا) أو أثناء المفاوضات بين الدكتور لي وسارة على الاتصال الداخلي (إذا كنت تفضل النظر إلى التضمين من الجانب) ، سيؤدي هذا الإجراء إلى تقليل الكارما بمقدار 1000.

سيكون لاستخدام قنينة من فيروس FEV عواقب بعيدة المدى إذا تم تثبيت Broken Steel DLC. المياه النقية (أكوا بورا) ، التي يتم تعبئتها ونقلها في جميع أنحاء Wasteland من قبل ممثلي جماعة الإخوان المسلمين ، ستصاب بفيروس يقتل المتحولين ، ولا تزال شخصيتك غير نقية ، كما يعتقد الرئيس إيدن ، وهذا سيكون للماء أولاً تأثير سلبي على سمات S.P.E.C.I.A.L. ، وإذا تم استخدامه مرتين (أو أكثر) ، فسوف يقتل شخصيتك ...


مطور: بيثيسدا سوفت ووركس
ناشر أجنبي: بيثيسدا سوفت ووركس
الناشر في روسيا: 1 ج
متطلبات النظام:
P4-2.4 ، ذاكرة وصول عشوائي (RAM) سعة 1 جيجابايت ، بطاقة ثلاثية الأبعاد بسعة 256 ميجابايت
مُستَحسَن:
إنتل كور 2 ديو ، 2 جيجا رام ، 512 ميجا بايت كارت ثلاثي الأبعاد
النوع: آر بي جي
تقييم: 8.0

القبو 101

أنت ولدت. في هذه المرحلة ، سيُطلب منك تحديد جنس الشخصية واسمها. عندما تبلغ من العمر عامًا واحدًا ، سيعلمك والدك كيفية المشي. عندما يغادر ، اذهب إلى الصندوق ، وصعد على الكرسي واحضر اللعبة من الصندوق ، ثم أعدها مرة أخرى. بعد ذلك ، اقرأ الكتاب الذي يقع على الأرض. في ذلك ، تحتاج إلى تعيين نقاط مجانية في تلك المهارات التي تجدها مفيدة. اخترت الصحة وخفة الحركة والقوة والتفاهم والحظ - في رأيي ، هذا هو الخيار الأمثل.

عندما تبلغ من العمر عشر سنوات ، سيقوم والدك بترتيب حفلة لك في عيد ميلادك. سوف يعطيك القائم بالأعمال جهاز كمبيوتر شخصي معصم Pip-Boy - قم بفحصه ، ثم التحدث إلى Amata ، ثم إلى الضيوف الآخرين الذين سيكونون في المقصورة. عندما تتحدث إلى بوتش ، يمكنك التصرف بطريقتين: عدائية أو ودودة. بعد التحدث مع جميع الضيوف ، تحدث إلى Amata مرة أخرى. بعد ذلك ، سيقف والدك ويذهب إلى جهاز الاتصال الداخلي الموجود على الحائط. بعد التحدث مع شخص ما ، سيبلغ بأنه تم إعداد مفاجأة لك في حجرة المفاعل وسيفتح لك الباب.

بمجرد وصولك إلى الممر ، تحدث إلى المرأة التي جاءت أيضًا لتهنئتك. ثم اذهب على طول الممر إلى اليمين وانظر إلى اللافتات ، بمساعدتهم ستصل إلى حجرة المفاعل. سيقابلك جوناس هناك ويطلب منك انتظار ظهور والدك. عندما يصل أبي ، سيبلغ أنه وجده هو وجوناس وأصلحا مسدس هواء ، وسوف يعطونك إياه. بعد ذلك ، اتبع والدك من خلال الباب المفتوح. بعد أن يتوقف والدك ويقول لشكر جوناس ، استدر وقل شكرًا لك. ثم انزل الممر إلى ميدان الرماية.

افتح Pip-Boy وقم بتجهيز بندقيتك ، ثم اصطدم بثلاثة أهداف. عندما يتم ذلك ، اقتل Radroach الذي تم إنتاجه بالهواء المضغوط. بعد هزيمة الحشرة ، اقترب من والدك وقف بجانبه لالتقاط صورة للذكرى.

في السادسة عشرة ، عليك اجتياز امتحان. لكن قبل ذلك ، تحدث مع والدك عن الماعز وأمك.

المستقبل في الضباب

بعد التحدث مع والدك ، اخرج من مكتبه ، واذهب عبر الجناح إلى الممر وانعطف يمينًا. على يسار الفصل الدراسي ، سترى عصابة بوتش تتحرش بأماتا. اقترب من الفتاة واسألها عما يحدث. بعد ذلك ، تحدث إلى بوتش وتحداه في مبارزة - ستهاجمك العصابة بأكملها. انضم إلى القتال واستخدم مساحة الممر للمناورة - ستحصل على واحد للكارما. عندما ينتهي القتال ، اقترب من أماتا وتحدث معها مرة أخرى.

اذهب الى الفصل. هناك سوف يقابلك السيد Brotch ، الذي سيقدم لك اجتياز الاختبار. بعد أن تجيب على عشرة أسئلة ، عليك أن تحول عملك إلى Brotch. سيعلن الفاحص عن نتائج الاختبار - اسم التخصص ، ومع ذلك ، إذا قلت أنك لم تعجبك نتيجة الاختبار ، فسوف يعرض عليك Brutsch اختيار المهارات التي تحتاجها بنفسك في النافذة التي تظهر. اخترت القرصنة والطب والأسلحة الخفيفة. قد يكون اختيارك مختلفًا. ثم الخروج من الفصل.

في الصباح عندما تبلغ من العمر تسعة عشر عامًا ، سوف تستيقظ من قبل أماتا متحمس. ستخبرك أن والدك قد هرب من الملجأ. اكتشف التفاصيل منها ، ثم اقبل مساعدتها في تنفيذ الهروب. سوف تتلقى من أماتا دبابيس شعر يمكنك من خلالها فتح باب مكتب المشرف. في نهاية المحادثة ، ستتلقى مسدسًا من الفتاة. عندما يغادر أماتا ، خذ بندقية الهواء والرصاص ومضرب البيسبول من الطاولة. غادر الغرفة.

الهروب!

بعد الخروج إلى الممر ، هاجم ضابط الأمن. عندما يُهزم ، فتش الجثة وخذ بدلته وخوذته وعرابه. ارتدِ بدلة وخوذة لتحسين درعك. مزيد من المعبود إلى اليسار على طول الممر. قبل دخول النفق الجانبي ، ستقابل بوتش الذي سيطلب منك إنقاذ والدته. هنا لديك العديد من الخيارات - أعطيته أجهزة بضغط الهواء وواصلت الانتقال إلى النفق الجانبي.

الباب الأول على اليمين هو الغرفة التي احتفلت فيها بعيد ميلادك عندما كان عمرك عشر سنوات. في الداخل ستجد ثلاثة جثة Radroaches وجثة الجدة. بعد إخلاء الغرفة ، عد إلى الممر واصعد الدرج إلى الردهة. ثم اذهب على طول الممر إلى اليمين - سترى كيف سيدمر الروبوت الصراصير وضابط الأمن. افتح الباب واذهب من خلاله.

بعد دخول القاعة الكبيرة ، سترى كيف سيجري اثنان من سكان الملجأ في الممر وسيقتلهم الحراس. سيكون عليك تسليح نفسك بمسدس ومحاربة الحراس. عندما يقع حارس تحت علامة التصويب الخاصة بك ، اضغط على الزر V لتشغيل وضع التصويب التلقائي - وهو أمر مفيد للغاية ، بالمناسبة. بعد قتل الحراس ، فتشهم لالتقاط الذخيرة. ثم عد إلى القاعة واذهب من الباب على اليسار. خلفه ، سوف ينتظرك زوجان من الصراصير وحارس بهراوة في يديه.
بعد صعود الدرج ، انزل الممر إلى اليسار. اخرج إلى الطابق الثاني من الصالة. اذهب مباشرة على طوله ، اعبر الغرفة الفنية واخرج إلى الممر الثاني. هناك غرفة حيث يقوم المشرف وحارسه باستجواب أماتا. مرر الغرفة للأمام على طول الممر واذهب إلى المكتب على اليمين. هناك ستجد جوناس ميتًا - صديقًا لوالده. بعد البحث عنه ، ستجد رسالة من أبي يمكنك الاستماع إليها في Pip-Boy. بعد ذلك ، ابحث في الطاولات ، ثم افتح الباب على اليمين باستخدام دبابيس الشعر التي قدمها لك Amata.

بمجرد دخولك إلى مكتب المشرف ، ابحث في الخزانات - ستجد كلمة المرور إلى محطة المراقب (Amata) والعديد من الأشياء الصغيرة المفيدة. بعد ذلك ، استخدم المحطة ، وافتح نفق القائم بالرعاية والعودة إلى الغرفة حيث يتم استجواب أماتا. اقتل ضابط الأمن ، ثم تحدث إلى المشرف ، ثم التفت إلى Amata.

بعد ذلك ، عد إلى مكتب المشرف ، وانزل إلى النفق واذهب من خلاله إلى باب الملجأ. استخدم جهاز التحكم عن بعد في الباب لفتحه. عندما يتم ذلك ، ستظهر Amata ، يمكنك أن تقول لها وداعًا. بعد ذلك ، سيكون عليك فقط قتل الحراس الذين ظهروا ومغادرة الملجأ.

تتبع لتعقب

بعد مغادرة المأوى ، خصص نقاط المهارة والمهارات الإضافية التي ستحصل عليها مع الحصول على المستوى الثاني من الشخصية. ثم اتبع البوصلة والعلامة للوصول إلى مدينة تسمى ميجاتون.

بعد اجتياز السياج ، ستلتقي بلوكاس سيمز - عمدة المدينة وعمدة المدينة. تحدث معه. اسأله عن والدك ، ثم تحدث عما وأين يوجد. بعد ذلك ، اسأل عن القنبلة الذرية وقل إن بإمكانهم نزع فتيلها. يمكنك تداول 100 سقف لوظيفة ما. بعد ذلك ، قل أنك ستحتاج إلى مساعدة مقابل مساعدتك ، وستتمكن من اكتشاف ظهور شخص غريب في المدينة يناسب وصف والدك. أكثر معلومات مفصلةيمكنك الحصول عليها من صاحب الحانة - كولين موريارتي. إهبط الطريق ، إستدر لليمين وإرتفع. بعد ذلك ، انعطف يسارًا واصعد مرة أخرى لتكون عند باب صالون موريارتي.

