Kako retuširati nakit. Hi-End obrada makro fotografija nakita i ostalih sitnica

Mnogi prijatelji i kolege s nestrpljenjem su iščekivali ovaj materijal, a konačno i ja
Zadovoljstvo mi je predstaviti vam ovaj članak.



UMJESTO UVODA


U eri filmskog procesa, fotografija malih predmeta, uključujući nakit, satove, muzejske eksponate itd. bio kompliciran činjenicom da se naknadna obrada (retuš) svodila uglavnom na ručno uklanjanje najvećih nedostataka izravno na filmu ili fotografskoj ploči ili na obradu otiska papira olovkom, tušem i drugim poznatim umjetničkim alatima.
Tada je fotograf morao puno više vremena posvetiti snimanju, voditi računa o svakom detalju, o besprijekornoj ujednačenosti i čistoći pozadine, a osim toga nije imao načina kontrolirati rezultat tijekom snimanja (osim uz pomoć test ekspozicije okvira na polaroidu).

U digitalnoj eri rad predmetnih i kataloških fotografa postao je lakši jer u svojim rukama imaju dva moćna alata: kameru koja vam omogućuje da vidite rezultat izravno tijekom snimanja i bogat arsenal grafičkih urednika s opsežnim skupom dodaci za retuširanje, korekciju boja i brzo izrezivanje.


Koje zadatke treba riješiti obrada fotografija nakita?


1. Odabir i pretvorba sirovih RAW datoteka

2. Otklanjanje nedostataka proizvoda i buke


Nakit je u stvarnosti malen, dok se u praktičnoj primjeni fotografije mogu tiskati na vrlo velikim formatima, gdje i najmanji nedostaci i tehnološke značajke (ogrebotine, udubljenja, nedostatak boje i sl.) mogu izgledati zastrašujuće. Šum matrice također se superponira na sliku, posebno u sjenama.

3. Uređivanje neispravnih refleksa i njihovo dovršavanje ako je potrebno.
Prilikom snimanja nije uvijek moguće rasporediti svjetlo tako da refleksije na proizvodu imaju savršen oblik. Često ih je lakše prisjetiti se već u obradi nego trošiti vrijeme na snimanje. Često se pojedinačni refleksi općenito crtaju potpuno od nule gdje ih uopće nije bilo prilikom pucanja.

4. Poboljšanje crno-bijelog uzorka.
Tijekom obrade poseban sjaj postiže se pažljivom obradom i poboljšanjem svjetlosnih kontrasta, dodavanjem svijetlih i tamnih mrlja.

5. Obrada dragog kamenja.
U pravilu, kupac postavlja posebne zahtjeve na kvalitetu obrade dragog kamenja u proizvodima. Čak i ako se postigne pravilna igra svjetla pri snimanju, ne može bez obrade - negdje treba povećati oštrinu, negdje povećati kontrast, negdje dodati "spektar boja".

6. Korekcija boje.
Obično je svim okvirima potrebna korekcija boje, ne samo zbog netočnosti u prikazu boja fotoaparata, već i zbog činjenice da metal samog proizvoda može imati nepravilnosti u boji ili ne odgovara kupčevim idejama o idealu.

7. Izoštravanje slike i lokalno poboljšanje kontrasta.
Tehnologija snimanja uključuje korištenje velikih brojeva otvora blende kako bi se proizvod stavio u dubinsku oštrinu. u ovom slučaju, čak i na fotoaparatima s prilično velikim pikselom (primjerice, Canon 5D), stvarni otvor blende pri kojem se proizvod uklapa u dubinsku oštrinu već je mnogo veći od granice pri kojoj difrakcija ne smanjuje oštrinu (to je korisno pročitati Vladimira Medvedeva o difrakciji). Obično se snimanje nakita provodi na otvorima blende od 16 do 26 (za format od 35 mm), pri tim vrijednostima okvir može izgubiti do polovice svoje stvarne rezolucije zbog difrakcije. Naravno, taj se nedostatak mora nekako popuniti.

8. Izrezivanje i postavljanje na pozadinu.
Kupac u pravilu preferira mogućnost kasnijeg samostalnog postavljanja proizvoda na bilo koju podlogu koja mu je potrebna. Ali čak i ako promjena supstrata nije potrebna u budućnosti, pozadinu koja je izvorno bila dostupna obično je potrebno poboljšati (ponovno učitati, eliminirati nedostatke, ostatke itd.), što naravno ne može učiniti bez izrezivanja. Također, izrezivanje je potrebno za odvajanje objekta i njegovu refleksiju, ako je snimanje obavljeno na pozadini zrcala.

9. Optimizacija za web.
Najčešće je glavni opseg snimljenih slika internet, a najčešće kupac traži optimizaciju primljenih okvira za određenu web platformu, uzimajući u obzir njezine zahtjeve (veličinu slike i grafički format).

Odabir i konverzija neobrađenih RAW datoteka


Obično, odmah nakon snimanja, fotograf šalje kupcu pregled neobrađenih kadrova tako da kupac odabere kutove koji mu se sviđaju i kadrove s najuspješnijim uzorkom svjetlo-sjena i mjestom refleksije iz njegove točke gledišta.
Moja praksa pokazuje da najprikladniji tijek rada u ovom slučaju pruža Adobe Lightroom. Snimljeni materijal se uvozi u program, gdje se vrši početno odbacivanje kadrova koji su tehnički ili svjetlosno potpuno neuspješni. Korisno je jednom spremiti postavke konverzije kao unaprijed postavljene ako snimate s istom opremom iu približno istim uvjetima.
Važno je postaviti ispravnu ravnotežu bijele za cijeli niz okvira (za što je zgodno koristiti poseban okvir sa sivom karticom, na kojem se WB postavlja kapaljkom.
U fazi generiranja galerije pregleda, čini se prikladnim da kupac koristi takve postavke pretvarača koje će dati najkontrastniju, "ukusnu" sliku. U tom smislu vrijedi se poigrati s postavkama Clarity i Sharpness te odabrati najkontrastniji profil kamere.
Svi okviri su izrezani u skladu s proizvodom (usput, okrećući okvire da poravnaju okomiti horizont).
Odabrane slike se dodaju u Brzu kolekciju, na temelju čega se pomoću Web modula generira galerija (ja obično koristim standardnu ​​html galeriju s malo izmijenjenim bojama). Ima smisla postaviti postavke oštrine za velike slike u galeriji na maksimum, a za jpeg koristiti razine kompresije ne niže od 80.

Nakon generiranja i spremanja galerije na disk, ista se učitava na hosting ili se šalje u arhivi na e-mail korisnika.
Nakon što kupac sam odabere, okviri koje je on odabrao označavaju se zastavicama, nakon čega se njihove postavke mijenjaju u "štedljivije": odabire se manje kontrastni profil kamere, USM se potpuno isključuje ili postavlja na mali vrijednost, budući da će oštrina biti dodana kasnije i najvjerojatnije selektivno.
Odabrani okviri se pretvaraju u TIFF ili PSD format sa sRGB profilom. Pitanje bitnosti slike zaslužuje zasebnu raspravu, ali iz vlastitog iskustva mogu reći da će, ako nema jakog posvjetljivanja u planovima obrade, biti dovoljno 8 bita, pogotovo jer će moguća posterizacija ionako biti izglađena naknadnim retuširanjem. Međutim, moguće je koristiti i 16-bitni proces, s obzirom samo na to da će datoteke imati veće veličine, a primijenjeni filtri radit će gotovo dvostruko sporije.

Odmah nakon pretvorbe potrebno je sakupiti sve dodatne okvire u jednu PSD datoteku na slojevima. Recimo, ako smo napravili zaseban okvir za dijamante, onda ovaj okvir treba povući u glavnu radnu sliku.

Otklanjanje nedostataka proizvoda i buke


Obradu nakita najčešće započinjem uklanjanjem visokofrekventnih (finozrnatih) defekata - digitalnog šuma, fine prašine, mreže ogrebotina koje obično prekrivaju proizvode od mekog i lako grebajućeg zlata i srebra, a posebno umetke od bisera.

Da biste to učinili, prikladno je koristiti dobro smanjenje buke. Koristim već duže vrijeme Topaz Denoise- Njegov algoritam je idealan za čišćenje glatkih metalnih površina. Prvi prolaz smanjenja buke radimo sa štedljivim postavkama kako ne bismo uništili detalje.
Slike zaslona prikazuju 3. verziju programa, ali sada je dostupna radikalno poboljšana verzija broj 5, koju preporučujem za korištenje.

Drugi prolaz s istim smanjenjem buke radi se s vrlo agresivnim postavkama, ali već na zasebnom sloju. Možete vidjeti kako Topaz uklanja čak i prilično velike ogrebotine i nedostatke.

Nakon primjene filtra izradite masku sloja sakrij sve a očišćenu sliku razvijamo na homogenim područjima, ne dirajući područja gdje trebamo sačuvati detalje.

Lupamo.
Slično, svaki put na novom sloju s maskom, prolazimo kroz proizvod s filtrima Medijan I površinsko zamućenje. Prvi od njih omogućuje vam izglađivanje grubih neravnina i "žvakanih" refleksa. Srednji radijus zapravo određuje veličinu nedostataka koji će se izravnati.

Drugi filter ( površinsko zamućenje) s pravilnim postavkama uklanja neravnine i mrlje na homogenim područjima.

S takvim predfiltriranjem ne treba pretjerivati ​​i lizati proizvod po principu plastične fikcije. Kasnije nećete moći vratiti izgubljenu teksturu, ali uvijek možete filtrirati nepravilnosti ili nedostatke u bilo kojoj fazi obrade.

Nakon primjene svih ovih filtara, sitne ogrebotine i nedostaci će nestati, male neravnine će se izgladiti, kao i mrlje na homogenim površinama.

Uređivanje neispravnih refleksija


Međutim, najčešće postoji potreba za radikalnom promjenom oblika pojedinačnih refleksija, u nekim slučajevima, uređivanjem oblika samog proizvoda.
Ovdje je izvrstan alat koristan. Ukapljiti. Koristeći četke različitih promjera, prvo izravnavamo velike detalje, a zatim male. Liquify vam čak omogućuje da zapravo nacrtate reflekse, rastežući ih na željenu duljinu, oblikujući ih poput gline.
Ukapljiti je vrlo moćan alat s velikim potencijalom, stoga uvijek vrijedi još jednom pogledati proizvod prije nego što kliknete U redu.

Nakon toga dolazi vrijeme za najmukotrpniju fazu - ručno retuširanje uz pomoć alata. Četka, četka za zacjeljivanje mrlja I pečat.

Osim uklanjanja rijetkih preostalih nedostataka, morate povezati sav ukus i umjetnički njuh, kao i vještine ručnog crtanja, u posao. Kao što pokazuje praksa, prirodno i visokokvalitetno dovršavanje nedostajućih poteza, refleksija, sjena i svjetla moguće je samo za stručnjaka koji ima dobru predodžbu o chiaroscuro i geometriji volumena objekta u njegovoj ravnini. prikaz i vještine samouvjerenog crtanja slobodnom rukom.
U nekim slučajevima možete bez takvog usavršavanja, ali to dovodi rezultat rada na kvalitativno drugačiju razinu i sasvim nedvosmisleno karakterizira razinu profesionalnosti. U pravilu je riječ o kvalitetnom ručno retuširanom proizvodu koji stvara dojam „ukusnog“ i umjereno idealiziranog okvira, koji se toliko sviđa kupcu.
U postupku ručnog retuša najčešće se prebojavaju i mjesta na proizvodu koja su sadržavala tragove montaže (nosači, kapljice termotaljivog ljepila i mastika za nakit, kojima je proizvod pričvršćen za pozadinu).

