Läskiga och roliga halloween-tävlingar för tonåringar i skolan. Halloween: hemmafest med vänner - musik, meny och underhållning

Både små barn och äldre barn deltar med stor glädje i spännande tävlingar tillägnade det ena eller det andra evenemanget. I synnerhet natten mellan den 31 oktober och den 1 november är pojkar och flickor Alla helgons dag, eller som ofta åtföljs av liknande underhållning.

I den här artikeln uppmärksammar vi dig på lite roliga och intressanta spel och Halloween-tävlingar för tonåringar som kan hållas i skolan eller hemma.

Halloween-tävlingar för tonåringar 12-13 år

För barn i åldern 12 är följande tävlingar perfekta, som kan tidsanpassas för att sammanfalla med firandet av Halloween:

  1. Herr och fru Monster. Varje deltagare i firandet väljer efter eget gottfinnande den tonåring vars bild han anser vara så nära Halloween som möjligt och anger hans namn på ett papper. I slutet av kvällen måste värden bestämma vems smink och kostym som belönades högsta belopp gånger och ge vinnaren ett minnespris.
  2. "Pumpkin Jack" Varje deltagare i denna tävling får en liten pumpa och en vass kniv. Spelarens uppgift är att rista ett leende ansikte i sin pumpa så snabbt som möjligt. Värden utser även vinnaren.
  3. "Abrakadabra". Handledaren skriver några ord på ett papper eller kartong, varefter alla killar kommer på en besvärjelse, i vilken texten alla ska användas. Som ett resultat väljs författaren till den roligaste, läskigaste och vackraste besvärjelsen. På samma sätt kan du arrangera en tävling om den mest fruktansvärda historien.
  4. "Blodabsorbent" Varje deltagare får ett glas tomatjuice och ett tunt sugrör. Spelarnas uppgift är att dricka "blodet" genom sugröret så snabbt som möjligt, utan att använda händerna. Vinnaren är den tonåring som lyckades slutföra uppgiften på kortast tid.
  5. "Frankenstein". Alla spelare är uppdelade i 2 lag som var och en väljer en representant, eller Frankenstein. Motståndarlaget säger till Frankenstein ett ord i skrift, som han måste förklara för killarna från hans lag med hjälp av ansiktsuttryck och gester. Den grupp barn som lyckades gissa det dolda ordet snabbast vinner.

Halloween-tävlingar för tonåringar 14-16 år

För tonåringar i åldern 14-16 år är det bättre att välja sådana tävlingar, där det kommer att vara intressant för vuxna att delta, till exempel:

  1. "Gå förbi hjärtat." För denna tävling måste du förbereda en svamp stor storlek, format som ett hjärta. Alla deltagare i tävlingen måste stå på en rad, binda för ögonen på sig själva och skicka detta föremål till varandra utan att använda händerna. För att klara utmaningen måste spelarna nypa svampen mellan halsen och hakan och skicka runt den så att nästa tonåring kan ta hjärtat på exakt samma sätt.
  2. "Stryk ut ögat." Denna tävling är en stafett för två lag. I början av tävlingen ska varje spelare ges en matsked och en pingisboll, som ett mänskligt öga först måste dras på. I slutet av avståndet måste du installera en behållare gjord av pumpa. Uppgiften för spelarna i varje lag är att ta sin boll i tur och ordning i en sked och placera den i en pumpa utan att tappa den på vägen. Vinnarna är de killar som lyckades slutföra uppgiften snabbare.
  3. "Ögonens Herre" För att organisera den här tävlingen behöver du inventarier från föregående spel. Alla killar måste delas in i par, som var och en får ett kärl från en pumpa och bollar med bilder av ögon applicerade på dem. På ledarens signal ska spelarna i varje par stå på ett avstånd av 2 meter från varandra. Samtidigt plockar en upp en pumpa, och den andra försöker kasta så många "ögon" i den som möjligt under den tilldelade tiden. De som lyckades samla så många bollar som möjligt i sin korg vinner.
  4. "Häll blodet." Varje deltagare i denna tävling får 2 glas, varav ett innehåller tomatjuice, och en pipett. Spelarnas uppgift är att hälla vätskan från ett glas till ett annat så snabbt som möjligt med hjälp av en pipett. Vinnaren är den som lyckats göra det på kortast tid utan att spilla den värdefulla drycken.
  5. "Kvastdans". Denna musiktävling kommer utan tvekan att tilltala äldre barn. Varje deltagare får en kvast i händerna. Genom att använda detta föremål som en partner eller en improviserad stolpe är det nödvändigt att utföra en sensuell dans till hög musik.

