गहनों को कैसे रीटच करें। गहनों और अन्य छोटी वस्तुओं की मैक्रो तस्वीरों का हाई-एंड प्रोसेसिंग

कई मित्र और सहकर्मी इस सामग्री की प्रतीक्षा कर रहे थे, और अंत में मैं
मुझे यह लेख आपके सामने प्रस्तुत करते हुए खुशी हो रही है।



परिचय के बजाय


फिल्म प्रक्रिया के युग में, छोटे विषय की फोटोग्राफी, जिसमें गहने, घड़ियां, संग्रहालय प्रदर्शनी आदि शामिल हैं, का व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है। इस तथ्य से जटिल था कि पोस्ट-प्रोसेसिंग (रीटचिंग) मुख्य रूप से फिल्म या फोटोग्राफिक प्लेट पर सीधे सबसे बड़े दोषों को मैन्युअल रूप से हटाने, या एक पेंसिल, स्याही और अन्य परिचित कलाकार के औजारों के साथ पेपर प्रिंट के प्रसंस्करण के लिए कम हो गया था।
तब फ़ोटोग्राफ़र को शूटिंग के लिए अधिक समय देना पड़ता था, हर विवरण का ध्यान रखने के लिए, पृष्ठभूमि की त्रुटिहीन एकरूपता और शुद्धता के बारे में, और इसके अलावा, शूटिंग के दौरान परिणाम को नियंत्रित करने के लिए उसके पास कोई रास्ता नहीं था (एक की मदद से छोड़कर) पोलेरॉइड पर फ्रेम का परीक्षण एक्सपोजर)।

डिजिटल युग में, विषय और कैटलॉग फ़ोटोग्राफ़रों का काम आसान हो गया है, क्योंकि उनके हाथों में दो शक्तिशाली उपकरण हैं: एक कैमरा जो आपको शूटिंग के दौरान सीधे परिणाम देखने की अनुमति देता है और एक व्यापक सेट के साथ ग्राफिक संपादकों का एक समृद्ध शस्त्रागार रीटचिंग, कलर करेक्शन और क्विक क्लिपिंग के लिए प्लग-इन।


ज्वेलरी फोटो प्रोसेसिंग को किन कार्यों को हल करना चाहिए?


1. कच्ची रॉ फाइलों का चयन और रूपांतरण

2. उत्पाद दोष और शोर का उन्मूलन


आभूषण वास्तविकता में छोटे होते हैं, जबकि एक व्यावहारिक अनुप्रयोग में, तस्वीरों को बहुत बड़े प्रारूपों में मुद्रित किया जा सकता है, जहां मामूली दोष और तकनीकी विशेषताएं (खरोंच, डेंट, पेंट की कमी आदि) भी भयानक लग सकती हैं। मैट्रिक्स शोर भी छवि पर आरोपित है, विशेष रूप से छाया में।

3. दोषपूर्ण प्रतिबिंबों का संपादन और यदि आवश्यक हो तो उनका पूरा होना।
शूटिंग करते समय, हमेशा प्रकाश की व्यवस्था करना संभव नहीं होता है ताकि उत्पाद पर प्रतिबिंब हो उपयुक्त आकार. शूटिंग समय व्यतीत करने की तुलना में प्रसंस्करण में पहले से ही उन्हें ध्यान में रखना अक्सर आसान होता है। अक्सर व्यक्तिगत प्रतिबिंब आम तौर पर खरोंच से पूरी तरह से खींचे जाते हैं जहां वे शूटिंग के दौरान बिल्कुल नहीं थे।

4. काले और सफेद पैटर्न में सुधार।
प्रसंस्करण के दौरान, प्रकाश और छाया के विपरीत सावधानीपूर्वक प्रसंस्करण और सुधार, प्रकाश और काले धब्बे के अतिरिक्त एक विशेष चमक प्राप्त की जाती है।

5. कीमती पत्थरों का प्रसंस्करण।
एक नियम के रूप में, ग्राहक उत्पादों में कीमती पत्थरों की कारीगरी की गुणवत्ता पर विशेष मांग करता है। यहां तक ​​​​कि अगर शूटिंग के दौरान प्रकाश का उचित खेल हासिल किया जाता है, तो चीजें प्रसंस्करण के बिना नहीं चल सकती हैं - कहीं आपको तीखेपन को बढ़ाने की जरूरत है, कहीं इसके विपरीत, कहीं रंग "स्पेक्ट्रम" जोड़ने के लिए।

6. रंग सुधार।
आमतौर पर, सभी फ़्रेमों को रंग सुधार की आवश्यकता होती है, न केवल कैमरे के रंग प्रतिपादन में अशुद्धियों के कारण, बल्कि इस तथ्य के कारण भी कि उत्पाद की धातु में रंग की अनियमितता हो सकती है या आदर्श के बारे में ग्राहक के विचारों के अनुरूप नहीं हो सकती है।

7. इमेज शार्पनिंग और लोकल कंट्रास्ट एन्हांसमेंट।
शूटिंग तकनीक में उत्पाद को क्षेत्र की गहराई में रखने के लिए बड़े एपर्चर नंबरों का उपयोग शामिल है। इस मामले में, काफी बड़े पिक्सेल (उदाहरण के लिए, कैनन 5D) वाले कैमरों पर भी, वास्तविक छिद्र जिस पर उत्पाद क्षेत्र की गहराई में फिट बैठता है, पहले से ही उस सीमा से बहुत अधिक है जिस पर विवर्तन तीखेपन को कम नहीं करता है (यह है) विवर्तन के बारे में व्लादिमीर मेदवेदेव को पढ़ने के लिए उपयोगी)। आमतौर पर गहनों की शूटिंग 16 से 26 (35 मिमी प्रारूप के लिए) के एपर्चर पर की जाती है, इन मूल्यों पर, फ्रेम विवर्तन के कारण अपने वास्तविक रिज़ॉल्यूशन का आधा हिस्सा खो सकता है। बेशक, इस कमी को किसी तरह पूरा किया जाना चाहिए।

8. क्लिपिंग और पृष्ठभूमि पर सेटिंग।
एक नियम के रूप में, ग्राहक बाद में स्वतंत्र रूप से उत्पादों को किसी भी पृष्ठभूमि पर रखने में सक्षम होना पसंद करता है। लेकिन भले ही भविष्य में सब्सट्रेट के परिवर्तन की आवश्यकता न हो, मूल रूप से उपलब्ध पृष्ठभूमि को आमतौर पर सुधार करने की आवश्यकता होती है (फिर से अपलोड, दोष, मलबे, आदि को समाप्त किया जाता है), जो स्वाभाविक रूप से कतरन के बिना नहीं कर सकता। साथ ही, वस्तु को अलग करने और उसे प्रतिबिंबित करने के लिए क्लिपिंग आवश्यक है, यदि शूटिंग दर्पण पृष्ठभूमि पर की गई थी।

9. वेब के लिए अनुकूलन।
सबसे अधिक बार, कैप्चर की गई छवियों का मुख्य दायरा इंटरनेट है, और अक्सर ग्राहक अपनी आवश्यकताओं (छवि आकार और ग्राफिक प्रारूप) को ध्यान में रखते हुए एक विशिष्ट वेब प्लेटफॉर्म के लिए प्राप्त फ्रेम को अनुकूलित करने के लिए कहता है।

कच्ची रॉ फाइलों का चयन और रूपांतरण


आम तौर पर, शूटिंग के तुरंत बाद, फोटोग्राफर ग्राहक को कच्चे फ्रेम का पूर्वावलोकन भेजता है ताकि ग्राहक अपने पसंदीदा कोणों और सबसे सफल प्रकाश-छाया पैटर्न वाले फ्रेम और उनके दृष्टिकोण से प्रतिबिंबों का स्थान चुन सके।
मेरे अभ्यास से पता चलता है कि इस मामले में सबसे सुविधाजनक वर्कफ़्लो Adobe Lightroom द्वारा प्रदान किया गया है। फिल्माई गई सामग्री को कार्यक्रम में आयात किया जाता है, जहां तकनीकी रूप से या प्रकाश व्यवस्था में पूरी तरह असफल फ्रेम की प्रारंभिक अस्वीकृति की जाती है। यदि आप एक ही उपकरण के साथ और लगभग समान परिस्थितियों में शूटिंग कर रहे हैं, तो रूपांतरण सेटिंग्स को एक बार प्रीसेट के रूप में सहेजना उपयोगी होता है।
फ्रेम की पूरी श्रृंखला के लिए सही सफेद संतुलन सेट करना महत्वपूर्ण है (जिसके लिए ग्रे कार्ड के साथ एक अलग फ्रेम का उपयोग करना सुविधाजनक है, जिस पर आईड्रॉपर के साथ डब्ल्यूबी सेट किया गया है।
एक पूर्वावलोकन गैलरी बनाने के चरण में, ग्राहक के लिए ऐसी कनवर्टर सेटिंग्स का उपयोग करना उचित लगता है जो सबसे विपरीत, "स्वादिष्ट" चित्र देगा। इस मायने में, यह क्लैरिटी और शार्पनेस सेटिंग्स के साथ खेलने और सबसे विपरीत कैमरा प्रोफाइल चुनने के लायक है।
सभी फ़्रेमों को उत्पाद के अनुसार क्रॉप किया जाता है (रास्ते में, ऊर्ध्वाधर क्षितिज को संरेखित करने के लिए फ़्रेमों को मोड़ना)।
चयनित छवियों को त्वरित संग्रह में जोड़ा जाता है, जिसके आधार पर वेब मॉड्यूल का उपयोग करके एक गैलरी उत्पन्न की जाती है (मैं आमतौर पर थोड़े संशोधित रंगों के साथ एक मानक HTML गैलरी का उपयोग करता हूं)। गैलरी में बड़ी छवियों के लिए तीक्ष्णता सेटिंग्स को अधिकतम पर सेट करना समझ में आता है, और जेपीईजी के लिए संपीड़न स्तर 80 से कम नहीं है।

गैलरी को डिस्क में जनरेट और सेव करने के बाद, इसे होस्टिंग पर अपलोड किया जाता है या ग्राहक के ईमेल पर आर्काइव में भेजा जाता है।
ग्राहक द्वारा अपना चयन करने के बाद, उसके द्वारा चुने गए फ्रेम को झंडे के साथ चिह्नित किया जाता है, जिसके बाद उनकी सेटिंग्स को और अधिक "बख्शते" में बदल दिया जाता है: एक कम विपरीत कैमरा प्रोफ़ाइल का चयन किया जाता है, यूएसएम को या तो पूरी तरह से बंद कर दिया जाता है या एक छोटे से सेट कर दिया जाता है मूल्य, चूंकि तीक्ष्णता बाद में जोड़ी जाएगी और सबसे अधिक संभावना चुनिंदा रूप से होगी।
चयनित फ़्रेमों को sRGB प्रोफ़ाइल के साथ TIFF या PSD स्वरूप में कनवर्ट किया जाता है। इमेज बिटनेस का मुद्दा एक अलग चर्चा का पात्र है, लेकिन अपने स्वयं के अनुभव से मैं कह सकता हूं कि यदि प्रसंस्करण योजनाओं में कोई मजबूत चमक नहीं है, तो 8 बिट पर्याप्त होंगे, विशेष रूप से चूंकि बाद में रीटचिंग द्वारा संभावित पोस्टराइजेशन को सुचारू किया जाएगा। हालाँकि, 16-बिट प्रक्रिया का उपयोग करना भी संभव है, केवल यह देखते हुए कि फाइलों में क्या होगा बड़ा आकार, और लागू किए गए फ़िल्टर लगभग दोगुनी धीमी गति से काम करेंगे।

रूपांतरण के तुरंत बाद, आपको परतों पर एक PSD फ़ाइल में सभी अतिरिक्त फ़्रेम एकत्र करने की आवश्यकता होती है। मान लीजिए, अगर हमने हीरे के लिए एक अलग फ्रेम बनाया है, तो इस फ्रेम को मुख्य कामकाजी छवि में खींचने की जरूरत है।

उत्पाद दोष और शोर का उन्मूलन


मैं आमतौर पर उच्च-आवृत्ति (सुक्ष्म-दानेदार) दोषों को हटाने के साथ अपने गहने प्रसंस्करण शुरू करता हूं - डिजिटल शोर, ठीक धूल, खरोंच का एक नेटवर्क जो आमतौर पर नरम और आसानी से खरोंच वाले सोने और चांदी से बने उत्पादों और विशेष रूप से मोती के आवेषण को कवर करता है।

ऐसा करने के लिए, कुछ अच्छे शोर में कमी का उपयोग करना सुविधाजनक है। मैं लंबे समय से प्रयोग कर रहा हूं पुखराज Denoise- इसका एल्गोरिदम चिकनी धातु की सतहों की सफाई के लिए आदर्श है। हम पहले शोर में कमी को बख्शते सेटिंग्स के साथ पास करते हैं ताकि विवरणों को न मारें।
स्क्रीनशॉट कार्यक्रम के तीसरे संस्करण को दिखाते हैं, लेकिन अब मौलिक रूप से बेहतर संस्करण संख्या 5 उपलब्ध है, जिसे मैं उपयोग करने की सलाह देता हूं।

उसी शोर में कमी के साथ दूसरा पास बहुत आक्रामक सेटिंग्स के साथ किया जाता है, लेकिन पहले से ही एक अलग परत पर। आप देख सकते हैं कि पुखराज कैसे काफी बड़ी खरोंच और दोषों को दूर करता है।

फिल्टर लगाने के बाद एक लेयर मास्क बनाएं सभी को छिपाएंऔर हम सजातीय क्षेत्रों पर साफ छवि विकसित करते हैं, उन क्षेत्रों को छुए बिना जहां हमें विवरण को संरक्षित करने की आवश्यकता होती है।

हम स्लैम।
इसी तरह, हर बार मास्क के साथ एक नई परत पर, हम फ़िल्टर वाले उत्पाद से गुजरते हैं मंझलाऔर सतह कलंक. उनमें से पहला आपको किसी न किसी टक्कर और "चबाने" प्रतिबिंबों को सुगम बनाने की अनुमति देता है। माध्य त्रिज्या वास्तव में उन दोषों के आकार को निर्धारित करती है जिन्हें ठीक किया जाएगा।

दूसरा फ़िल्टर ( सतह कलंक) उचित सेटिंग के साथ सजातीय क्षेत्रों में धक्कों और धब्बों को समाप्त करता है।

इस तरह के पूर्व-फ़िल्टरिंग के साथ, आपको इसे ज़्यादा नहीं करना चाहिए और प्लास्टिक फिक्शन के सिद्धांत के अनुसार उत्पाद को चाटना चाहिए। खोई हुई बनावट को बाद में वापस करना संभव नहीं होगा, लेकिन आप प्रसंस्करण के किसी भी स्तर पर हमेशा अनियमितताओं या दोषों को फ़िल्टर कर सकते हैं।

इन सभी फिल्टर को लागू करने के बाद, छोटे खरोंच और दोष दूर हो जाएंगे, छोटे असमान प्रतिबिंबों को चिकना कर दिया जाएगा, साथ ही सजातीय सतहों पर धब्बे भी।

दोषपूर्ण प्रतिबिंबों का संपादन


हालांकि, अक्सर व्यक्तिगत प्रतिबिंबों के आकार में आमूल-चूल परिवर्तन की आवश्यकता होती है, कुछ मामलों में, उत्पाद के आकार को ही संपादित करना।
यहीं पर एक बेहतरीन टूल काम आता है। द्रवित करना. विभिन्न व्यास के ब्रश का उपयोग करते हुए, हम पहले बड़े हिस्से को सीधा करते हैं, और फिर छोटे को। लिक्विफाई आपको वास्तव में प्रतिबिंबों को आकर्षित करने की अनुमति देता है, उन्हें वांछित लंबाई तक खींचकर, उन्हें मिट्टी की तरह आकार देने की अनुमति देता है।
द्रवित करनाअत्यधिक क्षमता वाला एक बहुत शक्तिशाली टूल है, इसलिए ओके पर क्लिक करने से पहले हमेशा उत्पाद पर एक बार फिर से नज़र डाल लेना चाहिए।

उसके बाद, यह सबसे श्रमसाध्य चरण का समय है - टूल की मदद से मैनुअल रीटचिंग। ब्रश, स्पॉट हीलिंग ब्रशऔर टिकट।