Nakon toga može biti korisno napraviti još jedan prolaz kroz filter površinsko zamućenje, koji će izgladiti prirodne nepravilnosti ručnog šrafiranja.

Poboljšanje crno-bijelog uzorka


Kada radim, najčešće je sljedeći korak procjena proizvoda za potrebu dovršetka crtanja pojedinačnih svjetlosnih točaka, oštrih svjetla i istovremenog dodavanja kontrasta pojedinim područjima sjene. Ove operacije se izvode pomoću alata alat za izbjegavanje I alat za spaljivanje, s onemogućenom opcijom Zaštitite tonove. Odvažni i samouvjereni potezi dodaju svijetla područja i točke u reflekse kako bi ih učinili življim ( alat za izbjegavanje u načinu rada Naglasci), a sjene su kontrastnije ( alat za spaljivanje u načinu rada Sjene). U nekim ravnim refleksima pune boje možete koristiti ova dva alata za stvaranje gradijenata i svijetlih rubova koji oponašaju snimanje s difuznim pločama.

Obrada dragog kamenja


Sada prijeđimo na obradu dragog kamenja. Ovdje nam je glavni cilj natjerati ih da igraju sami, kao i da se istaknu u pozadini cijelog proizvoda.
Kamenje treba postaviti na poseban sloj - rezanje se vrši na bilo koji prikladan način, ali u slučaju kamenja najprikladnije je koristiti Brza maska.

Rijetko je dovoljno samo dodati kontrast s krivuljama, proći kroz alate alat za izbjegavanje I alat za spaljivanje i dodajte oštrinu.

Vrlo je teško natjerati da "svira" raspršene sitne dijamante ili kubične cirkonije, koji, kada u velikom broju obično montiran izravno u metal, bez stvaranja fasetirane utičnice koja bi reflektirala upadnu svjetlost iznutra kroz kamen, uzrokujući njegovo svjetlucanje. U tom slučaju treba koristiti USM alat s velikim radijusom, koji će značajno povećati lokalni kontrast, a nakon toga, ako je moguće, ukloniti kamenje iz metalne pozadine u svjetlini, posvijetliti kamenje s krivuljama i potamniti metal ispod njih lokalno koristeći alat za spaljivanje u načinu rada Miditonovi ili Naglasci.

Igra duge dijamanata općenito je posebna tema i za snimanje i za obradu. Iako se ovaj efekt može činiti očitim kada proizvod promatrate osobno, prilično ga je teško vidjeti na filmu, iako mnogi fotografi koriste LED panele. Neki fotografi također imaju know-how, tako pažljivo čuvan kao profesionalna tajna, ali prilično lako otkriti ako pažljivo proučite njihov rad. Na primjer, ako pažljivo proučite djelo Sergej Prjanečnikov , postaje očito da pri snimanju kamenja u zasebnom kadru koristi ili dva izvora svjetla u boji ili par reflektora plave i žuto-narančaste boje koji, osvjetljavajući kamen različite stranke i miješajući se u njegovim aspektima, stvaraju dojam prelijevog spektra.

Za ekskluzivna skupa snimanja ovakav pristup naravno ima smisla, ali kod jeftinijih i masovnih snimanja dodatni snimak na stijenama može udvostručiti vrijeme snimanja, što je nedopustivo. Što učiniti ako u ovom slučaju kupac ipak želi vidjeti barem malo igre svjetla u dijamantima?
postoje dvije dokazane metode koje su osmišljene kako bi više ili manje uvjerljivo simulirale boju kamenja u najkarakterističnijim plavo-žutim bojama.
Može se nanositi na sloj s efektom kamenja karta gradijenta, gdje će se boje izmjenjivati ​​u cijelom rasponu svjetline, ili možete stvoriti isti efekt pomoću krivulja. Prozirnost obojenog sloja postavlja se po želji, a način miješanja može se postaviti na boju tako da svjetlina izvornog sloja ostaje nepromijenjena. Ponekad je preporučljivo dodati samo pojedinačne mrlje u boji. Na primjer, najsvjetliji odsjaji izgledaju sasvim prirodno, blago tonirani žuto, a neka mjesta u sjenama tonirana plavo.
Koju god metodu odabrali, osnovni princip stvaranja igre boja kamenja je sudaranje dviju gama kontrastnih boja - plavo-plave i žuto-narančaste.
To možete pokušati učiniti uz pomoć ovih egzotičnih krivulja:

Korekcija boja


U sklopu razgovora o korekciji boje, obrada bisera, koji su dio proizvoda, zaslužuje zasebnu raspravu.

biseri - prirodni materijal, koji može imati stotine različitih standardiziranih i nestandardiziranih nijansi. I obično je prodavač vrlo osjetljiv na to koliko će točno boja bisera biti reproducirana na fotografiji. Čini se u čemu je poteškoća - stavili su sivu karticu, probili je pipetom prilikom pretvaranja RAW-a - i to je to. Ali moramo uzeti u obzir da su recimo bijeli biseri, koje ćemo dobiti na fotografiji i kako to kupac i klijent zamišljaju, dvije velike razlike. U pravilu, prilikom snimanja, biseri ispadnu pretamni, bez osebujnog efekta unutarnjeg sjaja, koji, prema mišljenju kupca, obično samo razlikuje prirodni biseri od umjetnog (potonji vizualno nema ovaj unutarnji sjaj i igra se samo s površinskim slojem).

Preporučljivo je staviti bisere na poseban sloj i ostaviti ih tamo, za razliku od dragog kamenja, izbjegavajući njihovo oštrenje, jer nakon USM biseri mogu značajno izgubiti volumen, postati teži ili se čak pretvoriti u jeftinu plastiku.

Sljedeći prekretnica— korekcija boje metala.
Zašto vam je potrebna korekcija boje prilikom obrade nakita? Ne bi li bilo lakše upotrijebiti sivu karticu u fazi snimanja, zatim uzeti balans bijele boje s nje i zapravo dobiti točnu pravu boju snimljenog proizvoda?
Činjenica je da se i ovdje susrećemo s istim problemom fotografa nakita koji ga tjera na satima retuširanje - stvarna nesavršenost proizvoda i stereotipi kupca.

U svom sam radu naišao na pola tuceta različitih boja zlata, od kojih je klijent jasno razlikovao svaku od druge.
Tamno žuto zlato (to je također "arapsko zlato", ima prilično otrovno zasićena boja), svijetlo žuto zlato, tamno ružičasto zlato (boje bliske bakru), svijetlo ružičasto zlato, bijelo zlato.

Zasebno, postoji srebro, koje također može imati različite nijanse.

Glavni problem je što se boja koju kupac želi vidjeti obično razlikuje od boje koju ima sam proizvod. Dešava se da kupac želi da tamno žuto zlato zadrži svoju izvornu zasićenu i pomalo otrovnu nijansu, a događa se i da se ta boja mora posvijetliti i smanjiti joj zasićenost, obično u slučajevima kada kupac takve nijanse povezuje s jeftinim niskokvalitetnim. Arapsko zlato.
Ružičasto zlato također često izaziva kontroverze, jer neki ljudi vole izraženu bakrenu nijansu, netko više voli nježno ružičastu. Ista je priča i s bijelim zlatom i srebrom, a također morate uzeti u obzir da ako je bijelo zlato najčešće potpuno bezbojno, onda srebro gotovo uvijek ima blagu smeđe-žućkastu nijansu, no hoćete li tu nijansu zadržati ili ne ovisi isključivo prema mišljenju kupca.

Često se događa da su isti proizvodi od različitih metala predviđeni za snimanje. Recimo da se radi o predmetima od bijelog žutog zlata.Očito, ako idete putem manjeg otpora, lakše je predmet od žutog zlata izvaditi i retuširati, a diskoloracijom dobiti predmet od bijelog zlata. Obično se o ovoj točki razgovara s kupcem i u 90% slučajeva nema problema. Naprotiv, kupac često preferira jednolično uklonjene proizvode ako imaju isti dizajn. Ova je točka posebno relevantna pri radu s ručni sat kada se na temelju jednog kućišta može izraditi serija od desetaka modela s različitim bojama metala, različitim narukvicama i brojčanicima.
Na temelju svog iskustva, rekao bih da Posebna pažnja treba posvetiti prebojavanju zlata u srebro i obrnuto. U prvom slučaju, najčešće je nemoguće jednostavno obezbojiti metal Desaturacija, budući da se time mijenja omjer nijansi, i što je najvažnije - kupac najčešće izrazito negativno doživljava potpuno obezbojene proizvode. Ovdje je preporučljivo ponovno lakirati u dvije faze: prvo potpuno obezbojimo kanalna miješalica, odabirom takvog omjera kanala koji će postići optimalnu ukupnu svjetlinu proizvoda, a nakon toga dodajemo malu količinu boje kako bi proizvod imao prirodan izgled. Obično to radim s plavom krivuljom, dodajući malo žute u svijetle dijelove i plave u sjene. Pogodno je to učiniti na zasebnom sloju, a zatim oslabiti ili pojačati učinak prema ukusu.

Prije početka rada na proizvodima, trebali biste razgovarati o bojama s kupcem, bilo bi lijepo da kupac sam može dati uzorke boja. Ulazak u njih već je isključivo stvar tehnologije. Možete napraviti korekciju boje okom, možete to učiniti kanal po kanal, fokusirajući se na svjetlinu, možete koristiti prekrasan alat Uskladite boju(koji je, usput, izuzetno učinkovit za prebojavanje zlata u srebro i obrnuto).


Izoštravanje slike i lokalno poboljšanje kontrasta


Nakon što su kamenčići i biseri postavljeni na zasebne slojeve i svi elementi su ispravljeni u boji, možete početi pojačavati lokalni kontrast kako biste proizvodu dali onaj isti sjaj koji kupci obično nazivaju "ukusnom slikom". Sa stajališta “savjesnog fotografa” takva obrada je u neku ruku nepoštena tehnika koja često ubija plastičnost i volumen, ali je vrlo učinkovita za reklamno i posebno kataloško snimanje, kada okviri idu u online trgovinu u obliku malih pregleda.

Što je lokalni kontrast? Ovo je razlika između najsvjetlije i najtamnije točke na slici u nekom malom lokalnom području. Povećanje lokalnog kontrasta čini sliku zvonko oštrom čak i na malom jpegu za pregled - i često kupac ocjenjuje obavljeni posao prema ovom kriteriju.