Rumsdekoration: Rummet kan inredas i mörka färger. Se till att dekorera med fladdermöss, pumpalyktor kan göras lite senare och användas som dekoration.

Kan placeras på möbler och golvet av kroppsdelar: en avskuren hand, öga, finger, etc.

Också i designen kan du använda små spindlar och ormar, lämna "spår" av närvaron av magiker och trollkarlar: en svart katt, en padda, en korp.

För att skapa en mystisk och mystisk atmosfär är det bättre att belysa rummet med ljus.

Inbjudningar:

Det är också lämpligt att komma överens med vänner i förväg om att alla kommer i kostymer. Du kan ordna en häxsabbat, eller ett möte "In the middle of nowhere", eller bara en boll av onda andar.

För att intrigera vänner kan du laga mat till alla ursprungliga gratulationer, där man kan varna för att komma dit försiktigt, eftersom det finns så många extra öron runt omkring - de kan höra och störa.

Skrämmande skämt:

Under eventet kan du försöka skrämma dina vänner.

Sitter i mitten av rummet och sätter en pumpalykta i mitten, berättar läskiga historier för varandra i tur och ordning. Släck sedan plötsligt ljuset i lyktan och skrik med en fruktansvärd röst.

Naturligtvis om det inte finns några särskilt påverkbara deltagare.

Mat och dryck till semestern:

  • För mat och dryck måste du komma på originalnamn: traditionellt blod - tomatjuice eller någon annan röd dryck, träskslurry - om drycken är grön.
  • Rätter kan kallas så här: "The Eye of One-Eyed Jack", "Krugers fingrar", "Horns and Hooves".
  • Varje maträtt som serveras kan åtföljas av en mystisk historia: var fick du tag i huvudingrediensen, hur fick du tag i den. Till exempel för att prata om en fruktansvärd kamp med Krueger, där det visade sig att han skär av handen.

stil förutsägelserHalloween:

Efter det kan du hålla "hemska" stafettlopp, olika spel och tävlingar, en komisk frågesport och dragningar.

I slutet av evenemanget finns det traditionella förutsägelser: antingen positiva, som hävdar att allt kommer att bli bra, eller komiska, vilket kommer att vara mycket mer intressant och roligt.

Förutsägelser kan placeras, till exempel, inuti bakning, dekorerad i form av spindlar. Således kommer spindlar att dyka upp på bordet - prediktorer, på "fångsten" av vilken mycket ansträngning spenderades.

Spel och tävlingar för vänners Halloweenfest

1. "Den läskigaste masken"

Huvuduppgiften: att dekorera masken.

Små bilder av insekter, kroppsdelar, ben fungerar som dekoration. Var och en får en färdig mall och lim för att fästa de valda ritningarna.

2. Spelet "Sötma eller trick"

Förberedd i förväg kort med olika komiska uppgifter: kråka, sticka ut huvudet genom fönstret och tjuta länge, sjunga en sång osv. De är placerade i en snidad kalebass. Dessutom förbereds lappar med olika påföljder.

Varje deltagare får flera små söta saker - godis, tuggummi. Handledaren uppmanar deltagaren att dra ut uppgiften från pumpan. Efter att deltagaren har bekantat sig med uppgiften frågar handledaren honom: "Sötma eller knep?" I det första fallet ger han ett av sina godis, i det andra slutför han uppgiften.

Den som får slut på godis snabbast anses vara förloraren.

Den som förlorade måste slutföra straffuppgiften.

3. Spel - spådom i den förlovades namn

På samma sätt som den gamla skotska seden kan du bedriva komisk spådom för din trolovade.

För att göra detta får alla ogifta flickor ett äpple och en kniv, med vilka de skär skalet från frukten. Efter att ha klippt av skalet kastar tjejerna det över sina axlar. Enligt positionen för de fallna rengöringarna bestäms den blivande makens första bokstav.

Du kan ordna alla tänkbara namn i form av ett memo och lämna dem i en komisk form till varje spåman för att söka efter en trolovad. Du kan också till och med ange dess ungefärliga koordinater i en komisk form (till exempel är din trolovade Pavel placerad i tre flygningar på en kvast i norr).

