Σνούκερ: κανόνες του παιχνιδιού. Κανόνες του παιχνιδιού "Σνούκερ Κανόνες του παιχνιδιού μπιλιάρδου σνούκερ εν συντομία

Το σνούκερ, που ονομάζεται επίσης αγγλικό μπιλιάρδο, είναι δημοφιλές σε όλο τον κόσμο. Πώς να παίξετε σνούκερ; Οι κανόνες είναι αρκετά απλοί.

Στην αρχή του παιχνιδιού, χτίζεται μια πυραμίδα από δεκαπέντε κόκκινες μπάλες. Αυτή είναι η αρχική θέση. Έξι μπάλες διαφορετικών χρωμάτων τοποθετούνται σύμφωνα με τα σημάδια στο τραπέζι.

Σνούκερ: κανόνες του παιχνιδιού

Το cue ball (λευκό) έχει ιδιαίτερη σημασία. Με αυτό, οι αθλητές πρέπει εναλλάξ να σκοράρουν μπάλες στις τσέπες. Εάν ο παίκτης έχει πάρει ένα λάκτισμα για το σκορ, συνεχίζει το παιχνίδι. Εάν αστοχήσει, το δικαίωμα κίνησης μεταβιβάζεται στον αντίπαλο. Πρέπει να υπάρχει αυστηρή εντολή. Αφού η κόκκινη μπάλα μπήκε στην τσέπη, πρέπει να σκοράρετε μια έγχρωμη, μετά πάλι μια κόκκινη κ.λπ. Επιπλέον, τα χρωματιστά θα πρέπει να ρυθμιστούν στην αρχική τους θέση ενώ τα κόκκινα παραμένουν στο τραπέζι. Ισχύει και ο κανόνας της «παραγγελίας» της μπάλας. Εάν υπάρχουν κόκκινα στο τραπέζι και ο παίκτης χτυπήσει τον έγχρωμο, πρέπει να υποδείξει ποιο αντικείμενο θέλει να βάλει στην τσέπη.

Σνούκερ: κανόνες για τον καθορισμό του νικητή

Κατά τη διάρκεια κάθε παιχνιδιού, που ονομάζεται πλαίσιο, οι παίκτες λαμβάνουν πόντους. Εάν το αποτέλεσμα είναι ισοπαλία, μια μαύρη μπάλα τοποθετείται στο τραπέζι. Το καρέ παίζεται μόνο με αυτή τη μπάλα και τελειώνει μετά από ένα χτύπημα ή ένα φάουλ. Έτσι αποκαλύπτεται ο νικητής.

Ο παίκτης λαμβάνει πόντους τόσο για τα δικά του αποτελεσματικά χτυπήματα όσο και για τις παραβιάσεις του αντιπάλου. Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλες οι μπάλες βρίσκονται στις τσέπες ή στην περίπτωση που μετά την παράβαση ή το πρώτο χτύπημα (αποτελεσματικό) μόνο η μαύρη μπάλα παραμένει στο τραπέζι.

Σνούκερ: Κανόνες βαθμολογίας

Πολλοί θεωρούν ότι αυτό το άθλημα είναι νωθρό, στατικό και χωρίς ενδιαφέρον, αλλά έχει μια ισχυρή κρυφή δυναμική. Οι παίκτες πρέπει να είναι σε θέση να αξιολογούν αντικειμενικά την κατάσταση, να σκέφτονται στρατηγικά και να προσφέρουν ακριβείς βολές. Η δυσκολία έγκειται στο γεγονός ότι ο αριθμός των πόντων που μπορούν να ληφθούν από ένα επιτυχημένο χτύπημα εξαρτάται από την επιλεγμένη μπάλα. Επομένως, ο παίκτης δεν πρέπει μόνο να προσπαθήσει να σκοράρει, αλλά και να δημιουργήσει εμπόδια για την επιτυχημένη κίνηση του αντιπάλου. Πρέπει επίσης να προσπαθήσετε να «κλείσετε» τις πιο «κερδοφόρες» μπάλες.

Θεωρητικά, ένας παίκτης μπορεί να κερδίσει 147 πόντους κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Αυτό είναι δυνατό αν, μετά τα κόκκινα, βάλει μόνο μαύρες μπάλες. Και αργότερα - άλλα πολύχρωμα, σύμφωνα με τον αριθμό των σημείων που φέρθηκαν.

Το πιο «κερδοφόρο» χρώμα είναι το μαύρο. Φέρνει επτά βαθμούς. Έξι σημεία δίνουν ροζ, πέντε - μπλε. Για να πάρεις τέσσερις πόντους, πρέπει να σκοράρεις καφέ. Οι τρεις βαθμοί φέρνουν πράσινο, δύο - κίτρινοι και ένας - κόκκινο.

Όπως μπορείτε να δείτε, οι κανόνες του σνούκερ είναι αρκετά απλοί. Αλλά για να κερδίσετε, πρέπει να υπολογίσετε τη θέση των σφαιρών αρκετές κινήσεις μπροστά. Για να κερδίσετε, πρέπει πάντα να χτυπάτε έτσι ώστε η λευκή μπάλα να επιστρέφει σε ευνοϊκή θέση. Ο στόχος δεν είναι μόνο να βάλεις την μπάλα στην τσέπη. Είναι σημαντικό να δημιουργηθεί μια σειρά αποτελεσματικών απεργιών. Επομένως, δεν είναι μόνο η ακρίβεια και η ικανότητα εδώ, αλλά και η ικανότητα στρατηγικής σκέψης.

Υπάρχουν διάφορες παραλλαγές αυτού του παιχνιδιού. Συμπεριλαμβανομένου αμερικανικού και βραζιλιάνικου σνούκερ. Οι κανόνες διαφέρουν ελαφρώς, η κύρια ιδέα είναι η ίδια. Υπάρχει επίσης μια συντομευμένη έκδοση του παιχνιδιού που χρησιμοποιεί έξι κόκκινες μπάλες.

Το παιχνίδι εφευρέθηκε στην Ινδία το 1875. Το παιχνίδι αποδείχτηκε πιο δύσκολο από το γνωστό «αμερικανό» και «πυραμίδα». Προκαλεί περισσότερο ενδιαφέρον για τις σύνθετες κινήσεις των σφαιρών παρά για τη νίκη.

Προηγουμένως, τα σνούκερ ονομάζονταν πρωτοετείς δόκιμοι που δεν είχαν κοσμική εμπειρία. Και τότε μια μέρα στο παιχνίδι, ένας από τους αξιωματικούς, ο Neville Chamberlain, αποκάλεσε αυτή τη λέξη συνεργάτη του, ο οποίος βρέθηκε σε μια δύσκολη κατάσταση και δεν ήξερε πώς να ξεφύγει από αυτήν. Έπρεπε να παίξει μια χρωματιστή μπάλα, την οποία έκλεισαν άλλοι. Αυτή η θέση στο μπιλιάρδο και άρχισε να ονομάζεται "σνούκερ".

Στη συνέχεια, αυτό το παιχνίδι μετακόμισε στην Αγγλία, αλλά δεν έγινε δημοφιλές μέχρι το 1920, όταν εμφανίστηκε ο Τζο Ντέιβις. Εισήγαγε τον έλεγχο της μπάλας και το σκοράρισμα της μπάλας, γεγονός που έκανε το παιχνίδι πολύ πιο δύσκολο. Εκτός από το να βάλεις τις μπάλες στην τσέπη, τώρα ήταν απαραίτητο να προσέχεις και τη λευκή μπάλα.

Το σνούκερ έγινε ιδιαίτερα δημοφιλές στη δεκαετία του '60. Η έγχρωμη τηλεόραση έπαιξε μεγάλο ρόλο σε αυτό και δύο παίκτες - ο Ray Reardon και ο John Spencer, που κανόνισαν παιχνίδια επίδειξης, οδηγώντας στην Αγγλία. Στη συνέχεια το «σνούκερ» αναπτύχθηκε ως άθλημα. Άρχισαν να γίνονται διαγωνισμοί, καθιερώθηκαν ακριβά έπαθλα για τους νικητές, τα οποία προσέλκυσαν μια νέα γενιά παικτών. Το 1980-1981, ο Steve Davies έγινε ο πρώτος Βρετανός πρωταθλητής. Βελτίωσε το παιχνίδι και μετά από λίγο κατέκτησε το παγκόσμιο πρωτάθλημα. Αυτός ο αθλητής εξακολουθεί να θεωρείται ένας από τους πιο δυνατούς παίκτες.

Σύντομα οι Ιάπωνες, οι Κινέζοι, οι Αμερικανοί άρχισαν να παίζουν σνούκερ. Εμφανίστηκαν νέα ταλέντα - John Parot, Neil Foulds, Stephen Hendry.

Το 1973 δημιουργήθηκε ο Διεθνής Οργανισμός Μπιλιάρδου και Σνούκερ. Από το 1985 έγινε το διοικητικό όργανο.

Το σνούκερ παίζεται στο ίδιο τραπέζι με το μπιλιάρδο, με μόνο 22 μπάλες - 15 κόκκινες, 6 χρωματιστές και 1 λευκή μπαλίτσα. Στο ίδιο τραπέζι, «σνούκερ» μπορούν να παίξουν όχι μόνο δύο, αλλά και αρκετοί παίκτες. Η αρχή της σειράς χτυπημάτων είναι απλή: αν το χτύπημα δεν φέρει πόντους νίκης, ο επόμενος παίκτης χτυπά.

Τραπέζι σνούκερ:Το παιχνίδι παίζεται σε αγγλικά τραπέζια διαστάσεων 12x6 πόδια (3569x1778 mm) ή 10x5 πόδια, διάμετρος μπάλας - 52,4 mm.

Αριθμός παικτών:Δύο.

Σετ μπάλα σνούκερ: 15 κόκκινες μπάλες, 6 χρωματιστές μπάλες και μια λευκή λευκή μπάλα.

Οι χρωματιστές μπάλες έχουν μια συγκεκριμένη τιμή πόντων:κόκκινο - 1, κίτρινο - 2, πράσινο - 3, καφέ - 4, μπλε - 5, ροζ -6, μαύρο - 7.

Σκοπός του παιχνιδιού:Πρέπει να κερδίσετε περισσότερους πόντους από τον αντίπαλό σας.

Διαχείριση λογαριασμών:Οι πόντοι βαθμολογούνται όταν οι μπάλες παίζονται σωστά, λαμβάνοντας το κατάλληλο ποσό ανάλογα με το χρώμα των μπάλων. προστίθενται οι βαθμοί ποινής του αντιπάλου. Το παιχνίδι τελειώνει σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού αφού έχουν παιχτεί όλες οι μπάλες. Αν όμως έχει μείνει μόνο μία μαύρη μπάλα, τότε παίζεται μέχρι την πρώτη τσέπη ή την πρώτη παράβαση.