Unatoč činjenici da postoji bogat arsenal dodataka, na primjer, Topaz Detail, tijekom godina rada s nakitom, došao sam do univerzalnog algoritma za poboljšanje lokalnog kontrasta pomoću jednog Photoshopa. Na temelju ovog algoritma napravljena je akcija koja se sastoji od nekoliko faza.
Prije svega, izvorni sloj se duplicira, a sve daljnje radnje izvode se samo s duplikatom, tako da kasnije možete pojačati ili oslabiti učinak promjenom prozirnosti ovog sloja.
U drugom koraku, krivulje se primjenjuju na sloj, gdje se ekstremna crna točka lagano pomiče u svjetla (crna se pretvara u tamno sivu), i bijela točka naprotiv, prelazi u sjenu, a bijela postaje svijetlosiva. Ovo je neophodno jer sljedeći koraci imaju tendenciju sužavanja dinamičkog raspona slike, čineći sjene tamnijima, a istaknute dijelove svjetlijima, što pogoršava blijedost i zatamnjenje.
Stvarno poboljšanje lokalnog kontrasta izvodi se pomoću filtra USM u tri faze, s postupnim smanjenjem radijusa i povećanjem snage učinka. Za okvire od 21 megapiksela iz 5D MkII kamere koristim USM prvi put s radijusom 25-30 i snagom 20 (veliki detalji postaju puno kontrastniji), drugi put s radijusom 5-7 i snagom 20-30 (manji detalji i teksture su poboljšani) i konačno treći put s radijusom 1-1,5 i snagom do 100 (a to je zapravo već banalni oštri, koji izoštrava konture i pojačava fine teksture).
Nakon primjene takvog algoritma, početniku u fotografiji proizvoda može se činiti da slika ima jasan preoštrinu, i bit će djelomično u pravu. Ali iskustvo pokazuje da prilikom naknadnog ispisa na bilo koji način, ili, još više, kod optimizacije slike za web, nikada nema previše oštrine, a najčešće nakon promjene veličine potrebno je čak ponovno primijeniti USM s malim radijusom.

Isječak i inscenacija


Nakon povećanja lokalnog kontrasta, možete učiniti možda najzamorniju radnju - izrezivanje.

Bez iznimke, svim fotografima koji rade masovne narudžbe na tu temu, od srca savjetujem da pronađu posebno educiranog partnera koji bi se bavio samo klipingom. Na tržištu dizajnerskih usluga ovaj je rad u načelu jeftin (maksimalno - 50 rubalja po okviru, ako ovo nije portret na kojem trebate otrovati kosu). S prosječnom cijenom za obrađen okvir nakita 400-500 rubalja. isječak za 50 r. Čini se da je povoljna ponuda koja štedi i vrijeme i živce. Nađi umirovljenog tehničkog dizajnera (u mirovini, na porodiljnom, freelancing - podcrtaj ako treba) koji bi bio u kontaktu tijekom radnog dana, baci mu turpiju i za pola sata dobiješ dotjeran proizvod. I potrošite ovo vrijeme na retuširanje sljedećeg kadra. Razmislite - 50 rubalja pomnoženo s 10 proizvoda je samo 500 r, dok će za vas to zapravo biti ušteda gotovo cijelog radnog dana (uzimajući u obzir činjenicu da je osoba na isječku pojela psa i radi, u principu, brže od vas ).

Ali ako ipak odlučite raditi potpuno sami, onda bi trovanje nakita i satova trebalo biti učinjeno otprilike prema ovom algoritmu.
Ako proizvod ne odskače dobro od pozadine, kako bi se olakšao rad, korisno je stvoriti sloj za prilagodbu s krivuljama, kontrastom, posvjetljivanjem ili potamnjivanjem slike za najbolju vidljivost.
Rezanje se obično vrši olovkom, iako je pojedine elemente (na primjer, bisere) lakše rezati okruglim odabirom.
Sam proces ne zahtijeva detaljne komentare. Ali postoje situacije koje zbunjuju. Na primjer, proizvod na lancu od nekoliko stotina karika. Što učiniti u ovom slučaju?
Ako je proizvod snimljen na kontrastnoj pozadini, tada možete pribjeći stvaranju odabira s nekog kanala ili korištenju čarobni štapić. Ali što ako se lanac praktički stopi s pozadinom?
Skraćivanje svake poveznice pojedinačno nije opcija. Nijedan kupac vam neće platiti radni dan utrošen na ovo.
Ali za misleće ljude uvijek postoji izlaz. Možete uzeti samo mali segment lančića, koji se sastoji od 5-7 prstenova, odrezati ga i rezati s obje strane tako da se dva takva segmenta besprijekorno uklapaju. Dobit ćemo prazninu iz koje ćemo zatim moći napraviti segment lanca bilo koje željene duljine, a zatim ga saviti pomoću transformirati -> iskriviti dati željeni oblik.
U svom arsenalu imam nekoliko ovih praznina koje koristim za stvaranje lanaca gdje bi šišanje bilo previše naporno:

Nakon što je isječak dovršen, kreirani odabir može se finalizirati pomoću alata Pročistite odabir, uklanjanje ostataka bijelih ili tamnih kontura ili izravnavanje nepravilnosti. Rezultirajući odabir možete spremiti kao alfa kanal ili možete odmah staviti proizvod na zasebni sloj ako ste sigurni da se oblik izrezivanja kasnije neće morati mijenjati.

Zasebno, odraz proizvoda je ošišan. Ovdje možete malo "varati", tj. primijenite na primjer linearni laso i naknadno izglađivanje odabira - u svakom slučaju, kasnije će odraz biti mutan ili će njegova prozirnost biti značajno smanjena.


Kada radite s refleksijom, možete zasebno pokazati svoju maštu - duplicirajte sloj i zamutite svijetla područja da biste dobili efekt sjaja, eksperimentirajte s načinima miješanja slojeva:
Nakon postavljanja željene pozadine, veličina se smanjuje na željenu veličinu od strane kupca, finalno izoštravanje i spremanje za web. Mislim da ove faze nije potrebno posebno opisivati.

U prosjeku iskusnom tehničkom dizajneru s tabletom potrebno je 2-2,5 sata da obavi opisani posao.

Ponovno objavite ovaj članak - tek nakon što se dogovorite sa mnom e-poštom ili u komentarima.

«Hi-End obrada fotografija nakit i druge sitnice

Danas nam je u gostima vrlo velika, au isto vrijeme teška tema - obrada fotografija nakita, satova i ostalih sitnica. Mnogi prijatelji i kolege čekali su ovaj materijal i konačno sam sretan što vam mogu predstaviti ovaj članak.

Umjesto uvoda

U eri filmskog procesa, fotografija malih predmeta, uključujući nakit, satove, muzejske eksponate itd. bio kompliciran činjenicom da se naknadna obrada (retuš) svodila uglavnom na ručno uklanjanje najvećih nedostataka izravno na filmu ili fotografskoj ploči ili na obradu otiska papira olovkom, tušem i drugim poznatim umjetničkim alatima.

Tada je fotograf morao puno više vremena posvetiti snimanju, voditi računa o svakom detalju, o besprijekornoj ujednačenosti i čistoći pozadine, a osim toga nije imao načina kontrolirati rezultat tijekom snimanja (osim uz pomoć test ekspozicije okvira na polaroidu).

U digitalnoj eri rad predmetnih i kataloških fotografa postao je lakši jer u svojim rukama imaju dva moćna alata: kameru koja vam omogućuje da vidite rezultat izravno tijekom snimanja i bogat arsenal grafičkih urednika s opsežnim skupom dodaci za retuširanje, korekciju boja i brzo izrezivanje.

Koje zadatke treba riješiti obrada fotografija nakita?

1. Odabir i pretvorba sirovih RAW datoteka

2. Otklanjanje nedostataka proizvoda i buke
Nakit je u stvarnosti malen, dok se u praktičnoj primjeni fotografije mogu tiskati na vrlo velikim formatima, gdje i najmanji nedostaci i tehnološke značajke (ogrebotine, udubljenja, nedostatak boje i sl.) mogu izgledati zastrašujuće. Šum matrice također se superponira na sliku, posebno u sjenama.

3. Uređivanje neispravnih refleksa i njihovo dovršavanje ako je potrebno.
Prilikom snimanja nije uvijek moguće rasporediti svjetlo tako da refleksije na proizvodu imaju idealan oblik. Često ih je lakše prisjetiti se već u obradi nego trošiti vrijeme na snimanje. Često se pojedinačni refleksi općenito crtaju potpuno od nule gdje ih uopće nije bilo prilikom pucanja.

4. Poboljšanje crno-bijelog uzorka.
Tijekom obrade poseban sjaj postiže se pažljivom obradom i poboljšanjem svjetlosnih kontrasta, dodavanjem svijetlih i tamnih mrlja.

5. Obrada dragog kamenja.
U pravilu, kupac postavlja posebne zahtjeve na kvalitetu obrade dragog kamenja u proizvodima. Čak i ako se postigne pravilna igra svjetla pri snimanju, ne može bez obrade - negdje treba povećati oštrinu, negdje povećati kontrast, negdje dodati "spektar boja".

6. Korekcija boje.
Obično je svim okvirima potrebna korekcija boje, ne samo zbog netočnosti u prikazu boja fotoaparata, već i zbog činjenice da metal samog proizvoda može imati nepravilnosti u boji ili ne odgovara kupčevim idejama o idealu.

7. Izoštravanje slike i lokalno poboljšanje kontrasta.
Tehnologija snimanja uključuje korištenje velikih brojeva otvora blende kako bi se proizvod stavio u dubinsku oštrinu. u ovom slučaju, čak i na fotoaparatima s prilično velikim pikselom (primjerice, Canon 5D), stvarni otvor blende pri kojem se proizvod uklapa u dubinsku oštrinu već je mnogo veći od granice pri kojoj difrakcija ne smanjuje oštrinu (to je korisno pročitati članak Vladimira Medvedeva o difrakciji). Obično se snimanje nakita provodi na otvorima blende od 16 do 26 (za format od 35 mm), pri tim vrijednostima okvir može izgubiti do polovice svoje stvarne rezolucije zbog difrakcije. Naravno, taj se nedostatak mora nekako popuniti.

8. Izrezivanje i postavljanje na pozadinu.
Kupac u pravilu preferira mogućnost kasnijeg samostalnog postavljanja proizvoda na bilo koju podlogu koja mu je potrebna. Ali čak i ako promjena supstrata nije potrebna u budućnosti, pozadinu koja je izvorno bila dostupna obično je potrebno poboljšati (ponovno učitati, eliminirati nedostatke, ostatke itd.), što naravno ne može učiniti bez izrezivanja. Također, izrezivanje je potrebno za odvajanje objekta i njegovu refleksiju, ako je snimanje obavljeno na pozadini zrcala.

9. Optimizacija za web.
Najčešće je glavni opseg snimljenih slika internet, a najčešće kupac traži optimizaciju primljenih okvira za određenu web platformu, uzimajući u obzir njezine zahtjeve (veličinu slike i grafički format).

Odabir i konverzija neobrađenih RAW datoteka

Obično, odmah nakon snimanja, fotograf šalje kupcu pregled neobrađenih kadrova tako da kupac odabere kutove koji mu se sviđaju i kadrove s najuspješnijim uzorkom svjetlo-sjena i mjestom refleksije iz njegove točke gledišta.