4. Spelet "Hämta äpplena"

Flera äpplen läggs i bassänger med vatten, gärna med svansar. Deltagarnas uppgift är att utan hjälp av händerna få ett äpple och äta det så snabbt som möjligt.

Naturligtvis är det önskvärt att även tillhandahålla en handduk för att torka av deltagarnas ansikten.

5. Pumpastafett

Eftersom pumpan är semesterns huvudattribut, är det uppenbart att det är lämpligt att använda det för tävlingar.

Stafetten hålls i två steg:

  1. Skapa en festlig symbol - Jacks huvud. För att slutföra uppgiften måste varje deltagare distribuera en kniv och en liten pumpa, från vilken all massa först tas bort, och sedan skärs ansiktet ut. Ett ljus sätts in i mitten av pumpan.
  2. Bär en pumpa med ett tänt ljus så att lågan inte slocknar.

6. "Vitlökshalsband"

Alla vet att kamp mot vampyrer kräver vitlök och asp. I vårt fall blir det vitlök.

Deltagarnas uppgift är att samla 13 vitlökshuvuden, förberedda i olika platser rum och gör ett vitlökshalsband av dem och bind dem med en tråd.

7. "Hitta ett par"

Förkoka 20 kort, som visar olika attribut för semestern, två vardera: två pumpor, två fladdermöss etc. De är upplagda i fyra rader med 5 kort.

Två personer är inblandade. Varje deltagare öppnar två kort. Om de matchar, tar han dem för sig själv och gör ett nytt drag. Vid en missmatchning vänds korten och turen går till en annan deltagare.

Spelaren med flest kort vinner. Förloraren utför en straffuppgift, som var överenskommen i förväg.

8. "Häxdryck"

Förberedd lista över nödvändiga ingredienser för drycken. Till exempel 5 spindlar, 3 mandrakerötter, drakklo. Alla nödvändiga komponenter läggs ut i förväg i hela rummet.

Deltagarnas uppgift är att förbereda drycken snabbare än de andra, efter att ha samlat alla komponenter.

9. Hemska reläer

Stafettlopp anpassade efter semesterns tema:

  • "Kör på ett kvastskaft" - häxkonkurrens;
  • "Varje finger har sin egen nagel" : på bilden av handen, limma naglarna på varje finger;
  • "Hitta ett par" : demontera alla "ögon" - målade tennisbollar - i par;
  • "Läcker drink" : så snabbt som möjligt genom ett dubbelt sugrör, drick ett glas "blod" - tomatjuice eller någon röd dryck.

10. "Skrämmande väska"

Påsen, som innehåller olika föremål, skickas i en cirkel till olycksbådande musik. Så fort musiken stannar famlar den som har väskan i händerna efter något föremål i den och försöker gissa vad det är för något och var det kommer ifrån.

Spelet måste uppfylla villkoret: berättelsen måste vara skrämmande.

11. "Skapa skulptur"

Deltagarna delas in i par. I varje par väljs en "skulptör" och "lera".

Varje skulptör måste skapa en skulptur som matchar semesterns tema.

För en bättre manifestation av fantasi kan du använda färger och ytterligare föremål. Du kan skapa en skulptur med hjälp av två eller tre personer.

12. "Ordspel"

Eftersom Halloween är en helgdag för onda andar, måste du välja ord som beskriver onda andar. Till exempel vidrig, hemsk, hemsk, etc.

Den som har sista ordet vinner.

Han får rätten att ta ut kvällens huvudrätt - "Pumpkin Pie"

13. "Fan, tupp och soldat"

Alla spelare delas in i två grupper och diskuterar i förväg uppgiften för det förlorande laget.

Varje grupp kommer överens om vem de ska visa: en egenskap - de imiterar horn på huvudet, en tupp - de ropar "Kukurek" och klappar händerna på sidan, eller en soldat - de står på uppmärksamhet.

Efter att ha gjort ett val ställer sig båda grupperna mitt emot varandra och visar samtidigt på en signal den de har valt.

I olika kombinationer vinner olika skådespelare: djävulen är rädd för tuppen, tuppen är rädd för soldaten och soldaten är i sin tur djävulen.

Spela upp till tre poäng. Det förlorande laget tar en straffuppgift.

14. "Haunted Volleyball"

Två lag om två personer deltar, som står vid bordskanten mot varandra. Varje lag får två ballonger, totalt - 4 bollar.