1. Έναρξη

Το δικαίωμα επιλογής της σειράς των χτυπημάτων στο πρώτο σετ καθορίζεται με κλήρωση ή κλήρωση. Το αρχικό χτύπημα γίνεται με ένα χέρι από τον τομέα (βλ. εικόνα). Η λευκή μπάλα πρέπει να αγγίξει την κόκκινη μπάλα, διαφορετικά επιβάλλεται ποινή. Πόντοι ποινής απονέμονται στον εισερχόμενο παίκτη, ο οποίος μπορεί να παίξει τον εαυτό του εκτός κατάστασης ή να ζητήσει από τον αντίπαλο να επαναλάβει το λάκτισμα.

2. Μπαλάκια σε γλάστρα

Οι κόκκινες μπάλες με λάθος τσέπες δεν εκτίθενται. Οι χρωματιστές μπάλες με λάθος τσέπες είναι εκτεθειμένες.

3. Εμφάνιση των μπάλων

Οι κόκκινες μπάλες δεν εκτίθενται. Χρωματιστές μπάλες τοποθετούνται στα σημάδια τους. Εάν το σημάδι είναι κατειλημμένο, τότε βάλτε ένα ελεύθερο σημάδι που αντιστοιχεί στη μπάλα της υψηλότερης αξίας. Εάν όλα τα σημάδια είναι κατειλημμένα, τότε η έγχρωμη μπάλα τοποθετείται όσο το δυνατόν πιο κοντά στο αρχικό σημάδι από την πόρτα του χώρου αποσκευών. Εάν είναι αδύνατο να τοποθετήσετε μια ροζ ή μαύρη μπάλα στην υποδεικνυόμενη θέση, τότε θα πρέπει να τοποθετηθούν πιο κοντά στο σημείο τους, αλλά προς τη μέση του τραπεζιού.

4. Αναδυόμενες μπάλες αντικειμένων

Οι άλματα κόκκινες μπάλες δεν εκτίθενται, αλλά οι χρωματιστές μπάλες εκτίθενται και επιβάλλεται ποινή.

5. Μπάλες που παίχτηκαν

Οι μπάλες θεωρούνται σε γλάστρα (γλάστρα) εάν πέσουν στις τσέπες ως αποτέλεσμα νόμιμου χτυπήματος. Η μπάλα που αντανακλάται από την τσέπη στην επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού παραμένει στο παιχνίδι. Μια μπάλα αντικειμένου που πέφτει σε μια τσέπη ως αποτέλεσμα σκόπιμης κύλισής της πάνω από το πλάι του ταμπλό δεν υπολογίζεται και τοποθετείται σύμφωνα με τους κανόνες του συγκεκριμένου παιχνιδιού και δεν υπάρχει ποινή.

6. Έσκασε cue ball

Όταν η λευκή μπάλα πηδήξει έξω, ο αντίπαλος που μπαίνει στο παιχνίδι παίζει με το χέρι του από τον τομέα. Σε αυτή την περίπτωση, μπορείτε να σκοράρετε οποιαδήποτε από τις επόμενες μπάλες.

7. Σνούκερ (μάσκα)

Cue ball σε θέση σνούκερ (μεταμφιεσμένο) - εάν δεν είναι δυνατό να κάνετε ένα άμεσο χτύπημα σε οποιαδήποτε από τις μπάλες αντικειμένου σε εξέλιξη. Εάν ένα άμεσο χτύπημα είναι δυνατό σε τουλάχιστον μία από τις μπάλες των αντικειμένων, τότε δεν υπάρχει σνούκερ.

8. Αγγίζοντας μπάλες

Δύο μπάλες αγγίζουν σφιχτά η μία την άλλη. Σε αυτή την περίπτωση, το χτύπημα εφαρμόζεται μακριά από την κεντρική γραμμή που συνδέει τα κέντρα των δύο σφαιρών. Διαφορετικά, το χτύπημα είναι λανθασμένο (ώθηση).

9. Άστοχη μπάλα

Σε περίπτωση αστοχίας της μπάλας, η λευκή μπάλα κηρύσσεται πέναλτι. Ο παίκτης που μπαίνει στο παιχνίδι μπορεί να αποδεχτεί την τρέχουσα θέση ή να προσκαλέσει τον δράστη να παίξει από την αρχική θέση, δηλ. επανάληψη του χτυπήματος.

10. Ελεύθερη μπάλα

Εάν η λευκή μπάλα είναι σε θέση σνούκερ μετά την παράβαση, δηλώνεται "ελεύθερη μπάλα". Εάν ο αντίπαλος πάρει αυτή τη θέση και σουτάρει, μπορεί να δηλώσει οποιαδήποτε μπάλα. Το κόστος της δηλωμένης μπάλας είναι ίσο με το κόστος της επόμενης (που έπρεπε να χτυπηθεί). Επιβάλλεται ποινή εάν η λευκή μπάλα χάσει τη δηλωθείσα μπάλα ή η λευκή μπάλα καλυφθεί με ελεύθερη μπάλα μετά το χτύπημα, εκτός εάν παραμείνουν μόνο οι ροζ και οι μαύρες μπάλες στο τραπέζι. Εάν μια ελεύθερη μπάλα παιχτεί σε μια τσέπη, τότε αυτή εκτίθεται και το κόστος της επόμενης μπάλας πιστώνεται στον παίκτη. Εάν παιχτεί η επόμενη μπάλα, τότε το κόστος της υπολογίζεται στον παίκτη. Εάν παιχτεί και η ελεύθερη και η επόμενη μπάλα, τότε υπολογίζεται μόνο το κόστος της επόμενης μπάλας. ("Σνούκερ διαφορετικό". Η λευκή μπάλα βρίσκεται στη θέση "σνούκερ διαφορετικό".)

11. Σταδιοποίηση για το χείλος

Η λευκή μπάλα θεωρείται ότι είναι τοποθετημένη πίσω από το χείλος της τσέπης, εάν οι σανίδες δεν επιτρέπουν ένα άμεσο χτύπημα με τη λευκή μπάλα σε οποιαδήποτε από τις μπάλες σε εξέλιξη. Εάν η cue ball τοποθετηθεί πίσω από το χείλος μετά την παράβαση, τότε ο αντίπαλος είτε παίρνει αυτή τη θέση και κάνει ένα χτύπημα, είτε κάνει ένα χτύπημα από το χέρι από τον τομέα.

12.Δεσποινίς

Εάν ένας παίκτης μπορεί να χτυπήσει μια μπάλα αντικειμένου ή μέρος αυτής με άμεσο χτύπημα λόγω της ικανότητάς του, αλλά δεν χτυπήσει, τότε ο διαιτητής δηλώνει αστοχία. Αφού διαπιστωθεί μια αστοχία, η λευκή μπάλα τοποθετείται στην προηγούμενη θέση της, εκτός εάν αυτή η κατάσταση είναι ωφέλιμη για τον παίκτη που έκανε το λάθος. Μετά την αποκατάσταση της προηγούμενης θέσης της μπάλας (ή των σφαιρών), ακούγονται οι απόψεις των παικτών, αλλά ο λόγος του διαιτητή είναι καθοριστικός.

13. Κρεμαστές μπάλες

  • - εάν η μπάλα χτυπήσει στην τσέπη όχι λόγω σύγκρουσης, τότε τοποθετείται στην αρχική της θέση.
  • - εάν κατά τη διάρκεια του κτύπημα ο παίκτης κάνει λάθος, τότε ο αντίπαλος παίρνει πόντους και κάθε μπάλα επανατοποθετείται στην αρχική της θέση.

14. Λάθη

  • - μετά από ένα λάθος, ο αντίπαλος παίζει από το σημείο όπου έχει σταματήσει η λευκή μπάλα.
  • - εάν γίνουν πολλά λάθη κατά τη διάρκεια του χτυπήματος, τότε ο αντίπαλος λαμβάνει βαθμούς για το χειρότερο από αυτά.
  • - μετά από ένα λάθος, κατόπιν αιτήματος του αντιπάλου, ο παίκτης πρέπει να συνεχίσει να χτυπάει.
  • - Σε περίπτωση αστοχίας, ο παίκτης πρέπει να σουτάρει από τη θέση που έχει αποκατασταθεί.

15. Ποινές για παραβάσεις

Για τις παρακάτω παραβάσεις επιβάλλεται πρόστιμο στο προβλεπόμενο ποσό, αλλά όχι μικρότερο των 4 μονάδων.

  • 1. Στο ποσό του κόστους της επόμενης μπάλας, εάν:
    • οι μπάλες δεν σταμάτησαν πριν χτυπήσουν.
    • προκαλώντας πολλά χτυπήματα στη λευκή μπάλα.
    • υπήρχε διαχωρισμός και των δύο ποδιών από το πάτωμα.
    • το χτύπημα έγινε εκτός σειράς.
    • παράνομη γροθιά από τον τομέα?
    • χάσετε στο στόχο μπάλες?
    • η λευκή μπάλα έπεσε στην τσέπη.
    • Με ελεύθερη επιλογή της μπάλας, η λευκή μπάλα ήταν ακόμα στη θέση "σνούκερ".
    • η λευκή μπάλα πηδά (δηλαδή η λευκή μπάλα πηδά πάνω από οποιαδήποτε μπάλα πριν χτυπήσει τη μπάλα αντικειμένου).
  • 2. Στο ποσό της αξίας της μπάλας αντικειμένου ή μεγαλύτερης αξίας που σχετίζεται με την παράβαση, εάν:
    • μια μπάλα εκτός σειράς χτύπησε την τσέπη.
    • η λευκή μπάλα δεν χτύπησε τη μπάλα του αντικειμένου.
    • πραγματοποιήθηκε μια γροθιά-ώθηση?
    • ο παίκτης έχει αγγίξει τις μπάλες με οτιδήποτε άλλο εκτός από ένα ραβδί.
    • η μπάλα πέρασε στη θάλασσα.
  • 3. Στο ποσό του κόστους της επόμενης μπάλας ή των αντίστοιχων 2 μπάλων(όποιο είναι μεγαλύτερο): όταν η λευκή μπάλα χτυπήσει αυτές τις δύο μπάλες ταυτόχρονα, εκτός από την περίπτωση 2 κόκκινων ή ελεύθερης επιλογής.
  • 4. Στο ποσό των επτά μορίων, εάν:

      γίνεται ένα λάθος μετά την τραβήξη της κόκκινης μπάλας, αλλά πριν παραγγελθεί η έγχρωμη μπάλα.

      οποιαδήποτε μπάλα χρησιμοποιείται εκτός από το παιχνίδι.

      παίζεται στο κόκκινο όταν το χρώμα είναι επόμενο.

      χρησιμοποιείται οποιαδήποτε μπάλα αντί για τη λευκή μπάλα.