दुर्लभ शेष दोषों को दूर करने के अलावा, आपको काम के लिए सभी स्वाद और कलात्मक स्वभाव, साथ ही हाथ से ड्राइंग कौशल को जोड़ने की आवश्यकता है। जैसा कि अभ्यास से पता चलता है, लापता स्ट्रोक, प्रतिबिंब, छाया और हाइलाइट्स का प्राकृतिक और उच्च-गुणवत्ता पूरा होना केवल एक विशेषज्ञ के लिए संभव है, जिसके पास चिरोस्कोरो और उसके फ्लैट में किसी वस्तु के आयतन की ज्यामिति का अच्छा विचार है। प्रदर्शन, और एक आत्मविश्वास मुक्तहस्त ड्राइंग के कौशल।
कुछ मामलों में, आप इस तरह के शोधन के बिना कर सकते हैं, लेकिन यह काम के परिणाम को गुणात्मक रूप से भिन्न स्तर पर लाता है और काफी स्पष्ट रूप से व्यावसायिकता के स्तर की विशेषता है। एक नियम के रूप में, यह एक गुणवत्ता वाला हाथ से बना हुआ उत्पाद है जो एक "स्वादिष्ट" और मध्यम रूप से आदर्श फ्रेम का आभास देता है, जिसे ग्राहक बहुत पसंद करता है।
मैनुअल रीटचिंग की प्रक्रिया में, उत्पाद के उन स्थानों पर भी आमतौर पर पेंट किया जाता है जिनमें माउंटिंग के निशान होते हैं (समर्थन, गर्म पिघल चिपकने वाली बूंदें और गहने मैस्टिक, जिसके साथ उत्पाद पृष्ठभूमि से जुड़ा हुआ था)।

उसके बाद, फ़िल्टर के माध्यम से एक और पास बनाना उपयोगी हो सकता है सतह कलंक, जो हाथ से हैचिंग की प्राकृतिक अनियमितताओं को सुचारू करेगा।

काले और सफेद पैटर्न में सुधार


जब मैं काम करता हूं, तो अक्सर अगला कदम उत्पाद का मूल्यांकन करना होता है ताकि अलग-अलग लाइट स्पॉट, शार्प हाइलाइट्स की ड्राइंग खत्म करने की जरूरत हो और साथ ही छाया के अलग-अलग क्षेत्रों में कंट्रास्ट जोड़ें। इन कार्यों को औजारों की सहायता से किया जाता है चकमा देने वाला उपकरणऔर उजार जलाना, विकल्प अक्षम के साथ स्वरों की रक्षा करें. बोल्ड और आत्मविश्वासी स्ट्रोक रिफ्लेक्स में उज्ज्वल क्षेत्र और बिंदु जोड़ते हैं ताकि उन्हें और अधिक जीवंत बनाया जा सके ( चकमा देने वाला उपकरणमोड में हाइलाइट), और परछाइयों को अधिक कंट्रास्ट बनाया जाता है ( उजार जलानामोड में छैया छैया). कुछ ठोस-रंग के फ्लैट रिफ्लेक्स में, आप इन दो उपकरणों का उपयोग ग्रेडिएंट्स और सॉफ्ट-एज हाइलाइट्स बनाने के लिए कर सकते हैं जो डिफ्यूज़ पैनल के साथ शूटिंग की नकल करते हैं।

रत्न प्रसंस्करण


अब चलिए कीमती पत्थरों के प्रसंस्करण की ओर बढ़ते हैं। यहां, हमारा मुख्य लक्ष्य उन्हें अपने दम पर खेलना है, साथ ही पूरे उत्पाद की पृष्ठभूमि से बाहर खड़ा करना है।
पत्थरों को एक अलग परत पर रखा जाना चाहिए - क्लिपिंग किसी भी सुविधाजनक तरीके से की जाती है, लेकिन पत्थरों के मामले में इसका उपयोग करना सबसे सुविधाजनक होता है त्वरित मुखौटा.

उपकरणों के माध्यम से जाने के लिए केवल घटता के साथ कंट्रास्ट जोड़ने के लिए यह शायद ही पर्याप्त है चकमा देने वाला उपकरणऔर उजार जलानाऔर तीखापन डालें।

छोटे हीरे या क्यूबिक ज़िरकोनिया के बिखरने को "प्ले" करना बहुत मुश्किल है, जो कि कब होता है बड़ी संख्या मेंआम तौर पर सीधे धातु में लगाया जाता है, बिना एक फेशियल सॉकेट बनाए जो पत्थर के माध्यम से अंदर से घटना प्रकाश को दर्शाता है, जिससे यह झिलमिलाता है। इस मामले में, आपको एक बड़े त्रिज्या के साथ यूएसएम टूल का उपयोग करना चाहिए, जो स्थानीय कंट्रास्ट में काफी वृद्धि करेगा, और उसके बाद, यदि संभव हो तो, पृष्ठभूमि धातु से पत्थरों को चमक में हटा दें, पत्थरों को घटता से चमकाएं, और धातु को काला करें उनके नीचे स्थानीय रूप से उपयोग कर रहे हैं उजार जलानामोड में मिडिटोनया हाइलाइट.

शूटिंग और प्रसंस्करण दोनों के लिए हीरे का इंद्रधनुषी खेल आम तौर पर एक अलग मुद्दा है। हालांकि यह प्रभाव उत्पाद को व्यक्तिगत रूप से देखने पर स्पष्ट लग सकता है, इसे फिल्म पर लाना काफी कठिन है, हालांकि कई फोटोग्राफर एलईडी पैनल का उपयोग करते हैं। कुछ फ़ोटोग्राफ़रों को यह भी पता होता है कि कैसे सावधानी से पहरा दिया जाता है पेशेवर रहस्य, लेकिन अगर आप उनके काम का ध्यानपूर्वक अध्ययन करें तो यह आसानी से प्रकट हो जाता है। उदाहरण के लिए, यदि आप ध्यान से काम का अध्ययन करते हैं सर्गेई प्राइनेचनिकोव , यह स्पष्ट हो जाता है कि एक अलग फ्रेम में पत्थरों की शूटिंग करते समय, वह या तो दो रंगीन प्रकाश स्रोतों या नीले और पीले-नारंगी रिफ्लेक्टर की एक जोड़ी का उपयोग करता है, जो पत्थर को अलग-अलग तरफ से रोशन करता है और उसके चेहरों में मिलाता है, एक की छाप बनाता है इंद्रधनुषी स्पेक्ट्रम।

अनन्य महंगी शूटिंग के लिए, यह दृष्टिकोण स्वाभाविक रूप से समझ में आता है, लेकिन सस्ते और बड़े पैमाने पर शूटिंग के साथ, चट्टानों पर एक अतिरिक्त शॉट शूटिंग के समय को दोगुना कर सकता है, जो अस्वीकार्य है। क्या करें यदि इस मामले में ग्राहक अभी भी हीरे में कम से कम प्रकाश का कुछ खेल देखना चाहता है?
दो सिद्ध तरीके हैं जो सबसे विशिष्ट नीले-पीले रंगों में पत्थरों के रंग को अधिक या कम विश्वसनीय रूप से अनुकरण करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।
पत्थरों के प्रभाव वाली परत पर लगाया जा सकता है प्रवणता मैप, जहां रंग चमक की संपूर्ण रेंज में वैकल्पिक रूप से दिखाई देंगे, या आप वक्रों का उपयोग करके वही प्रभाव बना सकते हैं। रंगीन परत की पारदर्शिता स्वाद के लिए निर्धारित है, और सम्मिश्रण मोड को रंग के लिए सेट किया जा सकता है ताकि मूल परत की चमक अपरिवर्तित रहे। कभी-कभी केवल अलग-अलग रंग के धब्बे जोड़ने की सलाह दी जाती है। उदाहरण के लिए, सबसे चमकीले हाइलाइट्स काफी प्राकृतिक दिखते हैं, थोड़ा रंगा हुआ पीला, और कुछ स्थानों पर छाया नीले रंग की होती है।
हम जो भी तरीका चुनते हैं, पत्थरों का रंग खेल बनाने का मूल सिद्धांत विपरीत रंगों के दो सरगमों का टकराना है - नीला-नीला और पीला-नारंगी।
आप इन विदेशी वक्रों की सहायता से ऐसा करने का प्रयास कर सकते हैं:

रंग सुधार


रंग सुधार के बारे में बातचीत के हिस्से के रूप में, मोती का प्रसंस्करण, जो उत्पाद का हिस्सा है, एक अलग चर्चा का पात्र है।

मोती - प्राकृतिक सामग्री, जिसमें सैकड़ों अलग-अलग मानकीकृत और गैर-मानकीकृत रंग हो सकते हैं। और आमतौर पर विक्रेता इस बात के प्रति बहुत संवेदनशील होता है कि फोटो में मोती के रंग को कितनी सही तरह से पुन: पेश किया जाएगा। ऐसा लगता है कि कठिनाई क्या है - उन्होंने एक ग्रे कार्ड लगाया, रॉ को परिवर्तित करते समय इसे पिपेट के साथ पोक किया - और यही वह है। लेकिन हमें इस बात का ध्यान रखना चाहिए कि, सफेद मोती, जिसे हम फोटो में प्राप्त करेंगे और ग्राहक और ग्राहक इसकी कल्पना कैसे करेंगे, दो बड़े अंतर हैं। एक नियम के रूप में, शूटिंग करते समय, मोती बहुत गहरे रंग के निकलते हैं, बिना आंतरिक चमक के अजीब प्रभाव के, जो ग्राहक के अनुसार, आमतौर पर अलग-अलग होते हैं प्राकृतिक मोतीकृत्रिम से (बाद वाले नेत्रहीन में यह आंतरिक चमक नहीं होती है और केवल सतह परत के साथ खेलता है)।

यह सलाह दी जाती है कि मोतियों को एक अलग परत पर रखा जाए और उन्हें वहीं छोड़ दिया जाए, कीमती पत्थरों के विपरीत, उन्हें तेज करने से परहेज किया जाए, क्योंकि USM के बाद मोती काफी मात्रा में खो सकते हैं, भारी हो सकते हैं, या सस्ते प्लास्टिक में भी बदल सकते हैं।

अगला मील का पत्थर— धातु रंग सुधार।
गहनों को संसाधित करते समय आपको रंग सुधार की आवश्यकता क्यों होती है? क्या शूटिंग चरण में ग्रे कार्ड का उपयोग करना आसान नहीं होगा, फिर उसमें से सफेद संतुलन लें और वास्तव में फिल्माए गए उत्पाद का सटीक वास्तविक रंग प्राप्त करें?
तथ्य यह है कि यहाँ फिर से हमें एक ज्वेलरी फ़ोटोग्राफ़र की उसी समस्या का सामना करना पड़ता है, जो उसे घंटों तक रीटच करने के लिए मजबूर करती है - उत्पादों की वास्तविक अपूर्णता और ग्राहक की रूढ़ियाँ।

अपने काम में, मुझे सोने के आधा दर्जन अलग-अलग रंग मिले, जिनमें से प्रत्येक ग्राहक द्वारा स्पष्ट रूप से दूसरे से अलग था।
गहरा पीला सोना (यह "अरब सोना" भी है, बल्कि जहरीला है संतृप्त रंग), हल्का पीला सोना, गहरा गुलाब सोना (तांबे के रंग के करीब), हल्का गुलाब सोना, सफेद सोना।

अलग से, चांदी है, जिसमें कई प्रकार के रंग भी हो सकते हैं।

मुख्य समस्या यह है कि ग्राहक जो रंग देखना चाहता है वह आमतौर पर उस रंग से अलग होता है जो उत्पाद में होता है। ऐसा होता है कि ग्राहक गहरे पीले सोने को अपने मूल संतृप्त और कुछ जहरीले रंग को बनाए रखना चाहता है, और यह भी होता है कि इस रंग को हल्का करना पड़ता है और इसकी संतृप्ति कम हो जाती है, आमतौर पर ऐसे मामलों में जहां ग्राहक ऐसे रंगों को सस्ते निम्न-श्रेणी के साथ जोड़ते हैं। अरबी सोना।
गुलाब सोना भी अक्सर विवाद का कारण बनता है, क्योंकि कुछ लोगों को एक स्पष्ट तांबे का रंग पसंद होता है, कुछ को नरम गुलाबी रंग पसंद होता है। सफेद सोने और चांदी के साथ भी यही कहानी है, और आपको यह भी ध्यान रखना होगा कि अगर सफेद सोना अक्सर पूरी तरह से रंगहीन होता है, तो चांदी में लगभग हमेशा हल्का भूरा-पीला रंग होता है, लेकिन इस रंग को रखना है या नहीं यह निर्भर करता है केवल ग्राहक की राय पर।

अक्सर ऐसा होता है कि शूटिंग के लिए विभिन्न धातुओं के समान उत्पाद प्रदान किए जाते हैं। मान लीजिए कि ये सफेद पीले सोने की वस्तुएं हैं। जाहिर है, यदि आप कम से कम प्रतिरोध के मार्ग का अनुसरण करते हैं, तो पीले-सोने की वस्तु को हटाना और फिर से छूना आसान होता है, और मलिनकिरण द्वारा सफेद-सोने की वस्तु प्राप्त करना आसान होता है। आमतौर पर इस बिंदु पर ग्राहक के साथ चर्चा की जाती है और 90% मामलों में कोई समस्या नहीं होती है। इसके विपरीत, ग्राहक अक्सर समान रूप से हटाए गए उत्पादों को पसंद करते हैं यदि उनके पास समान डिज़ाइन हो। साथ काम करते समय यह बिंदु विशेष रूप से प्रासंगिक है कलाई घड़ीजब, एक मामले के आधार पर, विभिन्न धातु के रंगों, विभिन्न कंगन और डायल वाले दर्जनों मॉडलों की एक श्रृंखला बनाई जा सकती है।
अपने अनुभव के आधार पर मैं यही कहूंगा विशेष ध्यानसोने को चांदी में फिर से रंगने के लिए दिया जाना चाहिए और इसके विपरीत। पहले मामले में, अक्सर धातु को आसानी से अलग करना असंभव होता है असंतृप्त, चूंकि यह रंगों के अनुपात को बदलता है, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि ग्राहक अक्सर पूरी तरह से फीके पड़ चुके उत्पादों को बेहद नकारात्मक रूप से देखता है। यहां दो चरणों में फिर से पेंट करने की सलाह दी जाती है: पहले हम पूरी तरह से रंग बदलते हैं चैनल मिक्सर, चैनलों के ऐसे अनुपात का चयन करना जो उत्पाद की इष्टतम समग्र चमक को प्राप्त करेगा, और उसके बाद हम थोड़ी मात्रा में रंग जोड़ते हैं ताकि उत्पाद में प्राकृतिक रूप. मैं आमतौर पर ब्लू कर्व के साथ ऐसा करता हूं, हाइलाइट्स में थोड़ा सा पीला और छाया में नीला जोड़ता हूं। इसे एक अलग परत पर करना सुविधाजनक है, फिर स्वाद के प्रभाव को कमजोर करने या बढ़ाने के लिए।

उत्पादों पर काम शुरू करने से पहले, आपको ग्राहक के साथ रंगों पर चर्चा करनी चाहिए, अच्छा होगा यदि ग्राहक स्वयं रंग के नमूने प्रदान कर सके। उनमें प्रवेश करना पहले से ही विशेष रूप से प्रौद्योगिकी का विषय है। आप आंख से रंग सुधार कर सकते हैं, आप इसे चैनल दर चैनल कर सकते हैं, चमक पर ध्यान केंद्रित करते हुए, आप एक अद्भुत उपकरण का उपयोग कर सकते हैं रंग मिलाओ(जो, वैसे, सोने को चांदी में फिर से रंगने के लिए बेहद प्रभावी है और इसके विपरीत)।


इमेज शार्पनिंग और लोकल कंट्रास्ट एन्हांसमेंट


पत्थरों और मोतियों को अलग-अलग परतों पर रखने के बाद, और सभी तत्वों का रंग सही किया जाता है, आप उत्पाद को वही चमक देने के लिए स्थानीय कंट्रास्ट को बढ़ाना शुरू कर सकते हैं जिसे ग्राहक आमतौर पर "स्वादिष्ट चित्र" कहते हैं। एक "कर्तव्यनिष्ठ फोटोग्राफर" के दृष्टिकोण से, इस तरह की प्रसंस्करण, एक अर्थ में, एक बेईमान तकनीक है जो अक्सर प्लास्टिसिटी और वॉल्यूम को मारती है, लेकिन यह विज्ञापन और विशेष रूप से कैटलॉग शूटिंग के लिए बहुत प्रभावी है, जब फ्रेम एक ऑनलाइन स्टोर में जाते हैं। छोटे पूर्वावलोकन का रूप।