Moja praksa pokazuje da najprikladniji tijek rada u ovom slučaju pruža Adobe Lightroom. Snimljeni materijal se uvozi u program, gdje se vrši početno odbacivanje kadrova koji su tehnički ili svjetlosno potpuno neuspješni. Korisno je jednom spremiti postavke konverzije kao unaprijed postavljene ako snimate s istom opremom iu približno istim uvjetima.

Važno je postaviti ispravnu ravnotežu bijele za cijeli niz okvira (za što je zgodno koristiti poseban okvir sa sivom karticom, na kojem se WB postavlja kapaljkom.

U fazi generiranja galerije pregleda, čini se prikladnim da kupac koristi takve postavke pretvarača koje će dati najkontrastniju, "ukusnu" sliku. U tom smislu vrijedi se poigrati s postavkama Clarity i Sharpness te odabrati najkontrastniji profil kamere.

Svi okviri su izrezani u skladu s proizvodom (usput, okrećući okvire da poravnaju okomiti horizont).

Odabrane slike se dodaju u Brzu kolekciju, na temelju čega se pomoću Web modula generira galerija (ja obično koristim standardnu ​​html galeriju s malo izmijenjenim bojama). Ima smisla postaviti postavke oštrine za velike slike u galeriji na maksimum, a za jpeg koristiti razine kompresije ne niže od 80.

Nakon generiranja i spremanja galerije na disk, ista se učitava na hosting ili se šalje u arhivi na e-mail korisnika.

Nakon što kupac sam odabere, okviri koje je on odabrao označavaju se zastavicama, nakon čega se njihove postavke mijenjaju u "štedljivije": odabire se manje kontrastni profil kamere, USM se potpuno isključuje ili postavlja na mali vrijednost, budući da će oštrina biti dodana kasnije i najvjerojatnije selektivno.

Odabrani okviri se pretvaraju u TIFF ili PSD format sa sRGB profilom. Pitanje bitnosti slike zaslužuje zasebnu raspravu, ali iz vlastitog iskustva mogu reći da će, ako nema jakog posvjetljivanja u planovima obrade, biti dovoljno 8 bita, pogotovo jer će moguća posterizacija ionako biti izglađena naknadnim retuširanjem. No, može se koristiti i 16-bitni proces, s obzirom da će datoteke biti veće, a primijenjeni filtri gotovo dvostruko sporiji.

Odmah nakon pretvorbe potrebno je sakupiti sve dodatne okvire u jednu PSD datoteku na slojevima. Recimo, ako smo napravili zaseban okvir za dijamante, onda ovaj okvir treba povući u glavnu radnu sliku.

Otklanjanje nedostataka proizvoda i buke

Obradu nakita obično započinjem uklanjanjem visokofrekventnih (fino zrnatih) defekata - digitalnog šuma, fine prašine, mreža za ogrebotine, koje obično pokrivaju proizvode od mekog i lako grebajućeg zlata i srebra, a posebno umetke od bisera.

Da biste to učinili, prikladno je koristiti dobro smanjenje buke. Već dugo koristim Topaz Denoise - njegov algoritam je idealan za čišćenje glatkih metalnih površina. Prvi prolaz smanjenja buke radimo sa štedljivim postavkama kako ne bismo uništili detalje.
Slike zaslona prikazuju 3. verziju programa, ali sada je dostupna radikalno poboljšana verzija broj 5, koju preporučujem za korištenje.

Drugi prolaz s istim smanjenjem buke radi se s vrlo agresivnim postavkama, ali već na zasebnom sloju. Možete vidjeti kako Topaz uklanja čak i prilično velike ogrebotine i nedostatke.

Nakon primjene filtra, stvorite masku sloja Sakrij sve i razvijte očišćenu sliku na homogenim područjima, bez dodirivanja područja na kojima želite zadržati detalje.

Lupamo.

Slično, svaki put na novom sloju s maskom, prelazimo preko proizvoda s filtrima Median i Surface blur. Prvi od njih omogućuje vam izglađivanje grubih neravnina i "žvakanih" refleksa. Srednji radijus zapravo određuje veličinu nedostataka koji će se izravnati.

Drugi filter (Surface blur) s pravilnim postavkama eliminira neravnine i mrlje na homogenim područjima.

S takvim predfiltriranjem ne treba pretjerivati ​​i lizati proizvod po principu plastične fikcije. Kasnije nećete moći vratiti izgubljenu teksturu, ali uvijek možete filtrirati nepravilnosti ili nedostatke u bilo kojoj fazi obrade.

Nakon primjene svih ovih filtara, sitne ogrebotine i nedostaci će nestati, male neravnine će se izgladiti, kao i mrlje na homogenim površinama.

Uređivanje neispravnih refleksija

Međutim, najčešće postoji potreba za radikalnom promjenom oblika pojedinačnih refleksija, u nekim slučajevima, uređivanjem oblika samog proizvoda.

Ovdje u pomoć dolazi prekrasan alat - Liquify. Koristeći četke različitih promjera, prvo izravnavamo velike detalje, a zatim male. Liquify vam čak omogućuje da zapravo nacrtate reflekse, rastežući ih na željenu duljinu, oblikujući ih poput gline.

Liquify je vrlo moćan alat s puno potencijala, stoga uvijek vrijedi još jednom pogledati proizvod prije nego što pritisnete OK.

Nakon toga, vrijeme je za najmukotrpniju fazu - ručno retuširanje pomoću alata Brush, Spot healing brush i Stamp.

Osim uklanjanja rijetkih preostalih nedostataka, morate povezati sav ukus i umjetnički njuh, kao i vještine ručnog crtanja, u posao. Kao što pokazuje praksa, prirodno i visokokvalitetno dovršavanje nedostajućih poteza, refleksija, sjena i svjetla moguće je samo za stručnjaka koji ima dobru predodžbu o chiaroscuro i geometriji volumena objekta u njegovoj ravnini. prikaz i vještine samouvjerenog crtanja slobodnom rukom.

U nekim slučajevima možete bez takvog usavršavanja, ali to dovodi rezultat rada na kvalitativno drugačiju razinu i sasvim nedvosmisleno karakterizira razinu profesionalnosti. U pravilu je riječ o kvalitetnom ručno retuširanom proizvodu koji stvara dojam „ukusnog“ i umjereno idealiziranog okvira, koji se toliko sviđa kupcu.

U postupku ručnog retuša najčešće se prebojavaju i mjesta na proizvodu koja su sadržavala tragove montaže (nosači, kapljice termotaljivog ljepila i mastika za nakit, kojima je proizvod pričvršćen za pozadinu).

Nakon toga može biti korisno napraviti još jedan prolaz s filtrom Surface blur, koji će izgladiti prirodne nepravilnosti ručnog šrafiranja.

Poboljšanje crno-bijelog uzorka

Kada radim, najčešće je sljedeći korak procjena proizvoda za potrebu dovršetka crtanja pojedinačnih svjetlosnih točaka, oštrih svjetla i istovremenog dodavanja kontrasta pojedinim područjima sjene. Ove se operacije izvode pomoću alata Dodge i Burn tool, s isključenom opcijom Protect tones. Odvažni i sigurni potezi dodaju se svijetlim područjima i točkama u odrazima kako bi postali življi (alat Dodge u načinu Highlights), a sjene su učinjene kontrastnijima (alat Burn u načinu rada Shadows). U nekim ravnim refleksima pune boje možete koristiti ova dva alata za stvaranje gradijenata i svijetlih rubova koji oponašaju snimanje s difuznim pločama.

Obrada dragog kamenja

Sada prijeđimo na obradu dragog kamenja. Ovdje nam je glavni cilj natjerati ih da igraju sami, kao i da se istaknu u pozadini cijelog proizvoda.
Kamenje treba postaviti na poseban sloj - rezanje se vrši na bilo koji prikladan način, ali u slučaju kamenja najprikladnije je koristiti Quick masku.

Rijetko je dovoljno samo dodati kontrast krivuljama, proći kroz Dodge tool i Burn tool i izoštriti sliku.

Vrlo je teško učiniti da se raspršeni mali dijamanti ili kubični cirkonij, koji se u velikim količinama obično montiraju izravno u metal, "igraju" bez stvaranja fasetiranog gnijezda koje bi reflektiralo upadnu svjetlost iznutra kroz kamen, uzrokujući svjetlucati. U tom slučaju trebate koristiti USM alat velikog radijusa, koji će značajno povećati lokalni kontrast, a nakon toga, ako je moguće, posvijetliti kamenje od pozadinskog metala, posvijetliti kamenje s krivuljama i potamniti metal ispod njih lokalno pomoću alata Burn u načinu Miditones ili Highlights.

Igra duge dijamanata općenito je posebna tema i za snimanje i za obradu. Iako se ovaj efekt može činiti očitim kada proizvod promatrate osobno, prilično ga je teško vidjeti na filmu, iako mnogi fotografi koriste LED panele. Neki fotografi također posjeduju know-how koji je tako pomno čuvan kao profesionalna tajna, ali se vrlo lako otkriva ako se pažljivo ispita njihov rad. Na primjer, ako pažljivo proučite djela Sergeja Pryanechnikova, postaje očito da pri snimanju kamenja u zasebnom kadru, on koristi ili dva izvora svjetla u boji ili par plavih i žuto-narančastih reflektora, koji, osvjetljavajući kamen iz različitih strane i miješanje na njegovim stranama, stvaraju dojam duginog spektra.

Za ekskluzivna skupa snimanja ovakav pristup naravno ima smisla, ali kod jeftinijih i masovnih snimanja dodatni snimak na stijenama može udvostručiti vrijeme snimanja, što je nedopustivo. Što učiniti ako u ovom slučaju kupac ipak želi vidjeti barem malo igre svjetla u dijamantima?

postoje dvije dokazane metode koje su osmišljene kako bi više ili manje uvjerljivo simulirale boju kamenja u najkarakterističnijim plavo-žutim bojama.
Možete primijeniti efekt karte gradijenta na sloj s kamenjem, gdje će se boje izmjenjivati ​​u cijelom rasponu svjetline, ili možete stvoriti isti efekt koristeći krivulje. Prozirnost obojenog sloja postavlja se po želji, a način miješanja može se postaviti na boju tako da svjetlina izvornog sloja ostaje nepromijenjena. Ponekad je preporučljivo dodati samo pojedinačne mrlje u boji. Na primjer, najsvjetliji odsjaji izgledaju sasvim prirodno, blago tonirani žuto, a neka mjesta u sjenama tonirana plavo.

Koju god metodu odabrali, osnovni princip stvaranja igre boja kamenja je sudaranje dviju gama kontrastnih boja - plavo-plave i žuto-narančaste.

To možete pokušati učiniti uz pomoć ovih egzotičnih krivulja:

Korekcija boja

U sklopu razgovora o korekciji boje, obrada bisera, koji su dio proizvoda, zaslužuje zasebnu raspravu.

Biseri su prirodni materijal koji može doći u stotinama različitih standardiziranih i nestandardiziranih nijansi. I obično je prodavač vrlo osjetljiv na to koliko će točno boja bisera biti reproducirana na fotografiji. Čini se u čemu je poteškoća - stavili su sivu karticu, probili je pipetom prilikom pretvaranja RAW-a - i to je to. Ali moramo uzeti u obzir da su recimo bijeli biseri, koje ćemo dobiti na fotografiji i kako to kupac i klijent zamišljaju, dvije velike razlike. U pravilu, prilikom snimanja biseri ispadaju pretamni, bez posebnog efekta unutarnjeg sjaja, koji, prema mišljenju kupca, obično samo razlikuje prirodne bisere od umjetnih (potonji vizualno nemaju taj unutarnji sjaj i sviraju samo s površinskim slojem).