§1. Τραπέζι.
Το παιχνίδι παίζεται σε τραπέζια διαστάσεων 12x6 πόδια (3569 x 1778 mm) ή 10x5 πόδια, με μπάλες διαμέτρου 52,4 mm.

§2. Αριθμός παικτών.
Δύο.

§3. Σετ μπάλες σνούκερ.
15 κόκκινες μπάλες, 6 χρωματιστές μπάλες και μια λευκή λευκή μπάλα. Οι χρωματιστές μπάλες έχουν μια συγκεκριμένη τιμή πόντων:
κόκκινο - 1,
κίτρινο - 2,
πράσινο - 3,
καφέ - 4,
μπλε - 5,
ροζ -6,
μαύρο - 7.

§4. Ο σκοπός του παιχνιδιού.
Πρέπει να κερδίσετε περισσότερους πόντους από τον αντίπαλό σας.

§5. Διαχείριση λογαριασμών.
Οι πόντοι βαθμολογούνται όταν οι μπάλες παίζονται σωστά, λαμβάνοντας το κατάλληλο ποσό ανάλογα με το χρώμα των μπάλων. προστίθενται οι βαθμοί ποινής του αντιπάλου. Το παιχνίδι τελειώνει σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού αφού έχουν παιχτεί όλες οι μπάλες. Αν όμως έχει μείνει μόνο μία μαύρη μπάλα, τότε παίζεται μέχρι την πρώτη τσέπη ή την πρώτη παράβαση. Κανόνες
1. Αφού μια μπάλα έχει τοποθετηθεί σωστά, ο παίκτης συνεχίζει να χτυπά μέχρι να αστοχήσει ή να παραβιαστεί.
2. Όταν χτυπηθεί, η λευκή μπάλα πρέπει να αγγίξει την επόμενη μπάλα (κόκκινη ή έγχρωμη). Σε αντίθετη περίπτωση επιβάλλεται πρόστιμο. Σε αυτή την περίπτωση, δεν είναι απαραίτητο να φέρετε τις μπάλες στα πλάγια ή να σκοράρετε στις τσέπες.
3. Εάν, όταν η λευκή μπάλα χτυπήσει μια κόκκινη μπάλα, πέσει οποιαδήποτε άλλη κόκκινη μπάλα, τότε μετράει.
4. Το παιχνίδι παίζεται εναλλάξ με την τσέπη μιας κόκκινης μπάλας και μετά οποιασδήποτε έγχρωμης μπάλας, αλλά με την ανακοίνωση μιας συγκεκριμένης έγχρωμης μπάλας. Και όταν χτυπηθεί, η λευκή μπάλα πρέπει πρώτα να αγγίξει τη συγκεκριμένη μπάλα, διαφορετικά - ένα πέναλτι.
5. Αν η μπάλα είναι κόκκινη και έχει μπει χρωματιστή μπάλα, επιβάλλεται ποινή.
6. Δεν επιτρέπονται άλματα με μπάλα.
7. Εάν υπάρχουν κόκκινες μπάλες στο τραπέζι, κάθε έγχρωμη μπάλα με τσέπη εντοπίζεται μέχρι να γίνει το επόμενο χτύπημα. Εάν ένα χτύπημα γίνει με μια λάθος χρωματιστή μπάλα και ο αντίπαλος ή ο διαιτητής το παρατηρήσει πριν από το επόμενο χτύπημα, τότε επιβάλλεται ποινή.
8. Αφού τοποθετηθούν όλες οι κόκκινες μπάλες σε γλάστρα, τοποθετούνται χρωματιστές μπάλες με αύξουσα σειρά της αξίας τους, οι οποίες, μετά το ποντάρισμα, δεν τοποθετούνται πλέον, με εξαίρεση τη μαύρη μπάλα, σε περίπτωση ισοπαλίας, στην αρχική της θέση. . Μετά το ράλι, ο παίκτης εκτελεί ένα σουτ με το χέρι από τον τομέα πριν σκοράρει ή κάνει φάουλ.

§ 1. Αρχικό χτύπημα.
Το δικαίωμα επιλογής της σειράς των χτυπημάτων στο πρώτο σετ καθορίζεται με κλήρωση ή κλήρωση. Το αρχικό χτύπημα γίνεται με ένα χέρι από τον τομέα (βλ. εικόνα). Η λευκή μπάλα πρέπει να αγγίξει την κόκκινη μπάλα, διαφορετικά επιβάλλεται ποινή. Πόντοι ποινής απονέμονται στον εισερχόμενο παίκτη, ο οποίος μπορεί να παίξει τον εαυτό του εκτός κατάστασης ή να ζητήσει από τον αντίπαλο να επαναλάβει το λάκτισμα.

§2. Μπάλες με λάθος τσέπες.
Οι κόκκινες μπάλες με λάθος τσέπες δεν εκτίθενται. Οι χρωματιστές μπάλες με λάθος τσέπες είναι εκτεθειμένες.

§3. Έκθεση μπάλες.
Οι κόκκινες μπάλες δεν εκτίθενται. Χρωματιστές μπάλες τοποθετούνται στα σημάδια τους. Εάν το σημάδι είναι κατειλημμένο, τότε βάλτε ένα ελεύθερο σημάδι που αντιστοιχεί στη μπάλα της υψηλότερης αξίας. Εάν όλα τα σημάδια είναι κατειλημμένα, τότε η έγχρωμη μπάλα τοποθετείται όσο το δυνατόν πιο κοντά στο αρχικό σημάδι από την πόρτα του χώρου αποσκευών. Εάν είναι αδύνατο να τοποθετήσετε μια ροζ ή μαύρη μπάλα στην υποδεικνυόμενη θέση, τότε θα πρέπει να τοποθετηθούν πιο κοντά στο σημείο τους, αλλά προς τη μέση του τραπεζιού.

§4. Εκτινάσσονται στοχευόμενες μπάλες.
Οι άλματα κόκκινες μπάλες δεν εκτίθενται, αλλά οι χρωματιστές μπάλες εκτίθενται και επιβάλλεται ποινή. §5. Έπαιξαν μπάλες.
Οι μπάλες θεωρούνται σε γλάστρα (γλάστρα) εάν πέσουν στις τσέπες ως αποτέλεσμα νόμιμου χτυπήματος.
Η μπάλα που αντανακλάται από την τσέπη στην επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού παραμένει στο παιχνίδι.
Μια μπάλα αντικειμένου που πέφτει σε μια τσέπη ως αποτέλεσμα σκόπιμης κύλισής της πάνω από το πλάι του ταμπλό δεν υπολογίζεται και τοποθετείται σύμφωνα με τους κανόνες του συγκεκριμένου παιχνιδιού και δεν υπάρχει ποινή.

§6. Πήδηξε έξω τη λευκή μπάλα.
Όταν η λευκή μπάλα πηδήξει έξω, ο αντίπαλος που μπαίνει στο παιχνίδι παίζει με το χέρι του από τον τομέα. Σε αυτή την περίπτωση, μπορείτε να σκοράρετε οποιαδήποτε από τις επόμενες μπάλες.

§7. Σνούκερ (μάσκα).
Cue ball σε θέση σνούκερ (μεταμφιεσμένο) - εάν δεν είναι δυνατό να κάνετε ένα άμεσο χτύπημα σε οποιαδήποτε από τις μπάλες αντικειμένου σε εξέλιξη. Εάν ένα άμεσο χτύπημα είναι δυνατό σε τουλάχιστον μία από τις μπάλες των αντικειμένων, τότε δεν υπάρχει σνούκερ.

§8. Συνεχείς μπάλες.
Δύο μπάλες αγγίζουν σφιχτά η μία την άλλη. Σε αυτή την περίπτωση, το χτύπημα εφαρμόζεται μακριά από την κεντρική γραμμή που συνδέει τα κέντρα των δύο σφαιρών. Διαφορετικά, το χτύπημα είναι λανθασμένο (ώθηση).

§9. Χάσε τη μπάλα.
Σε περίπτωση αστοχίας της μπάλας, η λευκή μπάλα κηρύσσεται πέναλτι. Ο παίκτης που μπαίνει στο παιχνίδι μπορεί να αποδεχτεί την τρέχουσα θέση ή να προσκαλέσει τον δράστη να παίξει από την αρχική θέση, δηλ. επανάληψη του χτυπήματος.

§10. Ελεύθερη μπάλα.
Εάν η λευκή μπάλα είναι σε θέση σνούκερ μετά την παράβαση, δηλώνεται "ελεύθερη μπάλα". Εάν ο αντίπαλος πάρει αυτή τη θέση και σουτάρει, μπορεί να δηλώσει οποιαδήποτε μπάλα. Το κόστος της δηλωμένης μπάλας είναι ίσο με το κόστος της επόμενης (που έπρεπε να χτυπηθεί). Επιβάλλεται ποινή εάν η λευκή μπάλα χάσει τη δηλωθείσα μπάλα ή η λευκή μπάλα καλυφθεί με ελεύθερη μπάλα μετά το χτύπημα, εκτός εάν παραμείνουν μόνο οι ροζ και οι μαύρες μπάλες στο τραπέζι. Εάν μια ελεύθερη μπάλα παιχτεί σε μια τσέπη, τότε αυτή εκτίθεται και το κόστος της επόμενης μπάλας πιστώνεται στον παίκτη. Εάν παιχτεί η επόμενη μπάλα, τότε το κόστος της υπολογίζεται στον παίκτη. Εάν παιχτεί και η ελεύθερη και η επόμενη μπάλα, τότε υπολογίζεται μόνο το κόστος της επόμενης μπάλας. ("Σνούκερ διαφορετικό." Η λευκή μπάλα βρίσκεται στη θέση "Σνούκερ διαφορετικό".)

§έντεκα. Θέση χειλιών.
Η λευκή μπάλα θεωρείται ότι είναι τοποθετημένη πίσω από το χείλος της τσέπης, εάν οι σανίδες δεν επιτρέπουν ένα άμεσο χτύπημα με τη λευκή μπάλα σε οποιαδήποτε από τις μπάλες σε εξέλιξη. Εάν η cue ball τοποθετηθεί πίσω από το χείλος μετά την παράβαση, τότε ο αντίπαλος είτε παίρνει αυτή τη θέση και κάνει ένα χτύπημα, είτε κάνει ένα χτύπημα από το χέρι από τον τομέα. §12. Δεσποινίδα.
Εάν ένας παίκτης μπορεί να χτυπήσει μια μπάλα αντικειμένου ή μέρος αυτής με άμεσο χτύπημα λόγω της ικανότητάς του, αλλά δεν χτυπήσει, τότε ο διαιτητής δηλώνει αστοχία. Αφού διαπιστωθεί μια αστοχία, η λευκή μπάλα τοποθετείται στην προηγούμενη θέση της, εκτός εάν αυτή η κατάσταση είναι ωφέλιμη για τον παίκτη που έκανε το λάθος. Μετά την αποκατάσταση της προηγούμενης θέσης της μπάλας (ή των σφαιρών), ακούγονται οι απόψεις των παικτών, αλλά ο λόγος του διαιτητή είναι καθοριστικός.