स्थानीय विपरीत क्या है?यह किसी छोटे स्थानीय क्षेत्र में छवि के सबसे हल्के और सबसे गहरे बिंदु के बीच का अंतर है। स्थानीय कंट्रास्ट में वृद्धि एक छोटे पूर्वावलोकन jpeg पर भी छवि को तेज कर देती है - और अक्सर ग्राहक इस मानदंड द्वारा किए गए कार्य का मूल्यांकन करता है।

इस तथ्य के बावजूद कि प्लगइन्स का एक समृद्ध शस्त्रागार है, उदाहरण के लिए, पुखराज विवरण, गहनों के साथ काम करने के वर्षों में, मैं एक फ़ोटोशॉप का उपयोग करके स्थानीय कंट्रास्ट को बढ़ाने के लिए एक सार्वभौमिक एल्गोरिथ्म के साथ आया हूं। इस एल्गोरिथ्म के आधार पर, कई चरणों से मिलकर एक क्रिया की गई।
सबसे पहले, मूल परत को डुप्लिकेट किया जाता है, और आगे की सभी क्रियाएं केवल डुप्लिकेट के साथ की जाती हैं, ताकि बाद में आप इस परत की पारदर्शिता को बदलकर प्रभाव को बढ़ा या कमजोर कर सकें।
दूसरे चरण में, वक्र परत पर लागू होते हैं, जहां चरम काला बिंदु थोड़ा हाइलाइट्स में स्थानांतरित हो जाता है (काला गहरे भूरे रंग में बदल जाता है), और सफेद बिंदुइसके विपरीत, यह छाया में स्थानांतरित हो जाता है, और सफेद हल्का भूरा हो जाता है। यह आवश्यक है क्योंकि निम्न चरण छवि की गतिशील सीमा को संकीर्ण करते हैं, छाया को गहरा बनाते हैं और प्रकाश डाला जाता है, जो ब्लोआउट्स और ब्लैकआउट्स को बढ़ा देता है।
स्थानीय कंट्रास्ट की वास्तविक वृद्धि फ़िल्टर का उपयोग करके की जाती है उज़्मतीन चरणों में, धीरे-धीरे त्रिज्या में कमी और प्रभाव की ताकत में वृद्धि के साथ। 5D MkII कैमरे से 21 मेगापिक्सेल फ़्रेम के लिए, मैं उपयोग करता हूँ उज़्मपहली बार 25-30 की त्रिज्या और 20 की शक्ति के साथ (बड़े विवरण बहुत अधिक विपरीत हो जाते हैं), दूसरी बार 5-7 की त्रिज्या और 20-30 की शक्ति के साथ (छोटे विवरण और बनावट बढ़ाए जाते हैं) और अंत में तीसरी बार 1-1.5 की त्रिज्या और 100 तक की शक्ति के साथ (और यह वास्तव में पहले से ही एक साधारण तेज है, जो आकृति को तेज करता है और ठीक बनावट को बढ़ाता है)।
इस तरह के एक एल्गोरिथ्म को लागू करने के बाद, यह उत्पाद फोटोग्राफी में एक शुरुआत करने वाला लग सकता है कि छवि में एक स्पष्ट ओवरशार्प है, और वह आंशिक रूप से सही होगा। लेकिन अनुभव से पता चलता है कि किसी भी तरह से बाद में छपाई के दौरान, या इससे भी ज्यादा, वेब के लिए एक छवि का अनुकूलन करते समय, कभी भी बहुत अधिक तीक्ष्णता नहीं होती है, और अक्सर आकार बदलने के बाद, आपको फिर से आवेदन करने की भी आवश्यकता होती है उज़्मएक छोटे दायरे के साथ।

कतरन और मंचन


स्थानीय कंट्रास्ट बढ़ाने के बाद, आप शायद सबसे कठिन काम कर सकते हैं - क्लिपिंग।

बिना किसी अपवाद के, उन सभी फ़ोटोग्राफ़रों को, जो इस विषय पर बल्क ऑर्डर करते हैं, मैं तहे दिल से आपको एक विशेष रूप से प्रशिक्षित साथी खोजने की सलाह देता हूँ जो केवल क्लिपिंग से निपटेगा। डिजाइन सेवाओं के बाजार में, यह काम, सिद्धांत रूप में, सस्ती है (अधिकतम - प्रति फ्रेम 50 रूबल, अगर यह एक चित्र नहीं है जहां आपको अपने बालों को जहर देने की आवश्यकता है)। 400-500 रूबल के गहने के संसाधित फ्रेम के लिए औसत मूल्य के साथ। 50 आर के लिए क्लिपिंग। ऐसा सौदा प्रतीत होता है जो समय और तंत्रिकाओं दोनों को बचाता है। एक सेवानिवृत्त तकनीकी डिजाइनर (सेवानिवृत्त, मातृत्व अवकाश पर, फ्रीलांसिंग - उपयुक्त के रूप में रेखांकित करें) का पता लगाएं, जो कार्य दिवस के दौरान संपर्क में रहेगा, उसे एक फाइल फेंक दें और आधे घंटे में एक छंटनी उत्पाद प्राप्त करें। और इस समय को अगले फ्रेम को रीटच करने में खर्च करें। सोचें - 50 रूबल को 10 उत्पादों से गुणा करना केवल 500 आर है, जबकि आपके लिए यह वास्तव में लगभग पूरे कार्य दिवस की बचत करेगा (इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए कि क्लिपिंग में व्यक्ति ने कुत्ते को खा लिया और काम करता है, सिद्धांत रूप में, आपसे तेज ).

लेकिन अगर आप अभी भी पूरी तरह से अपने दम पर काम करने का फैसला करते हैं, तो इस एल्गोरिथम के अनुसार गहनों और घड़ियों की विषाक्तता लगभग की जानी चाहिए।
यदि उत्पाद पृष्ठभूमि से अच्छी तरह से बाउंस नहीं करता है, तो काम को सुविधाजनक बनाने के लिए बेहतर दृश्यता के लिए छवि को कर्व्स, कंट्रास्ट, ब्राइटनिंग या डार्किंग के साथ एडजस्टमेंट लेयर बनाना उपयोगी होता है।
क्लिपिंग आमतौर पर एक पेन के साथ की जाती है, हालांकि व्यक्तिगत तत्वों (उदाहरण के लिए, मोती) को गोल चयन के साथ क्लिप करना आसान होता है।
प्रक्रिया को ही विस्तृत टिप्पणियों की आवश्यकता नहीं है। लेकिन ऐसी स्थितियां हैं जो भ्रमित करती हैं। उदाहरण के लिए, कुछ सौ लिंक की श्रृंखला पर एक उत्पाद। इस मामले में क्या करें?
यदि उत्पाद को एक विपरीत पृष्ठभूमि के खिलाफ शूट किया गया है, तो आप किसी चैनल या उपयोग से चयन बनाने का सहारा ले सकते हैं जादू की छड़ी. लेकिन क्या होगा अगर श्रृंखला व्यावहारिक रूप से पृष्ठभूमि के साथ विलीन हो जाए?
प्रत्येक लिंक को अलग-अलग ट्रिम करना कोई विकल्प नहीं है। कोई भी ग्राहक आपको इस पर खर्च किए गए कार्य दिवस का भुगतान नहीं करेगा।
लेकिन सोचने वाले लोगों के लिए हमेशा एक रास्ता होता है। आप श्रृंखला का केवल एक छोटा सा खंड ले सकते हैं, जिसमें 5-7 अंगूठियां होती हैं, इसे काटकर दोनों तरफ से काट लें ताकि दो ऐसे खंड एक साथ फिट हो सकें। हम एक रिक्त प्राप्त करेंगे, जिससे किसी भी वांछित लंबाई का एक श्रृंखला खंड बनाना संभव होगा और फिर इसका उपयोग करके इसे मोड़ना संभव होगा परिवर्तन -> तानामनचाहा आकार देने के लिए।
मेरे शस्त्रागार में इनमें से कई ब्लैंक हैं, जिनका उपयोग मैं चेन बनाने के लिए करता हूं जहां क्लिपिंग बहुत श्रमसाध्य होगी:

क्लिपिंग पूरी होने के बाद, टूल का उपयोग करके बनाए गए चयन को अंतिम रूप दिया जा सकता है चयन परिष्कृत करें, सफेद या गहरे रंग के अवशेषों को हटाना या अनियमितताओं को चिकना करना। परिणामी चयन को एक अल्फा चैनल के रूप में सहेजा जा सकता है, या आप उत्पाद को तुरंत एक अलग परत पर रख सकते हैं यदि आप सुनिश्चित हैं कि क्लिपिंग आकार को बाद में बदलना नहीं पड़ेगा।

अलग से, उत्पाद का प्रतिबिंब काटा जाता है। यहां आप थोड़ा "धोखा" दे सकते हैं, अर्थात। उदाहरण के लिए एक रेखीय लासो और चयन के बाद के चौरसाई के लिए आवेदन करें - वैसे भी, बाद में प्रतिबिंब या तो धुंधला हो जाएगा, या इसकी पारदर्शिता काफी कम हो जाएगी।


प्रतिबिंब के साथ काम करते समय, आप अपनी कल्पना को अलग से दिखा सकते हैं - चमक प्रभाव देने के लिए परत को डुप्लिकेट करें और उज्ज्वल क्षेत्रों को धुंधला करें, परत सम्मिश्रण मोड के साथ प्रयोग करें:
वांछित पृष्ठभूमि रखे जाने के बाद, ग्राहक द्वारा वांछित आकार को कम कर दिया जाता है, अंतिम तेज और वेब के लिए सहेजें। मुझे लगता है कि इन चरणों का विस्तार से वर्णन करने की आवश्यकता नहीं है।

वर्णित कार्य को पूरा करने के लिए टैबलेट के साथ एक अनुभवी तकनीकी डिजाइनर को औसतन 2-2.5 घंटे लगते हैं।

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«हाय-एंड फोटो प्रोसेसिंग जेवरऔर अन्य छोटे सामान

आज हमारा अतिथि एक बहुत बड़ा और एक ही समय में कठिन विषय है - गहने, घड़ियाँ और अन्य छोटी वस्तुओं की तस्वीरें संसाधित करना। कई मित्र और सहकर्मी इस सामग्री की प्रतीक्षा कर रहे हैं, और अंत में मुझे यह लेख आपके सामने प्रस्तुत करते हुए खुशी हो रही है।

एक परिचय के बजाय

फिल्म प्रक्रिया के युग में, छोटे विषय की फोटोग्राफी, जिसमें गहने, घड़ियां, संग्रहालय प्रदर्शनी आदि शामिल हैं, का व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है। इस तथ्य से जटिल था कि पोस्ट-प्रोसेसिंग (रीटचिंग) मुख्य रूप से फिल्म या फोटोग्राफिक प्लेट पर सीधे सबसे बड़े दोषों को मैन्युअल रूप से हटाने, या एक पेंसिल, स्याही और अन्य परिचित कलाकार के औजारों के साथ पेपर प्रिंट के प्रसंस्करण के लिए कम हो गया था।

तब फ़ोटोग्राफ़र को शूटिंग के लिए अधिक समय देना पड़ता था, हर विवरण का ध्यान रखने के लिए, पृष्ठभूमि की त्रुटिहीन एकरूपता और शुद्धता के बारे में, और इसके अलावा, शूटिंग के दौरान परिणाम को नियंत्रित करने के लिए उसके पास कोई रास्ता नहीं था (एक की मदद से छोड़कर) पोलेरॉइड पर फ्रेम का परीक्षण एक्सपोजर)।

डिजिटल युग में, विषय और कैटलॉग फ़ोटोग्राफ़रों का काम आसान हो गया है, क्योंकि उनके हाथों में दो शक्तिशाली उपकरण हैं: एक कैमरा जो आपको शूटिंग के दौरान सीधे परिणाम देखने की अनुमति देता है और एक व्यापक सेट के साथ ग्राफिक संपादकों का एक समृद्ध शस्त्रागार रीटचिंग, कलर करेक्शन और क्विक क्लिपिंग के लिए प्लग-इन।

ज्वेलरी फोटो प्रोसेसिंग को किन कार्यों को हल करना चाहिए?

1. कच्ची रॉ फाइलों का चयन और रूपांतरण

2. उत्पाद दोष और शोर का उन्मूलन
आभूषण वास्तविकता में छोटे होते हैं, जबकि एक व्यावहारिक अनुप्रयोग में, तस्वीरों को बहुत बड़े प्रारूपों में मुद्रित किया जा सकता है, जहां मामूली दोष और तकनीकी विशेषताएं (खरोंच, डेंट, पेंट की कमी आदि) भी भयानक लग सकती हैं। मैट्रिक्स शोर भी छवि पर आरोपित है, विशेष रूप से छाया में।

3. दोषपूर्ण प्रतिबिंबों का संपादन और यदि आवश्यक हो तो उनका पूरा होना।
शूटिंग करते समय, प्रकाश की व्यवस्था करना हमेशा संभव नहीं होता है ताकि उत्पाद पर प्रतिबिंबों का एक आदर्श आकार हो। शूटिंग समय व्यतीत करने की तुलना में प्रसंस्करण में पहले से ही उन्हें ध्यान में रखना अक्सर आसान होता है। अक्सर व्यक्तिगत प्रतिबिंब आम तौर पर खरोंच से पूरी तरह से खींचे जाते हैं जहां वे शूटिंग के दौरान बिल्कुल नहीं थे।

4. काले और सफेद पैटर्न में सुधार।
प्रसंस्करण के दौरान, प्रकाश और छाया के विपरीत सावधानीपूर्वक प्रसंस्करण और सुधार, प्रकाश और काले धब्बे के अतिरिक्त एक विशेष चमक प्राप्त की जाती है।

5. कीमती पत्थरों का प्रसंस्करण।
एक नियम के रूप में, ग्राहक उत्पादों में कीमती पत्थरों की कारीगरी की गुणवत्ता पर विशेष मांग करता है। यहां तक ​​​​कि अगर शूटिंग के दौरान प्रकाश का उचित खेल हासिल किया जाता है, तो चीजें प्रसंस्करण के बिना नहीं चल सकती हैं - कहीं आपको तीखेपन को बढ़ाने की जरूरत है, कहीं इसके विपरीत, कहीं रंग "स्पेक्ट्रम" जोड़ने के लिए।

6. रंग सुधार।
आमतौर पर, सभी फ़्रेमों को रंग सुधार की आवश्यकता होती है, न केवल कैमरे के रंग प्रतिपादन में अशुद्धियों के कारण, बल्कि इस तथ्य के कारण भी कि उत्पाद की धातु में रंग की अनियमितता हो सकती है या आदर्श के बारे में ग्राहक के विचारों के अनुरूप नहीं हो सकती है।

7. इमेज शार्पनिंग और लोकल कंट्रास्ट एन्हांसमेंट।
शूटिंग तकनीक में उत्पाद को क्षेत्र की गहराई में रखने के लिए बड़े एपर्चर नंबरों का उपयोग शामिल है। इस मामले में, काफी बड़े पिक्सेल (उदाहरण के लिए, कैनन 5D) वाले कैमरों पर भी, वास्तविक छिद्र जिस पर उत्पाद क्षेत्र की गहराई में फिट बैठता है, पहले से ही उस सीमा से बहुत अधिक है जिस पर विवर्तन तीखेपन को कम नहीं करता है (यह है) व्लादिमीर मेदवेदेव द्वारा विवर्तन के बारे में एक लेख पढ़ने के लिए उपयोगी)। आमतौर पर गहनों की शूटिंग 16 से 26 (35 मिमी प्रारूप के लिए) के एपर्चर पर की जाती है, इन मूल्यों पर, फ्रेम विवर्तन के कारण अपने वास्तविक रिज़ॉल्यूशन का आधा हिस्सा खो सकता है। बेशक, इस कमी को किसी तरह पूरा किया जाना चाहिए।

8. क्लिपिंग और पृष्ठभूमि पर सेटिंग।
एक नियम के रूप में, ग्राहक बाद में स्वतंत्र रूप से उत्पादों को किसी भी पृष्ठभूमि पर रखने में सक्षम होना पसंद करता है। लेकिन भले ही भविष्य में सब्सट्रेट के परिवर्तन की आवश्यकता न हो, मूल रूप से उपलब्ध पृष्ठभूमि को आमतौर पर सुधार करने की आवश्यकता होती है (फिर से अपलोड, दोष, मलबे, आदि को समाप्त किया जाता है), जो स्वाभाविक रूप से कतरन के बिना नहीं कर सकता। साथ ही, वस्तु को अलग करने और उसे प्रतिबिंबित करने के लिए क्लिपिंग आवश्यक है, यदि शूटिंग दर्पण पृष्ठभूमि पर की गई थी।