Deltagarnas uppgift är att kasta bollarna på hälften av motståndarna så att de inte faller i golvet.

Du kan komplicera uppgiften: flytta bollarna utan hjälp av händer.

15. Danstävlingar:

  • "Kvastdans" - en kvast förs runt cirkeln till musiken, den som har en kvast när melodin stannar ska dansa vals med den.
  • "Greve Dracula" - medan musik spelas på gatan under dagen, alla dansar, Dracula sover (särskilt utvald person). Natten faller, musiken slutar, Dracula går på jakt. Alla deltagare står stilla. Om Dracula märker att någon har flyttat, tar han honom till sin lya och förvandlar honom till en vampyr, som med början av nästa natt kommer att gå på jakt med Dracula. Spelet fortsätter tills den mest ihärdiga deltagaren avslöjas.
  • "Reinkarnater" - snabbt byta till en annan kostym till musiken.

16. "Spöktävling"

Deltagarna är uppdelade i två lag som "tjuter" motivet till någon välkänd melodi.

Motståndarnas uppgift är att gissa namnet på låten.

17. "Ödets båt"

I Kina tillverkar munkarna traditionellt denna kväll ödets båtar, som skickas för att segla i skymningen, tillsammans med ett tänt ljus installerat på dem.


Halloween kan vara ett bra tillfälle att organisera en semester för barnen hemma. Bjud in små gäster, be att få komma till karnevalsdräkter, förvandla huset till ett tillhåll för häxor eller andar, förbered presenter till barn.

Barnanimatörer hjälper föräldrar att göra en minnesvärd dag för ett barn riktigt rolig, ljus och intressant, hjälpa till att få dina barn att skratta och stärka vänliga band.

För en bra start, låt var och en av de nyanlända gästerna presentera sin kostym och berätta kort historia om din hjälte.

Mamma

För det här spelet behöver du toalettpappersrullar (det är bäst att använda vanligt grått papper). Deltagarna delas in i par, och var och en av dem får en pappersrulle. En av spelarna i varje lag är "mumien". Den andra spelarens uppgift - "prästen" - är att göra en riktig "mamma" av en partner i spelet så snabbt som möjligt. De som klarar uppgiften snabbast vinner.

Passera genom träsket

För det här spelet behöver du två A4-ark. Deltagarnas uppgift är att gå igenom rummet - "träsket" - och bara trampa på pappersark. För detta ändamål, efter det första steget, måste du böja dig ner, ta lakanet bakom dig, flytta det framåt och ta nästa steg. Och så till den angivna punkten. Deltagaren som satte sin fot i golvet dras in i träsket och han är ur spelet. De som ändå klarade denna svåra uppgift vinner.

Jag är läskigare

För det här spelet behöver du tuschpennor och uppblåsta ballonger i en mängd som motsvarar antalet deltagare i spelet (men det är också viktigt att ha flera extra). Spelarnas uppgift är att rita monstrets ansikte på bollen. Författaren till den läskigaste ballongen vinner denna tävling.

bita honom

För spelet behöver du två äpplen och trådar. Äpplen binds med trådar i höjd med deltagarnas huvuden. Efter det måste två spelare, som håller händerna bakom ryggen, bita varsitt äpple. Den som åt mest äpple vinner.

Treasure Island

Innan de små gästerna kommer, göm en massa godis i hela rummet. Oavsett vilket humör barnen är på, när du berättar för dem om de gömda skatterna kommer de omedelbart att skynda för att leta. Den som hittar mest godis vinner.

Stackars lilla svarta kattunge

Spelet är designat för minst 5 personer. Alla sitter i en cirkel, och en spelare går till mitten, tar på sig en svart handske och förvandlas till en "stackars svart kattunge". Leken börjar... Kattungen vänjer sig vid sin roll: den gnuggar mot andra spelare, går på alla fyra, jamar... Och till slut väljer den sin ägare. Hon knäböjer framför honom och upprepar tre gånger: "Mjau, mjau, mjau ..." (det kan vara medkännande eller omvänt roligt). Och Ägaren svarar: "Stackars lilla svarta kattunge" och stryker sig över huvudet. MEN han måste säga allt detta på fullt allvar och med ett "stenansikte". Om ägaren skrattar förvandlas han själv till en kattunge och går in i cirkeln.

akta monstret

Förbered några roliga musikaliska kompositioner för det här spelet. Barn dansar till den pigg musik som de vill, men så fort musiken slutar – ska alla frysa och inte röra sig, d.v.s. blir osynlig när ett läskigt monster närmar sig.