§13. Κρεμαστές μπάλες.
- εάν η μπάλα χτυπήσει στην τσέπη όχι λόγω σύγκρουσης, τότε τοποθετείται στην αρχική της θέση.
- εάν κατά τη διάρκεια του κτύπημα ο παίκτης κάνει λάθος, τότε ο αντίπαλος παίρνει πόντους και κάθε μπάλα επανατοποθετείται στην αρχική της θέση.

§14. Λάθη.
- μετά από ένα λάθος, ο αντίπαλος παίζει από το σημείο όπου έχει σταματήσει η λευκή μπάλα.
- εάν γίνουν πολλά λάθη κατά τη διάρκεια του χτυπήματος, τότε ο αντίπαλος λαμβάνει βαθμούς για το χειρότερο από αυτά.
- μετά από ένα λάθος, κατόπιν αιτήματος του αντιπάλου, ο παίκτης πρέπει να συνεχίσει να χτυπάει.
- Σε περίπτωση αστοχίας, ο παίκτης πρέπει να σουτάρει από τη θέση που έχει αποκατασταθεί.

§15. Ποινές για παραβάσεις.
Για τις παρακάτω παραβάσεις επιβάλλεται πρόστιμο στο προβλεπόμενο ποσό, αλλά όχι μικρότερο των 4 μονάδων.

1. Στο ποσό του κόστους της επόμενης μπάλας, εάν:
- οι μπάλες δεν σταμάτησαν πριν χτυπήσουν.
- εφαρμόζοντας πολλά χτυπήματα στη λευκή μπάλα.
- υπήρξε διαχωρισμός και των δύο ποδιών από το πάτωμα.
- το χτύπημα έγινε εκτός σειράς.
- λάθος χτύπημα από το χέρι από τον τομέα.
- χάσετε στο στόχο μπάλες?
- η λευκή μπάλα έπεσε στην τσέπη.
- με ελεύθερη επιλογή της μπάλας, η λευκή μπάλα είναι ακόμα στη θέση "σνούκερ".
- η λευκή μπάλα έχει χτυπηθεί-πηδήσει (δηλαδή η λευκή μπάλα πηδά πάνω από οποιαδήποτε μπάλα πριν χτυπήσει τη μπάλα αντικειμένου).

2. Στο ποσό της αξίας της μπάλας αντικειμένου ή μεγαλύτερης αξίας που σχετίζεται με την παράβαση, εάν:
- μια μπάλα εκτός σειράς χτύπησε την τσέπη.
- η λευκή μπάλα δεν χτύπησε τη μπάλα του αντικειμένου.
- Έγινε διάτρηση-ώθηση.
- ο παίκτης έχει αγγίξει τις μπάλες με οτιδήποτε άλλο εκτός από το αυτοκόλλητο σύνθημα.
- η μπάλα πήδηξε στη θάλασσα.

3. Στο ποσό της αξίας της μπάλας σε ή στις αντίστοιχες 2 μπάλες (όποια είναι μεγαλύτερη): όταν η cue ball χτυπήσει αυτές τις δύο μπάλες ταυτόχρονα, εκτός από την περίπτωση 2 κόκκινων ή ελεύθερης επιλογής. 4. Στο ποσό των επτά μορίων, εάν:
- Έγινε ένα λάθος μετά την τήρηση της κόκκινης μπάλας, αλλά πριν παραγγελθεί η έγχρωμη μπάλα.
- οποιαδήποτε μπάλα χρησιμοποιείται εκτός από το παιχνίδι.
- παίζεται στο κόκκινο όταν το χρώμα είναι επόμενο.
- οποιαδήποτε μπάλα χρησιμοποιείται αντί για λευκή μπάλα.

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΝΟΥΚΕΡ (ΕΓΚΕΚΡΙΜΕΝΟΙ ΑΠΟ IBSF & WPBSA)

ΜΕΡΟΣ 1. ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΣ

Οι διαστάσεις είναι σε πόδια και ίντσες (οι μετρήσεις στις παρενθέσεις είναι στρογγυλεμένες στο πλησιέστερο χιλιοστό).
1. Τυπικό τραπέζι
Διαστάσεις
α) Ο αγωνιστικός χώρος, οριοθετημένος από τις σανίδες, θα έχει διαστάσεις 3569 mm επί 1778 mm με ανοχή ±13 mm και στις δύο διαστάσεις.
Υψος
β) Το ύψος του τραπεζιού από το δάπεδο μέχρι την κορυφή της κουπαστής πρέπει να είναι μεταξύ 851 και 876 mm.
τσέπες
γ) (i) Οι τσέπες πρέπει να τοποθετούνται στις γωνίες (2 στην κορυφή - μακριές τσέπες και 2 κοντά στη δοκό - κοντά στις τσέπες) και μία στη μέση των μακριών πλευρών (μεσαίες τσέπες).
(ii) Τα ανοίγματα τσέπης πρέπει να συμμορφώνονται με τα πρότυπα που έχουν εγκριθεί από την World Professional Carom and Snooker Association (WPBSA).
Δοκός και γραμμή δοκού
δ) Μια ευθεία γραμμή που τραβιέται 737 mm από την κοντινή πλευρά, παράλληλη προς αυτήν, ονομάζεται γραμμή της δοκού και περιορίζει το χώρο της δοκού.
Τομέας
ε) Τομέας είναι ένα ημικύκλιο που βρίσκεται σε μια δοκό με κέντρο στο μέσο της γραμμής δοκού και ακτίνα 292 mm.
σημεία
στ) Τέσσερα σημεία σημειώνονται στην κεντρική γραμμή του πίνακα:
(i) Ένα χαρακτηριστικό σημείο (γνωστό ως το μαύρο σημείο) 324 mm από την μακρινή πλευρά.
(ii) Κεντρική κουκκίδα (μπλε κουκκίδα) που βρίσκεται στο μέσο μεταξύ της κοντινής και της μακρινής πλευράς.
(iii) Σημείο πυραμίδας (ροζ σημείο) στο μέσο μεταξύ του κέντρου και της μακρινής πλευράς.
(iv) Μέσο της γραμμής δέσμης (καφέ σημείο).
Τα άλλα δύο σημεία που χρησιμοποιούνται βρίσκονται στις γωνίες του τομέα. Όταν το βλέπετε από την κοντινή πλευρά, η κουκκίδα στα δεξιά είναι η κίτρινη κουκκίδα και η κουκκίδα στα αριστερά είναι πράσινη.

2. Μπάλες
Οι μπάλες πρέπει να είναι κατασκευασμένες από υλικό εγκεκριμένο από την Ένωση και να έχουν διάμετρο 52,5 mm (με ανοχή ±0,05 mm) και
α) πρέπει να έχουν την ίδια μάζα (με ανοχή 3 g).
β) μια μπάλα ή σετ μπάλες μπορεί να αντικατασταθεί με συμφωνία μεταξύ των παικτών ή με απόφαση του διαιτητή.
Το κόστος των μπάλων έχει ως εξής:
Κόκκινο - 1 βαθμός;
Κίτρινο - 2 βαθμοί.
Πράσινο - 3 βαθμοί.
Καφέ - 4 βαθμοί.
Μπλε - 5 βαθμοί.
Ροζ - 6 πόντοι και
Μαύρο - 7 πόντοι.

3. υπόδειξη
Το σύνθημα δεν πρέπει να είναι μικρότερο από 3 πόδια (914 mm) και να διαφέρει σημαντικά από το παραδοσιακό και γενικά αποδεκτό σχήμα και μορφή.

4. Αξεσουάρ
Διάφορες βάσεις, μακριές συνθήματα, επεκτάσεις και προσαρμογείς μπορούν να χρησιμοποιηθούν από παίκτες σε δύσκολες θέσεις όταν κάνουν ένα εγκεφαλικό επεισόδιο.
Μπορεί να χρησιμοποιηθεί εξοπλισμός που βρίσκεται κανονικά στο τραπέζι, καθώς και εξοπλισμός που παρέχεται από άλλο παίκτη ή έναν αξιωματούχο (βλ. επίσης κανόνα 18 της ενότητας 3). Όλα τα καλώδια επέκτασης, οι προσαρμογείς και άλλες συσκευές πρέπει να είναι εγκεκριμένα από την WPBSA.

ΜΕΡΟΣ 2. ΟΡΙΣΜΟΙ

1. Πλαίσιο
Ένα καρέ σνούκερ ξεκινά μετά την έναρξη της εναρκτήριας φάσης (με όλες τις μπάλες τοποθετημένες σύμφωνα με τον Κανόνα 2 του Μέρους 3) και τελειώνει:
α) παραχώρηση από οποιονδήποτε παίκτη με τη σειρά του·
β) κατόπιν αιτήματος του επιθετικού, όταν μόνο η μαύρη μπάλα παραμένει στο τραπέζι και η διαφορά σκορ είναι πάνω από επτά πόντους υπέρ του.
γ) τελικό παιχνίδι ή φάουλ με μόνο τη μαύρη μπάλα να απομένει. ή
δ) απονομή από διαιτητή σύμφωνα με την υποενότητα 3 κανόνας 14γ) ή την υποενότητα 4 κανόνας 2.

2. Παιχνίδι
Το παιχνίδι αποτελείται από έναν καθορισμένο ή συμφωνημένο αριθμό καρέ.

3. Ταίριασμα
Ένας αγώνας αποτελείται από έναν καθορισμένο ή συμφωνημένο αριθμό παιχνιδιών.

4. Μπάλες
α) Η λευκή μπάλα είναι η λευκή μπάλα.
β) 15 κόκκινα και 6 χρώματα είναι μπάλες αντικειμένων.

5. Χτυπητής
Το άτομο που παίζει ή πρόκειται να παίξει είναι ο επιθετικός και παραμένει έτσι μέχρι ο διαιτητής να αποφασίσει ότι ο παίκτης έχει απομακρυνθεί από το τραπέζι στο τέλος της σειράς του για να παίξει.

6. Γροθιά
α) Ένα χτύπημα γίνεται όταν το κτύπημα χτυπά τη λευκή μπάλα με το ξυλάκι.
β) Το λάκτισμα είναι νόμιμο εάν δεν διαπραχθεί παράβαση των Κανόνων.
γ) Το σουτ δεν τελειώνει μέχρι να σταματήσουν όλες οι μπάλες.
δ) Ένα χτύπημα μπορεί να γίνει απευθείας ή από τους πίνακες, ως εξής:
(i) μια ευθεία βολή όπου η λευκή μπάλα χτυπά μια μπάλα αντικειμένου χωρίς να χτυπήσει πρώτα τις σανίδες.
(ii) βολή στο ταμπλό όπου η λευκή μπάλα χτυπά ένα ή περισσότερα από τα ταμπλό πριν χτυπήσει τη μπάλα αντικειμένου.