9. वेब के लिए अनुकूलन।
सबसे अधिक बार, कैप्चर की गई छवियों का मुख्य दायरा इंटरनेट है, और अक्सर ग्राहक अपनी आवश्यकताओं (छवि आकार और ग्राफिक प्रारूप) को ध्यान में रखते हुए एक विशिष्ट वेब प्लेटफॉर्म के लिए प्राप्त फ्रेम को अनुकूलित करने के लिए कहता है।

कच्ची रॉ फाइलों का चयन और रूपांतरण

आम तौर पर, शूटिंग के तुरंत बाद, फोटोग्राफर ग्राहक को कच्चे फ्रेम का पूर्वावलोकन भेजता है ताकि ग्राहक अपने पसंदीदा कोणों और सबसे सफल प्रकाश-छाया पैटर्न वाले फ्रेम और उनके दृष्टिकोण से प्रतिबिंबों का स्थान चुन सके।

मेरे अभ्यास से पता चलता है कि इस मामले में सबसे सुविधाजनक वर्कफ़्लो Adobe Lightroom द्वारा प्रदान किया गया है। फिल्माई गई सामग्री को कार्यक्रम में आयात किया जाता है, जहां तकनीकी रूप से या प्रकाश व्यवस्था में पूरी तरह असफल फ्रेम की प्रारंभिक अस्वीकृति की जाती है। यदि आप एक ही उपकरण के साथ और लगभग समान परिस्थितियों में शूटिंग कर रहे हैं, तो रूपांतरण सेटिंग्स को एक बार प्रीसेट के रूप में सहेजना उपयोगी होता है।

फ्रेम की पूरी श्रृंखला के लिए सही सफेद संतुलन सेट करना महत्वपूर्ण है (जिसके लिए ग्रे कार्ड के साथ एक अलग फ्रेम का उपयोग करना सुविधाजनक है, जिस पर आईड्रॉपर के साथ डब्ल्यूबी सेट किया गया है।

एक पूर्वावलोकन गैलरी बनाने के चरण में, ग्राहक के लिए ऐसी कनवर्टर सेटिंग्स का उपयोग करना उचित लगता है जो सबसे विपरीत, "स्वादिष्ट" चित्र देगा। इस मायने में, यह क्लैरिटी और शार्पनेस सेटिंग्स के साथ खेलने और सबसे विपरीत कैमरा प्रोफाइल चुनने के लायक है।

सभी फ़्रेमों को उत्पाद के अनुसार क्रॉप किया जाता है (रास्ते में, ऊर्ध्वाधर क्षितिज को संरेखित करने के लिए फ़्रेमों को मोड़ना)।

चयनित छवियों को त्वरित संग्रह में जोड़ा जाता है, जिसके आधार पर वेब मॉड्यूल का उपयोग करके एक गैलरी उत्पन्न की जाती है (मैं आमतौर पर थोड़े संशोधित रंगों के साथ एक मानक HTML गैलरी का उपयोग करता हूं)। गैलरी में बड़ी छवियों के लिए तीक्ष्णता सेटिंग्स को अधिकतम पर सेट करना समझ में आता है, और जेपीईजी के लिए संपीड़न स्तर 80 से कम नहीं है।

गैलरी को डिस्क में जनरेट और सेव करने के बाद, इसे होस्टिंग पर अपलोड किया जाता है या ग्राहक के ईमेल पर आर्काइव में भेजा जाता है।

ग्राहक द्वारा अपना चयन करने के बाद, उसके द्वारा चुने गए फ्रेम को झंडे के साथ चिह्नित किया जाता है, जिसके बाद उनकी सेटिंग्स को और अधिक "बख्शते" में बदल दिया जाता है: एक कम विपरीत कैमरा प्रोफ़ाइल का चयन किया जाता है, यूएसएम को या तो पूरी तरह से बंद कर दिया जाता है या एक छोटे से सेट कर दिया जाता है मूल्य, चूंकि तीक्ष्णता बाद में जोड़ी जाएगी और सबसे अधिक संभावना चुनिंदा रूप से होगी।

चयनित फ़्रेमों को sRGB प्रोफ़ाइल के साथ TIFF या PSD स्वरूप में कनवर्ट किया जाता है। इमेज बिटनेस का मुद्दा एक अलग चर्चा का पात्र है, लेकिन अपने स्वयं के अनुभव से मैं कह सकता हूं कि यदि प्रसंस्करण योजनाओं में कोई मजबूत चमक नहीं है, तो 8 बिट पर्याप्त होंगे, विशेष रूप से चूंकि बाद में रीटचिंग द्वारा संभावित पोस्टराइजेशन को सुचारू किया जाएगा। हालाँकि, एक 16-बिट प्रक्रिया का भी उपयोग किया जा सकता है, केवल यह देखते हुए कि फाइलें बड़ी होंगी और लागू किए गए फिल्टर लगभग दोगुने धीमे होंगे।

रूपांतरण के तुरंत बाद, आपको परतों पर एक PSD फ़ाइल में सभी अतिरिक्त फ़्रेम एकत्र करने की आवश्यकता होती है। मान लीजिए, अगर हमने हीरे के लिए एक अलग फ्रेम बनाया है, तो इस फ्रेम को मुख्य कामकाजी छवि में खींचने की जरूरत है।

उत्पाद दोष और शोर का उन्मूलन

मैं आमतौर पर उच्च-आवृत्ति (सुक्ष्म-दानेदार) दोषों को दूर करने के साथ गहने प्रसंस्करण शुरू करता हूं - डिजिटल शोर, ठीक धूल, खरोंच जाल, जो आमतौर पर नरम और आसानी से खरोंच वाले सोने और चांदी से बने उत्पादों और विशेष रूप से मोती के आवेषण को कवर करते हैं।

ऐसा करने के लिए, कुछ अच्छे शोर में कमी का उपयोग करना सुविधाजनक है। मैं लंबे समय से पुखराज डेनोइस का उपयोग कर रहा हूं - इसका एल्गोरिथ्म चिकनी धातु की सतहों की सफाई के लिए आदर्श है। हम पहले शोर में कमी को बख्शते सेटिंग्स के साथ पास करते हैं ताकि विवरणों को न मारें।
स्क्रीनशॉट कार्यक्रम के तीसरे संस्करण को दिखाते हैं, लेकिन अब मौलिक रूप से बेहतर संस्करण संख्या 5 उपलब्ध है, जिसे मैं उपयोग करने की सलाह देता हूं।

उसी शोर में कमी के साथ दूसरा पास बहुत आक्रामक सेटिंग्स के साथ किया जाता है, लेकिन पहले से ही एक अलग परत पर। आप देख सकते हैं कि पुखराज कैसे काफी बड़ी खरोंच और दोषों को दूर करता है।

फ़िल्टर लगाने के बाद, Hide All लेयर का एक मास्क बनाएं और सजातीय क्षेत्रों पर साफ की गई छवि विकसित करें, उन क्षेत्रों को छुए बिना जहां आप विवरण रखना चाहते हैं।

हम स्लैम।

इसी तरह, हर बार मास्क के साथ एक नई परत पर, हम मेडियन और सरफेस ब्लर फिल्टर वाले उत्पाद पर जाते हैं। उनमें से पहला आपको किसी न किसी टक्कर और "चबाने" प्रतिबिंबों को सुगम बनाने की अनुमति देता है। माध्य त्रिज्या वास्तव में उन दोषों के आकार को निर्धारित करती है जिन्हें ठीक किया जाएगा।

दूसरा फिल्टर (सरफेस ब्लर) उचित सेटिंग्स के साथ सजातीय क्षेत्रों में धक्कों और धब्बों को समाप्त करता है।

इस तरह के पूर्व-फ़िल्टरिंग के साथ, आपको इसे ज़्यादा नहीं करना चाहिए और प्लास्टिक फिक्शन के सिद्धांत के अनुसार उत्पाद को चाटना चाहिए। खोई हुई बनावट को बाद में वापस करना संभव नहीं होगा, लेकिन आप प्रसंस्करण के किसी भी स्तर पर हमेशा अनियमितताओं या दोषों को फ़िल्टर कर सकते हैं।

इन सभी फिल्टर को लागू करने के बाद, छोटे खरोंच और दोष दूर हो जाएंगे, छोटे असमान प्रतिबिंबों को चिकना कर दिया जाएगा, साथ ही सजातीय सतहों पर धब्बे भी।

दोषपूर्ण प्रतिबिंबों का संपादन

हालांकि, अक्सर व्यक्तिगत प्रतिबिंबों के आकार में आमूल-चूल परिवर्तन की आवश्यकता होती है, कुछ मामलों में, उत्पाद के आकार को ही संपादित करना।

यह वह जगह है जहाँ बचाव के लिए एक अद्भुत उपकरण आता है - लिक्विफाई। विभिन्न व्यास के ब्रश का उपयोग करते हुए, हम पहले बड़े हिस्से को सीधा करते हैं, और फिर छोटे को। लिक्विफाई आपको वास्तव में प्रतिबिंबों को आकर्षित करने की अनुमति देता है, उन्हें वांछित लंबाई तक खींचकर, उन्हें मिट्टी की तरह आकार देने की अनुमति देता है।

लिक्विफाई बहुत अधिक क्षमता वाला एक बहुत शक्तिशाली उपकरण है, इसलिए ओके मारने से पहले हमेशा उत्पाद पर एक और नज़र डालने के लायक है।

उसके बाद, यह सबसे श्रमसाध्य चरण का समय है - ब्रश, स्पॉट हीलिंग ब्रश और स्टैम्प टूल्स का उपयोग करके मैन्युअल रीटचिंग।

दुर्लभ शेष दोषों को दूर करने के अलावा, आपको काम के लिए सभी स्वाद और कलात्मक स्वभाव, साथ ही हाथ से ड्राइंग कौशल को जोड़ने की आवश्यकता है। जैसा कि अभ्यास से पता चलता है, लापता स्ट्रोक, प्रतिबिंब, छाया और हाइलाइट्स का प्राकृतिक और उच्च-गुणवत्ता पूरा होना केवल एक विशेषज्ञ के लिए संभव है, जिसके पास चिरोस्कोरो और उसके फ्लैट में किसी वस्तु के आयतन की ज्यामिति का अच्छा विचार है। प्रदर्शन, और एक आत्मविश्वास मुक्तहस्त ड्राइंग के कौशल।

कुछ मामलों में, आप इस तरह के शोधन के बिना कर सकते हैं, लेकिन यह काम के परिणाम को गुणात्मक रूप से भिन्न स्तर पर लाता है और काफी स्पष्ट रूप से व्यावसायिकता के स्तर की विशेषता है। एक नियम के रूप में, यह एक गुणवत्ता वाला हाथ से बना हुआ उत्पाद है जो एक "स्वादिष्ट" और मध्यम रूप से आदर्श फ्रेम का आभास देता है, जिसे ग्राहक बहुत पसंद करता है।

मैनुअल रीटचिंग की प्रक्रिया में, उत्पाद के उन स्थानों पर भी आमतौर पर पेंट किया जाता है जिनमें माउंटिंग के निशान होते हैं (समर्थन, गर्म पिघल चिपकने वाली बूंदें और गहने मैस्टिक, जिसके साथ उत्पाद पृष्ठभूमि से जुड़ा हुआ था)।

उसके बाद, सरफेस ब्लर फिल्टर के साथ एक और पास बनाना उपयोगी हो सकता है, जो हाथ से हैचिंग की प्राकृतिक अनियमितताओं को दूर कर देगा।

काले और सफेद पैटर्न में सुधार

जब मैं काम करता हूं, तो अक्सर अगला कदम उत्पाद का मूल्यांकन करना होता है ताकि अलग-अलग लाइट स्पॉट, शार्प हाइलाइट्स की ड्राइंग खत्म करने की जरूरत हो और साथ ही छाया के अलग-अलग क्षेत्रों में कंट्रास्ट जोड़ें। ये ऑपरेशन डॉज टूल और बर्न टूल का उपयोग करके किए जाते हैं, जिसमें प्रोटेक्ट टोन विकल्प बंद होता है। उज्ज्वल क्षेत्रों में बोल्ड और आत्मविश्वास से भरे स्ट्रोक जोड़े जाते हैं और उन्हें और अधिक जीवंत बनाने के लिए प्रतिबिंबों में डॉट्स (हाइलाइट मोड में डॉज टूल), और छाया को अधिक कंट्रास्ट बनाया जाता है (शैडो मोड में बर्न टूल)। कुछ ठोस-रंग के फ्लैट रिफ्लेक्स में, आप इन दो उपकरणों का उपयोग ग्रेडिएंट्स और सॉफ्ट-एज हाइलाइट्स बनाने के लिए कर सकते हैं जो डिफ्यूज़ पैनल के साथ शूटिंग की नकल करते हैं।

रत्न प्रसंस्करण

अब चलिए कीमती पत्थरों के प्रसंस्करण की ओर बढ़ते हैं। यहां, हमारा मुख्य लक्ष्य उन्हें अपने दम पर खेलना है, साथ ही पूरे उत्पाद की पृष्ठभूमि से बाहर खड़ा करना है।
पत्थरों को एक अलग परत पर रखा जाना चाहिए - क्लिपिंग किसी भी सुविधाजनक तरीके से की जाती है, लेकिन पत्थरों के मामले में, क्विक मास्क का उपयोग करना सबसे सुविधाजनक होता है।

घटता के साथ कंट्रास्ट जोड़ने के लिए यह शायद ही पर्याप्त है, डॉज टूल और बर्न टूल के माध्यम से जाएं और इसे तेज करें।

छोटे हीरे या क्यूबिक ज़िरकोनिया का प्रकीर्णन करना बहुत मुश्किल है, जो आमतौर पर बड़ी मात्रा में सीधे धातु में चढ़ाया जाता है, "खेल" एक मुखर घोंसला बनाए बिना जो पत्थर के माध्यम से अंदर से घटना प्रकाश को प्रतिबिंबित करेगा, जिससे यह टिमटिमाना। इस मामले में, आपको एक बड़े त्रिज्या के साथ यूएसएम उपकरण का उपयोग करना चाहिए, जो स्थानीय कंट्रास्ट में काफी वृद्धि करेगा, और उसके बाद, यदि संभव हो तो, पृष्ठभूमि धातु से पत्थरों को चमकाएं, पत्थरों को घुमावों से चमकाएं, और उनके नीचे की धातु को काला करें। मिडिटोन या हाइलाइट मोड में स्थानीय रूप से बर्न टूल का उपयोग करना।

शूटिंग और प्रसंस्करण दोनों के लिए हीरे का इंद्रधनुषी खेल आम तौर पर एक अलग मुद्दा है। हालांकि यह प्रभाव उत्पाद को व्यक्तिगत रूप से देखने पर स्पष्ट लग सकता है, इसे फिल्म पर लाना काफी कठिन है, हालांकि कई फोटोग्राफर एलईडी पैनल का उपयोग करते हैं। कुछ फ़ोटोग्राफ़रों को यह भी पता है कि एक पेशेवर रहस्य के रूप में इतनी सावधानी से कैसे संरक्षित किया जाता है, लेकिन अगर कोई उनके काम की सावधानीपूर्वक जांच करता है तो यह आसानी से प्रकट हो जाता है। उदाहरण के लिए, यदि आप सर्गेई प्राइनेनिकिकोव के कार्यों का ध्यानपूर्वक अध्ययन करते हैं, तो यह स्पष्ट हो जाता है कि एक अलग फ्रेम में पत्थरों की शूटिंग करते समय, वह या तो दो रंगीन प्रकाश स्रोतों या नीले और पीले-नारंगी रिफ्लेक्टर की एक जोड़ी का उपयोग करता है, जो पत्थर को अलग-अलग रोशनी से रोशन करता है। पक्षों और उसके चेहरों में मिश्रण, इंद्रधनुषी स्पेक्ट्रम छाप बनाते हैं।

अनन्य महंगी शूटिंग के लिए, यह दृष्टिकोण स्वाभाविक रूप से समझ में आता है, लेकिन सस्ते और बड़े पैमाने पर शूटिंग के साथ, चट्टानों पर एक अतिरिक्त शॉट शूटिंग के समय को दोगुना कर सकता है, जो अस्वीकार्य है। क्या करें यदि इस मामले में ग्राहक अभी भी हीरे में कम से कम प्रकाश का कुछ खेल देखना चाहता है?