بعد الدخول ، تحدث مع هاري وعاهرة تعمل في صالون. يمكنك أن تسألهم عن والدهم. ثم اذهب للخارج - قابل موريارتي. تحدث معه. سيخبرك أنه يعرف والدك ، وأنك لم تولد في مأوى ، وأشياء أخرى كثيرة يصعب تصديقها. يمكنك محاولة الكذب والقول إن والدك ذكر موريارتي كثيرًا. تمكنت من الكذب - اكتشفت أن والدي ذهب إلى أنقاض واشنطن ، حيث توجد محطة إذاعة جالاكسي نيوز.

روابط الدم

ادخل الصالون وتحدث إلى لوسي ويست جالسة على الطاولة على اليمين. ستطلب منك أن تأخذ الرسالة إلى والديها ، اللذين يعيشان في قرية في وسط الأرض القاحلة. وافق على القيام بالعمل ، نظرًا لأن القرية ليست بعيدة - ابحث عنها على الخريطة وتمش هناك. عندما تصل إلى القرية ، سيقابلك إيفان كينج. سيخبرك أن القرية تتعرض للهجوم من قبل العائلة - عصابة من المشاغبين ، وأنه يحاول حماية القرية. اعرض عليه مساعدتك. سيتم قبول المساعدة ، وسيكلفك King بمهمة التحقق مما إذا كان كل شيء على ما يرام مع سكان Arefu. لا يوجد سوى أربعة منازل في القرية ، لذا يمكنك فحص جميع المباني بسرعة ، باستثناء منزل إيفان نفسه. عندما تدخل كوخ الغرب ، ستجد الجثث فقط. فحص جثة رب الأسرة والعودة إلى الملك.

أخبر إيفان عما رأيته في الكوخ. في نهاية قصتك ، سيطلب منك King البحث عن ابن ويست. اسأل الرجل عن مكان وجود العائلة. سيحدد ثلاث نقاط على خريطتك: Moonbeam Cinema ، Hamilton's Cache ، Seneca Station.

عند الوصول إلى المحطة ، اذهب إلى متجر البقالة. هناك سوف تجد خزنة أرضية مغلقة بقفل بسيط. في الداخل ستجد ذخيرة ومسدس صيني ومسدس 10 ملم وبعض النقود.

في مخبأ كلايتون ، انعطف يمينًا عند أول تقاطع طرق وادخل الغرفة. هناك ، على الحائط ، ستجد صندوق دواء يحتوي على منشطات وكيس دم. في الغرفة الخلفية ، باستثناء الحطام والأدوات ، لا يوجد شيء. بالعودة إلى مفترق الطرق ، اذهب أولاً إلى اليمين ، ثم إلى اليسار. عند الشوكة ، انعطف يمينًا إلى الغرفة ، وابحث عن المهاجم الميت ، واحضر مجموعة الإسعافات الأولية من الطاولة ، ثم افتح الباب. سيأتي زوج من العقارب الرادعة إليك من أعماق الممر - اقتلهم واخرج إلى الممر. ابحث عن الغرف في الممر. بالإضافة إلى جثث السكان المحليين وعقارب الرادار الحية ، لن تجد أي شيء ، لكن التجول في الأنفاق سيسمح لك باكتساب مستوى ثالث من الشخصية. يمكنك توزيع نقاط المهارة كما يحلو لك ، ولكن يجب زيادة مستوى المهارة العلمية إلى 25.

بعد مغادرة مخبأ كلايتون ، عد إلى المحطة واذهب إلى البقالة. استخدم جهاز كمبيوتر. عند مطالبتك بكلمة مرور ، حدد كلمة SECTION ، وبعد ذلك يمكنك فتح القفل - على الأقل هكذا كان الأمر بالنسبة لي ، على الرغم من أن جميع كلمات المرور في اللعبة ، باستثناء كلمة المرور الأخيرة ، يتم إنشاؤها عشوائيًا. ثم اذهب للخارج وانزل الدرج إلى محطة المترو.

مرة واحدة في القاع ، انتقل عبر الباب لتجد نفسك في غرفة مورفي - متحولة يقود عقارًا كيميائيًا. بعد التحدث معه ، يمكنك أن تتولى مهمة العثور على "مناجم السكر" ، وهي أحد مكونات العقار. كان لدي بعضًا معي وقمت ببيعها لمورفي مقابل 15 كبسولة لكل منهما. يمكنك أيضًا التعرف على مكان البحث عن العائلة. بعد ذلك ، اذهب إلى الغرفة الثانية. ستجد على أحد الأرفف صندوقًا به ألغام مضادة للأفراد - اصطحب اثنين منها معك ، وستكون مفيدة لك في المستقبل القريب. من هناك ، ادخل الغرفة المجاورة ، افتح الباب ، ارفع غطاء الفتحة وانزل في الطابق السفلي.

مر عبر النفق ، واطلاق النار على اثنين من المسوخ. عندما تخرج من النفق ، حاول القيام بذلك بسرعة حتى لا تصاب بقنبلة يدوية. بعد ذلك ، اتجه يسارًا خلف سيارة مترو الأنفاق التي تخرج من الممر الجانبي. أثناء القيادة ، انظر تحت قدميك ، حيث أن المنطقة بأكملها مرصعة بعلامات التمدد. بعد المرور عبر النفق الجانبي ، ستصل إلى مدخل الموقع الذي تعيش فيه العائلة. قبل أن تدخل منطقة العصابة ، تحدث إلى روبرت ، سوف يقابلك عند البوابة. أخبره أن لديك رسالة من لوسي ويست إلى شقيقها.

بعد فتح البوابة ، تقدم للأمام. يمكنك سرقة بندقية هجومية من الطاولة (فعلت ذلك) ، وذخيرة لها ووقود قاذف اللهب من طاولة أخرى. بعد ذلك ، اتجه يسارًا على طول النفق ، ثم اصعد إلى الباب المؤدي إلى محطة Mereshti.

سر إلى المحطة مباشرة. تحدث إلى جاستن هناك. لسوء الحظ ، لن تعرف من أين هو إيان ويست. اصعد السلم الكهربائي وتحدث إلى فانس. سوف تتعلم منه أن عصابته مصاصو دماء. سيقول القائد أيضًا أن إيان نفسه دمر عائلته. بعد معرفة أن لديك رسالة من أخت إيان معك ، سيرفض فانس إخبارك بمكان الشاب ، ولكن في Pip-Boy الخاص بك ستظهر كلمة المرور إلى المحطة الرئيسية للعائلة. انزل.

اذهب إلى الجدار الأيسر. يوجد جهاز كمبيوتر على الطاولة يمكنك من خلاله التعرف على القوانين الخمسة للأسرة ، ورأي فانس في الحادث في عريفة وأماكن الصيد الخاصة بالعصابة. بعد ذلك ، اصعد إلى الطابق العلوي حيث كان يقف فانس ، وهناك ستجد زوجته. تحدث معها عن ايان واطلب منها التحدث عن العائلة. بعد ذلك ، اتجه يسارًا على طول النفق واذهب عبر الباب المفتوح على اليسار لتجد نفسك في غرفة فانس. تحدث إليه - أخبره أنك تعتقد أن العائلة مصاصي دماء ، وبشكل أكثر دقة ، يغسل دماغ فانس الوافدين الجدد ويجبرهم على أن يصبحوا مصاصي دماء. بعد ذلك ، يجب أن تلاحظ أنك بدأت في فهم الأسرة بشكل أفضل. اطلب من فانس السماح لك بالدخول إلى إيان - ستتلقى كلمة المرور إلى المنطقة المحظورة. اخرج من الغرفة واذهب من الباب المغلق على اليسار. إلى يمينها يوجد جهاز كمبيوتر يمكنك استخدامه للدخول إلى المنطقة المحظورة.

في الغرفة سوف تجد إيان. تحدث إليه وأعطه رسالة لوسي - سيقرر الرجل العودة إلى العالم الخارجي. سيطلب منك إبلاغ فانس بهذا. اذهب إلى المكان الذي قابلت فيه رئيس العائلة لأول مرة. ابدأ المحادثة بالقول إنك تود توضيح الموقف مع عريفة. قل أن مصاصي الدماء يمكنهم أيضًا أن يتغذوا على الدم المتبرع به. بعد أن تحصل على إجابة ، اعرض على فانس طريقة للخروج من الموقف - سيحرس مصاصو الدماء عريفة ، وسيمنحهم السكان الدم المتبرع به. هذه المحاذاة سوف ترضي مصاص الدماء الرئيسي ، وسوف يتفق معك. الآن سوف تحتاج إلى العودة على طول الطريق القديم إلى مفترق الطرق في الأنفاق والانعطاف يسارًا. مر عبر النفق حتى النهاية ، وادخل الغرفة الصغيرة على اليسار. من هناك يمكنك الخروج - سيتم فتح موقع جديد لك ، "Depot Meresti".

أظهرت دراسة المستودع أنه لا يوجد شيء مفيد هناك. لذلك ، اذهب إلى عريفة وتحدث إلى إيفان. هذا سينهي مهمتك.

دليل بقاء الأراضي القاحلة

بعد العودة إلى Megaton ، انتقل إلى المتجر "On the Crater". تحدث إلى مالكه وخذ مهمة منه - قم بالسير إلى موقع "Minefield" ، حيث تحتاج إلى إحضار الألغام المضادة للأفراد وحيث يكون هدفك هو الوصول إلى الملعب. أقرب نقطة من حيث يمكنك الذهاب إلى Minefield هي مستودع Meresti ، ولكن انتقل أولاً إلى ذاكرة التخزين المؤقت لـ Clayton.

مرة واحدة في ذاكرة التخزين المؤقت ، انتقل إلى الرصيف المدمر. هناك صناديق ذخيرة لمدفع رشاش ملقاة بجوار القارب ، إذا لزم الأمر ، خذها. بعد ذلك ، تسلق المسار الذي يصعد من الرصيف - ستجد موقعًا جديدًا هو "السينما المفتوحة". هناك سوف تحتاج إلى التعامل مع اثنين من المسوخ الفائق المسلحين ببندقية صيد وميني غون. بعد هزيمة المسوخ ، يمكنك التقاط أسلحتهم. في هذه المرحلة ، حصلت شخصيتي على المستوى الرابع. من المنصة التي توجد عليها طاولات ، انطلق إلى الأمام وإلى اليسار إلى الشاحنة المكسورة. ستجد في ظهره صناديق معدنية تحتوي على الكثير من الأشياء المفيدة. بعد الانتهاء من فحص الصناديق ، افتح Pip-Boy وانتقل إلى مستودع Mereshti ، ومن هناك إلى حقل الألغام.