Preporučljivo je staviti bisere na poseban sloj i ostaviti ih tamo, za razliku od dragog kamenja, izbjegavajući njihovo oštrenje, jer nakon USM biseri mogu značajno izgubiti volumen, postati teži ili se čak pretvoriti u jeftinu plastiku.

Sljedeći važan korak je korekcija boje metala.

Zašto vam je potrebna korekcija boje prilikom obrade nakita? Ne bi li bilo lakše upotrijebiti sivu karticu u fazi snimanja, zatim uzeti balans bijele boje s nje i zapravo dobiti točnu pravu boju snimljenog proizvoda?

Činjenica je da se i ovdje susrećemo s istim problemom fotografa nakita koji ga tjera na satima retuširanje - stvarna nesavršenost proizvoda i stereotipi kupca.

U svom sam radu naišao na pola tuceta različitih boja zlata, od kojih je klijent jasno razlikovao svaku od druge.
Tamno žuto zlato (također je "arapsko zlato", ima prilično otrovnu zasićenu boju), svijetlo žuto zlato, tamno ružičasto zlato (po boji blisko bakru), svijetlo ružičasto zlato, bijelo zlato.

Zasebno, postoji srebro, koje također može imati različite nijanse.

Glavni problem je što se boja koju kupac želi vidjeti obično razlikuje od boje koju ima sam proizvod. Dešava se da kupac želi da tamno žuto zlato zadrži svoju izvornu zasićenu i pomalo otrovnu nijansu, a događa se i da se ta boja mora posvijetliti i smanjiti joj zasićenost, obično u slučajevima kada kupac takve nijanse povezuje s jeftinim niskokvalitetnim. Arapsko zlato.

Ružičasto zlato također često izaziva kontroverze, jer neki ljudi vole izraženu bakrenu nijansu, netko više voli nježno ružičastu. Ista je priča i s bijelim zlatom i srebrom, a također morate uzeti u obzir da ako je bijelo zlato najčešće potpuno bezbojno, onda srebro gotovo uvijek ima blagu smeđe-žućkastu nijansu, no hoćete li zadržati tu nijansu ili ne ovisi isključivo prema mišljenju kupca.

Često se događa da su isti proizvodi od različitih metala predviđeni za snimanje. Recimo da se radi o predmetima od bijelog žutog zlata.Očito, ako idete putem manjeg otpora, lakše je predmet od žutog zlata izvaditi i retuširati, a diskoloracijom dobiti predmet od bijelog zlata. Obično se o ovoj točki razgovara s kupcem i u 90% slučajeva nema problema. Naprotiv, kupac često preferira jednolično uklonjene proizvode ako imaju isti dizajn. Ova je točka posebno relevantna pri radu s ručnim satovima, kada se na temelju jednog kućišta može napraviti serija od desetaka modela s različitim bojama metala, različitim narukvicama i brojčanicima.

Na temelju svog iskustva reći ću da posebnu pozornost treba obratiti na prebojavanje zlata u srebro i obrnuto. U prvom slučaju najčešće je nemoguće jednostavno obezbojiti metal Desaturateom jer se time mijenja omjer nijansi, a što je najvažnije, kupac najčešće potpuno obezbojene proizvode doživljava krajnje negativno. Ovdje je preporučljivo ponovno bojanje izvršiti u dvije faze: prvo potpuno obezbojiti kroz Channel mixer, odabirući takav omjer kanala koji će postići optimalnu ukupnu svjetlinu proizvoda, a zatim dodati malu količinu boje kako bi proizvod imao prirodan izgled. Obično to radim s plavom krivuljom, dodajući malo žute u svijetle dijelove i plave u sjene. Pogodno je to učiniti na zasebnom sloju, a zatim oslabiti ili pojačati učinak prema ukusu.

Prije početka rada na proizvodima, trebali biste razgovarati o bojama s kupcem, bilo bi lijepo da kupac sam može dati uzorke boja. Ulazak u njih već je isključivo stvar tehnologije. Možete napraviti korekciju boje okom, možete to učiniti kanal po kanal, fokusirajući se na svjetlinu, možete koristiti prekrasan alat za podudaranje boja (koji je, usput rečeno, izuzetno učinkovit za prebojavanje zlata u srebro i obrnuto).

Izoštravanje slike i lokalno poboljšanje kontrasta

Nakon što su kamenčići i biseri postavljeni na zasebne slojeve i svi elementi su ispravljeni u boji, možete početi pojačavati lokalni kontrast kako biste proizvodu dali onaj isti sjaj koji kupci obično nazivaju "ukusnom slikom". Sa stajališta “savjesnog fotografa” takva obrada je u neku ruku nepoštena tehnika koja često ubija plastičnost i volumen, ali je vrlo učinkovita za reklamno i posebno kataloško snimanje, kada snimke idu u online trgovinu u obliku malih pregleda.

Što je lokalni kontrast? Ovo je razlika između najsvjetlije i najtamnije točke na slici u nekom malom lokalnom području. Povećanje lokalnog kontrasta čini sliku zvonko oštrom čak i na malom jpegu za pregled - i često kupac ocjenjuje obavljeni posao prema ovom kriteriju.

Unatoč činjenici da postoji bogat arsenal dodataka, na primjer, Topaz Detail, tijekom godina rada s nakitom, došao sam do univerzalnog algoritma za poboljšanje lokalnog kontrasta pomoću jednog Photoshopa. Na temelju ovog algoritma napravljena je akcija koja se sastoji od nekoliko faza.
Prije svega, izvorni sloj se duplicira, a sve daljnje radnje izvode se samo s duplikatom, tako da kasnije možete pojačati ili oslabiti učinak promjenom prozirnosti ovog sloja.

U drugom koraku, krivulje se primjenjuju na sloj, gdje se ekstremna crna točka lagano pomiče u svjetla (crna se pretvara u tamno sivu), a bijela točka nasuprot se pomiče u sjenu, a bijela postaje svijetlosiva. Ovo je neophodno jer sljedeći koraci imaju tendenciju sužavanja dinamičkog raspona slike, čineći sjene tamnijima, a istaknute dijelove svjetlijima, što pogoršava blijedost i zatamnjenje.

Samo lokalno pojačanje kontrasta provodi se pomoću USM filtra u tri stupnja, uz postupno smanjenje radijusa i povećanje jačine učinka. Za okvire od 21 megapiksela iz kamere 5D MkII koristim USM prvi put s radijusom 25-30 i snagom 20 (veliki detalji postaju mnogo kontrastniji), drugi put s radijusom 5-7 i jačine 20-30 (pojačani su sitniji detalji i teksture) i na kraju treći put - s radijusom 1-1,5 i jačinom do 100 (a to je zapravo već banalna oštrina, koja izoštrava konture i pojačava fino teksture).

Nakon primjene takvog algoritma, početniku u fotografiji proizvoda može se činiti da slika ima jasan preoštrinu, i bit će djelomično u pravu. Ali iskustvo pokazuje da prilikom naknadnog ispisa na bilo koji način, ili, još više, kod optimizacije slike za web, nikad nema previše oštrine, a najčešće nakon promjene veličine treba čak ponovno nanijeti USM s malim radijusom.

Isječak i inscenacija

Nakon povećanja lokalnog kontrasta, možete učiniti možda najzamorniju radnju - izrezivanje.

Bez iznimke, svim fotografima koji rade masovne narudžbe na tu temu, od srca savjetujem da pronađu posebno educiranog partnera koji bi se bavio samo klipingom. Na tržištu dizajnerskih usluga ovaj je rad u načelu jeftin (maksimalno - 50 rubalja po okviru, ako ovo nije portret na kojem trebate otrovati kosu). S prosječnom cijenom za obrađen okvir nakita 400-500 rubalja. isječak za 50 r. Čini se da je povoljna ponuda koja štedi i vrijeme i živce. Nađite umirovljenog tehničkog dizajnera (u mirovini, na porodiljnom dopustu, honorarac - podcrtajte po potrebi), koji bi bio u kontaktu tijekom radnog dana, pošaljite mu datoteku i za pola sata dobijete dotjerani proizvod. I potrošite ovo vrijeme na retuširanje sljedećeg kadra. Razmislite - 50 rubalja pomnoženo s 10 proizvoda je samo 500 r, dok će za vas to zapravo biti ušteda gotovo cijelog radnog dana (uzimajući u obzir činjenicu da je osoba na isječku pojela psa i radi, u principu, brže od vas ).

Ali ako ipak odlučite raditi potpuno sami, onda bi trovanje nakita i satova trebalo biti učinjeno otprilike prema ovom algoritmu.
Ako proizvod ne odskače dobro od pozadine, kako bi se olakšao rad, korisno je stvoriti sloj za prilagodbu s krivuljama, kontrastom, posvjetljivanjem ili potamnjivanjem slike za najbolju vidljivost.

Rezanje se obično vrši olovkom, iako je pojedine elemente (na primjer, bisere) lakše rezati okruglim odabirom.
Sam proces ne zahtijeva detaljne komentare. Ali postoje situacije koje zbunjuju. Na primjer, proizvod na lancu od nekoliko stotina karika. Što učiniti u ovom slučaju?

Ako je proizvod snimljen na kontrastnoj pozadini, tada možete pribjeći stvaranju odabira iz kanala ili pomoću Čarobnog štapića. Ali što ako se lanac praktički stopi s pozadinom?

Skraćivanje svake veze zasebno nije opcija. Nijedan kupac vam neće platiti radni dan utrošen na ovo.
Ali za misleće ljude uvijek postoji izlaz. Možete uzeti samo mali segment lančića, koji se sastoji od 5-7 prstenova, odrezati ga i rezati s obje strane tako da se dva takva segmenta besprijekorno uklapaju. Dobit ćemo prazninu od koje potom možemo napraviti segment lanca bilo koje željene duljine, a zatim ga savijati koristeći transform -> warp kako bismo dobili željeni oblik.

U svom arsenalu imam nekoliko ovih praznina koje koristim za stvaranje lanaca gdje bi šišanje bilo previše naporno:

Nakon što je izrezivanje dovršeno, stvoreni odabir može se finalizirati pomoću alata za pročišćavanje odabira, uklanjajući ostatke bijelih ili tamnih obrisa ili izglađujući neravnine. Rezultirajući odabir možete spremiti kao alfa kanal ili možete odmah staviti proizvod na zasebni sloj ako ste sigurni da se oblik izrezivanja kasnije neće morati mijenjati.

Zasebno, odraz proizvoda je ošišan. Ovdje možete malo "varati", tj. primijenite na primjer linearni laso i naknadno izglađivanje odabira - u svakom slučaju, kasnije će odraz biti mutan ili će njegova prozirnost biti značajno smanjena.