दो सिद्ध तरीके हैं जो सबसे विशिष्ट नीले-पीले रंगों में पत्थरों के रंग को अधिक या कम विश्वसनीय रूप से अनुकरण करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।
आप पत्थरों के साथ परत पर ग्रेडिएंट मैप प्रभाव लागू कर सकते हैं, जहां रंग चमक की पूरी श्रृंखला में वैकल्पिक होंगे, या आप घटता का उपयोग करके समान प्रभाव बना सकते हैं। रंगीन परत की पारदर्शिता स्वाद के लिए निर्धारित है, और सम्मिश्रण मोड को रंग के लिए सेट किया जा सकता है ताकि मूल परत की चमक अपरिवर्तित रहे। कभी-कभी केवल अलग-अलग रंग के धब्बे जोड़ने की सलाह दी जाती है। उदाहरण के लिए, सबसे चमकीले हाइलाइट्स काफी प्राकृतिक दिखते हैं, थोड़ा रंगा हुआ पीला, और कुछ स्थानों पर छाया नीले रंग की होती है।

हम जो भी तरीका चुनते हैं, पत्थरों का रंग खेल बनाने का मूल सिद्धांत विपरीत रंगों के दो सरगमों का टकराना है - नीला-नीला और पीला-नारंगी।

आप इन विदेशी वक्रों की सहायता से ऐसा करने का प्रयास कर सकते हैं:

रंग सुधार

रंग सुधार के बारे में बातचीत के हिस्से के रूप में, मोती का प्रसंस्करण, जो उत्पाद का हिस्सा है, एक अलग चर्चा का पात्र है।

मोती एक प्राकृतिक सामग्री है जो सैकड़ों अलग-अलग मानकीकृत और गैर-मानकीकृत रंगों में आ सकती है। और आमतौर पर विक्रेता इस बात के प्रति बहुत संवेदनशील होता है कि फोटो में मोती के रंग को कितनी सही तरह से पुन: पेश किया जाएगा। ऐसा लगता है कि कठिनाई क्या है - उन्होंने एक ग्रे कार्ड लगाया, रॉ को परिवर्तित करते समय इसे पिपेट के साथ पोक किया - और यही वह है। लेकिन हमें इस बात का ध्यान रखना चाहिए कि, सफेद मोती, जिसे हम फोटो में प्राप्त करेंगे और ग्राहक और ग्राहक इसकी कल्पना कैसे करेंगे, दो बड़े अंतर हैं। एक नियम के रूप में, जब शूटिंग होती है, तो आंतरिक चमक के अजीब प्रभाव के बिना, मोती बहुत गहरे रंग के निकलते हैं, जो ग्राहक के अनुसार, आमतौर पर प्राकृतिक मोती को कृत्रिम से अलग करता है (बाद वाले नेत्रहीन में यह आंतरिक चमक नहीं होती है और केवल खेलता है एक सतह परत के साथ)।

यह सलाह दी जाती है कि मोतियों को एक अलग परत पर रखा जाए और उन्हें वहीं छोड़ दिया जाए, कीमती पत्थरों के विपरीत, उन्हें तेज करने से परहेज किया जाए, क्योंकि USM के बाद मोती काफी मात्रा में खो सकते हैं, भारी हो सकते हैं, या सस्ते प्लास्टिक में भी बदल सकते हैं।

अगला महत्वपूर्ण कदम धातु का रंग सुधार है।

गहनों को संसाधित करते समय आपको रंग सुधार की आवश्यकता क्यों होती है? क्या शूटिंग चरण में ग्रे कार्ड का उपयोग करना आसान नहीं होगा, फिर उसमें से सफेद संतुलन लें और वास्तव में फिल्माए गए उत्पाद का सटीक वास्तविक रंग प्राप्त करें?

तथ्य यह है कि यहाँ फिर से हमें एक ज्वेलरी फ़ोटोग्राफ़र की उसी समस्या का सामना करना पड़ता है, जो उसे घंटों तक रीटच करने के लिए मजबूर करती है - उत्पादों की वास्तविक अपूर्णता और ग्राहक की रूढ़ियाँ।

अपने काम में, मुझे सोने के आधा दर्जन अलग-अलग रंग मिले, जिनमें से प्रत्येक ग्राहक द्वारा स्पष्ट रूप से दूसरे से अलग था।
गहरा पीला सोना (यह "अरेबियन गोल्ड" भी है, इसमें जहरीला संतृप्त रंग होता है), हल्का पीला सोना, गहरा गुलाबी सोना (तांबे के रंग के करीब), हल्का गुलाबी सोना, सफेद सोना।

अलग से, चांदी है, जिसमें कई प्रकार के रंग भी हो सकते हैं।

मुख्य समस्या यह है कि ग्राहक जो रंग देखना चाहता है वह आमतौर पर उस रंग से अलग होता है जो उत्पाद में होता है। ऐसा होता है कि ग्राहक गहरे पीले सोने को अपने मूल संतृप्त और कुछ जहरीले रंग को बनाए रखना चाहता है, और यह भी होता है कि इस रंग को हल्का करना पड़ता है और इसकी संतृप्ति कम हो जाती है, आमतौर पर ऐसे मामलों में जहां ग्राहक ऐसे रंगों को सस्ते निम्न-श्रेणी के साथ जोड़ते हैं। अरबी सोना।

गुलाब सोना भी अक्सर विवाद का कारण बनता है, क्योंकि कुछ लोगों को एक स्पष्ट तांबे का रंग पसंद होता है, कुछ को नरम गुलाबी रंग पसंद होता है। सफेद सोने और चांदी के साथ भी यही कहानी है, और आपको यह भी ध्यान रखना होगा कि अगर सफेद सोना अक्सर पूरी तरह से रंगहीन होता है, तो चांदी में लगभग हमेशा हल्का भूरा-पीला रंग होता है, लेकिन इस रंग को रखना है या नहीं यह निर्भर करता है केवल ग्राहक की राय पर।

अक्सर ऐसा होता है कि शूटिंग के लिए विभिन्न धातुओं के समान उत्पाद प्रदान किए जाते हैं। मान लीजिए कि ये सफेद पीले सोने की वस्तुएं हैं। जाहिर है, यदि आप कम से कम प्रतिरोध के मार्ग का अनुसरण करते हैं, तो पीले-सोने की वस्तु को हटाना और फिर से छूना आसान होता है, और मलिनकिरण द्वारा सफेद-सोने की वस्तु प्राप्त करना आसान होता है। आमतौर पर इस बिंदु पर ग्राहक के साथ चर्चा की जाती है और 90% मामलों में कोई समस्या नहीं होती है। इसके विपरीत, ग्राहक अक्सर समान रूप से हटाए गए उत्पादों को पसंद करते हैं यदि उनके पास समान डिज़ाइन हो। कलाई घड़ी के साथ काम करते समय यह बिंदु विशेष रूप से प्रासंगिक होता है, जब एक मामले के आधार पर विभिन्न धातु के रंगों, विभिन्न कंगन और डायल वाले दर्जनों मॉडलों की एक श्रृंखला बनाई जा सकती है।

अपने अनुभव के आधार पर, मैं कहूंगा कि सोने को चांदी और इसके विपरीत सोने को फिर से रंगने पर विशेष ध्यान देना चाहिए। पहले मामले में, अक्सर डीसैचुरेट के माध्यम से धातु को केवल डिस्कोलर करना असंभव होता है, क्योंकि यह रंगों के अनुपात को बदलता है, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि ग्राहक अक्सर पूरी तरह से फीके पड़े उत्पादों को बेहद नकारात्मक रूप से देखता है। यहां दो चरणों में फिर से पेंट करने की सलाह दी जाती है: पहले, चैनल मिक्सर के माध्यम से पूरी तरह से डिस्क्लेमर करें, चैनलों के ऐसे अनुपात का चयन करें जो उत्पाद की इष्टतम समग्र चमक को प्राप्त करेगा, और फिर थोड़ी मात्रा में रंग जोड़ें ताकि उत्पाद में प्राकृतिक रूप। मैं आमतौर पर ब्लू कर्व के साथ ऐसा करता हूं, हाइलाइट्स में थोड़ा सा पीला और छाया में नीला जोड़ता हूं। इसे एक अलग परत पर करना सुविधाजनक है, फिर स्वाद के प्रभाव को कमजोर करने या बढ़ाने के लिए।

उत्पादों पर काम शुरू करने से पहले, आपको ग्राहक के साथ रंगों पर चर्चा करनी चाहिए, अच्छा होगा यदि ग्राहक स्वयं रंग के नमूने प्रदान कर सके। उनमें प्रवेश करना पहले से ही विशेष रूप से प्रौद्योगिकी का विषय है। आप आंख से रंग सुधार कर सकते हैं, आप इसे चैनल द्वारा चैनल कर सकते हैं, चमक पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं, आप अद्भुत मैच कलर टूल का उपयोग कर सकते हैं (जो, वैसे, सोने को चांदी और इसके विपरीत में फिर से रंगने के लिए बेहद प्रभावी है)।

इमेज शार्पनिंग और लोकल कंट्रास्ट एन्हांसमेंट

पत्थरों और मोतियों को अलग-अलग परतों पर रखने के बाद, और सभी तत्वों का रंग सही किया जाता है, आप उत्पाद को वही चमक देने के लिए स्थानीय कंट्रास्ट को बढ़ाना शुरू कर सकते हैं जिसे ग्राहक आमतौर पर "स्वादिष्ट चित्र" कहते हैं। एक "कर्तव्यनिष्ठ फोटोग्राफर" के दृष्टिकोण से, इस तरह की प्रसंस्करण, एक अर्थ में, एक बेईमान तकनीक है जो अक्सर प्लास्टिसिटी और वॉल्यूम को मारती है, लेकिन यह विज्ञापन और विशेष रूप से कैटलॉग शूटिंग के लिए बहुत प्रभावी है, जब शॉट्स ऑनलाइन स्टोर में जाते हैं। छोटे पूर्वावलोकन का रूप।

स्थानीय विपरीत क्या है? यह किसी छोटे स्थानीय क्षेत्र में छवि के सबसे हल्के और सबसे गहरे बिंदु के बीच का अंतर है। स्थानीय कंट्रास्ट को बढ़ाने से छोटे पूर्वावलोकन jpeg पर भी छवि रिंगली शार्प हो जाती है - और अक्सर ग्राहक इस मानदंड द्वारा किए गए कार्य का मूल्यांकन करता है।

इस तथ्य के बावजूद कि प्लगइन्स का एक समृद्ध शस्त्रागार है, उदाहरण के लिए, पुखराज विवरण, गहनों के साथ काम करने के वर्षों में, मैं एक फ़ोटोशॉप का उपयोग करके स्थानीय कंट्रास्ट को बढ़ाने के लिए एक सार्वभौमिक एल्गोरिथ्म के साथ आया हूं। इस एल्गोरिथ्म के आधार पर, कई चरणों से मिलकर एक क्रिया की गई।
सबसे पहले, मूल परत को डुप्लिकेट किया जाता है, और आगे की सभी क्रियाएं केवल डुप्लिकेट के साथ की जाती हैं, ताकि बाद में आप इस परत की पारदर्शिता को बदलकर प्रभाव को बढ़ा या कमजोर कर सकें।

दूसरे चरण में, घटता को परत पर लागू किया जाता है, जहां चरम काले बिंदु को हाइलाइट्स (काले रंग को गहरे भूरे रंग में बदल दिया जाता है) में स्थानांतरित कर दिया जाता है, और सफेद बिंदु को छाया में स्थानांतरित कर दिया जाता है, और सफेद हल्का भूरा हो जाता है। यह आवश्यक है क्योंकि निम्न चरण छवि की गतिशील सीमा को संकीर्ण करते हैं, छाया को गहरा बनाते हैं और प्रकाश डाला जाता है, जो ब्लोआउट्स और ब्लैकआउट्स को बढ़ा देता है।

त्रिज्या में धीरे-धीरे कमी और प्रभाव की ताकत में वृद्धि के साथ, तीन चरणों में यूएसएम फ़िल्टर का उपयोग करके स्थानीय कंट्रास्ट एन्हांसमेंट स्वयं किया जाता है। 5D MkII कैमरे से 21-मेगापिक्सेल फ़्रेम के लिए, मैं पहली बार 25-30 की त्रिज्या और 20 की शक्ति के साथ USM का उपयोग करता हूँ (बड़े विवरण बहुत अधिक विपरीत हो जाते हैं), दूसरी बार 5-7 की त्रिज्या के साथ और एक 20-30 की ताकत (छोटे विवरण और बनावट को बढ़ाया जाता है) और अंत में तीसरी बार - 1-1.5 की त्रिज्या और 100 तक की ताकत के साथ (और यह वास्तव में पहले से ही एक सामान्य तेज है, जो आकृति को तेज करता है और ठीक बढ़ाता है बनावट)।

इस तरह के एक एल्गोरिथ्म को लागू करने के बाद, यह उत्पाद फोटोग्राफी में एक शुरुआत करने वाला लग सकता है कि छवि में एक स्पष्ट ओवरशार्प है, और वह आंशिक रूप से सही होगा। लेकिन अनुभव से पता चलता है कि किसी भी तरह से बाद की छपाई के दौरान, या इससे भी अधिक, वेब के लिए एक छवि का अनुकूलन करते समय, कभी भी बहुत अधिक तीक्ष्णता नहीं होती है, और अक्सर आकार बदलने के बाद, आपको एक छोटे दायरे के साथ यूएसएम को फिर से लागू करने की आवश्यकता होती है।

कतरन और मंचन

स्थानीय कंट्रास्ट बढ़ाने के बाद, आप शायद सबसे कठिन काम कर सकते हैं - क्लिपिंग।

बिना किसी अपवाद के, उन सभी फ़ोटोग्राफ़रों को, जो इस विषय पर बल्क ऑर्डर करते हैं, मैं तहे दिल से आपको एक विशेष रूप से प्रशिक्षित साथी खोजने की सलाह देता हूँ जो केवल क्लिपिंग से निपटेगा। डिजाइन सेवाओं के बाजार में, यह काम, सिद्धांत रूप में, सस्ती है (अधिकतम - प्रति फ्रेम 50 रूबल, अगर यह एक चित्र नहीं है जहां आपको अपने बालों को जहर देने की आवश्यकता है)। 400-500 रूबल के गहने के संसाधित फ्रेम के लिए औसत मूल्य के साथ। 50 आर के लिए क्लिपिंग। ऐसा सौदा प्रतीत होता है जो समय और तंत्रिकाओं दोनों को बचाता है। एक सेवानिवृत्त तकनीकी डिजाइनर (सेवानिवृत्त, मातृत्व अवकाश पर, फ्रीलांसिंग - आवश्यकतानुसार रेखांकित करें) खोजें, जो कार्य दिवस के दौरान संपर्क में रहेगा, उसे एक फाइल भेजें और आधे घंटे में एक छंटनी वाला उत्पाद प्राप्त करें। और इस समय को अगले फ्रेम को रीटच करने में खर्च करें। सोचें - 50 रूबल को 10 उत्पादों से गुणा करना केवल 500 आर है, जबकि आपके लिए यह वास्तव में लगभग पूरे कार्य दिवस की बचत करेगा (इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए कि क्लिपिंग पर व्यक्ति ने कुत्ते को खा लिया और काम करता है, सिद्धांत रूप में, आपसे तेज ).

लेकिन अगर आप अभी भी पूरी तरह से अपने दम पर काम करने का फैसला करते हैं, तो इस एल्गोरिथम के अनुसार गहनों और घड़ियों की विषाक्तता लगभग की जानी चाहिए।
यदि उत्पाद पृष्ठभूमि से अच्छी तरह से बाउंस नहीं करता है, तो काम को सुविधाजनक बनाने के लिए बेहतर दृश्यता के लिए छवि को कर्व्स, कंट्रास्ट, ब्राइटनिंग या डार्किंग के साथ एडजस्टमेंट लेयर बनाना उपयोगी होता है।

क्लिपिंग आमतौर पर एक पेन के साथ की जाती है, हालांकि व्यक्तिगत तत्वों (उदाहरण के लिए, मोती) को गोल चयन के साथ क्लिप करना आसान होता है।
प्रक्रिया को ही विस्तृत टिप्पणियों की आवश्यकता नहीं है। लेकिन ऐसी स्थितियां हैं जो भ्रमित करती हैं। उदाहरण के लिए, कुछ सौ लिंक की श्रृंखला पर एक उत्पाद। इस मामले में क्या करें?

यदि उत्पाद को एक विपरीत पृष्ठभूमि के खिलाफ शूट किया गया है, तो आप चैनल से चयन करने या जादू की छड़ी का उपयोग करने का सहारा ले सकते हैं। लेकिन क्या होगा अगर श्रृंखला व्यावहारिक रूप से पृष्ठभूमि के साथ विलीन हो जाए?