بمجرد الوصول إلى الموقع المطلوب ، ادخل إلى المنزل على اليسار. ستجد في الطابق الأول مهاجمًا ميتًا ، ولكن في الطابق الثاني في غرفة النوم ستجد خزنة وسريرًا حيث يمكنك الاسترخاء واكتساب القوة.

عندما تغادر المنزل ، امش قليلاً. انظر تحت قدميك حتى لا تطأ على لغم. بعد أن يبدأ القناص في إطلاق النار عليك ، اذهب إلى اليمين وتحرك على طول حافة المستوطنة إلى المبنى الشاهق المدمر. تجول حول هذا المنزل وتسلق التل. من هناك ، يمكنك إخراج القناص في ناطحة سحاب مدمرة. بعد ذلك ، اذهب إلى الأنقاض وانزل إلى الملعب. الآن عليك فقط الوصول إلى الدائرة الموجودة في وسط الموقع ، ثم العودة إلى Megaton بمساعدة Pip-Boy.

بعد دخول المتجر ، تحدث إلى Moira عن الألغام وعن السير إلى حقل الألغام. ستشكرك الفتاة بأربع قنابل تجزئة وستعرض على الفور وظيفتين للاختيار من بينها. اخترت الذهاب إلى السوبر ماركت لأنه يعد بأرباح أكثر من فرصة التعرض للإشعاع مقابل لا شيء.

بعد مغادرة بوابات المدينة ، ضع علامة في Pip-Boy وتحرك بدقة على طول المسار على البوصلة. عندما تصل إلى Supermart ، قم بالالتفاف حوله على الجانب الأيسر وادخل داخل المبنى من خلال الباب الموجود بالقرب من الزاوية.

اذهب على طول الجدار الأيسر إلى الزاوية البعيدة. من هناك ، تقدم للأمام للوصول إلى الجدار البعيد. في عملية التحرك ، سيتعين عليك الرد من المغيرين الذين يحرسون المبنى ، لكن العدو ضعيف التسليح ولن يكون من الصعب التعامل معه. عندما تصل إلى الجدار البعيد ، اذهب إلى الزاوية اليسرى. يوجد باب بجانبه جهاز كمبيوتر. حاول اختراقها - لم أنجح ، لذلك ذهبت إلى الجهة اليمنى خلف المنضدة. بالقرب من الحائط على المنضدة توجد صناديق حديدية. ستجد في إحداها مفتاح صيدلية سوبر مارت. تقع الصيدلية خلف الباب الذي فتحته للتو. داخل غرفة الصيدلية ، افحص جميع الصناديق ، واجمع جميع الأدوية ، ثم اخرج إلى الصالة الرئيسية. الآن من المكان الذي أنت فيه تحتاج إلى الدخول إلى الغرفة الواقعة في أقصى الزاوية اليسرى. كيف تصل إلى هناك أمر متروك لك ، على أي حال عليك التخلص من جميع المغيرين في القاعة. عندما تصل إلى الغرفة المناسبة ، اجمع كل ما تجده هناك ، ثم اذهب للخارج وعد إلى ميجاتون.

تحدث إلى Moira حول Supermart ، ثم شغل الوظيفة الأخيرة ، أي الحصول على جرعة من الإشعاع. اذهب إلى محطة المترو ، حيث قابلت الغول الذي يقود مروحة. أنت بحاجة للذهاب إلى الغرفة مع فتحة تؤدي إلى مترو الأنفاق. قف بجانب برميل مسرب حتى تتعرض للإشعاع. البقاء على قيد الحياة لمدة 7 راد / ثانية ثم العودة إلى ميجاتون إلى مويرا. ستعالجك الفتاة وتعطيك المنبهات وتنهي الفصل الأول من الكتاب وتكون مسرورة بنفسها. يجب أن تصل شخصيتك إلى المستوى الخامس. حسنًا ، حان الوقت للعودة إلى خط الحبكة الرئيسي - البحث عن أب.

تتبع لتعقب

انتقل إلى موقع "سوبر مارت". من هناك سوف تقترب من محطة راديو جلاكسي نيوز.

في السوبر ماركت ، ستواجه بريان ويلكيس ، فتى هارب من نوع من التهديد. بعد استجوابه ، ستكتشف أن النمل الضخم يهاجم قريته. سيطلب منك برايان العثور على والده الذي اختفى ولا يعرف أحد مكانه. ستتعلم أيضًا من الصبي أن النمل غير قابل للاختراق عمليًا ، ويمكنك محاربته بإطلاق النار على "الهوائيات" (شعيرات تبرز من الرأس). ستظهر في نهاية المحادثة على خريطتك نقطة جديدة- جريديتش ، إذا وافقت على إيجاد والد بريان.

هم!

افتح Pip-Boy ، ضع علامة على Graditch واتبع هناك. عندما تدخل المدينة ، اعبر الشارع في المكان الذي تشتعل فيه النار. بعد ذلك ، انعطف يمينًا واذهب إلى المنزل الأول على يمينك ، ستجد هناك والد برايان المتوفى. بعد ذلك ، اذهب للخارج واذهب مباشرة إلى العشاء. إلى يمينها وعاء معدني يختبئ فيه الصبي. أخبره أن والده قد قُتل. وعد براين بأنك ستعتني به.

استدر 180 درجة. المشي إلى الأمام في الشارع ، وقتل النمل. انعطف يسارًا في نهاية الشارع وستصل إلى محطة المترو. بعد النزول ، اخرج إلى رصيف المحطة. من هناك ، اتجه يسارًا إلى النفق - بعد المرور عبره حتى النهاية ، استدر إلى النفق الجانبي على اليمين. تحرك على طوله إلى الممر الجانبي ، الموجود مرة أخرى على الجانب الأيمن. هناك سوف تجد جثة براسكو ، ابحث عنها. اخرج إلى النفق الثاني واتبعه إلى اليسار. في نهاية النفق ، مر من الباب على اليسار - ستجد نفسك في مختبر دكتور ليسكو. ستتعرف منه على التجربة وكيف يمكنك إيقاف غزو النمل. تأكد من أن عملك مدفوع الأجر ، ثم وافق على تدمير الأوصياء الخمسة لملكة النمل.

اذهب إلى معمل الطبيب واتركه عبر الباب على اليسار ستجد نفسك في نفق. من هناك ، انزل إلى عرين الملكة. مهمتك هي المرور عبر النفق إلى المخبأ وقتل خمسة من النمل الحارس. بعد ذلك ، عد إلى دكتور ليسكو للحصول على مكافأة ، ثم ارجع إلى الصبي المسمى برايان.

في محادثة مع صبي ، يمكنك أن تعده بأنك ستجد منزلًا له ، أو يمكنك فقط أن تقول له وداعًا وتبدأ عملك. إذا كنت ستساعد براين بعد كل شيء ، فستحتاج إلى البحث عن منزل له في Rivet City ، حيث تعيش عمته المسماة Vera هناك. بالمناسبة ، سيظهر موقع Rivet City على خريطتك العالمية.

تتبع لتعقب

افتح Pip-Boy وضع علامة على نقطة "Galaxy News Building" - اتبع المؤشر. بعد عبور النهر في منطقة الجسر المدمر ، ستصل إلى محطة مترو Farragut West. من هناك ، اتجه يسارًا - الطريق بشكل عام واحد. تحت الجسر ، قم بتدمير المغيرين والمتحولين الخارقين ، ثم تجاوز الحاجز وادخل الفجوة بين الجدار والمنزل. بعد دخول المربع ، اقتل المتحولة وحرر الأسير بعد ذلك ، يجب أن تصعد الطريق - ستصل إلى موقع مرتفعات الصداقة. يوجد بالقرب من المدخل معسكر مهاجم في مترو الأنفاق ، تحتاج إلى تدميرهم ، وبعد ذلك يمكنك النزول إلى مترو الأنفاق.

مرة واحدة في القاع ، اقتل الغول التي ستخرج من الباب على اليمين. عندما تمسح الغرفة ، اذهب إلى الغرفة الخلفية. يحتوي على خزنة حيث يمكنك العثور على فتى متخفي إذا وصلت مهارة Lockpicking الخاصة بك إلى 50. يكون Stealth Boy مفيدًا عندما تحتاج إلى الاختباء من شخص ما.

ثم اخرج إلى الممر الرئيسي وامش على طوله إلى الرصيف ، ودمر الغيلان البرية. عندما تنزل إلى خطوط السكك الحديدية ، اذهب إلى النفق الموجود في أقصى الزاوية اليسرى. بعد المرور بها حتى النهاية ، استدر إلى النفق المجاور ، وستصل على طوله إلى محطة Chevy Chase. إذا مررت من الباب على اليمين ، فستجد نفسك في الممر الخاص بالفنيين ، والذي من خلاله ستخرج إلى محطة Farragut West.
عندما تخرج في الهواء الطلق ، انخرط في معركة مع المتحولين الخارقين الذين استقروا في الأنقاض على اليمين. أثناء القتال ، لاحظ أنه يتم إطلاق المسوخ من نقطة أخرى. بعد الفوز في المعركة المحلية ، انتقل إلى حيث تم إطلاق النار على المسوخ - في الأنقاض ستقابل الحارس الأسود - فتاة من Brotherhood of Steel ، التي تحرس الاقتراب من مبنى Galaxy News. بعد الانتهاء من المحادثة ، انتقل إلى Lyons. ستقودك إلى المبنى المطلوب ، ولكن قبل ذلك سيكون عليك مساعدة الإخوان في تطهير المنطقة من المتحولين الخارقين. بمجرد وصولك إلى الساحة أمام مبنى محطة الراديو ، ستتعرض للهجوم من قبل فرس النهر المتحولة. هذا وحش ضخم ليس من السهل تدميره. في هذه المرحلة ، ستتلقى مهمة أخذ "الرجل السمين" من الجندي الذي سقط. ستجد على الأرجح جثة أحد فرسان الإخوان بالقرب من النافورة المدمرة في وسط الميدان. "فات مان" هي قاذفة قنابل ثقيلة تطلق شحنات نووية ، وسوف تساعد كثيرا في مكافحة هذا المتحول. عندما يتم تدمير الوحش ، ابحث عنه ، ستجد الكثير من الأشياء المفيدة ، ثم تحدث إلى ليون. ستقول أنه يمكنك الآن الدخول داخل المبنى.