7. Υποκριτική
Μια μπάλα αντικειμένου θεωρείται παιγμένη εάν, μετά από επαφή με άλλη μπάλα και χωρίς καμία παραβίαση αυτών των Κανόνων, μπει σε μια τσέπη. Και αυτή η διαδικασία ονομάζεται παιχνίδι.

8. Σειρά
Μια σειρά είναι ένα σύνολο παιχνιδιών από διαδοχικά χτυπήματα (από ένα σύνθημα) που γίνονται από έναν παίκτη σε μια από τις ουρές κατά τη διάρκεια ενός καρέ.

9. Παιχνίδι με το χέρι
α) Η λευκή μπάλα παίζεται από το χέρι:
(i) πριν από την έναρξη κάθε πλαισίου·
(ii) όταν έκανε τσέπη· ή
(iii) να πέσει από το τραπέζι.
β) Παραμένει σε αυτή την κατάσταση μέχρι:
(i) δεν θα παιχτεί νόμιμα εκτός ελέγχου· ή
(ii) δεν θα εκτελεστεί κανένα φάουλ ενώ η λευκή μπάλα είναι ήδη στο τραπέζι.
γ) Ο επιθετικός θεωρείται ότι είναι στο χέρι όταν η cue-ball είναι στο χέρι όπως περιγράφεται παραπάνω.

10. Μπάλα στο παιχνίδι
α) Η λευκή μπάλα παίζει όταν δεν είναι στο χέρι.
β) Οι μπάλες αντικειμένων παίζονται από την αρχή ενός καρέ έως ότου μπουν στην τσέπη ή πεταχτούν από το τραπέζι.
γ) Τα χρωματιστά επιστρέφουν στο παιχνίδι όταν εντοπιστούν.

11. Άλλη μια μπάλα
Κάθε μπάλα που μπορεί νόμιμα να παιχτεί με το πρώτο χτύπημα της λευκής μπάλας ή που δεν μπορεί να παιχτεί με αυτόν τον τρόπο, αλλά μπορεί να παίξει, θεωρείται μπάλα πάνω.

12. Παραγγελθείσα μπάλα
α) Μια υποδεικνυόμενη μπάλα είναι μια μπάλα αντικειμένου που ο επιθετικός ανακοινώνει ή ορίζει κατά τρόπο που να ικανοποιεί τον διαιτητή και το οποίο δεσμεύεται να παίξει με την πρώτη επαφή της λευκής μπάλας.
β) Κατόπιν αιτήματος του διαιτητή, ο επιθετικός πρέπει να ανακοινώσει ποια μπάλα σκοπεύει να παίξει.

13. Ελεύθερη μπάλα
Ελεύθερη μπάλα είναι αυτή που ο επιθετικός την καλεί ως μπάλα όταν η κου-μπαλ είναι σνούκερ μετά από ένα φάουλ (βλ. Ενότητα 3, Κανόνας 10).

14. Χτυπήστε το τραπέζι
Μια μπάλα χτυπιέται από το τραπέζι εάν δεν ακουμπάει στην επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού ή σε μια τσέπη, ή αν τη σηκώσει ο επιθετικός ενώ η μπάλα είναι στο παιχνίδι, εκτός από όσα προβλέπονται στην Ενότητα 3, Κανόνας 14(η) ).

15. Φάουλ
Οποιαδήποτε παραβίαση αυτών των Κανόνων θεωρείται σφάλμα.

16. Σνούκερ
Το cue ball είναι snookered (μεταμφιεσμένο) εάν η διαδρομή του σε ευθεία γραμμή όταν κάνει ένα άμεσο χτύπημα σε κάθε μπάλα εμποδίζεται πλήρως ή εν μέρει από μια μπάλα ή μπάλες που δεν είναι επάνω.
Εάν είναι δυνατό να χτυπήσετε και τα δύο άκρα τουλάχιστον μιας μπάλας χωρίς παρεμβολές από έξω σειρές, τότε η cue ball δεν είναι σε σνούκερ.
α) Στο παιχνίδι με το χέρι, η cue ball σνούκερ γίνεται αν είναι καλυμμένη με τον τρόπο που περιγράφεται παραπάνω από όλες τις πιθανές θέσεις εντός του τομέα ή στη γραμμή του.
β) Εάν η λευκή μπάλα καλύπτεται από περισσότερες από μία μπάλες εκτός σειράς, τότε
(i) η μπάλα που βρίσκεται πιο κοντά στη λευκή μπάλα θεωρείται αποτελεσματική μπάλα κάλυψης και
(ii) στην περίπτωση μπάλες σε ίση απόσταση από τη λευκή μπάλα, όλες αυτές οι μπάλες θα θεωρούνται αποτελεσματικές μπάλες κάλυψης.
γ) Εάν η μπάλα επάνω είναι κόκκινη και υπάρχουν κόκκινα στο τραπέζι καλυμμένα από διαφορετικές μπάλες όχι επάνω, τότε δεν υπάρχει αποτελεσματική μπάλα κάλυψης.
δ) Ο επιθετικός είναι σνούκερ όταν η λευκή μπάλα είναι σνούκερ όπως περιγράφεται παραπάνω.
ε) Δεν επιτρέπεται η επιβίβαση στη λευκή μπάλα. Εάν το κυρτό χείλος της τσέπης εμποδίζει το μονοπάτι της λευκής μπάλας περισσότερο από ό,τι οποιαδήποτε από τις μπάλες που καλύπτουν εκτός σειράς, τότε η λευκή μπάλα δεν έχει σνούκερ.

17. Πολυάσχολο σημείο
Ένα σημείο θεωρείται κατειλημμένο εάν δεν μπορεί να τοποθετηθεί μια μπάλα πάνω του χωρίς να ακουμπήσει μια άλλη μπάλα.

18. Στύψτε
Γίνεται μια ώθηση όταν το ραβδί παραμένει σε επαφή με τη σφαίρα:
α) αφού η μπάλα έχει ήδη αρχίσει να κινείται προς τα εμπρός· ή
β) όταν η λευκή μπάλα αγγίζει μια μπάλα αντικειμένου. αλλά όταν η λευκή μπάλα και η μπάλα του αντικειμένου σχεδόν ακουμπούν, η πάσα δεν θα μετρήσει εάν η λευκή μπάλα χτυπήσει στην ίδια την άκρη της μπάλας αντικειμένου (δηλαδή στο όριο κοπής).

19. Άλμα
Ένα άλμα πραγματοποιείται εάν η λευκή μπάλα πετάει πάνω από οποιοδήποτε μέρος της μπάλας αντικειμένου, είτε το αγγίξει κατά τη διαδικασία είτε όχι, εκτός από:
α) όταν η λευκή μπάλα χτυπήσει για πρώτη φορά μια μπάλα αντικειμένου και μετά πηδήξει πάνω από μια άλλη μπάλα.
β) όταν η λευκή μπάλα αναπηδά και χτυπά μια μπάλα αντικειμένου αλλά δεν προσγειώνεται πίσω από την μακρινή πλευρά αυτής της μπάλας.
γ) όταν, αφού χτυπήσει σωστά μια μπάλα αντικειμένου, η λευκή μπάλα πηδήξει πάνω από αυτή τη μπάλα αφού χτυπήσει μια ράγα ή μια άλλη μπάλα.

20. Άστοχη μπάλα
Ένα αστοχία θεωρείται εάν η λευκή μπάλα δεν χτυπήσει πρώτα την μπάλα και ο διαιτητής πιστεύει ότι ο επιθετικός δεν έκανε αρκετά καλή προσπάθεια για να χτυπήσει την μπάλα.

ΜΕΡΟΣ 3. ΠΑΙΧΝΙΔΙ

1. Περιγραφή
Το σνούκερ μπορεί να παιχτεί από δύο ή περισσότερα άτομα, ομάδα με ομάδα ή ο καθένας για τον εαυτό του. Το παιχνίδι εξελίσσεται ως εξής:
α) Όλοι οι παίκτες χρησιμοποιούν την ίδια λευκή μπάλα - τη λευκή μπάλα και 21 μπάλες αντικειμένων: 15 κόκκινες αξίας 1 πόντου και 6 χρωματιστές (κίτρινο αξίας 2 πόντων, πράσινο - 3, καφέ - 4, μπλε - 5, ροζ - 6 και μαύρο - 7).
β) Με τη σειρά τους, οι παίκτες κάνουν αποτελεσματικές βολές παίζοντας εναλλάξ κόκκινα και έγχρωμα μέχρι να μην υπάρχει ούτε ένα κόκκινο στο τραπέζι και μετά χρωματιστά με αύξουσα σειρά της αξίας τους.
γ) Οι βαθμοί που απονέμονται για χτυπήματα σημείωσαν προστίθενται στο σκορ του επιθετικού.
δ) Πόντοι ποινής για φάουλ προστίθενται στο σκορ του αντιπάλου.
στ) Η τακτική που χρησιμοποιείται κατά τη διάρκεια ενός καρέ είναι να αφήνεις τη λευκή μπάλα πίσω από τις μπάλες εκτός σειράς με τέτοιο τρόπο ώστε να κάνεις σνούκερ για τον επόμενο παίκτη. Εάν ένας παίκτης (ή μια πλευρά) χάσει περισσότερους πόντους από ό,τι έχει μείνει στο τραπέζι, το να βάλεις σνούκερ με την ελπίδα να κερδίσει πόντους από φάουλ γίνεται πιο σημαντικό.
στ) Ο νικητής του καρέ είναι ο παίκτης (πλευρά):
(i) ο υψηλότερος σκόρερ·
(ii) σε ποιον παραχωρήθηκε το πλαίσιο·
(iii) στον οποίο απονεμήθηκε η νίκη σύμφωνα με την υποενότητα 3 κανόνας 14γ) ή την υποενότητα 4 κανόνας 2.
ζ) Νικητής του παιχνιδιού είναι ο παίκτης (πλευρά):
(i) κερδίζοντας περισσότερα ή τον απαιτούμενο αριθμό καρέ.
(ii) ο υψηλότερος σκόρερ, εάν ληφθούν υπόψη οι συνολικοί πόντοι·
(iii) στους οποίους απονέμεται η νίκη σύμφωνα με τον κανόνα 2 του μέρους 4.
(η) Νικητής ενός αγώνα είναι ο παίκτης (ή η πλευρά) που κερδίζει τα περισσότερα παιχνίδια ή σκοράρει τους περισσότερους πόντους, αν μετράει το συνολικό σκορ.