प्रत्येक लिंक को अलग-अलग ट्रिम करना कोई विकल्प नहीं है। कोई भी ग्राहक आपको इस पर खर्च किए गए कार्य दिवस का भुगतान नहीं करेगा।
लेकिन सोचने वाले लोगों के लिए हमेशा एक रास्ता होता है। आप श्रृंखला का केवल एक छोटा सा खंड ले सकते हैं, जिसमें 5-7 अंगूठियां होती हैं, इसे काटकर दोनों तरफ से काट लें ताकि दो ऐसे खंड एक साथ फिट हो सकें। हमें एक रिक्त मिलेगा, जिससे हम किसी भी वांछित लंबाई का एक श्रृंखला खंड बना सकते हैं और फिर इसे वांछित आकार देने के लिए परिवर्तन -> ताना का उपयोग करके मोड़ सकते हैं।

मेरे शस्त्रागार में इनमें से कई ब्लैंक हैं, जिनका उपयोग मैं चेन बनाने के लिए करता हूं जहां क्लिपिंग बहुत श्रमसाध्य होगी:

क्लिपिंग पूरी होने के बाद, बनाए गए चयन को परिष्कृत चयन टूल का उपयोग करके अंतिम रूप दिया जा सकता है, सफेद या गहरे रंग की रूपरेखा के अवशेषों को हटाकर या धक्कों को चिकना कर सकते हैं। परिणामी चयन को एक अल्फा चैनल के रूप में सहेजा जा सकता है, या आप उत्पाद को तुरंत एक अलग परत पर रख सकते हैं यदि आप सुनिश्चित हैं कि क्लिपिंग आकार को बाद में बदलना नहीं पड़ेगा।

अलग से, उत्पाद का प्रतिबिंब काटा जाता है। यहां आप थोड़ा "धोखा" दे सकते हैं, अर्थात। उदाहरण के लिए एक रेखीय लासो और चयन के बाद के चौरसाई के लिए आवेदन करें - वैसे भी, बाद में प्रतिबिंब या तो धुंधला हो जाएगा, या इसकी पारदर्शिता काफी कम हो जाएगी।

प्रतिबिंब के साथ काम करते समय, आप अपनी कल्पना को अलग से दिखा सकते हैं - चमक प्रभाव देने के लिए परत को डुप्लिकेट करें और उज्ज्वल क्षेत्रों को धुंधला करें, परत सम्मिश्रण मोड के साथ प्रयोग करें:

वांछित पृष्ठभूमि रखे जाने के बाद, ग्राहक द्वारा वांछित आकार को कम कर दिया जाता है, अंतिम तेज और वेब के लिए सहेजें। मुझे लगता है कि इन चरणों का विस्तार से वर्णन करने की आवश्यकता नहीं है।

आज हमारा अतिथि एक बहुत बड़ा और एक ही समय में कठिन विषय है - गहने, घड़ियाँ और अन्य छोटी वस्तुओं की तस्वीरें संसाधित करना। कई मित्र और सहकर्मी इस सामग्री की प्रतीक्षा कर रहे हैं, और अंत में मुझे यह लेख आपके सामने प्रस्तुत करते हुए खुशी हो रही है।

परिचय के बजाय

फिल्म प्रक्रिया के युग में, छोटे विषय की फोटोग्राफी, जिसमें गहने, घड़ियां, संग्रहालय प्रदर्शनी आदि शामिल हैं, का व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है। इस तथ्य से जटिल था कि पोस्ट-प्रोसेसिंग (रीटचिंग) मुख्य रूप से फिल्म या फोटोग्राफिक प्लेट पर सीधे सबसे बड़े दोषों को मैन्युअल रूप से हटाने, या एक पेंसिल, स्याही और अन्य परिचित कलाकार के औजारों के साथ पेपर प्रिंट के प्रसंस्करण के लिए कम हो गया था।

तब फ़ोटोग्राफ़र को शूटिंग के लिए अधिक समय देना पड़ता था, हर विवरण का ध्यान रखने के लिए, पृष्ठभूमि की त्रुटिहीन एकरूपता और शुद्धता के बारे में, और इसके अलावा, शूटिंग के दौरान परिणाम को नियंत्रित करने के लिए उसके पास कोई रास्ता नहीं था (एक की मदद से छोड़कर) पोलेरॉइड पर फ्रेम का परीक्षण एक्सपोजर)।

डिजिटल युग में, विषय और कैटलॉग फ़ोटोग्राफ़रों का काम आसान हो गया है, क्योंकि उनके हाथों में दो शक्तिशाली उपकरण हैं: एक कैमरा जो आपको शूटिंग के दौरान सीधे परिणाम देखने की अनुमति देता है और एक व्यापक सेट के साथ ग्राफिक संपादकों का एक समृद्ध शस्त्रागार रीटचिंग, कलर करेक्शन और क्विक क्लिपिंग के लिए प्लग-इन।

ज्वेलरी फोटो प्रोसेसिंग को किन कार्यों को हल करना चाहिए?

1. कच्ची रॉ फाइलों का चयन और रूपांतरण

2. उत्पाद दोष और शोर का उन्मूलन

आभूषण वास्तविकता में छोटे होते हैं, जबकि एक व्यावहारिक अनुप्रयोग में, तस्वीरों को बहुत बड़े प्रारूपों में मुद्रित किया जा सकता है, जहां मामूली दोष और तकनीकी विशेषताएं (खरोंच, डेंट, पेंट की कमी आदि) भी भयानक लग सकती हैं। मैट्रिक्स शोर भी छवि पर आरोपित है, विशेष रूप से छाया में।

3. दोषपूर्ण प्रतिबिंबों का संपादन और यदि आवश्यक हो तो उनका पूरा होना।

शूटिंग करते समय, प्रकाश की व्यवस्था करना हमेशा संभव नहीं होता है ताकि उत्पाद पर प्रतिबिंबों का एक आदर्श आकार हो। शूटिंग समय व्यतीत करने की तुलना में प्रसंस्करण में पहले से ही उन्हें ध्यान में रखना अक्सर आसान होता है। अक्सर व्यक्तिगत प्रतिबिंब आम तौर पर खरोंच से पूरी तरह से खींचे जाते हैं जहां वे शूटिंग के दौरान बिल्कुल नहीं थे।

4. काले और सफेद पैटर्न में सुधार।

प्रसंस्करण के दौरान, प्रकाश और छाया के विपरीत सावधानीपूर्वक प्रसंस्करण और सुधार, प्रकाश और काले धब्बे के अतिरिक्त एक विशेष चमक प्राप्त की जाती है।

5. कीमती पत्थरों का प्रसंस्करण।

एक नियम के रूप में, ग्राहक उत्पादों में कीमती पत्थरों की कारीगरी की गुणवत्ता पर विशेष मांग करता है। यहां तक ​​​​कि अगर शूटिंग के दौरान प्रकाश का उचित खेल हासिल किया जाता है, तो चीजें प्रसंस्करण के बिना नहीं चल सकती हैं - कहीं आपको तीखेपन को बढ़ाने की जरूरत है, कहीं इसके विपरीत, कहीं रंग "स्पेक्ट्रम" जोड़ने के लिए।

6. रंग सुधार।

आमतौर पर, सभी फ़्रेमों को रंग सुधार की आवश्यकता होती है, न केवल कैमरे के रंग प्रतिपादन में अशुद्धियों के कारण, बल्कि इस तथ्य के कारण भी कि उत्पाद की धातु में रंग की अनियमितता हो सकती है या आदर्श के बारे में ग्राहक के विचारों के अनुरूप नहीं हो सकती है।

7. इमेज शार्पनिंग और लोकल कंट्रास्ट एन्हांसमेंट।

शूटिंग तकनीक में उत्पाद को क्षेत्र की गहराई में रखने के लिए बड़े एपर्चर नंबरों का उपयोग शामिल है। इस मामले में, काफी बड़े पिक्सेल (उदाहरण के लिए, कैनन 5D) वाले कैमरों पर भी, वास्तविक छिद्र जिस पर उत्पाद क्षेत्र की गहराई में फिट बैठता है, पहले से ही उस सीमा से बहुत अधिक है जिस पर विवर्तन तीखेपन को कम नहीं करता है (यह है) व्लादिमीर मेदवेदेव द्वारा विवर्तन के बारे में एक लेख पढ़ने के लिए उपयोगी)। आमतौर पर गहनों की शूटिंग 16 से 26 (35 मिमी प्रारूप के लिए) के एपर्चर पर की जाती है, इन मूल्यों पर, फ्रेम विवर्तन के कारण अपने वास्तविक रिज़ॉल्यूशन का आधा हिस्सा खो सकता है। बेशक, इस कमी को किसी तरह पूरा किया जाना चाहिए।

8. क्लिपिंग और पृष्ठभूमि पर सेटिंग।

एक नियम के रूप में, ग्राहक बाद में स्वतंत्र रूप से उत्पादों को किसी भी पृष्ठभूमि पर रखने में सक्षम होना पसंद करता है। लेकिन भले ही भविष्य में सब्सट्रेट के परिवर्तन की आवश्यकता न हो, मूल रूप से उपलब्ध पृष्ठभूमि को आमतौर पर सुधार करने की आवश्यकता होती है (फिर से अपलोड, दोष, मलबे, आदि को समाप्त किया जाता है), जो स्वाभाविक रूप से कतरन के बिना नहीं कर सकता। साथ ही, वस्तु को अलग करने और उसे प्रतिबिंबित करने के लिए क्लिपिंग आवश्यक है, यदि शूटिंग दर्पण पृष्ठभूमि पर की गई थी।

9. वेब के लिए अनुकूलन।

सबसे अधिक बार, कैप्चर की गई छवियों का मुख्य दायरा इंटरनेट है, और अक्सर ग्राहक अपनी आवश्यकताओं (छवि आकार और ग्राफिक प्रारूप) को ध्यान में रखते हुए एक विशिष्ट वेब प्लेटफॉर्म के लिए प्राप्त फ्रेम को अनुकूलित करने के लिए कहता है।

कच्ची रॉ फाइलों का चयन और रूपांतरण

आम तौर पर, शूटिंग के तुरंत बाद, फोटोग्राफर ग्राहक को कच्चे फ्रेम का पूर्वावलोकन भेजता है ताकि ग्राहक अपने पसंदीदा कोणों और सबसे सफल प्रकाश-छाया पैटर्न वाले फ्रेम और उनके दृष्टिकोण से प्रतिबिंबों का स्थान चुन सके।

मेरे अभ्यास से पता चलता है कि इस मामले में सबसे सुविधाजनक वर्कफ़्लो Adobe Lightroom द्वारा प्रदान किया गया है। फिल्माई गई सामग्री को कार्यक्रम में आयात किया जाता है, जहां तकनीकी रूप से या प्रकाश व्यवस्था में पूरी तरह असफल फ्रेम की प्रारंभिक अस्वीकृति की जाती है। यदि आप एक ही उपकरण के साथ और लगभग समान परिस्थितियों में शूटिंग कर रहे हैं, तो रूपांतरण सेटिंग्स को एक बार प्रीसेट के रूप में सहेजना उपयोगी होता है।

फ्रेम की पूरी श्रृंखला के लिए सही सफेद संतुलन सेट करना महत्वपूर्ण है (जिसके लिए ग्रे कार्ड के साथ एक अलग फ्रेम का उपयोग करना सुविधाजनक है, जिस पर आईड्रॉपर के साथ डब्ल्यूबी सेट किया गया है।

एक पूर्वावलोकन गैलरी बनाने के चरण में, ग्राहक के लिए ऐसी कनवर्टर सेटिंग्स का उपयोग करना उचित लगता है जो सबसे विपरीत, "स्वादिष्ट" चित्र देगा। इस मायने में, यह क्लैरिटी और शार्पनेस सेटिंग्स के साथ खेलने और सबसे विपरीत कैमरा प्रोफाइल चुनने के लायक है।

सभी फ़्रेमों को उत्पाद के अनुसार क्रॉप किया जाता है (रास्ते में, ऊर्ध्वाधर क्षितिज को संरेखित करने के लिए फ़्रेमों को मोड़ना)।

चयनित छवियों को त्वरित संग्रह में जोड़ा जाता है, जिसके आधार पर वेब मॉड्यूल का उपयोग करके एक गैलरी उत्पन्न की जाती है (मैं आमतौर पर थोड़े संशोधित रंगों के साथ एक मानक HTML गैलरी का उपयोग करता हूं)। गैलरी में बड़ी छवियों के लिए तीक्ष्णता सेटिंग्स को अधिकतम पर सेट करना समझ में आता है, और जेपीईजी के लिए संपीड़न स्तर 80 से कम नहीं है।

गैलरी को डिस्क में जनरेट और सेव करने के बाद, इसे होस्टिंग पर अपलोड किया जाता है या ग्राहक के ईमेल पर आर्काइव में भेजा जाता है।

ग्राहक द्वारा अपना चयन करने के बाद, उसके द्वारा चुने गए फ्रेम को झंडे के साथ चिह्नित किया जाता है, जिसके बाद उनकी सेटिंग्स को और अधिक "बख्शते" में बदल दिया जाता है: एक कम विपरीत कैमरा प्रोफ़ाइल का चयन किया जाता है, यूएसएम को या तो पूरी तरह से बंद कर दिया जाता है या एक छोटे से सेट कर दिया जाता है मूल्य, चूंकि तीक्ष्णता बाद में जोड़ी जाएगी और सबसे अधिक संभावना चुनिंदा रूप से होगी।

चयनित फ़्रेमों को sRGB प्रोफ़ाइल के साथ TIFF या PSD स्वरूप में कनवर्ट किया जाता है। इमेज बिटनेस का मुद्दा एक अलग चर्चा का पात्र है, लेकिन अपने स्वयं के अनुभव से मैं कह सकता हूं कि यदि प्रसंस्करण योजनाओं में कोई मजबूत चमक नहीं है, तो 8 बिट पर्याप्त होंगे, विशेष रूप से चूंकि बाद में रीटचिंग द्वारा संभावित पोस्टराइजेशन को सुचारू किया जाएगा। हालाँकि, एक 16-बिट प्रक्रिया का भी उपयोग किया जा सकता है, केवल यह देखते हुए कि फाइलें बड़ी होंगी और लागू किए गए फिल्टर लगभग दोगुने धीमे होंगे।

रूपांतरण के तुरंत बाद, आपको परतों पर एक PSD फ़ाइल में सभी अतिरिक्त फ़्रेम एकत्र करने की आवश्यकता होती है। मान लीजिए, अगर हमने हीरे के लिए एक अलग फ्रेम बनाया है, तो इस फ्रेम को मुख्य कामकाजी छवि में खींचने की जरूरत है।

उत्पाद दोष और शोर का उन्मूलन

मैं आमतौर पर उच्च-आवृत्ति (सुक्ष्म-दानेदार) दोषों को दूर करने के साथ गहने प्रसंस्करण शुरू करता हूं - डिजिटल शोर, ठीक धूल, खरोंच जाल, जो आमतौर पर नरम और आसानी से खरोंच वाले सोने और चांदी से बने उत्पादों और विशेष रूप से मोती के आवेषण को कवर करते हैं।


ऐसा करने के लिए, कुछ अच्छे शोर में कमी का उपयोग करना सुविधाजनक है। मैं लंबे समय से पुखराज डेनोइस का उपयोग कर रहा हूं - इसका एल्गोरिथ्म चिकनी धातु की सतहों की सफाई के लिए आदर्श है। हम पहले शोर में कमी को बख्शते सेटिंग्स के साथ पास करते हैं ताकि विवरणों को न मारें।

स्क्रीनशॉट कार्यक्रम के तीसरे संस्करण को दिखाते हैं, लेकिन अब मौलिक रूप से बेहतर संस्करण संख्या 5 उपलब्ध है, जिसे मैं उपयोग करने की सलाह देता हूं।


उसी शोर में कमी के साथ दूसरा पास बहुत आक्रामक सेटिंग्स के साथ किया जाता है, लेकिन पहले से ही एक अलग परत पर। आप देख सकते हैं कि पुखराज कैसे काफी बड़ी खरोंच और दोषों को दूर करता है।


फ़िल्टर लगाने के बाद, Hide All लेयर का एक मास्क बनाएं और सजातीय क्षेत्रों पर साफ की गई छवि विकसित करें, उन क्षेत्रों को छुए बिना जहां आप विवरण रखना चाहते हैं।



हम स्लैम।

इसी तरह, हर बार मास्क के साथ एक नई परत पर, हम मेडियन और सरफेस ब्लर फिल्टर वाले उत्पाद पर जाते हैं। उनमें से पहला आपको किसी न किसी टक्कर और "चबाने" प्रतिबिंबों को सुगम बनाने की अनुमति देता है। माध्य त्रिज्या वास्तव में उन दोषों के आकार को निर्धारित करती है जिन्हें ठीक किया जाएगा।