بمجرد دخول المبنى ، اصعد الدرج إلى الطابق الثاني واذهب عبر الباب في الوسط. من هناك ، اصعد إلى الطابق الثالث ، ستلتقي بـ Three Dog ، الذي تحتاج إلى التحدث معه. أثناء المحادثة ، اطرح أسئلة حول والدك. عندما يتحدث DJ الإذاعي عن المساعدة في المقابل ، وافق على تقديم خدمة له. سيطلب منك Three Dog استبدال المكرر الموجود في نصب واشنطن. للقيام بذلك ، ستحتاج إلى لوحة من المركبة القمرية في متحف البوليتكنيك.

ابحث عن متحف البوليتكنيك

إهبطْ إلى الطابقِ الثانيِ ، يَعْبرُ البابَ على اليمين ويَصْعدُ الدرجاتِ إلى الشارعِ. بعد ذلك ، اعبر الجسر وانزل إلى محطة مترو Dupont. بمجرد أن تجد نفسك في الردهة ، سوف يهاجمك اثنان من المسوخ الخارق. بعد التخلص منهم ، تقدم على طول الممر وادخل الباب على اليسار. على طول الممر الفني ، ستدخل نفقًا يحرسه المغيرون. بعد قتل الحارس ، اتجه يسارًا ، اصعد الدرج واخرج إلى الممر. هناك ، اقتل المهاجم ، وصل إلى نهاية الممر وادخل الكهف ، تحت حراسة خمسة مغيرين وزوجين من الأبراج الآلية الموجودة في السقف. عندما يتم القضاء على الخطر ، انزل. اذهب إلى الأبواب الموجودة في أعماق الكهف. بعد دخول النفق ، مر به حتى النهاية ، ولكن في نفس الوقت انظر تحت قدميك - النفق ملغوم. بعد ذلك ، ستحتاج إلى المرور عبر الباب في نهاية النفق والدخول إلى مركز المترو. من هناك ، اذهب إلى الخارج ، ستجد نفسك في شارع بنسلفانيا.

في الهواء الطلق ، سينتظرك ثلاثة متحولين خارقين ، الذين يدوسون خلف مخرج مترو الأنفاق بالقرب من المقهى المكسور. بالمناسبة ، يمكنك العثور داخل الغرفة على عدة صناديق من الذخيرة والقنابل اليدوية. عندما تنتهي المسوخ ، اتجه يسارًا من المقهى حتى تصل إلى منتصف المنزل على طول الجهه اليسرى. انزل إلى الطابق السفلي ، ستجد هناك لصًا ، يمكنك من خلاله إصلاح الأسلحة والمعدات ، وكذلك شراء أو بيع شيء ما.

بعد العودة إلى مترو الأنفاق ، اخرج إلى الشارع واتبعه إلى اليمين إلى نقطة تفتيش جماعة الإخوان المسلمين. إلى اليسار خلفه يوجد نزل حيث يمكنك النوم إذا كنت بحاجة إلى تحسين صحتك ولا توجد منشطات. خلف الفندق توجد محطة مترو أنفاق Pennsylvania Avenue Northwest. بعد النزول ، يمكنك المرور عبر النفق والخروج من موقع "Georgetown".

عند الخروج من الانتقال ، كن مستعدًا لصد هجوم اثنين من المسوخ الفائق ، الموجودين على يسار الدرج. إنهم يحرسون مدخل مبنى Hall Maisons-Beauregard. إذا دخلت داخل المبنى ، يمكنك تدمير اثنين من المسوخات التي تحرس الداخل. سيسمح لك ذلك بالحصول على لقطات لقاذفة القنابل اليدوية و Fat Man ، بالإضافة إلى المنشطات الموجودة على طاولة البلياردو.

من مترو الأنفاق ، انزل من الشارع إلى اليسار. عند مفترق الطرق ، انعطف يسارًا مرة أخرى وانزل إلى الحفرة. يوجد باب يمكنك من خلاله الوصول إلى مترو الأنفاق. المحطة عبارة عن نقطة تفتيش ، وبعد المرور عبرها تخرجون من موقع "مول نورثويست". من هناك عليك أن تذهب يسارا. سينقلك هذا إلى نصب واشنطن التذكاري. ستكون قادرًا على الصعود إلى أعلى منصة في النصب ، نظرًا لأن لديك كلمة المرور الخاصة بالمحطة. يوجد في الموقع سرير يمكنك النوم فيه واستعادة صحتك. يقع متحف البوليتكنيك في مكان أبعد قليلاً. للوصول إليه ، ستحتاج إلى عبور الحقل ، والذي سيحرسه المسوخون الخارقون. أفضل وقت للوصول إلى المتحف في الليل و الجانب الأيمنمجالات. وبينما كنت أسير لم يقابلني أحد.

بعد دخول المتحف ، اقتل اثنين من المسوخ في الطابق الأول. بعد ذلك ، اصعد إلى الطابق الثاني واذهب إلى الممر البعيد. من خلال معرض الملجأ ، نذهب إلى الجزء الخلفي من الشرفة حيث يقع مدخل الجناح الغربي للمتحف. بعد الدخول إلى الداخل ، انزل إلى الطابق الأول واذهب عبر الباب على اليمين. سوف تجد نفسك في غرفة مستديرة. اذهب إلى اليسار في مكانه. يوجد باب مغلق بقفل متوسط ​​التعقيد. وخلفه يوجد ممر يمر من خلاله تصطدم بباب آخر. أمامها ، سلح نفسك بشيء أكثر إثارة للإعجاب ، حيث يوجد اثنان من المتحولين الرئيسيين في الغرفة خلف الباب. هناك عربة قمر في هذه الغرفة ، حيث يتم تعليق الطبق الذي تريده. في الواقع ، يمكنك فحص جميع مباني المتحف ، ولكن هذا وفقًا لتقديرك.

بالعودة إلى الجزء العلوي من النصب التذكاري لواشنطن ، استخدم Galaxy News Relay لإعداد الطبق ، ثم عد إلى مبنى محطة الراديو وتحدث إلى Three Dog عن والدك.

السعي

اذهب إلى Rivet City

اذهب إلى مترو فراجوت ويست. من المحطة ، سر على طول الجسر إلى الأمام. عندما تصل إلى المكان الذي توجد فيه الشاحنات المحطمة على الجانب الأيسر من الأنقاض ، يمكنك الذهاب خلفهم. يوجد معسكر صغير هناك ، استولى عليه السيد المتحور ، وهو يستريح داخل الخيمة. جنبا إلى جنب معه في الخيمة هناك سجين ، وتحريره سوف تتلقى +1 إلى الكرمة. بعد البحث في الخيمة والشاحنات ، يمكنك الحصول على الأدوية والذخيرة.

عندما تصل إلى نهاية الجسر ، اتجه يسارًا إلى الشارع. إلى يمينك سيكون المنزل الذي يعيش فيه دوكوف. في ذلك ، يمكنك القيام بمهمة إضافية إذا تحدثت إلى فتاة تدعى Cherry. أنت بحاجة إلى مستوى كافٍ من البلاغة لإقناعها بالذهاب معك.

هناك طريق واحد فقط يؤدي إلى مدينة Rivet ، ولا يمكنك أن تضيع. في طريقك ، ستقابل حواجز طرق ، أحدها يسكنه غزاة ، والآخر يسكنه متحولون خارقون.

عندما تجد نفسك في موقع Rivet City ، استخدم الاتصال الداخلي المتصل بالعمود - سيمتد سلم يمكنك من خلاله الذهاب إلى المدينة. عند المدخل سيوقفك هاركنيس - حارس ، بعد التحدث معه ، يمكنك معرفة مكان مختبر الدكتور لي.

اذهب من خلال الباب على اليسار. بمجرد الدخول ، مر من الباب الأيسر مرة أخرى. مزيد من المعبود مباشرة على طول الممر إلى مفترق الطرق الثاني - هناك على اليمين. ثم انتقل إلى التقاطع الثاني وانعطف يسارًا - مر به حتى النهاية وادخل الباب لتجد نفسك في مختبر الدكتور لي للعلوم. بعد التحدث مع المرأة ، سوف تكتشف أين ذهب والدك ، وكذلك ما هو مشروع الطهارة. أيضًا في المختبر ، يمكنك التحدث مع الدكتور Zipper والقيام بمهمة إضافية منه للعثور على android. يمكن إكمال المهمة بطريقتين - أي واحدة تختارها ، الأمر متروك لك. يمكنك أيضًا تلقي مهمة من واشنطن ، أمين المتحف. سيطلب منك إحضار إعلان الاستقلال الأمريكي.

ابحث عن والدك في غرفة التحكم بمجمع الطهارة

من Rivet City ، اذهب إلى Jefferson Memorial. عندما تصل إلى هناك ، كن مستعدًا لمحاربة المتحولين الخارقين الذين يحرسون المبنى. بعد ذلك ، تقدم على طول الممرات المعدنية ، وانزل إلى الأرض وادخل داخل المبنى عبر المدخل الجانبي من جانب النهر.

بمجرد وصولك إلى الممر ، اقتل القنطور واذهب إلى مفترق الطرق. ستتم حراسة الغرفة الموجودة على اليمين بواسطة برج آلي ، ويتم إطلاق النار من خلال الممر الموجود في هذا المكان. بعد التعامل مع البرج ، ادخل الغرفة واتبعه إلى الغرفة المجاورة. هناك ، اذهب على طول الجدار الأيمن إلى الباب في الجزء الخلفي من الغرفة. أثناء الذهاب إلى هناك ، سوف تقابل اثنين من المسوخات الفائقة.