Kada radite s refleksijom, možete zasebno pokazati svoju maštu - duplicirajte sloj i zamutite svijetla područja da biste dobili efekt sjaja, eksperimentirajte s načinima miješanja slojeva:

Nakon postavljanja željene pozadine, veličina se smanjuje na željenu veličinu od strane kupca, finalno izoštravanje i spremanje za web. Mislim da ove faze nije potrebno posebno opisivati.

Danas nam je u gostima vrlo velika, au isto vrijeme teška tema - obrada fotografija nakita, satova i ostalih sitnica. Mnogi prijatelji i kolege čekali su ovaj materijal i konačno sam sretan što vam mogu predstaviti ovaj članak.

UMJESTO UVODA

U eri filmskog procesa, fotografija malih predmeta, uključujući nakit, satove, muzejske eksponate itd. bio kompliciran činjenicom da se naknadna obrada (retuš) svodila uglavnom na ručno uklanjanje najvećih nedostataka izravno na filmu ili fotografskoj ploči ili na obradu otiska papira olovkom, tušem i drugim poznatim umjetničkim alatima.

Tada je fotograf morao puno više vremena posvetiti snimanju, voditi računa o svakom detalju, o besprijekornoj ujednačenosti i čistoći pozadine, a osim toga nije imao načina kontrolirati rezultat tijekom snimanja (osim uz pomoć test ekspozicije okvira na polaroidu).

U digitalnoj eri rad predmetnih i kataloških fotografa postao je lakši jer u svojim rukama imaju dva moćna alata: kameru koja vam omogućuje da vidite rezultat izravno tijekom snimanja i bogat arsenal grafičkih urednika s opsežnim skupom dodaci za retuširanje, korekciju boja i brzo izrezivanje.

Koje zadatke treba riješiti obrada fotografija nakita?

1. Odabir i pretvorba sirovih RAW datoteka

2. Otklanjanje nedostataka proizvoda i buke

Nakit je u stvarnosti malen, dok se u praktičnoj primjeni fotografije mogu tiskati na vrlo velikim formatima, gdje i najmanji nedostaci i tehnološke značajke (ogrebotine, udubljenja, nedostatak boje i sl.) mogu izgledati zastrašujuće. Šum matrice također se superponira na sliku, posebno u sjenama.

3. Uređivanje neispravnih refleksa i njihovo dovršavanje ako je potrebno.

Prilikom snimanja nije uvijek moguće rasporediti svjetlo tako da refleksije na proizvodu imaju idealan oblik. Često ih je lakše prisjetiti se već u obradi nego trošiti vrijeme na snimanje. Često se pojedinačni refleksi općenito crtaju potpuno od nule gdje ih uopće nije bilo prilikom pucanja.

4. Poboljšanje crno-bijelog uzorka.

Tijekom obrade poseban sjaj postiže se pažljivom obradom i poboljšanjem svjetlosnih kontrasta, dodavanjem svijetlih i tamnih mrlja.

5. Obrada dragog kamenja.

U pravilu, kupac postavlja posebne zahtjeve na kvalitetu obrade dragog kamenja u proizvodima. Čak i ako se postigne pravilna igra svjetla pri snimanju, ne može bez obrade - negdje treba povećati oštrinu, negdje povećati kontrast, negdje dodati "spektar boja".

6. Korekcija boje.

Obično je svim okvirima potrebna korekcija boje, ne samo zbog netočnosti u prikazu boja fotoaparata, već i zbog činjenice da metal samog proizvoda može imati nepravilnosti u boji ili ne odgovara kupčevim idejama o idealu.

7. Izoštravanje slike i lokalno poboljšanje kontrasta.

Tehnologija snimanja uključuje korištenje velikih brojeva otvora blende kako bi se proizvod stavio u dubinsku oštrinu. u ovom slučaju, čak i na fotoaparatima s prilično velikim pikselom (primjerice, Canon 5D), stvarni otvor blende pri kojem se proizvod uklapa u dubinsku oštrinu već je mnogo veći od granice pri kojoj difrakcija ne smanjuje oštrinu (to je korisno pročitati članak Vladimira Medvedeva o difrakciji). Obično se snimanje nakita provodi na otvorima blende od 16 do 26 (za format od 35 mm), pri tim vrijednostima okvir može izgubiti do polovice svoje stvarne rezolucije zbog difrakcije. Naravno, taj se nedostatak mora nekako popuniti.

8. Izrezivanje i postavljanje na pozadinu.

Kupac u pravilu preferira mogućnost kasnijeg samostalnog postavljanja proizvoda na bilo koju podlogu koja mu je potrebna. Ali čak i ako promjena supstrata nije potrebna u budućnosti, pozadinu koja je izvorno bila dostupna obično je potrebno poboljšati (ponovno učitati, eliminirati nedostatke, ostatke itd.), što naravno ne može učiniti bez izrezivanja. Također, izrezivanje je potrebno za odvajanje objekta i njegovu refleksiju, ako je snimanje obavljeno na pozadini zrcala.

9. Optimizacija za web.

Najčešće je glavni opseg snimljenih slika internet, a najčešće kupac traži optimizaciju primljenih okvira za određenu web platformu, uzimajući u obzir njezine zahtjeve (veličinu slike i grafički format).

Odabir i konverzija neobrađenih RAW datoteka

Obično, odmah nakon snimanja, fotograf šalje kupcu pregled neobrađenih kadrova tako da kupac odabere kutove koji mu se sviđaju i kadrove s najuspješnijim uzorkom svjetlo-sjena i mjestom refleksije iz njegove točke gledišta.

Moja praksa pokazuje da najprikladniji tijek rada u ovom slučaju pruža Adobe Lightroom. Snimljeni materijal se uvozi u program, gdje se vrši početno odbacivanje kadrova koji su tehnički ili svjetlosno potpuno neuspješni. Korisno je jednom spremiti postavke konverzije kao unaprijed postavljene ako snimate s istom opremom iu približno istim uvjetima.

Važno je postaviti ispravnu ravnotežu bijele za cijeli niz okvira (za što je zgodno koristiti poseban okvir sa sivom karticom, na kojem se WB postavlja kapaljkom.

U fazi generiranja galerije pregleda, čini se prikladnim da kupac koristi takve postavke pretvarača koje će dati najkontrastniju, "ukusnu" sliku. U tom smislu vrijedi se poigrati s postavkama Clarity i Sharpness te odabrati najkontrastniji profil kamere.

Svi okviri su izrezani u skladu s proizvodom (usput, okrećući okvire da poravnaju okomiti horizont).

Odabrane slike se dodaju u Brzu kolekciju, na temelju čega se pomoću Web modula generira galerija (ja obično koristim standardnu ​​html galeriju s malo izmijenjenim bojama). Ima smisla postaviti postavke oštrine za velike slike u galeriji na maksimum, a za jpeg koristiti razine kompresije ne niže od 80.

Nakon generiranja i spremanja galerije na disk, ista se učitava na hosting ili se šalje u arhivi na e-mail korisnika.

Nakon što kupac sam odabere, okviri koje je on odabrao označavaju se zastavicama, nakon čega se njihove postavke mijenjaju u "štedljivije": odabire se manje kontrastni profil kamere, USM se potpuno isključuje ili postavlja na mali vrijednost, budući da će oštrina biti dodana kasnije i najvjerojatnije selektivno.

Odabrani okviri se pretvaraju u TIFF ili PSD format sa sRGB profilom. Pitanje bitnosti slike zaslužuje zasebnu raspravu, ali iz vlastitog iskustva mogu reći da će, ako nema jakog posvjetljivanja u planovima obrade, biti dovoljno 8 bita, pogotovo jer će moguća posterizacija ionako biti izglađena naknadnim retuširanjem. No, može se koristiti i 16-bitni proces, s obzirom da će datoteke biti veće, a primijenjeni filtri gotovo dvostruko sporiji.

Odmah nakon pretvorbe potrebno je sakupiti sve dodatne okvire u jednu PSD datoteku na slojevima. Recimo, ako smo napravili zaseban okvir za dijamante, onda ovaj okvir treba povući u glavnu radnu sliku.

Otklanjanje nedostataka proizvoda i buke

Obradu nakita obično započinjem uklanjanjem visokofrekventnih (fino zrnatih) defekata - digitalnog šuma, fine prašine, mreža za ogrebotine, koje obično pokrivaju proizvode od mekog i lako grebajućeg zlata i srebra, a posebno umetke od bisera.


Da biste to učinili, prikladno je koristiti dobro smanjenje buke. Već dugo koristim Topaz Denoise - njegov algoritam je idealan za čišćenje glatkih metalnih površina. Prvi prolaz smanjenja buke radimo sa štedljivim postavkama kako ne bismo uništili detalje.

Slike zaslona prikazuju 3. verziju programa, ali sada je dostupna radikalno poboljšana verzija broj 5, koju preporučujem za korištenje.


Drugi prolaz s istim smanjenjem buke radi se s vrlo agresivnim postavkama, ali već na zasebnom sloju. Možete vidjeti kako Topaz uklanja čak i prilično velike ogrebotine i nedostatke.


Nakon primjene filtra, stvorite masku sloja Sakrij sve i razvijte očišćenu sliku na homogenim područjima, bez dodirivanja područja na kojima želite zadržati detalje.



Lupamo.

Slično, svaki put na novom sloju s maskom, prelazimo preko proizvoda s filtrima Median i Surface blur. Prvi od njih omogućuje vam izglađivanje grubih neravnina i "žvakanih" refleksa. Srednji radijus zapravo određuje veličinu nedostataka koji će se izravnati.


Drugi filter (Surface blur) s pravilnim postavkama eliminira neravnine i mrlje na homogenim područjima.


S takvim predfiltriranjem ne treba pretjerivati ​​i lizati proizvod po principu plastične fikcije. Kasnije nećete moći vratiti izgubljenu teksturu, ali uvijek možete filtrirati nepravilnosti ili nedostatke u bilo kojoj fazi obrade.

Nakon primjene svih ovih filtara, sitne ogrebotine i nedostaci će nestati, male neravnine će se izgladiti, kao i mrlje na homogenim površinama.

Uređivanje neispravnih refleksija

Međutim, najčešće postoji potreba za radikalnom promjenom oblika pojedinačnih refleksija, u nekim slučajevima, uređivanjem oblika samog proizvoda.

Ovdje u pomoć dolazi prekrasan alat - Liquify. Koristeći četke različitih promjera, prvo izravnavamo velike detalje, a zatim male. Liquify vam čak omogućuje da zapravo nacrtate reflekse, rastežući ih na željenu duljinu, oblikujući ih poput gline.

Liquify je vrlo moćan alat s puno potencijala, stoga uvijek vrijedi još jednom pogledati proizvod prije nego što pritisnete OK.



Nakon toga, vrijeme je za najmukotrpniju fazu - ručno retuširanje pomoću alata Brush, Spot healing brush i Stamp.

Osim uklanjanja rijetkih preostalih nedostataka, morate povezati sav ukus i umjetnički njuh, kao i vještine ručnog crtanja, u posao. Kao što pokazuje praksa, prirodno i visokokvalitetno dovršavanje nedostajućih poteza, refleksija, sjena i svjetla moguće je samo za stručnjaka koji ima dobru predodžbu o chiaroscuro i geometriji volumena objekta u njegovoj ravnini. prikaz i vještine samouvjerenog crtanja slobodnom rukom.