Åh, och skit!

Förbered en skokartong i förväg med hål skurna i sidan av storleken på ett barns handflata. Sedan, utom synhåll för barnen, lägg i lådan en tallrik eller skål med: kall spagetti, gelé, marinerade oliver, etc. Barn turas om att stoppa in handen i lådan och gissa vad som finns inuti. Åh, och äckligt ... Glada skratt garanteras med detta spel.

Spirit spel

Vi delar in barnen i två grupper. Den ena gruppen stannar i rummet, den andra går ut i korridoren. I korridoren lägger vi vita lakan på barnen i tur och ordning så att kläderna inte syns. Barnet kommer in i rummet och säger med en fruktansvärd röst "Uuuuuu!". Spelarnas uppgift är att gissa vem som nu är i rollen som ett spöke.

För att göra semestern till en framgång bör du inte bara tänka på spel, utan också på godsaker med läskiga (men inte äckliga) namn. För denna semester är dekorationen av rummet också mycket viktig. På väggarna kan du hänga affischer med inskriptioner: "Kära gäster, bit inte!", "Jag kommer att byta ut låset mot en trerumslägenhet med bekvämligheter. Signatur: Ghost, etc. Du kan också dekorera rummet med orange ballonger och spökgirlanger.

Förberedd av Maryana Chornovil


kusligt tjut
Deltagarna turas om att avge ett fruktansvärt rop (yla, stöna). Den som gjorde det vildaste och mest fruktansvärda skriket utses till vinnare och får ett pris.

fruktansvärd mugg
Deltagarna turas om att göra hemska miner. Den som gjorde den vildaste och mest hemska grimasen utses till vinnare och får ett pris. (Det bästa priset i denna tävling kommer att vara en liten spegel.)

Svansdrag
En tråd knyts till de tävlandes bälte, änden av tråden ska hänga ner baktill i nivå med knäna - "djävulens svans". En penna fästs i änden av tråden. Uppgiften att deltagarna ska sänka pennan i flaskan som står bakom utan hjälp av händer Vinnaren är den deltagare som slutför uppgiften först.

Dansar ondska
Under dansblocket kan vinnare i nomineringarna "Den mest fruktansvärda dansen", "Den mest fruktansvärda dansen", "Den mest vilda dansen" etc. fastställas.

skräckrum
Arrangören av semestern bjuder in den modigaste volontären att besöka skräckrummet. Volontären kommer med ledaren in i det mörka badrummet. Han får i uppdrag att ropa att släcka det brinnande ljuset där. Därefter förbjuds volontären att berätta för resten av gästerna vad som hände i skräckrummet. Som ett resultat går nästa tävlande som hörde de fruktansvärda skriken in i skräckrummet med viss oro. Och efter att flera deltagare som varit i lokalen släppt ut hjärtskärande "skräckskrik" är resten av de närvarande rädda för att åka dit.

Spelet "Odöda i kontakt"
Ett spel som liknar "trasig telefon". Spelarna sitter på rad och viskar till varandra en fras som uppfunnits av ledaren. Deltagarnas uppgift är att förmedla frasen med minimal förvrängning.
Ett intressant tillägg i semesterns anda är att spelet utspelar sig i totalt mörker och fraser som: "Jag äter dig", "Låt oss dricka blod", "Färskt kött", "Vi kommer till dig". " osv. .

Spelet "Mamma"
Ännu ett Halloween-upptåg. Värden uppmanar alla att besöka mumins krypta i sin tur. Mumiens krypta är ordnad i nästa rum. Belysningen i rummet släcks och några ljus tänds. En person (en av semesterns arrangörer) lägger sig på soffan och stänger sig med ett lakan ovanpå. Ett öppet tråg med yoghurt eller mjuk keso placeras på mumiens ansikte.
Föraren, som har gått in i "krypten" med "offret", börjar berätta med en gravröst: "Detta är mumins krypta. Det här är mumins kista (pekar på soffan). Det här är benet". av mumien (i detta ögonblick tar föraren handflatan på "offret" och applicerar den på benet på personen som ligger under lakanet). Detta är mumiens hand (offrets handflata appliceras på handen). ). Detta är mumiens hals (handflatan appliceras på halsen). Och detta är mumiens öga (ledaren håller offret i fingret, sticker det på en plats på lakanet och täcker tråget med yoghurt).
För att lyckas med denna dragning krävs flera repetitioner. Försök att inte spela alltför lättpåverkade människor.