بعد المرور من الباب إلى الطابق السفلي ، انزل إلى الطابق السفلي واذهب إلى الممر ، على اليمين. على اليسار على طول الممر توجد غرفة صغيرة حيث تنتظرك متحولة. بعد قتله ، كن مستعدًا لحقيقة أن خمسة آخرين سيأتون يركضون من أعماق الممر. عندما تتعامل معهم ، انزل في الممر. بعد أن تمر عبر غرفة النوم وتخرج إلى الممر ، انعطف يسارًا عند مفترق الطرق ، ثم اتجه إلى الغرفة على اليمين. هناك ، على المنضدة ، ستجد تسجيلات والدك لـ Project Purity ، والتي تحتاج إلى الاستماع إليها. بعد ذلك ، عد إلى متجر الهدايا.

من الباب ، اتجه يمينًا إلى الباب المجاور ، والذي يوجد خلفه البوابة. هناك ، اقتل اثنين من المسوخ واصعد الدرج إلى اليمين. بعد دخول الكابينة ، التقط ملاحظات الأب الملقاة على النافذة المقابلة للسلالم. ستكون بين يديك سجلات بأرقام 5 ، 8 ، 10. من هذه السجلات سوف تعلم أن والدك ذهب إلى الملجأ رقم 112. اخرج من المتحف إلى الشارع وابحث عنه.

انتقل إلى Vault 112

سيكون لدى Pip-Boy بالفعل علامة في المربع حيث من المفترض أن يكون المخبأ. الطريقة الأكثر ملاءمة هي الانتقال بسرعة إلى موقع "Greydich" ومن هناك بدء البحث ، باتباع العلامة. بطريقة أو بأخرى ، ستصل قريبًا إلى الموقع "Casey Smith's Garage".

مدخل المبنى على الجانب الأيسر. بمجرد الدخول ، اتجه مباشرة خلف الشريط ، أطلق النار على فئران الخلد والصراصير وقم بتنشيط المفتاح الموجود على الحائط على يسار المدخل - سيفتح مدخل الطابق السفلي. من هناك ، سيقفز عدد قليل من فئران الخلد لمقابلتك. بعد النزول إلى الطابق السفلي ، ستجد نفسك عند مدخل الملجأ 112.

عندما تمر من الباب ، اتخذ بضع خطوات إلى يسار لوحة التحكم ، وافتح الباب وانزل في الممر إلى الغرفة حيث ستقابل عقل الروبوت. سوف يعطيك بدلة المخبأ ويخبرك إلى أين تذهب.

اذهب من خلال الباب على اليمين. بعد الخروج إلى الممر ، اتجه على طوله إلى اليسار حتى النهاية ، ثم افتح بابًا آخر. سوف تجد نفسك في القاعة حيث توجد كراسي التشمس الهادئة. عليك أن تأخذ الشخص المجاور الذي يقف بجانبه الدماغ الآلي.

الهدوء رين

مرة واحدة في الواقع الافتراضي ، تحدث إلى Betty - الفتاة في الملعب. ستطلب منك إحضار الصبي الذي يبيع عصير الليمون في الجوار ليبكي. اذهب إلى الصبي وتحدث معه. بعد ذلك ، ابحث عن منزل هندرسون في الساحة. في الطابق الأول من المنزل في الغرفة خلف الدرج ستجد المبنى. لن يكون من الممكن تفعيلها ، ولكن عندما تعود إلى الردهة ، هناك ستقابل السيدة العجوز Deathers. امرأة كبيرة بالسنسيخبرك أن كل شيء هنا ليس حقيقيًا. سوف تعلم أيضًا أن هناك مفتاحًا للطوارئ في المنزل المهجور.

إذهب الى الخارج. اذهب يمينا. أنت بحاجة إلى منزل ثانٍ على طول الطريق ، ولكن عند البحث عنه ، لن تجد أي شيء يشبه مفتاح التبديل. ومع ذلك ، هناك عدد قليل من العناصر في الردهة التي يمكن تنشيطها: راديو مكسور ، إبريق على الطاولة ، جنوم حديقة ، كتلة رماد ، زجاجة كولا. في نفس الوقت ، سيُسمع صوت - هذا لغز. تحتاج إلى إنشاء لحن من خلال النقر على الأشياء بترتيب معين. الترتيب: راديو ، إبريق ، جنوم ، إبريق ، كتلة ، جنوم ، زجاجة. بعد ذلك ، ستدخل محطة تحكم إضافية حيز التنفيذ. بعد فتحه ، قم بتفعيل برنامج "الغزو الصيني" ، ثم العودة إلى ملعبوالتحدث إلى بيتي. في نهاية المحادثة ، اخرج من الباب.

بعد أن تتحدث مع والدك ، غادر المخبأ وعد إلى مختبر Rivet City. عندما تذهب للخارج ، افتح Pip-Boy الخاص بك. على الخريطة العالمية سترى طريقين. أحدهما يقود إلى مدينة Rivet والآخر يؤدي إلى المجهول. تجاهل المسار الثاني ، واقفز إلى Rivet City وقم بزيارة Science Lab هناك.

الماء الحي

بعد أن يتحدث الأب مع الدكتور لي ، انتقل إلى نصب جيفرسون التذكاري إلى القاعة حيث تم تركيب لوحة تحكم البوابة. تحدث إلى والدك هناك. سوف يرسل لك لتشغيل المضخات لضخ المياه.

إهبطْ إلى قبو التذكار. عند تجاوزك لغرفة الأمن ، انعطف يسارًا واتجه إلى نهاية الممر. هناك ، على الحائط ، ستجد مفتاحًا تحتاج إلى تنشيطه. بعد ذلك ، ارجع إلى والدك ، واحصل على الصمامات منه وعد إلى الطابق السفلي. الآن ، بعد اجتياز غرفة الأمن ، انعطف يمينًا واذهب من الغرفة إلى الغرفة المجاورة. هناك ، على الحائط إلى اليمين ، ستجد لوحة تحتاج فيها إلى إدخال الصمامات المفقودة. بعد أن فعلت هذا ، عد. بعد اجتياز غرفة الأمن ، اصعد الدرج ، ثم اتجه إلى اليمين خلف قضبان السياج. يوجد باب يؤدي إلى القاعة حيث يقف الحاسوب العملاق. بعد تشغيله ، استخدم الاتصال الداخلي على الحائط على اليسار.

بعد استلام المهمة من والدك ، اخرج من القبو ، واتجه إلى اليمين واخرج إلى الممر الأول من مدخل النصب التذكاري. انعطف يمينًا هناك وانتقل إلى نهاية الممر. عند فتح الشبكة ، ستجد نفسك في أنبوب. انتقل إلى المكان الذي تم فيه كسر الأنبوب ، حيث ستحتاج إلى قلب الصمام. بعد ذلك ، سترى الجنود يصلون على متن مروحية. بعد ذلك ، سيتم فتح الشبكة الأمامية ، ويمكنك الوصول إلى القطاع التالي من خط الأنابيب. سوف يأخذك إلى قبو النصب التذكاري. من هناك ، عليك العودة إلى غرفة التحكم ، حيث رأيت والدك آخر مرة ، ولكن سيتعين عليك القتال في طريقك إلى هناك.

عندما تصل إلى غرفة التحكم ، يتضح أن والدك قد أسر من قبل أشخاص من الجيب. يرفض التعاون معهم ويفضل الموت. بعد ذلك ، يجب أن تجري خلف دكتور لي في الأنفاق القديمة. عليهم أن يصلوا إلى الباب الذي سيفتحه الطبيب. يوجد خلفه نفق آخر تهاجمك فيه الغيلان البرية. بالقرب من الباب المجاور ، سيطلب منك الطبيب التوقف. سيصاب أحد رفاقك بنوبة قلبية. في هذه المرحلة ، ستحتاج إلى الاختيار - إما إقناع لي بمغادرة المريض ، أو إعطاء خمسة منبهات لعلاج زميل مسافر. بعد ذلك ، افتح الباب واذهب من خلاله.

بمجرد الوصول إلى القمة ، سيقترب الدكتور لي من بوابات القلعة ويتصل بـ Lyons على جهاز الاتصال الداخلي ، الذي سيفتح لك البوابة.

على خطى

في نهاية المحادثة بين Lee و Elder Lyons ، اتبع Lee إلى الباب المؤدي إلى المختبر. بعد المرور من خلاله ، انزل وتحدث إلى كاتب جماعة الإخوان المسلمين روتشيلد. بعد ذلك ، سوف تكتشف مكان كمبيوتر ما قبل الحرب "Vol-tek". اقترب من الشيخ الذي نزل إلى المختبر وتحدث معه. ستتعلم منه حيث يمكنك تعلم كيفية ارتداء الدروع القوية - سيتمكن Paladin Ganni ، الواقع في الفناء ، من تعليمك ، عندما يتلقى الإذن المناسب من Laoynes. سوف تتعلم أيضًا مكان تسليم الرموز التي تم العثور عليها لمقاتلي الإخوان.

اصعد الدرج وتقدم إلى الزاوية. يوجد ممر في نهايته باب يؤدي إلى الحلقة "أ" للقلعة. عندما تخرج إلى الممر ، اتجه يمينًا حتى يستدير الممر ومر عبر باب الأرشيف المفتوح. ستكون محطة Vol-tek أمام المدخل مباشرة. بعد فتحه ، اقرأ المعلومات حول الملجأ رقم 87. الآن عليك أن تعود إلى الطابق العلوي إلى Scribe Rothschild وتسأله عن Vault No. 87.

سيخبرك الكاتب بمكان المخابئ التي يعرفها. سيبلغ أيضًا أنه يمكنك الوصول إلى الملجأ رقم 87 عبر الكهوف ، لكنه لا يعرف مكان مدخل الكهوف نفسها. بعد تلقي إجابات لأسئلتك ، انتقل إلى الفناء وابحث عن Paladin Ganni هناك. سوف يعلمك كيفية ارتداء درع القوة. بعد ذلك ، اترك القلعة عبر البوابة المركزية.

افتح Pip-Boy وانظر إلى الخريطة العالمية. سترى عليها علامة تقف في المكان الذي تريد الحصول عليه. اذهب الى هناك. عندما تمر بجوار ملجأك الأصلي ، يمكنك الاستماع إلى تردد الطوارئ ومعرفة ما يوجد في مسكنك المنزل السابقأشياء سيئة تحدث. إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك العودة وتنظيف المنزل ، أو يمكنك المشي في الماضي - الأمر متروك لك.