दूसरा फिल्टर (सरफेस ब्लर) उचित सेटिंग्स के साथ सजातीय क्षेत्रों में धक्कों और धब्बों को समाप्त करता है।


इस तरह के पूर्व-फ़िल्टरिंग के साथ, आपको इसे ज़्यादा नहीं करना चाहिए और प्लास्टिक फिक्शन के सिद्धांत के अनुसार उत्पाद को चाटना चाहिए। खोई हुई बनावट को बाद में वापस करना संभव नहीं होगा, लेकिन आप प्रसंस्करण के किसी भी स्तर पर हमेशा अनियमितताओं या दोषों को फ़िल्टर कर सकते हैं।

इन सभी फिल्टर को लागू करने के बाद, छोटे खरोंच और दोष दूर हो जाएंगे, छोटे असमान प्रतिबिंबों को चिकना कर दिया जाएगा, साथ ही सजातीय सतहों पर धब्बे भी।

दोषपूर्ण प्रतिबिंबों का संपादन

हालांकि, अक्सर व्यक्तिगत प्रतिबिंबों के आकार में आमूल-चूल परिवर्तन की आवश्यकता होती है, कुछ मामलों में, उत्पाद के आकार को ही संपादित करना।

यह वह जगह है जहाँ बचाव के लिए एक अद्भुत उपकरण आता है - लिक्विफाई। विभिन्न व्यास के ब्रश का उपयोग करते हुए, हम पहले बड़े हिस्से को सीधा करते हैं, और फिर छोटे को। लिक्विफाई आपको वास्तव में प्रतिबिंबों को आकर्षित करने की अनुमति देता है, उन्हें वांछित लंबाई तक खींचकर, उन्हें मिट्टी की तरह आकार देने की अनुमति देता है।

लिक्विफाई बहुत अधिक क्षमता वाला एक बहुत शक्तिशाली उपकरण है, इसलिए ओके मारने से पहले हमेशा उत्पाद पर एक और नज़र डालने के लायक है।



उसके बाद, यह सबसे श्रमसाध्य चरण का समय है - ब्रश, स्पॉट हीलिंग ब्रश और स्टैम्प टूल्स का उपयोग करके मैन्युअल रीटचिंग।

दुर्लभ शेष दोषों को दूर करने के अलावा, आपको काम के लिए सभी स्वाद और कलात्मक स्वभाव, साथ ही हाथ से ड्राइंग कौशल को जोड़ने की आवश्यकता है। जैसा कि अभ्यास से पता चलता है, लापता स्ट्रोक, प्रतिबिंब, छाया और हाइलाइट्स का प्राकृतिक और उच्च-गुणवत्ता पूरा होना केवल एक विशेषज्ञ के लिए संभव है, जिसके पास चिरोस्कोरो और उसके फ्लैट में किसी वस्तु के आयतन की ज्यामिति का अच्छा विचार है। प्रदर्शन, और एक आत्मविश्वास मुक्तहस्त ड्राइंग के कौशल।

कुछ मामलों में, आप इस तरह के शोधन के बिना कर सकते हैं, लेकिन यह काम के परिणाम को गुणात्मक रूप से भिन्न स्तर पर लाता है और काफी स्पष्ट रूप से व्यावसायिकता के स्तर की विशेषता है। एक नियम के रूप में, यह एक गुणवत्ता वाला हाथ से बना हुआ उत्पाद है जो एक "स्वादिष्ट" और मध्यम रूप से आदर्श फ्रेम का आभास देता है, जिसे ग्राहक बहुत पसंद करता है।

मैनुअल रीटचिंग की प्रक्रिया में, उत्पाद के उन स्थानों पर भी आमतौर पर पेंट किया जाता है जिनमें माउंटिंग के निशान होते हैं (समर्थन, गर्म पिघल चिपकने वाली बूंदें और गहने मैस्टिक, जिसके साथ उत्पाद पृष्ठभूमि से जुड़ा हुआ था)।


उसके बाद, सरफेस ब्लर फिल्टर के साथ एक और पास बनाना उपयोगी हो सकता है, जो हाथ से हैचिंग की प्राकृतिक अनियमितताओं को दूर कर देगा।

काले और सफेद पैटर्न में सुधार

जब मैं काम करता हूं, तो अक्सर अगला कदम उत्पाद का मूल्यांकन करना होता है ताकि अलग-अलग लाइट स्पॉट, शार्प हाइलाइट्स की ड्राइंग खत्म करने की जरूरत हो और साथ ही छाया के अलग-अलग क्षेत्रों में कंट्रास्ट जोड़ें। ये ऑपरेशन डॉज टूल और बर्न टूल का उपयोग करके किए जाते हैं, जिसमें प्रोटेक्ट टोन विकल्प बंद होता है। उज्ज्वल क्षेत्रों में बोल्ड और आत्मविश्वास से भरे स्ट्रोक जोड़े जाते हैं और उन्हें और अधिक जीवंत बनाने के लिए प्रतिबिंबों में डॉट्स (हाइलाइट मोड में डॉज टूल), और छाया को अधिक कंट्रास्ट बनाया जाता है (शैडो मोड में बर्न टूल)। कुछ ठोस-रंग के फ्लैट रिफ्लेक्स में, आप इन दो उपकरणों का उपयोग ग्रेडिएंट्स और सॉफ्ट-एज हाइलाइट्स बनाने के लिए कर सकते हैं जो डिफ्यूज़ पैनल के साथ शूटिंग की नकल करते हैं।


रत्न प्रसंस्करण

अब चलिए कीमती पत्थरों के प्रसंस्करण की ओर बढ़ते हैं। यहां, हमारा मुख्य लक्ष्य उन्हें अपने दम पर खेलना है, साथ ही पूरे उत्पाद की पृष्ठभूमि से बाहर खड़ा करना है।

पत्थरों को एक अलग परत पर रखा जाना चाहिए - क्लिपिंग किसी भी सुविधाजनक तरीके से की जाती है, लेकिन पत्थरों के मामले में, क्विक मास्क का उपयोग करना सबसे सुविधाजनक होता है।


घटता के साथ कंट्रास्ट जोड़ने के लिए यह शायद ही पर्याप्त है, डॉज टूल और बर्न टूल के माध्यम से जाएं और इसे तेज करें।


छोटे हीरे या क्यूबिक ज़िरकोनिया का प्रकीर्णन करना बहुत मुश्किल है, जो आमतौर पर बड़ी मात्रा में सीधे धातु में चढ़ाया जाता है, "खेल" एक मुखर घोंसला बनाए बिना जो पत्थर के माध्यम से अंदर से घटना प्रकाश को प्रतिबिंबित करेगा, जिससे यह टिमटिमाना। इस मामले में, आपको एक बड़े त्रिज्या के साथ यूएसएम उपकरण का उपयोग करना चाहिए, जो स्थानीय कंट्रास्ट में काफी वृद्धि करेगा, और उसके बाद, यदि संभव हो तो, पृष्ठभूमि धातु से पत्थरों को चमकाएं, पत्थरों को घुमावों से चमकाएं, और उनके नीचे की धातु को काला करें। मिडिटोन या हाइलाइट मोड में स्थानीय रूप से बर्न टूल का उपयोग करना।


शूटिंग और प्रसंस्करण दोनों के लिए हीरे का इंद्रधनुषी खेल आम तौर पर एक अलग मुद्दा है। हालांकि यह प्रभाव उत्पाद को व्यक्तिगत रूप से देखने पर स्पष्ट लग सकता है, इसे फिल्म पर लाना काफी कठिन है, हालांकि कई फोटोग्राफर एलईडी पैनल का उपयोग करते हैं। कुछ फ़ोटोग्राफ़रों को यह भी पता है कि एक पेशेवर रहस्य के रूप में इतनी सावधानी से कैसे संरक्षित किया जाता है, लेकिन अगर कोई उनके काम की सावधानीपूर्वक जांच करता है तो यह आसानी से प्रकट हो जाता है। उदाहरण के लिए, यदि आप सर्गेई प्राइनेनिकिकोव के कार्यों का ध्यानपूर्वक अध्ययन करते हैं, तो यह स्पष्ट हो जाता है कि एक अलग फ्रेम में पत्थरों की शूटिंग करते समय, वह या तो दो रंगीन प्रकाश स्रोतों या नीले और पीले-नारंगी रिफ्लेक्टर की एक जोड़ी का उपयोग करता है, जो पत्थर को अलग-अलग रोशनी से रोशन करता है। पक्षों और उसके चेहरों में मिश्रण, इंद्रधनुषी स्पेक्ट्रम छाप बनाते हैं।

अनन्य महंगी शूटिंग के लिए, यह दृष्टिकोण स्वाभाविक रूप से समझ में आता है, लेकिन सस्ते और बड़े पैमाने पर शूटिंग के साथ, चट्टानों पर एक अतिरिक्त शॉट शूटिंग के समय को दोगुना कर सकता है, जो अस्वीकार्य है। क्या करें यदि इस मामले में ग्राहक अभी भी हीरे में कम से कम प्रकाश का कुछ खेल देखना चाहता है?

दो सिद्ध तरीके हैं जो सबसे विशिष्ट नीले-पीले रंगों में पत्थरों के रंग को अधिक या कम विश्वसनीय रूप से अनुकरण करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।

आप पत्थरों के साथ परत पर ग्रेडिएंट मैप प्रभाव लागू कर सकते हैं, जहां रंग चमक की पूरी श्रृंखला में वैकल्पिक होंगे, या आप घटता का उपयोग करके समान प्रभाव बना सकते हैं। रंगीन परत की पारदर्शिता स्वाद के लिए निर्धारित है, और सम्मिश्रण मोड को रंग के लिए सेट किया जा सकता है ताकि मूल परत की चमक अपरिवर्तित रहे। कभी-कभी केवल अलग-अलग रंग के धब्बे जोड़ने की सलाह दी जाती है। उदाहरण के लिए, सबसे चमकीले हाइलाइट्स काफी प्राकृतिक दिखते हैं, थोड़ा रंगा हुआ पीला, और कुछ स्थानों पर छाया नीले रंग की होती है।

हम जो भी तरीका चुनते हैं, पत्थरों का रंग खेल बनाने का मूल सिद्धांत विपरीत रंगों के दो सरगमों का टकराना है - नीला-नीला और पीला-नारंगी।

आप इन विदेशी वक्रों की सहायता से ऐसा करने का प्रयास कर सकते हैं:


रंग सुधार

रंग सुधार के बारे में बातचीत के हिस्से के रूप में, मोती का प्रसंस्करण, जो उत्पाद का हिस्सा है, एक अलग चर्चा का पात्र है।

मोती एक प्राकृतिक सामग्री है जो सैकड़ों अलग-अलग मानकीकृत और गैर-मानकीकृत रंगों में आ सकती है। और आमतौर पर विक्रेता इस बात के प्रति बहुत संवेदनशील होता है कि फोटो में मोती के रंग को कितनी सही तरह से पुन: पेश किया जाएगा। ऐसा लगता है कि कठिनाई क्या है - उन्होंने एक ग्रे कार्ड लगाया, रॉ को परिवर्तित करते समय इसे पिपेट के साथ पोक किया - और यही वह है। लेकिन हमें इस बात का ध्यान रखना चाहिए कि, सफेद मोती, जिसे हम फोटो में प्राप्त करेंगे और ग्राहक और ग्राहक इसकी कल्पना कैसे करेंगे, दो बड़े अंतर हैं। एक नियम के रूप में, जब शूटिंग होती है, तो आंतरिक चमक के अजीब प्रभाव के बिना, मोती बहुत गहरे रंग के निकलते हैं, जो ग्राहक के अनुसार, आमतौर पर प्राकृतिक मोती को कृत्रिम से अलग करता है (बाद वाले नेत्रहीन में यह आंतरिक चमक नहीं होती है और केवल खेलता है एक सतह परत के साथ)।


यह सलाह दी जाती है कि मोतियों को एक अलग परत पर रखा जाए और उन्हें वहीं छोड़ दिया जाए, कीमती पत्थरों के विपरीत, उन्हें तेज करने से परहेज किया जाए, क्योंकि USM के बाद मोती काफी मात्रा में खो सकते हैं, भारी हो सकते हैं, या सस्ते प्लास्टिक में भी बदल सकते हैं।

अगला महत्वपूर्ण कदम धातु का रंग सुधार है।

गहनों को संसाधित करते समय आपको रंग सुधार की आवश्यकता क्यों होती है? क्या शूटिंग चरण में ग्रे कार्ड का उपयोग करना आसान नहीं होगा, फिर उसमें से सफेद संतुलन लें और वास्तव में फिल्माए गए उत्पाद का सटीक वास्तविक रंग प्राप्त करें?

तथ्य यह है कि यहाँ फिर से हमें एक ज्वेलरी फ़ोटोग्राफ़र की उसी समस्या का सामना करना पड़ता है, जो उसे घंटों तक रीटच करने के लिए मजबूर करती है - उत्पादों की वास्तविक अपूर्णता और ग्राहक की रूढ़ियाँ।

अपने काम में, मुझे सोने के आधा दर्जन अलग-अलग रंग मिले, जिनमें से प्रत्येक ग्राहक द्वारा स्पष्ट रूप से दूसरे से अलग था।

गहरा पीला सोना (यह "अरेबियन गोल्ड" भी है, इसमें जहरीला संतृप्त रंग होता है), हल्का पीला सोना, गहरा गुलाबी सोना (तांबे के रंग के करीब), हल्का गुलाबी सोना, सफेद सोना।


अलग से, चांदी है, जिसमें कई प्रकार के रंग भी हो सकते हैं।

मुख्य समस्या यह है कि ग्राहक जो रंग देखना चाहता है वह आमतौर पर उस रंग से अलग होता है जो उत्पाद में होता है। ऐसा होता है कि ग्राहक गहरे पीले सोने को अपने मूल संतृप्त और कुछ जहरीले रंग को बनाए रखना चाहता है, और यह भी होता है कि इस रंग को हल्का करना पड़ता है और इसकी संतृप्ति कम हो जाती है, आमतौर पर ऐसे मामलों में जहां ग्राहक ऐसे रंगों को सस्ते निम्न-श्रेणी के साथ जोड़ते हैं। अरबी सोना।

गुलाब सोना भी अक्सर विवाद का कारण बनता है, क्योंकि कुछ लोगों को एक स्पष्ट तांबे का रंग पसंद होता है, कुछ को नरम गुलाबी रंग पसंद होता है। सफेद सोने और चांदी के साथ भी यही कहानी है, और आपको यह भी ध्यान रखना होगा कि अगर सफेद सोना अक्सर पूरी तरह से रंगहीन होता है, तो चांदी में लगभग हमेशा हल्का भूरा-पीला रंग होता है, लेकिन इस रंग को रखना है या नहीं यह निर्भर करता है केवल ग्राहक की राय पर।

अक्सर ऐसा होता है कि शूटिंग के लिए विभिन्न धातुओं के समान उत्पाद प्रदान किए जाते हैं। मान लीजिए कि ये सफेद पीले सोने की वस्तुएं हैं। जाहिर है, यदि आप कम से कम प्रतिरोध के मार्ग का अनुसरण करते हैं, तो पीले-सोने की वस्तु को हटाना और फिर से छूना आसान होता है, और मलिनकिरण द्वारा सफेद-सोने की वस्तु प्राप्त करना आसान होता है। आमतौर पर इस बिंदु पर ग्राहक के साथ चर्चा की जाती है और 90% मामलों में कोई समस्या नहीं होती है। इसके विपरीत, ग्राहक अक्सर समान रूप से हटाए गए उत्पादों को पसंद करते हैं यदि उनके पास समान डिज़ाइन हो। कलाई घड़ी के साथ काम करते समय यह बिंदु विशेष रूप से प्रासंगिक होता है, जब एक मामले के आधार पर विभिन्न धातु के रंगों, विभिन्न कंगन और डायल वाले दर्जनों मॉडलों की एक श्रृंखला बनाई जा सकती है।