2. Η θέση των μπαλών
α) Στην αρχή κάθε καρέ, η λευκή μπάλα παίζεται από το χέρι και οι μπάλες αντικειμένων στήνονται ως εξής:
(i) Κόκκινα - σε μορφή σφιχτού ισόπλευρου τριγώνου, η κεφαλή όσο το δυνατόν πιο κοντά στο ροζ χωρίς να την αγγίζει, η βάση είναι παράλληλη και κοντά στο μακρινό ταμπλό.
(ii) Κίτρινο - στη δεξιά γωνία του τομέα.
(iii) Πράσινο - στην αριστερή γωνία του τομέα.
(iv) Καφέ - έως τη μέση της γραμμής δοκού.
(v) Μπλε - στο κεντρικό σημείο.
(vi) Ροζ - στο σημείο της πυραμίδας.
(vii) Μαύρο - σε ένα ειδικό σημείο.
β) Μετά την έναρξη ενός καρέ, μια μπάλα στο παιχνίδι μπορεί να απομακρυνθεί από τον διαιτητή μόνο μετά από εύλογο αίτημα του επιθετικού, και
(i) η θέση της μπάλας, εάν δεν είναι επί τόπου, πρέπει να επισημαίνεται με κατάλληλη συσκευή πριν την ανύψωση της μπάλας για καθαρισμό·
(ii) η συσκευή που χρησιμοποιείται για την επισήμανση της θέσης μιας μπάλας που απομακρύνεται θα αντιμετωπίζεται ως αυτή η μπάλα μέχρι να καθαριστεί και να επιστραφεί. Εάν κάποιος μη επιθετικός αγγίξει ή μετακινήσει τη συσκευή, θα τιμωρηθεί σαν να ήταν ο επιθετικός, αλλά χωρίς να αλλάξει τη σειρά παιχνιδιού. Ο διαιτητής πρέπει να επιστρέψει τη συσκευή ή την μπάλα που απομακρύνεται στη θέση της κατά την κρίση του, ακόμα κι αν έχει σηκωθεί.

3. Πρόοδος παιχνιδιού
Οι παίκτες καθορίζουν τη σειρά παιχνιδιού με κλήρωση ή με κοινή συμφωνία.
α) Η σειρά παιχνιδιού που προσδιορίζεται με αυτόν τον τρόπο θα παραμείνει αμετάβλητη για τη διάρκεια του καρέ, εκτός εάν ο επόμενος παίκτης ζητήσει να παίξει μετά από οποιοδήποτε σφάλμα.
β) Οι παίκτες (πλευρές) που παίρνουν το εναρκτήριο λάκτισμα πρέπει να εναλλάσσονται σε κάθε καρέ κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
γ) Ο πρώτος παίκτης παίζει χωρίς χέρι, το καρέ ξεκινά αφού τοποθετηθεί η λευκή μπάλα στο τραπέζι και έχει έρθει σε επαφή από τότε που έγινε το σουτ, ή
(ii) όταν απευθύνεστε στη λευκή μπάλα.
δ) Για να θεωρηθεί ένα χτύπημα νόμιμο, καμία από τις παραβάσεις που περιγράφονται παρακάτω στον Κανόνα 12 Κυρώσεις δεν πρέπει να συμβεί.
ε) Για το πρώτο χτύπημα κάθε γύρου, μέχρι να φύγουν όλοι οι Κόκκινοι από το τραπέζι, η κόκκινη ή με κόκκινη σειρά ελεύθερη μπάλα είναι η μπάλα και μετράται η αξία κάθε κόκκινης ή ελεύθερης μπάλας που παίζεται.
στ) (i) Εάν μια κόκκινη ή με κόκκινη σειρά ελεύθερη μπάλα μπει σε pot, ο ίδιος παίκτης παίζει το επόμενο χτύπημα και οποιοδήποτε χρώμα της επιλογής του επιθετικού είναι on-line. σε περίπτωση παιχνιδιού το χρώμα μετράται και εκτίθεται.
(ii) Η σειρά συνεχίζεται ρίχνοντας κόκκινες και χρωματιστές μπάλες εναλλάξ μέχρι να φύγουν όλα τα κόκκινα από το τραπέζι. και μόλις συμβεί αυτό, πρέπει να παιχτεί ένα χρώμα μετά το κόκκινο που παίχτηκε τελευταία.
(iii) Έπειτα, οι χρωματιστές μπάλες ανάβουν, με αύξουσα σειρά αξίας, σύμφωνα με τον Κανόνα 1α) της Ενότητας 3. και όταν το επόμενο χρώμα είναι σε γλάστρα, τότε δεν είναι πλέον κηλιδωμένο (εκτός από τα προβλεπόμενα παρακάτω στον Νόμο 4) και ο επιθετικός παίζει το επόμενο χρώμα.
ζ) Τα κόκκινα δεν εντοπίζονται ξανά στο τραπέζι μετά την τσέπη ή την απομάκρυνση από το τραπέζι μία φορά, παρόλο που ο παίκτης μπορεί έτσι να επωφεληθεί από ένα φάουλ. Εξαιρέσεις από αυτόν τον κανόνα παρέχονται στους κανόνες 2β) (ii), 9, 14στ), 14(η) και 15 του Μέρους 3.
(η) Εάν ο επιθετικός αποτύχει να σκοράρει ή διαπράξει ένα φάουλ, τότε είναι η σειρά του επόμενου παίκτη να παίξει από το σημείο που έχει σταματήσει η λευκή μπάλα ή από το χέρι εάν η λευκή μπάλα δεν βρίσκεται στο τραπέζι.

4. Τέλος καρέ, παιχνίδι και αγώνα
α) Όταν μένει μόνο μαύρο στο τραπέζι, το πρώτο χτύπημα ή το φάουλ τελειώνει το καρέ εκτός και αν πληρούνται και οι δύο παρακάτω προϋποθέσεις:
(i) η βαθμολογία είναι ισόπαλη και
(ii) η συνολική βαθμολογία δεν μετράει.
β) Όταν ισχύουν και οι δύο προϋποθέσεις που περιγράφονται στο παραπάνω:
(i) το μαύρο εμφανίζεται ξανά.
(ii) οι παίκτες κάνουν κλήρωση για να αποφασίσουν τη σειρά παιχνιδιού.
(iii) ο επόμενος παίκτης κάνει ένα λάκτισμα.
(iv) το επόμενο χτύπημα ή φάουλ τελειώνει το καρέ.
γ) Εάν ο νικητής του παιχνιδιού ή του αγώνα καθοριστεί από το συνολικό σκορ και οι δύο πλευρές είναι ισόπαλες στο τέλος του τελευταίου καρέ, τότε οι παίκτες σε αυτό το καρέ πρέπει να ακολουθήσουν τη διαδικασία εμφάνισης μαύρου στο β) παραπάνω.

5. Παιχνίδι με το χέρι
Για να παίξετε από ένα χέρι, η λευκή μπάλα πρέπει να τοποθετηθεί μέσα στον τομέα ή στη γραμμή του. μπορείτε να παίξετε σε οποιαδήποτε κανονική μπάλα προς οποιαδήποτε κατεύθυνση.
α) Ο διαιτητής πρέπει να απαντήσει, εάν ερωτηθεί από τον επιθετικό, εάν η λευκή μπάλα είναι σωστά τοποθετημένη στον τομέα.
β) Εάν το ραβδί ακουμπήσει τη λευκή μπάλα όταν είναι στημένη και ο διαιτητής πιστεύει ότι ο επιθετικός δεν προσπάθησε να χτυπήσει, τότε η λευκή μπάλα δεν είναι ακόμη στο παιχνίδι.

6. Χτύπημα δύο μπάλες ταυτόχρονα
Δεν μπορείτε να παίξετε τη λευκή μπάλα με το πρώτο άγγιγμα σε δύο μπάλες ταυτόχρονα, εκτός από δύο κόκκινες ή μια ελεύθερη και μια μπάλα πάνω.

7. Εμφάνιση χρώματος
Οποιοδήποτε χρώμα έχει μπει στην τσέπη ή πέφτει από το τραπέζι πρέπει να εντοπιστεί πριν γίνει το επόμενο χτύπημα μέχρι να ξεκινήσει το τελικό παιχνίδι σύμφωνα με τον Κανόνα 3στ της Ενότητας 3.
α) Ο παίκτης δεν ευθύνεται για οποιοδήποτε λάθος του διαιτητή όταν εντόπισε οποιαδήποτε μπάλα.
β) Εάν ένα χρώμα εντοπιστεί λανθασμένα μετά το παιχνίδι σε αύξουσα σειρά αξίας σύμφωνα με την Ενότητα 3, Κανόνας 3στ)(iii), τότε, μόλις εντοπιστεί το σφάλμα, θα αφαιρεθεί από το τραπέζι χωρίς ποινή και το παιχνίδι θα συνεχιστεί.
γ) Εάν ένα εγκεφαλικό επεισόδιο γίνει με μια μπάλα ή μπάλες λανθασμένα, θα θεωρούνται ότι έχουν εντοπιστεί σωστά για τα επόμενα χτυπήματα. Οποιοδήποτε χρώμα απουσιάζει λανθασμένα από τον πίνακα πρέπει να εμφανίζεται:
χωρίς ποινή όταν διαπιστωθεί η απουσία του λόγω προηγούμενης παράβλεψης·
(ii) με πέναλτι εάν ο επιθετικός έπαιξε πριν ο διαιτητής μπορέσει να βάλει τη μπάλα.
δ) Εάν πρόκειται να εντοπιστεί ένας έγχρωμος και το δικό του σημείο είναι κατειλημμένο, θα πρέπει να τοποθετηθεί στο ελεύθερο σημείο της μπάλας με την υψηλότερη αξία.
ε) Εάν υπάρχουν περισσότερα από ένα χρώματα στο γήπεδο και τα δικά τους σημεία είναι κατειλημμένα, η μπάλα μεγαλύτερης αξίας θα έχει προτεραιότητα στη σειρά κηλίδων.
στ) Εάν όλα τα σημεία είναι κατειλημμένα, ο έγχρωμος πρέπει να τοποθετηθεί όσο το δυνατόν πιο κοντά στο δικό του σημείο, μεταξύ αυτού του σημείου και του πλησιέστερου τμήματος της εξωλέμβιας.
ζ) Σε περίπτωση εμφάνισης ροζ ή μαύρου, εάν όλα τα σημεία είναι κατειλημμένα και δεν υπάρχει διαθέσιμος χώρος μεταξύ του αντίστοιχου σημείου και του πλησιέστερου τμήματος της μακρινής σανίδας, το χρώμα πρέπει να τοποθετηθεί όσο το δυνατόν πιο κοντά στο δικό του σημείο. η κεντρική γραμμή του τραπεζιού κάτω από το σημείο.
(η) Όποτε ένα χρώμα εντοπίζεται, δεν πρέπει να αγγίζει άλλη μπάλα.
(i) Η έγχρωμη μπίλια που δόθηκε στο γήπεδο πρέπει να τοποθετηθεί χειροκίνητα στο σημείο που ορίζεται στους παρόντες Κανόνες.