عند وصولك إلى Little Lamplight - المكان المحدد على الخريطة - مر عبر الباب الموجود في الجبل. بعد المرور عبر النفق ستجد نفسك عند مدخل مدينة الأطفال. لن يسمح لك العمدة المحلي بالدخول إلى المدينة حتى تنقذ الأطفال الذين وقعوا في أيدي تجار العبيد من شلالات بارادايس.

الخلاص من الجنة

عند الوصول إلى معسكر العبيد ، تحدث إلى Grumpy ، الذي يحرس المدخل. لن يرغب الحارس في السماح لك بالدخول إلى المنطقة. هنا يمكنك التصرف بطريقتين: كشف أسلحتك وادخل الجنة بقتال ، أو أخذ مهمة من Grumpy للقبض على العبيد - ستتلقى قائمة بالعبيد المرشحين المطلوبين. اخترت الطريقة الأولى ، وأطلقت النار على Grump والحارس الثاني ، ثم سرت على طول الطريق إلى البوابة الرئيسية.

عند البوابة ، تحتاج إلى إطلاق النار على نازع آخر اسمه سوروكوفنيك. بعد البحث عنه ، ستجد مفتاح زنزانة العقاب حيث يتم الاحتفاظ بالعبيد. بعد ذلك ، تحقق من المنطقة على يسار البوابة. هناك تجد الصبي الذي هرب من الجنة. بعد التحدث معه ، مر عبر البوابة واتخذ موقفًا خلف لوحة الإعلانات. من هناك ، سيكون من الأنسب لك مهاجمة العدو الذي سيلجأ إلى البوابة. عندما يتم تنظيف المنطقة الموجودة عند البوابة ، انظر إلى المبنى على اليمين. من المؤكد أنك ستهتم بزيارة المستشفى المحلي الذي يقع خلف الباب الثاني. بعد قتل الطبيب المحلي ، ستحصل على مفتاح مجموعة الإسعافات الأولية على الطاولة. مخزن بالداخل عدد كبير منالأدوية.

بعد مغادرة الشارع ، اتجه إلى المبنى المقابل. هناك متجر أسلحة يحرسه اثنان من تجار الرقيق. بعد تدمير الحراس ، ابحث في الصناديق - فهي تحتوي على الكثير من الذخيرة. بعد ذلك ، اذهب إلى المبنى المكون من طابقين. سيتم إطلاق النار على المنطقة التي أمامه جيدًا ، لذا اختر غطاءًا بحيث يرد النار على العدو عند السياج. عندما ينتهي تجار الرقيق في الشارع ، ادخل المنزل المكون من طابقين لتدمير القائد. بعد ذلك ، اتجه يسار المنزل إلى السياج الشبكي. هناك أقلام للعبيد.

بعد التحدث إلى Belchonok ، اترك Paradise Falls على نفس الطريق الذي أتى بك إلى هنا. عند الحاجز ستلتقي بأطفال تم تحريرهم من العبودية - تحدث معهم لإكمال المهمة.

على خطى

ارجع إلى Little Lamplight وتحدث مع العمدة. ثم اذهب من خلال البوابة المفتوحة. من هناك ، تقدم على طول النفق ، انعطف يسارًا عند الشوكة للخروج إلى غرفة الطعام ، ومن هناك إلى القاعة الكبيرة حيث يعيش الأطفال. في الواقع ، أنت بحاجة إلى التحدث إلى McGready مرة أخرى من أجل الحصول على إذن منه للمرور عبر الممر القاتل أو لمعرفة المقطع الثاني ، الذي تم إغلاقه. من أجل الوصول إلى المقطع الثاني ، ستحتاج إلى العثور على صبي يُدعى جوزيف ، يمكنه تشغيل الجهاز. في حالتي ، كانت كلمة المرور - Uncovers.

البحث عن جنة عدن

غادر غرفة المفاعل إلى المختبر. من هناك يمكنك الخروج إلى الممر. تحرك على طولها ، انعطف يسارًا عند الشوكة - ستدخل غرفة حيث ستعثر فيها على الرادارات. من هناك ، عليك الذهاب إلى الممر التالي ، حيث سيكون عليك محاربة المسوخات الخارقة. في نهاية القتال ، انزل من الممر إلى أماكن المعيشة.

تسلق الطابق العلوي ، اقتل اثنين من المسوخ ، ثم اذهب إلى يمين المدخل. سوف تدخل ممرًا تحتاج إلى اتباعه حتى النهاية. اقتل زوجين من المسوخات الفائقة. في نهاية الممر ، اتجه يسارًا. في غرفة من طابقين ستقابل اثنين من المتحولين الآخرين - تعامل معهم ، ثم اذهب إلى الممر المجاور وانتقل إلى اليمين وصعود السلم. بعد ذلك ، عليك أن تمر عبر الممر ، الذي يحرسه ثلاثة مسوخ ، إلى مدخل المختبر التجريبي.

بعد دخول الممر ، اذهب إلى الغرفة على اليمين. سوف يتم حراستها بواسطة متحولة فائقة. عندما تقوم بتدميرها ، اتخذ موقفًا أمام الباب ، من هنا سيكون مناسبًا جدًا لك للدفاع. بعد تدمير العدو ، قم بتفتيش الغرفة والعودة إلى الممر. امش على طوله إلى غرفة الطاقم الطبي على اليمين. هناك يمكنك استخدام الكمبيوتر وقراءة الملاحظات حول التجارب ، وكذلك العثور على مجموعة إسعافات أولية مع المنشطات والأدوية.

بالعودة إلى الممر ، تقدم قليلاً - سوف تسمع صوتًا يناديك. اقترب من الكاميرا على اليسار وقم بتشغيل الاتصال الداخلي للدردشة مع المتحولة الذي يجلس في الغرفة. ستتعرف منه على موقع GECK وكيفية الحصول عليه. للقيام بذلك ، تحتاج إلى إطلاق سراح فوكس ، المتحولة الذي تتحدث معه ، من الجناح. اتجه يمينًا إلى نهاية الممر. في الغرفة مع المولدات ، أطلق النار على اثنين من المسوخ ، ثم قم بتنشيط وحدة إنذار الحريق. عد إلى الممر ، واطلاق النار على جميع المسوخ هناك والذهاب إلى فوكس.

بعد التحدث مع المتحولة ، اتبعه إلى الغرف حيث يتم تخزين GECK. أثناء سيرك على طول الممرات ، ساعد فوكس في تدمير الخصوم الذين يلتقون في طريقك. بعد الوصول إلى الباب الذي تم تخزين GECK خلفه ، تحدث إلى Fox ، ثم انتظر عودته. تحدث إلى المتحولة مرة أخرى - ستتلقى GECK. ثم عد على طول الممر ، وسوف يتم القبض عليك من قبل العقيد الخريف.

الحلم الامريكي

بعد التحدث مع العقيد "من القلب إلى القلب" ، انتظر رحيله. ثم سيتحدث معك الرئيس على جهاز الاتصال الداخلي ، والذي سيسمح لك بالرحيل ، ويفتح الخزانة بالمعدات ويدعوك للزيارة.

بعد الخروج إلى الممر ، سيتعين عليك خوض معركة مع حراس المجمع. بعد فترة ، سيتم سماع أمر من رئيس الجيب ، والذي سيمنع الحراس من إطلاق النار عليك. اتجه يسارًا على طول الممر. عندما تمر من الباب في نهاية الممر ، انعطف يمينًا واذهب إلى الباب على يمينك. من خلاله ستصل إلى المختبر. بعد ذلك ، قم بالارتفاع من وسط المختبر إلى الطابق الثاني واتجه يمينًا عبر الغرف الصغيرة إلى الغرفة حيث يوجد باب الطابق الثاني للمجمع.

من هناك ، انزل ، اتجه يمينًا واخرج إلى المستوى 2A. مزيد من المعبود إلى اليسار على طول الممر وتمر إلى الباب. إلى اليمين - انعطف يمينًا عند الشوكة واتبع العلامة 2C. بعد المرور من الباب ، اذهب إلى نهاية الممر. مرّ من الباب على اليمين واصعد السلم بعد إطلاق النار على جنديين قبل ذلك. عندما تخرج من القاعة المستديرة ، اذهب من الباب "2C" إلى غرفة التحكم. انتظر حتى تقوم الروبوتات بتدمير الجنود ، ثم اذهب من الباب إلى القاعة 1 أ. هناك ، اصعد السلالم إلى المبنى ، حيث ستسمع صوت الرئيس. سيقدم لك مهمة لإزالة المسوخ من الأراضي البور - ومع ذلك ، فإن عرض الكمبيوتر سيقتل تقريبًا جميع الكائنات الحية التي تتأثر على الأقل بشكل طفيف بالطفرة. خذ قنينة الفيروس واخرج من الباب. على طول الممر ، يمكنك الوصول إلى مخرج Great Wasteland.

بعد الخروج ، ساعد فوكس في التعامل مع جنود المنطقة ، ثم تحدث إلى المتحولة. اقبل مساعدته ، ثم اذهب إلى القلعة إلى إلدر ليون.

بعد المرور عبر البوابة ، اعبر المربع واتجه يمينًا إلى الباب المؤدي إلى المختبر. هناك ستجد ليون. تحدث معه ، وأخبره أن جنود المنطقة أخذوا GECK ، وأعطوا الفيروس أيضًا لكبار السن. بعد ذلك ، ستلتفت ابنتك ليونز إليك وتقدم لك خيارًا من الدروع. بعد ذلك ، غادر القلعة وتابع مع المفرزة إلى محطة التنظيف.

خذها!

عند الوصول إلى المكان ، أدخل المجمع من خلال المدخل الذي تعرفه بالفعل. أنت بحاجة للوصول إلى غرفة التحكم وتدمير العقيد الخريف وحراسه. بعد ذلك ، اصعد الدرج واضغط على زر التحكم في البوابة. بعد ذلك ، تحدث إلى الحارس ليونز وتولي المهمة لتشغيل جهاز التنقية. اضغط على زر التحكم في البوابة مرة أخرى ، ثم انتقل إلى داخل غرفة التحكم. اذهب إلى لوحة التحكم ، واطلب الرمز 216 ، ثم اضغط على زر "إدخال". مشاهدة شاشة التوقف النهائية.