skrämmande berättelsetävling
Det är önskvärt att hålla tävlingen i mörker, med levande ljus. Vinnaren är den vars historia är den läskigaste. Vinnaren kan utses genom öppen omröstning, eller på hemlig väg (låt alla närvarande skriva ett papper med namnet på vinnaren och slänga det i en hatt (någon sorts kärl, eller annat lämpligt attribut).

Pioneer piloter.
För deltagarna i detta spel tillverkas kepsar och ett stativ av tidningen. rått ägg, som tillsammans med ägget ska gömma sig under någon av mössorna. Värden tar en av deltagarna (informatören) till ett annat rum. Genom någon känd metod väljs ett offer ut som kommer att ha ett ägg på huvudet under en mössa. Snäppen kommer in. Hans uppgift är att slå en person på kepsen. Om denna person inte hade ett ägg under mössan, sätter sig informatören på sin plats, och han går in i ett annat rum. Sedan upprepas allt:

Farao.
Välj en tjej och bind ögonen för henne. Vi för henne till bordet som någon ligger på. Hennes händer tas och appliceras på olika delar av den liggande kroppen. Samtidigt sägs det varje gång: "här är faraos ben, här är faraos mage, här ...", och på slutet faller händerna i någon sorts sallad och det sägs "och här är faraos hjärnor". Resultatet är oförutsägbart.

Skräckfilm.
Förutsättningarna är följande - det finns fem ägg i kassetten. En av dem är rå, varnar programledaren. Resten kokas. Det är nödvändigt att bryta ägget på pannan. Den som blir rå är den modige. (Men i själva verket är alla ägg kokta, och priset är bara den sista deltagaren - han löpte medvetet risken att bli till skratt).

Våta byxor.
Spelet spelas av 3 till 5 personer. Bättre om de är män. De kommer ut, står vända mot publiken. Ledaren ger var och en plastflaska(1,5-2 liter), som var och en av dem lägger i sina byxor. Men inte helt, huvudsaken är att flaskan ska hålla. Flaskorna är förberedda i förväg, deras botten är genomborrad i ett litet och, viktigast av allt, oansenligt hål. Därefter ger ledaren var och en av dem en mugg vatten och en sked, med vilken du måste ösa vattnet från muggen i en flaska. Denna operation kommer med fart. Tipsy män märker inte omedelbart fångsten. Först verkar det som att de rinner förbi halsen. Men när någon av de mest livliga öser upp den sista skeden och värden ber om att få behålla behållarna och sedan tittar på den tomma flaskan inser du att du hällt upp ett helt glas i byxorna. Det har verifierats att ju berusad en person är, desto snabbare öser han vatten i en flaska. Alla närvarande rullar av skratt, killarna hällde i farten ett glas vatten i byxorna!

Tävling om den bästa besvärjelsen
- med de första tupparna (en på morgonen). Du måste komma på och uttala den mest fruktansvärda och skrämmande besvärjelsen (och, naturligtvis, förklara för andra vad den här besvärjelsen gör).

Tävling "Drick snabbare!"
- Klockan 3 på morgonen (med andra tupparna). Drick svagt en halv liter öl snabbare än någon annan?! För att undvika missförstånd köper du ölen själv – vinner du får du andra och tredje koppen gratis!

Tävling om mest Halloween-framträdande.
Resultatet och belöning av vinnaren - kl 05.00 (med den tredje tuppen).

Var och en av gästerna drar fram en fantom ur en häxhatt, där en hjälte anges, till exempel en varulv, Dracula, Frankenstein, en mamma, och det kan också vara svårare - att ta med en man som har blivit halshuggen, en spöke av en brud, en vampyr på diet och så vidare. Var och en av deltagarna visar i sin tur sin hjälte, resten gissar. Priser delas ut för de ljusaste och mest excentriska rollerna.