U nekim slučajevima možete bez takvog usavršavanja, ali to dovodi rezultat rada na kvalitativno drugačiju razinu i sasvim nedvosmisleno karakterizira razinu profesionalnosti. U pravilu je riječ o kvalitetnom ručno retuširanom proizvodu koji stvara dojam „ukusnog“ i umjereno idealiziranog okvira, koji se toliko sviđa kupcu.

U postupku ručnog retuša najčešće se prebojavaju i mjesta na proizvodu koja su sadržavala tragove montaže (nosači, kapljice termotaljivog ljepila i mastika za nakit, kojima je proizvod pričvršćen za pozadinu).


Nakon toga može biti korisno napraviti još jedan prolaz s filtrom Surface blur, koji će izgladiti prirodne nepravilnosti ručnog šrafiranja.

Poboljšanje crno-bijelog uzorka

Kada radim, najčešće je sljedeći korak procjena proizvoda za potrebu dovršetka crtanja pojedinačnih svjetlosnih točaka, oštrih svjetla i istovremenog dodavanja kontrasta pojedinim područjima sjene. Ove se operacije izvode pomoću alata Dodge i Burn tool, s isključenom opcijom Protect tones. Odvažni i sigurni potezi dodaju se svijetlim područjima i točkama u odrazima kako bi postali življi (alat Dodge u načinu Highlights), a sjene su učinjene kontrastnijima (alat Burn u načinu rada Shadows). U nekim ravnim refleksima pune boje možete koristiti ova dva alata za stvaranje gradijenata i svijetlih rubova koji oponašaju snimanje s difuznim pločama.


Obrada dragog kamenja

Sada prijeđimo na obradu dragog kamenja. Ovdje nam je glavni cilj natjerati ih da igraju sami, kao i da se istaknu u pozadini cijelog proizvoda.

Kamenje treba postaviti na poseban sloj - rezanje se vrši na bilo koji prikladan način, ali u slučaju kamenja najprikladnije je koristiti Quick masku.


Rijetko je dovoljno samo dodati kontrast krivuljama, proći kroz Dodge tool i Burn tool i izoštriti sliku.


Vrlo je teško učiniti da se raspršeni mali dijamanti ili kubični cirkonij, koji se u velikim količinama obično montiraju izravno u metal, "igraju" bez stvaranja fasetiranog gnijezda koje bi reflektiralo upadnu svjetlost iznutra kroz kamen, uzrokujući svjetlucati. U tom slučaju trebate koristiti USM alat velikog radijusa, koji će značajno povećati lokalni kontrast, a nakon toga, ako je moguće, posvijetliti kamenje od pozadinskog metala, posvijetliti kamenje s krivuljama i potamniti metal ispod njih lokalno pomoću alata Burn u načinu Miditones ili Highlights.


Igra duge dijamanata općenito je posebna tema i za snimanje i za obradu. Iako se ovaj efekt može činiti očitim kada proizvod promatrate osobno, prilično ga je teško vidjeti na filmu, iako mnogi fotografi koriste LED panele. Neki fotografi također posjeduju know-how koji je tako pomno čuvan kao profesionalna tajna, ali se vrlo lako otkriva ako se pažljivo ispita njihov rad. Na primjer, ako pažljivo proučite djela Sergeja Pryanechnikova, postaje očito da pri snimanju kamenja u zasebnom kadru, on koristi ili dva izvora svjetla u boji ili par plavih i žuto-narančastih reflektora, koji, osvjetljavajući kamen iz različitih strane i miješanje na njegovim stranama, stvaraju dojam duginog spektra.

Za ekskluzivna skupa snimanja ovakav pristup naravno ima smisla, ali kod jeftinijih i masovnih snimanja dodatni snimak na stijenama može udvostručiti vrijeme snimanja, što je nedopustivo. Što učiniti ako u ovom slučaju kupac ipak želi vidjeti barem malo igre svjetla u dijamantima?

Postoje dvije dokazane metode koje su osmišljene kako bi više ili manje uvjerljivo simulirale boju kamenja u najkarakterističnijim plavo-žutim bojama.

Možete primijeniti efekt karte gradijenta na sloj s kamenjem, gdje će se boje izmjenjivati ​​u cijelom rasponu svjetline, ili možete stvoriti isti efekt koristeći krivulje. Prozirnost obojenog sloja postavlja se po želji, a način miješanja može se postaviti na boju tako da svjetlina izvornog sloja ostaje nepromijenjena. Ponekad je preporučljivo dodati samo pojedinačne mrlje u boji. Na primjer, najsvjetliji odsjaji izgledaju sasvim prirodno, blago tonirani žuto, a neka mjesta u sjenama tonirana plavo.

Koju god metodu odabrali, osnovni princip stvaranja igre boja kamenja je sudaranje dviju gama kontrastnih boja - plavo-plave i žuto-narančaste.

To možete pokušati učiniti uz pomoć ovih egzotičnih krivulja:


Korekcija boja

U sklopu razgovora o korekciji boje, obrada bisera, koji su dio proizvoda, zaslužuje zasebnu raspravu.

Biseri su prirodni materijal koji može doći u stotinama različitih standardiziranih i nestandardiziranih nijansi. I obično je prodavač vrlo osjetljiv na to koliko će točno boja bisera biti reproducirana na fotografiji. Čini se u čemu je poteškoća - stavili su sivu karticu, probili je pipetom prilikom pretvaranja RAW-a - i to je to. Ali moramo uzeti u obzir da su recimo bijeli biseri, koje ćemo dobiti na fotografiji i kako to kupac i klijent zamišljaju, dvije velike razlike. U pravilu, prilikom snimanja biseri ispadaju pretamni, bez posebnog efekta unutarnjeg sjaja, koji, prema mišljenju kupca, obično samo razlikuje prirodne bisere od umjetnih (potonji vizualno nemaju taj unutarnji sjaj i sviraju samo s površinskim slojem).


Preporučljivo je staviti bisere na poseban sloj i ostaviti ih tamo, za razliku od dragog kamenja, izbjegavajući njihovo oštrenje, jer nakon USM biseri mogu značajno izgubiti volumen, postati teži ili se čak pretvoriti u jeftinu plastiku.

Sljedeći važan korak je korekcija boje metala.

Zašto vam je potrebna korekcija boje prilikom obrade nakita? Ne bi li bilo lakše upotrijebiti sivu karticu u fazi snimanja, zatim uzeti balans bijele boje s nje i zapravo dobiti točnu pravu boju snimljenog proizvoda?

Činjenica je da se i ovdje susrećemo s istim problemom fotografa nakita koji ga tjera na satima retuširanje - stvarna nesavršenost proizvoda i stereotipi kupca.

U svom sam radu naišao na pola tuceta različitih boja zlata, od kojih je klijent jasno razlikovao svaku od druge.

Tamno žuto zlato (također je "arapsko zlato", ima prilično otrovnu zasićenu boju), svijetlo žuto zlato, tamno ružičasto zlato (po boji blisko bakru), svijetlo ružičasto zlato, bijelo zlato.


Zasebno, postoji srebro, koje također može imati različite nijanse.

Glavni problem je što se boja koju kupac želi vidjeti obično razlikuje od boje koju ima sam proizvod. Dešava se da kupac želi da tamno žuto zlato zadrži svoju izvornu zasićenu i pomalo otrovnu nijansu, a događa se i da se ta boja mora posvijetliti i smanjiti joj zasićenost, obično u slučajevima kada kupac takve nijanse povezuje s jeftinim niskokvalitetnim. Arapsko zlato.

Ružičasto zlato također često izaziva kontroverze, jer neki ljudi vole izraženu bakrenu nijansu, netko više voli nježno ružičastu. Ista je priča i s bijelim zlatom i srebrom, a također morate uzeti u obzir da ako je bijelo zlato najčešće potpuno bezbojno, onda srebro gotovo uvijek ima blagu smeđe-žućkastu nijansu, no hoćete li zadržati tu nijansu ili ne ovisi isključivo prema mišljenju kupca.

Često se događa da su isti proizvodi od različitih metala predviđeni za snimanje. Recimo da se radi o predmetima od bijelog žutog zlata.Očito, ako idete putem manjeg otpora, lakše je predmet od žutog zlata izvaditi i retuširati, a diskoloracijom dobiti predmet od bijelog zlata. Obično se o ovoj točki razgovara s kupcem i u 90% slučajeva nema problema. Naprotiv, kupac često preferira jednolično uklonjene proizvode ako imaju isti dizajn. Ova je točka posebno relevantna pri radu s ručnim satovima, kada se na temelju jednog kućišta može napraviti serija od desetaka modela s različitim bojama metala, različitim narukvicama i brojčanicima.

Na temelju svog iskustva reći ću da posebnu pozornost treba obratiti na prebojavanje zlata u srebro i obrnuto. U prvom slučaju najčešće je nemoguće jednostavno obezbojiti metal Desaturateom jer se time mijenja omjer nijansi, a što je najvažnije, kupac najčešće potpuno obezbojene proizvode doživljava krajnje negativno. Ovdje je preporučljivo ponovno bojanje izvršiti u dvije faze: prvo potpuno obezbojiti kroz Channel mixer, odabirući takav omjer kanala koji će postići optimalnu ukupnu svjetlinu proizvoda, a zatim dodati malu količinu boje kako bi proizvod imao prirodan izgled. Obično to radim s plavom krivuljom, dodajući malo žute u svijetle dijelove i plave u sjene. Pogodno je to učiniti na zasebnom sloju, a zatim oslabiti ili pojačati učinak prema ukusu.

Prije početka rada na proizvodima, trebali biste razgovarati o bojama s kupcem, bilo bi lijepo da kupac sam može dati uzorke boja. Ulazak u njih već je isključivo stvar tehnologije. Možete napraviti korekciju boje okom, možete to učiniti kanal po kanal, fokusirajući se na svjetlinu, možete koristiti prekrasan alat za podudaranje boja (koji je, usput rečeno, izuzetno učinkovit za prebojavanje zlata u srebro i obrnuto).

Izoštravanje slike i lokalno poboljšanje kontrasta

Nakon što su kamenčići i biseri postavljeni na zasebne slojeve i svi elementi su ispravljeni u boji, možete početi pojačavati lokalni kontrast kako biste proizvodu dali onaj isti sjaj koji kupci obično nazivaju "ukusnom slikom". Sa stajališta “savjesnog fotografa” takva obrada je u neku ruku nepoštena tehnika koja često ubija plastičnost i volumen, ali je vrlo učinkovita za reklamno i posebno kataloško snimanje, kada snimke idu u online trgovinu u obliku malih pregleda.

Što je lokalni kontrast? Ovo je razlika između najsvjetlije i najtamnije točke na slici u nekom malom lokalnom području. Povećanje lokalnog kontrasta čini sliku zvonko oštrom čak i na malom jpegu za pregled - i često kupac ocjenjuje obavljeni posao prema ovom kriteriju.

Unatoč činjenici da postoji bogat arsenal dodataka, na primjer, Topaz Detail, tijekom godina rada s nakitom, došao sam do univerzalnog algoritma za poboljšanje lokalnog kontrasta pomoću jednog Photoshopa. Na temelju ovog algoritma napravljena je akcija koja se sastoji od nekoliko faza.