عشية إصدار Fallout 4 المثير بالفعل ، قرر المطورون تفتيح توقعات المعجبين بلعبة مجانية جديدة. اللعبة عبارة عن محاكاة اقتصادية يقوم فيها المستخدمون بإنشاء وتطوير Vault-Tec Vault الخاص بهم. ومع ذلك ، أصبح التطبيق شائعًا للغاية لدرجة أن المطورين سرعان ما أصدروا تحديثًا و.

لسوء الحظ ، هناك بعض الانحرافات عن الشريعة في اللعبة. على سبيل المثال ، وفقًا لتاريخ لعبة Fallout ، تم ملء هذه الخزانات على الفور الأشياء الصحيحةو 1000 شخص ، عندما تحتاج ، كما في اللعبة ، إلى البدء من الصفر وإعادة بناء غرف جديدة تدريجياً وتوسيع عدد السكان. ومع ذلك ، كانت اللعبة مختلفة ميزة مثيرة للاهتمام- يحدد اللاعب عدد ملجأه بشكل مستقل.

في هذا الصدد ، قررنا تقديم لمحة عامة عن جميع الخزائن المعروفة من الألعاب الأصليةيسقط. ربما سيتمكن بعض مستخدمي اللعبة من معرفة مصير مخبأهم الذي تم إنشاؤه بالفعل مع الرقم المقابل ، أو تذكر كيف زاروا هذا الملجأ أثناء لعب الأجزاء السابقة من Fallout.

على هذه اللحظةبشكل عام ، يمكن قول ما يلي عن الملاجئ: تم إنشاء ما مجموعه 122 ملجئًا في الولايات المتحدة ، بالإضافة إلى عدد غير معروف من الملاجئ الخاصة والاختبارية التي لم تكن مخصصة للاستخدام المباشر. على الرغم من حقيقة أن المخابئ كان من المفترض أن تنقذ الناس من الحرب النووية ، في الواقع ، أعدت قيادة Vault-Tec لكل منهم دوره في التجارب في مختلف مجالات العلوم - في الغالب علم الاجتماع وعلم النفس.

كان لكل ملجأ تفويضه وهدفه الخاص ، والذي كان سريًا في معظم الوقت حتى للمشرف. غالبًا ما كانت هذه التجارب غير إنسانية وغير إنسانية. كقاعدة عامة ، بسببهم ، دخلت معظم المدافن في أزمة وموت السكان. يمكنك أن تقتنع بهذا من خلال لعب ألعاب Fallout وقراءة الملاحظات في عدد قليل من أجهزة الكمبيوتر العاملة في الخزائن الميتة.

تم تصميم كل مأوى لاستيعاب 1000 شخص ، وكان به أنظمة لإعادة إنتاج الماء والغذاء والملابس والمواد المختلفة. لكل مخبأ من هذا القبيل ، تم تعيين مشرف ، بعد وفاته شخص جديد. تغيرت الطريقة التي تم بها اختيار المرشح من حالة إلى أخرى - أجرت بعض الخزائن انتخابات منتظمة ، وكان لبعضها موقع وراثي ، وما إلى ذلك.

مأوى تجريبي

الحضور: تداعيات

المأوى 0

الحضور: تكتيكات التداعيات: جماعة الإخوان المسلمين

مخبأ لا يعتبره مجتمع الألعاب شريعة. المخبأ الرئيسي الذي كان من المفترض أن يستوعب أهم الأشخاص في الدولة ، بالإضافة إلى عدد كبير من الأشخاص من جميع التخصصات الموجودة. تم تصميمه لـ 100،000 شخص. كان القبو يحتوي على كمبيوتر عملاق قوي يعمل بمساعدة أدمغة بشرية حقيقية ، والتي كانت تتحكم في Vault نفسها ، بالإضافة إلى جيش من الروبوتات المختلفة. كان من المخطط أن يعيد هذا المخبأ الولايات المتحدة بعد انتهاء الحرب. لسوء الحظ ، أنقذت الإدارة تدابير الحماية لإرضاء رغبات الأرستقراطيين الذين أرادوا المزيد من المرافق الترفيهية ، لأن الكمبيوتر العملاق دمر جميع الأشخاص في النهاية ، وبعد ذلك قاد الروبوتات لإبادة كل أشكال الحياة على السطح.

قبو 3

كان Vault-Tec مهتمًا بتربية الأشخاص بناءً على المشاعر الإيجابية - التعاطف والود وما إلى ذلك. بتعبير أدق ، كانت القيادة مهتمة بكيفية تكيف الناس الذين ينمون بهذه الطريقة مع الحياة اللاحقة على السطح. نتيجة لذلك ، ازدهر سكان المخبأ نفسه ، ولكن سرعان ما تم تدميره من قبل المغيرين بعد أن قرر المشرف فتح الأبواب. لم يكن الأشخاص المسالمون والساذجون بشكل مفرط مستعدين لمهاجمة اللصوص. في وقت لاحق ، احتل المغيرون المخبأ الفارغ ، وجعلوه ملجأ لهم.

قبو 8

الحضور: تداعيات 2.

كان من المفترض أن يكون أحد ملاجئ القيادة الرئيسية ، والتي ، على عكس العديد من الملاجئ الأخرى ، كان عليها أن تبدأ في استعادة الحضارة التي ماتت في حريق نووي بعد 10 سنوات فقط من الحرب. نتيجة لذلك ، بمساعدة GECK ، أنشأ السكان الأصليون مدينة شمولية مع عدد كبير من السكان حول المخبأ.

قبو 11

الحضور: تداعيات: نيو فيغاس.

تم تضمين برنامج Vault-Tec التجربة الاجتماعيةحيث كان على الناس إثبات شجاعتهم ووحدتهم. خلاصة القول هي أن نظام الكمبيوتر أغلق أبواب القبو ، وبدأ يطالب باختيار ضحية واحدة سنويًا من بين السكان الذين قتلوا على يد الروبوتات. عدم الامتثال للأمر سيؤدي إلى قتل جميع الناس. في الواقع ، سيتم إيقاف البرنامج إذا تم حرمانه من الضحية ، وسيفتح أيضًا أبواب Vault. لسوء الحظ ، وصل السكان إلى هذه النقطة فقط عندما بقي القليل منهم على قيد الحياة.

قبو 12

الحضور: تداعيات.

وقد تم التخطيط لإجراء دراسة عن تأثيرات الإشعاع الذي يصيب الأشخاص بجرعات غير مميتة لفترة طويلة. ونتيجة لذلك ، أصبح جميع سكان المخبأ عبارة عن غول ، أسسوا مدينة الغيلان المسماة Necropolis.

قبو 13

الحضور: تداعيات.

تضمنت تجربة Vault-Tec دراسة التأثير على النفس والبيانات الجسدية للأشخاص أثناء العزلة طويلة المدى. ومع ذلك ، لم يتم الانتهاء من البرنامج بسبب حقيقة أن رقاقة المياه انكسرت ، والتي لولاها كان من الممكن أن يموت السكان. لهذا السبب ، تم فتح الباب حتى يتمكن المشرف من إرسال شخص ما لإيجاد بديل له. هذا هو المكان الذي تبدأ فيه قصة Fallout.

قبو مجهول

الحضور: تداعيات 2.

أخطأ الكثير من اللاعبين في أن هذا القبو المحصن هو Vault 13 ، نظرًا لأن خريطته متشابهة جدًا. في الواقع ، لا توجد بيانات دقيقة عن هذا المكان. على الأرجح ، لم يكن لدى هذا Vault الوقت لإكمال البناء. لا توجد معلومات عن رقمه في أي مكان.

قبو 15

الحضور: تداعيات 2.

كان الهدف الرئيسي هو إجراء تجربة اجتماعية من شأنها أن تُظهر ما سيأتي إليه مجتمع يتكون من أشخاص لديهم قيم ثقافية وشخصية مختلفة تمامًا. في النهاية افتتح المخبأ حسب الخطة بعد خمسين عاما وغادره جميع السكان مكونين أربع مجموعات رئيسية. أصبح ثلاثة منهم عبارة عن عصابات مهاجمة كبيرة مختلفة ، وأسس واحد مستوطنة صغيرة في مكان قريب.

القبو 17

الحضور: مذكور في Fallout: New Vegas

من المعروف فقط أن جميع سكان القبو استعبدهم جيش الخالق ليتحولوا إلى طفرات فائقة. في اللعبة ، يمكنك مقابلة شاهد على تلك الأحداث من سكان Vault.

القبو 19

الحضور: تداعيات: نيو فيغاس.

خطط Vault-Tec لإجراء دراسة حول جنون العظمة. تم تقسيم المخبأ بأكمله إلى ثلاث مناطق: منطقتان عامتان وواحدة تقنية ، لم تكن الأولى على علم بوجود الثانية ، والعكس صحيح. كان للمنطقتين المشتركتين مشرفان مختلفان ، وتم إحضار السكان إلى حالة من جنون العظمة العميق من خلال مواد خاصة ألقيت في التهوية ووسائل أخرى. من غير المعروف ما الذي سيؤدي إليه مثل هذا البرنامج في نهاية المطاف إذا لم تشق المسوخ طريقها من الكهوف إلى المنطقة التقنية ، التي دمرت جميع السكان. بعد ذلك ، احتل المغيرون المخبأ ، الذين بدأوا أيضًا في التعرض لبرنامج تطوير جنون العظمة.

قبو 21

الحضور: تداعيات: نيو فيغاس.

كانت المهمة هي الدراسة نظام اجتماعي، والتي بموجبها كان على السكان حل جميع النزاعات والصراعات بشكل مطلق بمساعدة القمار. من الغريب أن هذا هو واحد من عدد قليل من المدافن التي نجت في النهاية واستقرت بنجاح على السطح في نيو فيغاس. أصبح المخبأ فندقًا.

القبو 22

الحضور: تداعيات: نيو فيغاس.

افترضت حسابات Vault-Tec أن الحرب النووية ستدمر قدرًا كبيرًا من الغطاء النباتي. لذلك ، عمل سكان هذا القبو في مجال علم النبات ، وخلقوا أنواعًا نباتية يمكن أن تملأ الأرض المدمرة في القارة بسرعة. كان من المفترض أن يعمل هذا الغطاء النباتي على تنقية المياه والأرض والهواء من الإشعاع في أسرع وقت ممكن. لسوء الحظ ، أدت النتائج التي تم الحصول عليها في النهاية إلى إصابة السكان أنفسهم بفطر حولهم إلى نباتات حية. أولئك الذين تمكنوا من النجاة غادروا Vault واختفوا في اتجاه مدينة سولت ليك. أصبح المخبأ نفسه أرضًا خصبة للنباتات المورقة والحشرات المتحولة.