Mystery of Destiny

Värden ger deltagarna sina nya egenskaper: kort med en inskription fixeras på spelarnas ryggar (till exempel en vampyr, en demon, en trollkarl, en varulv). Samtidigt kan alla läsa de andras namn, men inte få reda på vem han själv är. Under den tilldelade tiden kan spelare ställa frågor om sin "rank" till de andra och svara på andras frågor endast med "ja" eller "nej". I slutet berättar spelarna för handledaren vad de tycker står skrivet på kortet. De som gissade rätt eller var närmast lösningen vinner.

Greve Dracula

Var och en av gästerna är greve Dracula, som måste dricka ett glas blod snabbare än de andra. Faktum är att det blir vanlig tomatjuice i glaset, men gästerna ska inte direkt prata om detta, låt dem tro att det till exempel är grisblod. På kommandot "strat" ​​börjar var och en av gästerna dricka blod (juice) genom ett sugrör. Alla kommer inte direkt att börja dricka, eftersom de tror att det här är riktigt blod, men när de på lukt och smak förstår att det här är tomatjuice, kommer det att gå snabbare. Och den som slutför uppgiften snabbare än resten, han kommer att vinna.

spökhuvud

I mitten av bordet satte de en uppblåst ballong med ett målat ansikte. Två deltagare får ögonbindel och sätter sig vid bordet mittemot varandra och erbjuds att blåsa bollen mot motståndaren. Innan de tävlande startar tas bollen bort och en tallrik mjöl placeras på dess plats. Inte bara bollen visar sig vara ett spöke, utan även deltagarna.

Den mest fruktansvärda döden

Tävling om den bästa skräckhistorien och fantasy. Var och en av deltagarna i tur och ordning måste berätta mest läskig historia död, till exempel, en man flög på ett plan, men sedan stannade hans hjärta, men han blev räddad, plötsligt hamnade planet i en storm och motorn började brinna, en man hoppade ut ur planet med en fallskärm, fallskärmen öppnades inte, men det hände ändå från 10:e gången, men sedan slog blixten ner och träffade mannen direkt, han dödades, men efter några sekunder vaknade han, fastnade i trädgrenarna, plötsligt flög en drake in och började picka på honom, men sedan brast grenarna och mannen föll i havet, började simma till stranden, och sedan bet en haj av hans ben, men mannen kunde ta sig till stranden, började förlora medvetandet från förlust av blod, men kom ändå till sitt hem, förband sina sår och gjorde sig te och dog. Och grejen är att hans fru blandade ett starkt gift i sockerskålen. Slutet. Vem av killarna (genom att rösta) kommer att kunna komponera den mest fruktansvärda, intressanta och långa historien, han kommer att få ett pris.

Galning brev

Spelarna delas in i två lag som får tidningar. Teamens uppgift är att komponera och klistra in ett "hotande" brev på papper inom den utsatta tiden och bara klippa ut hela ord från tidningar. Det vinnande laget utses utifrån textens kvalitet och kvantitet.

fruktansvärd häxkonst

Deltagarna måste komma på och uttala en "riktig besvärjelse", som inte ska innehålla meningsfulla ord eller fraser. Det är viktigt att den uppfunna uppsättningen ljud låter så dyster som möjligt, och viktigast av allt, att förklara för andra vilken magisk effekt som erhålls med hjälp av det talade. Det kommer att vara intressant om resultatet av besvärjelsen är något roligt, till exempel "Denna förbannelse får en man att växa grodor på näsan."

Sabbatspass

Handledaren ställer en fråga till spelarna: "Vem vill komma på sabbaten?". Varje deltagare måste säga vem han är (vilket ord som helst: häxa, skelett, garderob, gurka) tills ledaren saknar honom. Du kan hoppa över en person enligt valfritt förvalt kriterium (till exempel är de första bokstäverna i överhoppningsord vokaler). Spelarnas uppgift är att ta reda på vilket kriterium ledaren använder.

Du känner igen ämnet - ät inte denna muck

Gästerna sitter i en ring med slutna ögon. Värden lanserar något slags hemskt föremål i cirkeln runt händerna, till exempel en gummispindel eller en leksaksråtta, käkar (tugggodis) eller en riktig kycklingfot. Vem av gästerna som är den första att dosera föremålet i sina händer, den killen är utanför cirkeln. De sista 3 deltagarna som stannade kvar i cirkeln och inte gissat ett enda föremål kommer att straffas, till exempel kommer de att dricka ett glas blod (tomatjuice) eller äta en sked hjärnor med slutna ögon (valfri sallad eller gröt) .