8. Άγγιγμα μπάλας
α) Εάν η μπίλια ακουμπήσει ενώ αγγίζει άλλη(ες) μπάλα(ες) που βρίσκεται ή θα μπορούσε να βρίσκεται επάνω, ο διαιτητής θα δηλώσει μια μπάλα επαφής και θα υποδείξει ποια(ες) μπάλα(ες) της λευκής μπάλας αγγίζει.
β) Όταν ονομάζεται μια μπάλα που αγγίζει, ο επιθετικός πρέπει να παίξει τη λευκή μπάλα από αυτήν την μπάλα χωρίς να την βάλει σε κίνηση. Διαφορετικά, η ώθηση θα διορθωθεί.
γ) Εάν ο επιθετικός δεν προκαλέσει την κίνηση της μπάλας που αγγίζει, δεν θα υπάρξει ποινή εάν:
(i) αυτή η μπάλα είναι επάνω.
(ii) η μπάλα μπορεί να είναι μέσα και ο επιθετικός το δηλώνει ως τέτοιο. ή
(iii) η μπάλα θα μπορούσε να είναι πάνω, αλλά ο επιθετικός καλεί μια άλλη μπάλα και τη χτυπά πρώτος.
δ) Εάν η λευκή μπάλα ακουμπήσει ακουμπώντας ή σχεδόν αγγίζοντας μια μπάλα που δεν είναι επάνω, ο διαιτητής, εάν ρωτηθεί για την επαφή, πρέπει να απαντήσει «Ναι» ή «Όχι».
Το κτύπημα πρέπει να παίξει από αυτόν χωρίς να αγγίξει, αλλά πρώτα πρέπει να χτυπήσετε την επόμενη μπάλα.
ε) Εάν η λευκή μπάλα αγγίζει μια μπάλα πάνω και μια μπάλα όχι, ο διαιτητής πρέπει να υποδείξει ότι μόνο η μπάλα βρίσκεται σε επαφή. Εάν ο επιθετικός ρωτήσει τον διαιτητή εάν η λευκή μπάλα αγγίζει επίσης μια μπάλα εκτός σειράς, πρέπει να απαντήσει.
στ) Εάν ο διαιτητής θεωρεί ότι οποιαδήποτε κίνηση της μπάλας που έρχεται σε επαφή κατά τη στιγμή του κτύπημα δεν προκλήθηκε από τον επιθετικό, δεν θα κάνει φάουλ.
ζ) Εάν αργότερα παρατηρηθεί ότι μια ακίνητη μπάλα αντικειμένου που δεν αγγίζει την cue ball τη στιγμή του ελέγχου του διαιτητή έχει έρθει σε επαφή με τη λευκή μπάλα πριν γίνει το χτύπημα, τότε οι μπάλες πρέπει να επανατοποθετηθούν από τον διαιτητή στη θέση του. διακριτικότητα.

9. Μπάλα στην άκρη της τσέπης
α) Εάν μια μπάλα πέσει σε μια τσέπη χωρίς να χτυπηθεί από άλλη μπάλα και δεν θα συμμετείχε σε αυτό το σουτ με κανέναν τρόπο, πρέπει να αντικατασταθεί και να μετρηθούν όλοι οι βαθμοί που σημειώθηκαν.
β) Εάν, ως αποτέλεσμα ενός εγκεφαλικού, θα μπορούσε να είχε χτυπηθεί από οποιαδήποτε μπάλα που εμπλέκεται σε αυτό το εγκεφαλικό επεισόδιο, και αυτό συνέβη:
(i) χωρίς να παραβιαστούν αυτοί οι Κανόνες, τότε όλες οι μπάλες αντικαθίστανται και ο ίδιος επιθετικός μπορεί να επαναλάβει το χτύπημα ή να κάνει άλλο χτύπημα κατά την κρίση του.
(ii) με ένα φάουλ, τότε ο δράστης επιβαρύνεται με την προβλεπόμενη ποινή, όλες οι μπάλες μπαίνουν ξανά και ο επόμενος παίκτης έχει την κανονική επιλογή μετά το φάουλ.
γ) Εάν η μπάλα ισορροπήσει για λίγο στην άκρη της τσέπης και μετά πέσει μέσα σε αυτήν, τότε θα πρέπει να θεωρηθεί ότι έχει χτυπήσει στην τσέπη και δεν έχει ξαναμπεί.

10. Σνούκερ μετά από φάουλ
Εάν η λευκή μπάλα σνούκερ γίνει μετά από ένα φάουλ, ο διαιτητής πρέπει να καλέσει μια ελεύθερη μπάλα (βλ. κανόνα 16 της ενότητας 2).
α) Αν ο επόμενος παίκτης με τη σειρά του αποφασίσει να κάνει μόνος του το λάκτισμα, τότε
(i) μπορεί να παραγγείλει οποιαδήποτε μπάλα ως κανονική και
(ii) η παραγγελθείσα μπάλα πρέπει να αντιμετωπίζεται ως μπάλα, αποκτώντας την αξία και την κατάστασή της, εκτός από το ότι, εάν έχει τοποθετηθεί σε γλάστρα, πρέπει να τοποθετηθεί σε γλάστρα
β) Ένα φάουλ θα δηλωθεί εάν η λευκή μπάλα
(i) αποτυγχάνει να χτυπήσει πρώτα την προτεινόμενη μπάλα ή ταυτόχρονα με την μπάλα, ή
(ii) θα καλύπτονται αποτελεσματικά από την παραγγελθείσα ελεύθερη μπάλα εκτός εάν έχουν μείνει μόνο οι ροζ και οι μαύρες μπάλες στο τραπέζι.
γ) Εάν μια ελεύθερη μπάλα μπαίνει σε γλάστρα, αυτή σημειώνεται και μετράται η αξία της επόμενης μπάλας.
δ) Εάν μια μπάλα στο pot έχει τοποθετηθεί αφού η λευκή μπάλα έχει πρώτα χτυπήσει την μπάλα πάνω ή την ίδια στιγμή με την μπάλα, η μπάλα μετράται και παραμένει εκτός τραπεζιού.
ε) Εάν και οι διατεταγμένες και οι κανονικές μπάλες μπαίνουν σε pot, μετράται μόνο η κανονική μπάλα. αλλά αν η επόμενη μπάλα ήταν κόκκινη, τότε υπολογίζεται η αξία κάθε μπάλας που παίχτηκε. Η ελεύθερη μπάλα στη συνέχεια εντοπίζεται και η επόμενη μπάλα μένει εκτός τραπεζιού.
στ) Εάν ο παραβάτης πρέπει να συνεχίσει να παίζει, η κλήση για δωρεάν μπάλα ακυρώνεται.

11. Φάουλ
Εάν διαπραχθεί ένα φάουλ, ο διαιτητής πρέπει να καλέσει αμέσως το φάουλ.
α) Εάν ο επιθετικός αποτύχει να χτυπήσει, η σειρά του τελειώνει αμέσως και ο διαιτητής πρέπει να επιβάλει πέναλτι.
β) Εάν έχει γίνει ένα λάκτισμα, ο διαιτητής θα περιμένει μέχρι να ολοκληρωθεί το λάκτισμα πριν δηλώσει πέναλτι.
γ) Εάν το φάουλ δεν κληθεί από τον διαιτητή και δεν κληθεί από τον επιθετικό πριν γίνει το επόμενο χτύπημα, το σφάλμα συγχωρείται.
δ) Οποιοδήποτε εσφαλμένα εμφανιζόμενο χρώμα πρέπει να παραμείνει εκεί που έχει τοποθετηθεί. αλλά αν δεν είναι στο τραπέζι, τότε πρέπει να εκτεθεί σωστά.
ε) Όλοι οι πόντοι που σημειώνονται στη σειρά πριν σημειωθεί το φάουλ, αλλά ο επιθετικός δεν σκοράρει πόντους για τυχόν μπάλες που έχουν τοποθετηθεί στο φάουλ.
στ) Το επόμενο χτύπημα λαμβάνεται από το σημείο που έχει σταματήσει η λευκή μπάλα και αν είναι εκτός τραπεζιού, παίζεται από το χέρι.
ζ) Εάν σε ένα εγκεφαλικό επεισόδιο διαπράττονται περισσότερα από ένα φάουλ, επιβάλλεται η υψηλότερη ποινή.
(η) Ο παίκτης που έκανε το φάουλ
(i) λαμβάνει την ποινή που ορίζεται στον κανόνα 12 παρακάτω, και
(ii) πρέπει να κάνει το επόμενο χτύπημα εάν το ζητήσει ο επόμενος παίκτης.

12. Πρόστιμα
Όλα τα σφάλματα επισύρουν ποινή τεσσάρων πόντων, εκτός εάν ορίζεται υψηλότερη ποινή στα σημεία α) έως δ) παρακάτω.
Το πρόστιμο επιβάλλεται στο εξής ποσό.
α) Στο ποσό του κόστους της επόμενης μπάλας για:
(i) να χτυπήσει τη λευκή μπάλα περισσότερες από μία φορές.
(ii) χτύπημα της λευκής μπάλας με τα δύο πόδια από το πάτωμα.
(iii) παίζοντας εκτός σειράς.
(iv) ακατάλληλο παιχνίδι με το χέρι, συμπεριλαμβανομένου ενός εναρκτήριου αγώνα.
(v) η λευκή μπάλα χάνει όλες τις μπάλες αντικειμένων.
(vi) τοποθέτηση της λευκής μπάλας στην τσέπη.
(vii) δωρεάν σνούκερ μπάλας.
(viii) άλμα.
(ix) παίζοντας με ένα μη φυσιολογικό σύνθημα.
(x) συνάντηση με εταίρο αντίθετα με τον κανόνα 17ε) του μέρους 3.
β) Στο ποσό της αξίας της επόμενης μπάλας ή της επηρεασμένης, εάν είναι ακριβότερη, για:
(i) χτύπημα όταν κάποια μπάλα δεν έχει σταματήσει.
(ii) χτύπημα πριν ο διαιτητής ολοκληρώσει την έγχρωμη απεικόνιση.
iii) τσεπώνοντας μια μπάλα όχι πάνω.
(iv) η πρώτη επαφή της λευκής μπάλας σε μια μπάλα που δεν είναι επάνω.
(v) ώθηση.
(vi) το άγγιγμα μιας μπάλας εκτός της λευκής μπάλας με ένα ραβδί όταν κάνετε ένα εγκεφαλικό επεισόδιο·
(vii) ρίψη μιας μπάλας από το τραπέζι.
γ) Στο ποσό της αξίας της μπάλας πάνω ή της μεγαλύτερης από τις δύο μπάλες σε περίπτωση που η κυομπίλια τις χτυπήσει ταυτόχρονα, εκτός αν είναι δύο κόκκινες ή μια ελεύθερη και μια μπάλα πάνω.
δ) Επτά πόντους εάν ο επιθετικός:
(i) χρησιμοποιεί μια μπάλα εκτός τραπεζιού για οποιονδήποτε σκοπό·
(ii) χρησιμοποιεί οποιοδήποτε αντικείμενο για τη μέτρηση κενών ή αποστάσεων·
(iii) παίζει με τους Reds, συμπεριλαμβανομένης της ελεύθερης μπάλας που ορίζεται από τους Reds, σε διαδοχικές κινήσεις.
(iv) χρησιμοποιεί οποιαδήποτε άλλη μπάλα εκτός από τη λευκή ως λευκή μπάλα για κάθε σουτ από την αρχή του καρέ.
(v) κάνει λάθος δηλώνοντας την παραγγελία της μπάλας όταν του ζητηθεί από τον διαιτητή.
(vi) αφού τοποθετήσει μια κόκκινη ή μια ελεύθερη μπάλα που ονομάζεται κόκκινη, διαπράττει ένα φάουλ πριν δώσει ένα χρώμα.