قبو 27

تهدف قيادة Vault-Tec إلى إجراء دراسة عن التأثير الاجتماعي والنفسي للاكتظاظ السكاني الكبير على المجتمع. ونتيجة لذلك ، كان عدد السكان في المخبأ يزيد مرتين عن العدد المحسوب - 2000 شخص بدلاً من 1000. لا توجد بيانات تتعلق بمصير Vault.

قبو 29

الحضور: مخطط لـ Van Buren (Fallout 3).

كان من المفترض أن ينظر في تنمية مجموعة سكانية تتكون حصريًا من المراهقين القصر. مصير القبو مجهول.

قبو 34

الحضور: تداعيات: نيو فيغاس.

خطط برنامج Vault-Tec لدراسة تأثير القدرة على امتلاك سلاح في مواجهة الفوائد الأخرى. نتيجة لذلك ، كان المخبأ مختلفًا هيكليًا عن نظائره - كان أكثر اتساعًا ومجهزًا جيدًا ، لكن كان يحتوي على ترسانة بكمية هائلة من الأسلحة النارية. كما يتوقع المرء ، لم يكن لوجود عدد كبير من الفوائد أي تأثير مقارنة بحقيقة أن المشرف منع الحيازة الحرة للأسلحة. نتيجة لذلك ، اهتزت Vault من خلال سلسلة من الانتفاضات المسلحة ، والتي تسببت في تلف المفاعل النووي. أولئك الذين لم يتمكنوا من مغادرة المخبأ تحولوا في النهاية إلى غيلان برية.

القبو 36

الحضور: مذكور في Fallout Bible.

كانت المهمة دراسة تأثير الخيارات الغذائية المحدودة على السكان. يمكن لمصنّعات الطعام التي كانت تعمل في الحرم أن تنتج نوعًا واحدًا فقط من الطعام ، وهو سائل كثيف بدون أي طعم. مصير القبو مجهول.

قبو 42

الحضور: مذكور في Fallout Bible.

تم التخطيط لتجربة تختبر التأثير على المجتمع للظروف التي كان فيها نقص شديد في الإضاءة. كانت جميع المصابيح في Vault متساوية في الطاقة حتى 40 واط. مصير المخبأ مجهول.

القبو 43

الحضور: مذكور في فيلم الرجل الواحد ، وصندوق الدمى الهزلي.

كان يسكن المخبأ 30 شخصًا ونمر واحد. لا توجد بيانات حول مستقبل الملجأ ، وكذلك حول الهدف الذي حددته التجربة لهذا المأوى.

القبو 53

الحضور: مذكور في Fallout Bible.

تم تحدي Vault-Tec لاختبار تأثير الإجهاد المنتظم على المجتمع. تم تصميم جميع المعدات الموجودة في القبو لتتعطل على فترات منتظمة ، ولكن لا تزال قابلة للإصلاح. نتيجة لذلك ، كان السكان دائمًا في ظروف ينكسر فيها شيء كل يوم. مصير الملجأ مجهول.

الخزائن 55 و 56

الحضور: مذكور في Fallout Bible.

كان Vault-Tec مهتمًا بمقارنة درجات اثنين من المدافن - 55 و 56. في الحالة الأولى ، لم يكن هناك فيديو أو تسجيلات صوتية في القبو يمكن أن تصاحب ترفيه السكان. في الوقت نفسه ، كان للثاني دخول ترفيهي واحد فقط. افترض علماء النفس وعلماء الاجتماع أن الأزمة ستأتي أسرع بكثير في Vault 56.

القبو 68 و 69

الحضور: مذكور في Fallout Bible.

تم التخطيط لدراسة اجتماعية لمجموعة كبيرة من الناس ، والتي يتم تقسيمها بشكل غير متساوٍ حسب الجنس من الناحية الكمية. كانت هناك امرأة واحدة فقط لكل 999 رجلاً في هذا المخبأ. مقابل Vault 69 كان بمثابة كائن للمقارنة - كان هناك رجل واحد مقابل 999 امرأة. كانت الشركة مهتمة بالمخبأ الذي سيستمر لفترة أطول.

القبو 70

الحضور: ذكر في Fallout Bible ، كان من المفترض أن يظهر في Van Buren (Fallout 3).

تضمنت التجربة استكشافًا اجتماعيًا لمعارضة المبادئ والظروف. كان المخبأ يسكنه المورمون مع تربية متزمتة جادة فرضت إطارًا أخلاقيًا صارمًا. في الوقت نفسه ، كانت معدات إنتاج الملابس على وشك التعطل بشكل يتعذر إصلاحه. كان هذا لإظهار رد فعل الناس - سواء كانوا سيستسلمون لظروف ضد تربيتهم ومبادئهم ، أو سينتهي الأمر بالتمرد. من المعروف أن الحرم كان يقع في مدينة سولت ليك بولاية يوتا. أسس سكان المخبأ مدينة القدس الجديدة ، مما يسمح لنا باستنتاج أنه لأكثر من 100 عام من العزلة بدون ملابس ، لم تتزعزع العادات الدينية للسكان.

القبو 76

الحضور: مذكور في Fallout 3.

ملجأ تحكم يقع في ولاية فرجينيا. من المعروف فقط ما كان سيتم افتتاحه خلال 20 عامًا - لا توجد معلومات أخرى.

المدفن 77

الحضور: مذكور في Fallout 3 and the One Man ، وصندوق من الدمى الكوميدية.

يمكن اعتباره أكثر الأعمال تكلفة من قبل Vault-Tec - كان القبو الكامل يسكنه شخص واحد فقط. تم حذف جميع أشرطة الترفيه ، وكان الشيء الوحيد المتاح هو علبة دمى قفاز. نتيجة لذلك ، أصيب الساكن بالجنون ، مفترضًا أن الدمى كانت تتحدث معه حقًا ، وغادر Vault ، مختبئًا في اتجاه غير معروف.

المدفن 87

الحضور: تداعيات 3.

توقع Vault-Tec إجراء بحث عن فيروس FEV ، الذي تم اكتشافه قبل عام واحد فقط من الحرب. للقيام بذلك ، اختطف العلماء مستأجرين ليلاً وأجروا تجارب عليهم في الأماكن المغلقة بالمخبأ. نتيجة لذلك ، تم تدمير Vault من خلال حادث ، مما أدى إلى دخول الفيروس في التهوية. تحول معظم السكان إلى متحولين خارقين تركوا المخبأ.

المدفن 92

الحضور: تداعيات 3.

خطط برنامج Vault-Tec لاختبار وسائل التأثير على نفسية الأشخاص الذين يستخدمون الصوت. لهذا ، كان الملجأ مأهولًا بالموسيقيين البارزين. ونتيجة لذلك فقد بعض الناس عقولهم بسبب الصوت (حوالي ثلث جميع الأحياء) ، مما أدى إلى مذبحة واسعة النطاق.

القبو 101

الحضور: تداعيات 3.

كان من المفترض أن يترك هذا الملجأ مغلقًا إلى الأبد من أجل إبقاء الناس فيه دون تغيير بجينات نقية. لسوء الحظ ، لم تأخذ القيادة في الحسبان أنه من أجل العزلة التي لا نهاية لها ، لن يكون لدى السكان ببساطة احتياطي جيني كافٍ (في لحظة ما ، سيكون جميع السكان مرتبطين ببعضهم البعض ، لأن النسل يمكن أن يولد بأمراض). بالإضافة إلى ذلك ، خالف المشرف نفسه الأمر وفتح المخبأ لأغراض غير معروفة. من المعروف فقط أن القبو تم تجديده من قبل الناس من على السطح. هذا هو المكان الذي تبدأ فيه قصة بطل الرواية Fallout 3.

القبو 106

الحضور: تداعيات 3.

كان الغرض من التجربة هو اختبار المستحضرات الخاصة الموزعة جواً. بدأت المادة في التغذية في نظام التهوية تلقائيًا بعد وقت قصير من إغلاق القادوس. كان لها تأثير مختلف - من المتعة إلى الجنون. كانت النتيجة مذبحة واسعة النطاق ، ولم يبق في الداخل سوى عدد قليل من السكان المجانين.

القبو 108

الحضور: تداعيات 3.

تم إنشاؤها لرصد مجتمع خارج عن السيطرة. لذلك ، تم تعيين رجل في منصب المشرف ، الذي مات حتمًا قريبًا بسبب مرض السرطان. كان يمكن ترك السكان بلا قيادة وتركوا لأجهزتهم الخاصة. لأغراض غير معروفة ، تم تجهيز Vault بنظام استنساخ. من غير المعروف كيف تطورت الأحداث بعد وفاة المشرف ، لكن بطل Fallout 3 يكتشف ملجأ يسكنه حصريًا مستنسخات من Gary معين ، الذين كانوا معاديين ومسلحين بأسلحة المشاجرة. تم إلغاء تنشيط القبو وتدميره.

القبو 111

الحضور: تداعيات 4.

من المعروف أنه على عكس المخابئ الأخرى ، المدخل هنا ليس أفقيًا ، بل رأسيًا. وفقا للمؤامرة ، فإنه يأتي في الحياة الشخصية الرئيسيةألعاب بعد النوم المبرد ، بعد 200 عام من نهاية الحرب النووية. ما حدث ولماذا هو الوحيد الذي نجا ، والذي سيطلق سراحه في 10 نوفمبر من هذا العام. لا توجد بيانات أخرى حتى الآن.

112

الحضور: تداعيات 3.

آخر قبو معروف. تضمن برنامج Vault-Tec تطوير واختبار أنظمة الواقع الافتراضي ، حيث تم سجن جميع السكان دون استثناء. كان القبو نفسه آليًا وببساطة أبقى الأنظمة قيد التشغيل. سرعان ما أصيب الراعي ، الذي كان مؤلف الواقع الافتراضي ، بالجنون وأدخل نظامًا شموليًا في العالم المخلوق.

من المرجح أن يعرض الجزء الرابع الجديد خزائن جديدة بأخرى جديدة قصص غير عادية. في الوقت الحالي ، علينا فقط أن ننتظر ونخمن.

إذا وجدت خطأً ، فيرجى تحديد جزء من النص والنقر السيطرة + أدخل.