अपने अनुभव के आधार पर, मैं कहूंगा कि सोने को चांदी और इसके विपरीत सोने को फिर से रंगने पर विशेष ध्यान देना चाहिए। पहले मामले में, अक्सर डीसैचुरेट के माध्यम से धातु को केवल डिस्कोलर करना असंभव होता है, क्योंकि यह रंगों के अनुपात को बदलता है, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि ग्राहक अक्सर पूरी तरह से फीके पड़े उत्पादों को बेहद नकारात्मक रूप से देखता है। यहां दो चरणों में फिर से पेंट करने की सलाह दी जाती है: पहले, चैनल मिक्सर के माध्यम से पूरी तरह से डिस्क्लेमर करें, चैनलों के ऐसे अनुपात का चयन करें जो उत्पाद की इष्टतम समग्र चमक को प्राप्त करेगा, और फिर थोड़ी मात्रा में रंग जोड़ें ताकि उत्पाद में प्राकृतिक रूप। मैं आमतौर पर ब्लू कर्व के साथ ऐसा करता हूं, हाइलाइट्स में थोड़ा सा पीला और छाया में नीला जोड़ता हूं। इसे एक अलग परत पर करना सुविधाजनक है, फिर स्वाद के प्रभाव को कमजोर करने या बढ़ाने के लिए।

उत्पादों पर काम शुरू करने से पहले, आपको ग्राहक के साथ रंगों पर चर्चा करनी चाहिए, अच्छा होगा यदि ग्राहक स्वयं रंग के नमूने प्रदान कर सके। उनमें प्रवेश करना पहले से ही विशेष रूप से प्रौद्योगिकी का विषय है। आप आंख से रंग सुधार कर सकते हैं, आप इसे चैनल द्वारा चैनल कर सकते हैं, चमक पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं, आप अद्भुत मैच कलर टूल का उपयोग कर सकते हैं (जो, वैसे, सोने को चांदी और इसके विपरीत में फिर से रंगने के लिए बेहद प्रभावी है)।

इमेज शार्पनिंग और लोकल कंट्रास्ट एन्हांसमेंट

पत्थरों और मोतियों को अलग-अलग परतों पर रखने के बाद, और सभी तत्वों का रंग सही किया जाता है, आप उत्पाद को वही चमक देने के लिए स्थानीय कंट्रास्ट को बढ़ाना शुरू कर सकते हैं जिसे ग्राहक आमतौर पर "स्वादिष्ट चित्र" कहते हैं। एक "कर्तव्यनिष्ठ फोटोग्राफर" के दृष्टिकोण से, इस तरह की प्रसंस्करण, एक अर्थ में, एक बेईमान तकनीक है जो अक्सर प्लास्टिसिटी और वॉल्यूम को मारती है, लेकिन यह विज्ञापन और विशेष रूप से कैटलॉग शूटिंग के लिए बहुत प्रभावी है, जब शॉट्स ऑनलाइन स्टोर में जाते हैं। छोटे पूर्वावलोकन का रूप।

स्थानीय विपरीत क्या है? यह किसी छोटे स्थानीय क्षेत्र में छवि के सबसे हल्के और सबसे गहरे बिंदु के बीच का अंतर है। स्थानीय कंट्रास्ट को बढ़ाने से छोटे पूर्वावलोकन jpeg पर भी छवि रिंगली शार्प हो जाती है - और अक्सर ग्राहक इस मानदंड द्वारा किए गए कार्य का मूल्यांकन करता है।

इस तथ्य के बावजूद कि प्लगइन्स का एक समृद्ध शस्त्रागार है, उदाहरण के लिए, पुखराज विवरण, गहनों के साथ काम करने के वर्षों में, मैं एक फ़ोटोशॉप का उपयोग करके स्थानीय कंट्रास्ट को बढ़ाने के लिए एक सार्वभौमिक एल्गोरिथ्म के साथ आया हूं। इस एल्गोरिथ्म के आधार पर, कई चरणों से मिलकर एक क्रिया की गई।

सबसे पहले, मूल परत को डुप्लिकेट किया जाता है, और आगे की सभी क्रियाएं केवल डुप्लिकेट के साथ की जाती हैं, ताकि बाद में आप इस परत की पारदर्शिता को बदलकर प्रभाव को बढ़ा या कमजोर कर सकें।

दूसरे चरण में, घटता को परत पर लागू किया जाता है, जहां चरम काले बिंदु को हाइलाइट्स (काले रंग को गहरे भूरे रंग में बदल दिया जाता है) में स्थानांतरित कर दिया जाता है, और सफेद बिंदु को छाया में स्थानांतरित कर दिया जाता है, और सफेद हल्का भूरा हो जाता है। यह आवश्यक है क्योंकि निम्न चरण छवि की गतिशील सीमा को संकीर्ण करते हैं, छाया को गहरा बनाते हैं और प्रकाश डाला जाता है, जो ब्लोआउट्स और ब्लैकआउट्स को बढ़ा देता है।

त्रिज्या में धीरे-धीरे कमी और प्रभाव की ताकत में वृद्धि के साथ, तीन चरणों में यूएसएम फ़िल्टर का उपयोग करके स्थानीय कंट्रास्ट एन्हांसमेंट स्वयं किया जाता है। 5D MkII कैमरे से 21-मेगापिक्सेल फ़्रेम के लिए, मैं पहली बार 25-30 की त्रिज्या और 20 की शक्ति के साथ USM का उपयोग करता हूँ (बड़े विवरण बहुत अधिक विपरीत हो जाते हैं), दूसरी बार 5-7 की त्रिज्या के साथ और एक 20-30 की ताकत (छोटे विवरण और बनावट को बढ़ाया जाता है) और अंत में तीसरी बार - 1-1.5 की त्रिज्या और 100 तक की ताकत के साथ (और यह वास्तव में पहले से ही एक सामान्य तेज है, जो आकृति को तेज करता है और ठीक बढ़ाता है बनावट)।

कतरन और मंचन

स्थानीय कंट्रास्ट बढ़ाने के बाद, आप शायद सबसे कठिन काम कर सकते हैं - क्लिपिंग।

बिना किसी अपवाद के, उन सभी फ़ोटोग्राफ़रों को, जो इस विषय पर बल्क ऑर्डर करते हैं, मैं तहे दिल से आपको एक विशेष रूप से प्रशिक्षित साथी खोजने की सलाह देता हूँ जो केवल क्लिपिंग से निपटेगा। डिजाइन सेवाओं के बाजार में, यह काम, सिद्धांत रूप में, सस्ती है (अधिकतम - प्रति फ्रेम 50 रूबल, अगर यह एक चित्र नहीं है जहां आपको अपने बालों को जहर देने की आवश्यकता है)। 400-500 रूबल के गहने के संसाधित फ्रेम के लिए औसत मूल्य के साथ। 50 आर के लिए क्लिपिंग। ऐसा सौदा प्रतीत होता है जो समय और तंत्रिकाओं दोनों को बचाता है। एक सेवानिवृत्त तकनीकी डिजाइनर (सेवानिवृत्त, मातृत्व अवकाश पर, फ्रीलांसिंग - आवश्यकतानुसार रेखांकित करें) खोजें, जो कार्य दिवस के दौरान संपर्क में रहेगा, उसे एक फाइल भेजें और आधे घंटे में एक छंटनी वाला उत्पाद प्राप्त करें। और इस समय को अगले फ्रेम को रीटच करने में खर्च करें। सोचें - 50 रूबल को 10 उत्पादों से गुणा करना केवल 500 आर है, जबकि आपके लिए यह वास्तव में लगभग पूरे कार्य दिवस की बचत करेगा (इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए कि क्लिपिंग पर व्यक्ति ने कुत्ते को खा लिया और काम करता है, सिद्धांत रूप में, आपसे तेज ).

लेकिन अगर आप अभी भी पूरी तरह से अपने दम पर काम करने का फैसला करते हैं, तो इस एल्गोरिथम के अनुसार गहनों और घड़ियों की विषाक्तता लगभग की जानी चाहिए।

यदि उत्पाद पृष्ठभूमि से अच्छी तरह से बाउंस नहीं करता है, तो काम को सुविधाजनक बनाने के लिए बेहतर दृश्यता के लिए छवि को कर्व्स, कंट्रास्ट, ब्राइटनिंग या डार्किंग के साथ एडजस्टमेंट लेयर बनाना उपयोगी होता है।

क्लिपिंग आमतौर पर एक पेन के साथ की जाती है, हालांकि व्यक्तिगत तत्वों (उदाहरण के लिए, मोती) को गोल चयन के साथ क्लिप करना आसान होता है।

प्रक्रिया को ही विस्तृत टिप्पणियों की आवश्यकता नहीं है। लेकिन ऐसी स्थितियां हैं जो भ्रमित करती हैं। उदाहरण के लिए, कुछ सौ लिंक की श्रृंखला पर एक उत्पाद। इस मामले में क्या करें?

यदि उत्पाद को एक विपरीत पृष्ठभूमि के खिलाफ शूट किया गया है, तो आप चैनल से चयन करने या जादू की छड़ी का उपयोग करने का सहारा ले सकते हैं। लेकिन क्या होगा अगर श्रृंखला व्यावहारिक रूप से पृष्ठभूमि के साथ विलीन हो जाए?

प्रत्येक लिंक को अलग-अलग ट्रिम करना कोई विकल्प नहीं है। कोई भी ग्राहक आपको इस पर खर्च किए गए कार्य दिवस का भुगतान नहीं करेगा।

लेकिन सोचने वाले लोगों के लिए हमेशा एक रास्ता होता है। आप श्रृंखला का केवल एक छोटा सा खंड ले सकते हैं, जिसमें 5-7 अंगूठियां होती हैं, इसे काटकर दोनों तरफ से काट लें ताकि दो ऐसे खंड एक साथ फिट हो सकें। हमें एक रिक्त मिलेगा, जिससे हम किसी भी वांछित लंबाई का एक श्रृंखला खंड बना सकते हैं और फिर इसे वांछित आकार देने के लिए परिवर्तन -> ताना का उपयोग करके मोड़ सकते हैं।

मेरे शस्त्रागार में इनमें से कई ब्लैंक हैं, जिनका उपयोग मैं चेन बनाने के लिए करता हूं जहां क्लिपिंग बहुत श्रमसाध्य होगी:


क्लिपिंग पूरी होने के बाद, बनाए गए चयन को परिष्कृत चयन टूल का उपयोग करके अंतिम रूप दिया जा सकता है, सफेद या गहरे रंग की रूपरेखा के अवशेषों को हटाकर या धक्कों को चिकना कर सकते हैं। परिणामी चयन को एक अल्फा चैनल के रूप में सहेजा जा सकता है, या आप उत्पाद को तुरंत एक अलग परत पर रख सकते हैं यदि आप सुनिश्चित हैं कि क्लिपिंग आकार को बाद में बदलना नहीं पड़ेगा।

अलग से, उत्पाद का प्रतिबिंब काटा जाता है। यहां आप थोड़ा "धोखा" दे सकते हैं, अर्थात। उदाहरण के लिए एक रेखीय लासो और चयन के बाद के चौरसाई के लिए आवेदन करें - वैसे भी, बाद में प्रतिबिंब या तो धुंधला हो जाएगा, या इसकी पारदर्शिता काफी कम हो जाएगी।

प्रतिबिंब के साथ काम करते समय, आप अपनी कल्पना को अलग से दिखा सकते हैं - चमक प्रभाव देने के लिए परत को डुप्लिकेट करें और उज्ज्वल क्षेत्रों को धुंधला करें, परत सम्मिश्रण मोड के साथ प्रयोग करें:

वांछित पृष्ठभूमि रखे जाने के बाद, ग्राहक द्वारा वांछित आकार को कम कर दिया जाता है, अंतिम तेज और वेब के लिए सहेजें। मुझे लगता है कि इन चरणों का विस्तार से वर्णन करने की आवश्यकता नहीं है।

वर्णित कार्य को पूरा करने के लिए टैबलेट के साथ एक अनुभवी तकनीकी डिजाइनर को औसतन 2-2.5 घंटे लगते हैं।

ज्वैलरी रीटचिंग का उद्देश्य पत्थरों, पहलुओं में चमक जोड़ने के साथ-साथ रंगीन पत्थरों को काला करना और हीरे और क्यूबिक ज़िरकोनिया को चमकाना है। आप समायोजन परतों का उपयोग करके ऐसी रीटचिंग कर सकते हैं जो छाया और रोशनी के लिए जिम्मेदार हैं।

मूल छवि खोलें (उदाहरण)। इस ट्यूटोरियल में, मैंने अच्छे रेजोल्यूशन के कारण एक गहना के क्लिपर्ट का उपयोग किया, ताकि प्रसंस्करण का सबसे छोटा विवरण देखा जा सके। क्लिप आर्ट लेयर के नीचे एक बैकग्राउंड लेयर बनाई गई है। चूंकि क्लिपर्ट काम के लिए लिया गया था, इसलिए मुझे छवि के किनारों पर तेजता के रूप में इस तरह की बारीकियों को ठीक करना पड़ा। सुधार के लिए, आपको क्लिपर्ट के साथ एक डुप्लीकेट परत बनानी चाहिए। मूल क्लिप आर्ट परत पर हल्का धुंधलापन लागू करें।

क्लिपर्ट के साथ डुप्लिकेट लेयर में एक लेयर मास्क जोड़ें और किनारों पर थोड़ा सा पेंट करने के लिए काले रंग के नरम ब्रश का उपयोग करें, जिससे वे कम स्पष्ट और तेज हो जाएं।

पत्थरों का खेल, यानी उज्जवल और कम चमकीले स्वरों की उपस्थिति, एक काले-सफेद समायोजन परत के साथ दी जा सकती है। संवाद बॉक्स में प्राथमिक रंगों की सामग्री वितरित करें।

लेयर ब्लेंडिंग मोड को "स्क्रीन" में बदलें, लेयर मास्क को काले रंग से भरें और लेयर मास्क में सॉफ्ट टाइप ब्लैक ब्रश के साथ अपारदर्शिता 50-80% एडजस्टमेंट लेयर के कई सेक्शन दिखाएं। इस हेरफेर के बाद ही आप समायोजन परत के मापदंडों को समायोजित कर सकते हैं ताकि सेटिंग्स का अंतिम संस्करण छवि पर उनके आवेदन के अनुरूप हो।

पत्थरों को चमक और चमक प्रभाव देने के लिए सफेद रंग: हीरे, क्यूबिक ज़िरकोनिया, और अन्य चमक/कंट्रास्ट समायोजन परत लागू करते हैं।

साथ ही, एडजस्टमेंट लेयर का लेयर-मास्क स्वयं भर जाता है, अलग-अलग सेक्शन दिखाई देते हैं और एडजस्टमेंट लेयर का डेटा एडजस्ट हो जाता है।

अगला, रंगीन पत्थरों के अलग-अलग वर्गों को काला करें। सभी लेयर्स के ऊपर एक नई लेयर बनाएं। ब्लेंडिंग मोड को सॉफ्ट लाइट में बदलें। एक नरम काले ब्रश के साथ, पत्थरों के उन क्षेत्रों पर पेंट करें जहां उन्हें अधिक संतृप्त और गहरा होना चाहिए।

Levels एडजस्टमेंट लेयर के साथ चमक और रोशनी बढ़ाएं।

लेयर मास्क भरें, कुछ क्षेत्रों को प्रकट करें और लेयर सेटिंग्स को एडजस्ट करें।

हम समायोजन परत "जूसीनेस" के साथ रंगीन पत्थरों में संतृप्ति जोड़ते हैं। हम पिछली परतों की तरह समायोजन परत के साथ भी ऐसा ही करते हैं।

एक वक्र समायोजन परत के साथ रंगीन पत्थरों और पीले सोने के क्षेत्रों के कालेपन को मजबूत करें। हम वही कदम उठाते हैं।

तारक के रूप में चमक का भ्रम पैदा करें। ऐसा करने के लिए, ब्रश के सेट में लोड करके उपयुक्त ब्रश ( उदाहरण ) का उपयोग करें।

ब्रश की सूची से वांछित ब्रश का चयन करें।

एक नई परत में, एक सफेद तारे को ब्रश से पेंट करें।

तारे में चमक जोड़ें। आइए एक नई परत बनाएं। काले रंग से भरें। इस परत पर "रेंडरिंग" - ग्लेयर" लागू करें।

फ्लेयर लेयर के ब्लेंडिंग मोड को स्क्रीन में बदलें। लेयर्स विंडो में, दो लेयर्स चुनें: ब्रश के साथ एक लेयर और एक हाइलाइट वाली लेयर: Shift कुंजी को दबाए रखते हुए, पहले एक लेयर पर क्लिक करें, फिर दूसरी पर, और "स्केलिंग" फ़ंक्शन के साथ उन्हें कम करें।

परिणाम

जब प्रसंस्करण पहले ही पूरा हो चुका है, तो आप प्रकाश व्यवस्था के लिए जिम्मेदार परतों, यानी स्तर समायोजन परत को थोड़ा मोड़ सकते हैं। नतीजतन, इसकी अपारदर्शिता थोड़ी कम हो गई है।

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