Prije svega, izvorni sloj se duplicira, a sve daljnje radnje izvode se samo s duplikatom, tako da kasnije možete pojačati ili oslabiti učinak promjenom prozirnosti ovog sloja.

U drugom koraku, krivulje se primjenjuju na sloj, gdje se ekstremna crna točka lagano pomiče u svjetla (crna se pretvara u tamno sivu), a bijela točka nasuprot se pomiče u sjenu, a bijela postaje svijetlosiva. Ovo je neophodno jer sljedeći koraci imaju tendenciju sužavanja dinamičkog raspona slike, čineći sjene tamnijima, a istaknute dijelove svjetlijima, što pogoršava blijedost i zatamnjenje.

Samo lokalno pojačanje kontrasta provodi se pomoću USM filtra u tri stupnja, uz postupno smanjenje radijusa i povećanje jačine učinka. Za okvire od 21 megapiksela iz kamere 5D MkII koristim USM prvi put s radijusom 25-30 i snagom 20 (veliki detalji postaju mnogo kontrastniji), drugi put s radijusom 5-7 i jačine 20-30 (pojačani su sitniji detalji i teksture) i na kraju treći put - s radijusom 1-1,5 i jačinom do 100 (a to je zapravo već banalna oštrina, koja izoštrava konture i pojačava fino teksture).

Isječak i inscenacija

Nakon povećanja lokalnog kontrasta, možete učiniti možda najzamorniju radnju - izrezivanje.

Bez iznimke, svim fotografima koji rade masovne narudžbe na tu temu, od srca savjetujem da pronađu posebno educiranog partnera koji bi se bavio samo klipingom. Na tržištu dizajnerskih usluga ovaj je rad u načelu jeftin (maksimalno - 50 rubalja po okviru, ako ovo nije portret na kojem trebate otrovati kosu). S prosječnom cijenom za obrađen okvir nakita 400-500 rubalja. isječak za 50 r. Čini se da je povoljna ponuda koja štedi i vrijeme i živce. Nađite umirovljenog tehničkog dizajnera (u mirovini, na porodiljnom dopustu, honorarac - podcrtajte po potrebi), koji bi bio u kontaktu tijekom radnog dana, pošaljite mu datoteku i za pola sata dobijete dotjerani proizvod. I potrošite ovo vrijeme na retuširanje sljedećeg kadra. Razmislite - 50 rubalja pomnoženo s 10 proizvoda je samo 500 r, dok će za vas to zapravo biti ušteda gotovo cijelog radnog dana (uzimajući u obzir činjenicu da je osoba na isječku pojela psa i radi, u principu, brže od vas ).

Ali ako ipak odlučite raditi potpuno sami, onda bi trovanje nakita i satova trebalo biti učinjeno otprilike prema ovom algoritmu.

Ako proizvod ne odskače dobro od pozadine, kako bi se olakšao rad, korisno je stvoriti sloj za prilagodbu s krivuljama, kontrastom, posvjetljivanjem ili potamnjivanjem slike za najbolju vidljivost.

Rezanje se obično vrši olovkom, iako je pojedine elemente (na primjer, bisere) lakše rezati okruglim odabirom.

Sam proces ne zahtijeva detaljne komentare. Ali postoje situacije koje zbunjuju. Na primjer, proizvod na lancu od nekoliko stotina karika. Što učiniti u ovom slučaju?

Ako je proizvod snimljen na kontrastnoj pozadini, tada možete pribjeći stvaranju odabira iz kanala ili pomoću Čarobnog štapića. Ali što ako se lanac praktički stopi s pozadinom?

Skraćivanje svake veze zasebno nije opcija. Nijedan kupac vam neće platiti radni dan utrošen na ovo.

Ali za misleće ljude uvijek postoji izlaz. Možete uzeti samo mali segment lančića, koji se sastoji od 5-7 prstenova, odrezati ga i rezati s obje strane tako da se dva takva segmenta besprijekorno uklapaju. Dobit ćemo prazninu od koje potom možemo napraviti segment lanca bilo koje željene duljine, a zatim ga savijati koristeći transform -> warp kako bismo dobili željeni oblik.

U svom arsenalu imam nekoliko ovih praznina koje koristim za stvaranje lanaca gdje bi šišanje bilo previše naporno:


Nakon što je izrezivanje dovršeno, stvoreni odabir može se finalizirati pomoću alata za pročišćavanje odabira, uklanjajući ostatke bijelih ili tamnih obrisa ili izglađujući neravnine. Rezultirajući odabir možete spremiti kao alfa kanal ili možete odmah staviti proizvod na zasebni sloj ako ste sigurni da se oblik izrezivanja kasnije neće morati mijenjati.

Zasebno, odraz proizvoda je ošišan. Ovdje možete malo "varati", tj. primijenite na primjer linearni laso i naknadno izglađivanje odabira - u svakom slučaju, kasnije će odraz biti mutan ili će njegova prozirnost biti značajno smanjena.

Kada radite s refleksijom, možete zasebno pokazati svoju maštu - duplicirajte sloj i zamutite svijetla područja da biste dobili efekt sjaja, eksperimentirajte s načinima miješanja slojeva:

Nakon postavljanja željene pozadine, veličina se smanjuje na željenu veličinu od strane kupca, finalno izoštravanje i spremanje za web. Mislim da ove faze nije potrebno posebno opisivati.

U prosjeku iskusnom tehničkom dizajneru s tabletom potrebno je 2-2,5 sata da obavi opisani posao.

Retuširanje nakita ima za cilj dodati sjaj kamenju, fasetama, kao i potamniti obojeno kamenje i posvijetliti dijamante i kubične cirkonije. Takvo retuširanje možete izvesti pomoću slojeva za prilagodbu koji su odgovorni za sjene i svjetla.

Otvorite originalnu sliku (primjer). U ovom tutorijalu koristio sam isječak dragulja zbog dobre rezolucije, da se vide i najsitniji detalji obrade. Pozadinski sloj je stvoren ispod sloja crteža. Budući da je clipart uzet za posao, morao sam ispraviti takvu nijansu kao što je povećana oštrina na rubovima slike. Za ispravak, trebali biste napraviti dupli sloj s isječcima. Primijenite blago zamućenje na izvorni sloj crteža.

Dodajte masku sloja na duplikat sloja s isječcima i upotrijebite meki kist crne boje s malom neprozirnošću kako biste malo prekrojili rubove, čineći ih manje jasnima i oštrima.

Igra kamenčića, odnosno prisutnost svjetlijih i manje svijetlih tonova, može se dati crno-bijelim slojem za podešavanje. Distribuirajte sadržaj primarnih boja u dijaloškom okviru.

Promijenite način miješanja sloja na "Zaslon", ispunite masku sloja crnom bojom i u maski sloja pomoću mekog crnog kista s neprozirnošću 50-80% pokažite nekoliko dijelova sloja za prilagodbu. Tek nakon ove manipulacije možete prilagoditi parametre sloja za prilagodbu tako da konačna verzija postavki odgovara njihovoj primjeni na sliku.

Za davanje svjetline i sjaja kamenju bijela boja: Dijamanti, kubični cirkonij i drugi primjenjuju sloj za podešavanje svjetline/kontrasta.

Također, sloj-maska ​​samog sloja za podešavanje se popunjava, pojavljuju se pojedinačni dijelovi i podešavaju se podaci sloja za podešavanje.

Zatim potamnite pojedinačne dijelove obojenog kamenja. Napravite novi sloj iznad svih slojeva. Promijenite Blending Mode u Soft Light. Mekim crnim kistom obojite područja kamenja gdje bi trebali biti zasićeniji i tamniji.

Povećajte sjaj i svjetlost pomoću sloja za podešavanje razina.

Ispunite masku sloja, otkrijte neka područja i prilagodite postavke sloja.

Obojenom kamenju dodajemo zasićenost slojem za podešavanje "Sočnost". Također radimo isto sa slojem za podešavanje, kao i s prethodnim slojevima.

Pojačajte tamnjenje obojenog kamenja i područja žutog zlata pomoću sloja za podešavanje Curves. Radimo iste korake.

Stvorite iluziju sjaja u obliku zvjezdice. Da biste to učinili, upotrijebite odgovarajuću četku (primjer) tako da je umetnete u set kistova.

Odaberite željeni kist s popisa kistova.

U novom sloju kistom naslikajte bijelu zvijezdu.

Dodajte sjaj zvijezdi. Kreirajmo novi sloj. Napunite crnom bojom. Na ovaj sloj primijenite "Rendering" - Glare".

Promijenite način miješanja blještavog sloja u Screen. U prozoru slojeva odaberite dva sloja: sloj s kistom i sloj s osvjetljenjem: dok držite pritisnutu tipku Shift, kliknite prvo na jedan sloj, zatim na drugi i smanjite ih funkcijom “Scaling”.

PROIZLAZITI

Kada je obrada već završena, možete malo podesiti slojeve koji su odgovorni za osvjetljenje, odnosno sloj za podešavanje razina. Kao rezultat toga, njegova neprozirnost je malo smanjena.

Kada je u pitanju nakit, uređivanje fotografija i retuširanje često igraju važnu ulogu. odlučujuću ulogu u njihovoj prodaji. Specijalizirani smo za vrhunsko retuširanje fotografija nakita za proizvođače i online trgovce. Možemo ponuditi besprijekornu kvalitetu obrada nakita, jer su naši retuseri usavršili svoje vještine u radu s najboljim tvrtkama u Rusiji i inozemstvu.

Obrada nakita može biti prema vašem postojećem stilu ili prema našem nahođenju. Retuširanje nakita uvijek uključuje čišćenje metala, korekciju boje, isječak, retuširanje kamenčića, odsjaja i svjetla. Moguća je potpuna zamjena kamenčića, cvijeća, potpuno precrtavanje proizvoda.

Ne radimo umjetne, plastične okvire. Sav nakit nakon naše obrade blista blistavo i privlačno, ima jasne forme bez nedostataka i visokokvalitetno kamenje, postojane boje i stil u cijelom katalogu. Spremni smo razgovarati o projektima s 20 zaposlenika.

naručiti retuširanje nakita

Cijene obrade fotografija nakita

  • na upit Veliki projekti
  • 120 R. Osnovni retuš
  • od 250 R. Profesionalno retuširanje
  • od 500 R. Posebni proizvodi i zadaci

Vršimo retuširanje nakita za:

Valtera
Čarobno zlato
UNESI
Vladimir Mihajlov
www.laurynrose.com
www.ringstudio.ru
www.stempovsky.com
www.nebo.ru
www.zlatodar.ru
i drugi

Uređivanje fotografija nakita nije lak zadatak. Takve fotografije zahtijevaju intenzivno uređivanje kako bi postale atraktivne promatraču. Čak i kada je snimio profesionalni fotograf uz najbolju tehniku, fotografija komada nakita bez retuša ne ostavlja isti dojam kao proizvod u stvarnosti. Naš studio specijaliziran je za naknadnu obradu fotografije nakita kako bi se povećala prodaja proizvoda. S Vama će raditi osobni, iskusni retuser koji je specijaliziran samo za obradu fotografija nakita.