13. Συνέχισε να παίζεις
Μόλις ένας παίκτης ζητήσει από έναν αντίπαλο να συνεχίσει να παίζει μετά από ένα φάουλ, αυτό το αίτημα δεν μπορεί να αποσυρθεί. Μετά την απαίτηση να παίξει, ο δράστης έχει το δικαίωμα:
α) να αλλάξουν γνώμη
(i) τι εγκεφαλικό θα κάνει και
(ii) ποια μπάλα πάνω της θα προσπαθήσει να χτυπήσει.
β) να κερδίσει πόντους για οποιαδήποτε μπάλα ή μπάλες μπορεί να παίξει.

14. Φάουλ και αστοχία
Ο επιθετικός, στο μέγιστο των δυνατοτήτων του, πρέπει να κάνει μια προσπάθεια να χτυπήσει την επόμενη μπάλα. Εάν ο διαιτητής θεωρήσει ότι ένας Κανόνας έχει παραβιαστεί, θα κάνει ένα φάουλ και ένα αστοχία, εκτός εάν έχει μείνει μόνο μία μαύρη μπάλα στο τραπέζι ή υπάρχει περίπτωση όπου δεν είναι δυνατό να χτυπήσει άλλη μπάλα.
Στην τελευταία περίπτωση, ο επιθετικός πρέπει να θεωρείται ότι προσπαθεί να χτυπήσει την μπάλα, αλλά με την προϋπόθεση ότι παίζει απευθείας ή από τα ταμπλό προς την κατεύθυνση της μπάλας με δύναμη, κατά τη γνώμη του διαιτητή, επαρκή για να φτάσει στην μπάλα λόγω κάλυψης μπάλες.
α) Μόλις κριθεί ένα φάουλ και μια αστοχία, ο επόμενος παίκτης μπορεί, κατά την κρίση του, να απαιτήσει από τον δράστη να παίξει από την εγκαταλειμμένη θέση ή από την αρχική θέση. Στην τελευταία περίπτωση, η μπάλα πρέπει να είναι η ίδια όπως πριν από το τελευταίο χτύπημα, δηλαδή:
(i) οποιαδήποτε κόκκινη μπάλα όταν η μπάλα ήταν κόκκινη.
(ii) χρωματισμένα όταν δεν έχουν μείνει κόκκινα στο τραπέζι·
(iii) ένα χρώμα της επιλογής του επιθετικού όταν το χρώμα ήταν ένα χρώμα μετά από ένα κόκκινο.
β) Εάν, όταν κάνει ένα χτύπημα, ο επιθετικός δεν χτυπήσει πρώτα μια μπάλα από μια θέση όπου υπάρχει καθαρή διαδρομή σε ευθεία γραμμή από τη λευκή μπάλα σε οποιοδήποτε μέρος οποιασδήποτε μπάλας που βρίσκεται ή θα μπορούσε να βρίσκεται πάνω, ο διαιτητής θα κάνει φάουλ και αστοχία εκτός εάν κανένας παίκτης δεν χρειάστηκε τα σνούκερ πριν ή ως αποτέλεσμα του εγκεφαλικού επεισοδίου και ο διαιτητής είναι ικανοποιημένος ότι το αστοχία ήταν ακούσιο.
γ) Μετά την ανακήρυξη Miss στο β) παραπάνω, όταν υπήρχε ένα καθαρό μονοπάτι σε ευθεία γραμμή από το cue ball σε μια μπάλα που βρίσκεται ή θα μπορούσε να βρίσκεται, έτσι ώστε να είναι δυνατή η μετωπική πρόσκρουση (στην περίπτωση των Reds , θεωρείται η πλήρης διάμετρος οποιουδήποτε Κόκκινου που δεν καλύπτεται από τα Χρώματα) , Τότε:
(i) μια επανειλημμένη αποτυχία να χτυπήσει μια μπάλα κατά τη διάρκεια ενός εγκεφαλικού επεισοδίου από την ίδια θέση θα κηρύσσεται φάουλ και αστοχία ανεξάρτητα από τη διαφορά βαθμολογίας, και
(ii) εάν ζητηθεί να παίξει ξανά από την αρχική θέση, ο παραβάτης πρέπει να προειδοποιηθεί από τον διαιτητή ότι μια τρίτη ανεπιτυχής προσπάθεια θα οδηγήσει στον αντίπαλο να κερδίσει το καρέ.
δ) Εάν, μετά την επανατοποθέτηση της λευκής μπάλας σύμφωνα με αυτόν τον Κανόνα σε μια θέση όπου υπήρχε μια ελεύθερη ευθεία διαδρομή από τη λευκή μπάλα σε οποιοδήποτε μέρος της μπάλας, ο επιθετικός κάνει φάουλ σε οποιαδήποτε μπάλα (συμπεριλαμβανομένης της λευκής μπάλας) προετοιμασία για την πραγματοποίηση εγκεφαλικού επεισοδίου, δεν θα δηλωθεί αστοχία, εκτός εάν το εγκεφαλικό επεισόδιο είχε ληφθεί. Στην περίπτωση αυτή επιβάλλεται η ανάλογη ποινή και
(i) ο επόμενος παίκτης μπορεί να επιλέξει να κάνει μόνος του το λάκτισμα ή να απαιτήσει από τον δράστη να παίξει από την αριστερή θέση, ή
(ii) ο επόμενος παίκτης μπορεί να ζητήσει από τον διαιτητή να επαναφέρει την αρχική θέση και να αναγκάσει τον δράστη να παίξει ξανά από εκεί, και
(iii) εάν η προαναφερθείσα κατάσταση συμβεί κατά τη διάρκεια μιας σειράς αστοχιών, τότε οποιαδήποτε προειδοποίηση σχετικά με την πιθανή απονομή μιας νίκης καρέ στον αντίπαλό του παραμένει σε ισχύ.
ε) Σε οποιαδήποτε άλλη θέση Μια αστοχία πρέπει να προκληθεί κατά την κρίση του διαιτητή.
στ) Μετά από αστοχία και αίτημα του επόμενου παίκτη για επανατοποθέτηση της λευκής μπάλας, τυχόν μπάλες αντικειμένου που μετακινούνται πρέπει να παραμένουν στη θέση τους εκτός εάν ο διαιτητής θεωρήσει ότι αυτό θα έδινε πλεονέκτημα στον δράστη. Στην τελευταία περίπτωση, οποιαδήποτε ή όλες οι κινούμενες μπάλες μπορούν να αντικατασταθούν κατά την κρίση του διαιτητή. αλλά σε κάθε περίπτωση, τα χρώματα που λανθασμένα απουσιάζουν από τον πίνακα πρέπει να εμφανίζονται ή να μετακινούνται με τον κατάλληλο τρόπο.
ζ) Όταν οποιαδήποτε μπάλα κινείται μετά από αστοχία, τότε ζητείται η γνώμη και των δύο παικτών για τη θέση της, μετά την οποία ο διαιτητής πρέπει να λάβει την τελική απόφαση.
(η) Εάν κάποιος παίκτης αγγίξει οποιαδήποτε μπάλα κατά τη διάρκεια μιας τέτοιας διαβούλευσης, θα τιμωρηθεί σαν να ήταν ο επιθετικός, αλλά χωρίς να αλλάξει η σειρά παιχνιδιού. Η επηρεασμένη μπάλα πρέπει να αντικατασταθεί από τον διαιτητή εάν είναι απαραίτητο κατά την κρίση του, ακόμη και αν έχει ανυψωθεί.
(i) Ο επόμενος παίκτης μπορεί να ρωτήσει τον διαιτητή για την πρόθεσή του να μετακινήσει μπάλες εκτός από τη λευκή μπάλα σε περίπτωση που ζητήσει από έναν αντίπαλο να παίξει ένα χτύπημα από την αρχική θέση και ο διαιτητής πρέπει να υποδείξει τις προθέσεις του.

15. Η μπάλα κινήθηκε από μη επιθετικό
Εάν μια μπάλα, ακίνητη ή κινούμενη, μετακινηθεί από μη επιθετικό, θα τοποθετηθεί από τον διαιτητή, χωρίς ποινή, πίσω στο σημείο όπου πιστεύει ότι η μπάλα ήταν ή όπου θα είχε προσγειωθεί.
α) Αυτός ο κανόνας περιλαμβάνει περιπτώσεις όπου ένα γεγονός ή ένα άτομο που δεν είναι ο σύντροφος του επιθετικού αναγκάζει τον επιθετικό να μετακινήσει την μπάλα.
β) Κανένας παίκτης δεν μπορεί να τιμωρηθεί για οποιαδήποτε κίνηση των μπάλων από τον διαιτητή.

16. Αδιέξοδο
Εάν ο διαιτητής πιστεύει ότι έχει συμβεί αδιέξοδο στο τραπέζι (ή η κατάσταση το πλησιάζει), τότε θα πρέπει να καλέσει τους παίκτες να επαναλάβουν αμέσως το καρέ. Εάν κάποιος παίκτης έχει αντίρρηση, ο διαιτητής πρέπει να επιτρέψει τη συνέχιση του παιχνιδιού, υπό την προϋπόθεση ότι η κατάσταση πρέπει να αλλάξει εντός μιας περιόδου που δηλώνεται κατά την κρίση του διαιτητή (συνήθως μετά από άλλα τρία χτυπήματα από κάθε πλευρά). Εάν η κατάσταση παραμείνει ουσιαστικά αμετάβλητη μετά την πάροδο της αναφερόμενης περιόδου, τότε ο διαιτητής ακυρώνει όλους τους πόντους και επαναφέρει όλες τις μπάλες όπως στην αρχή του καρέ, και:
α) ο ίδιος παίκτης πρέπει να πάρει το εναρκτήριο λάκτισμα.
β) πρέπει να τηρηθεί η ίδια σειρά παιχνιδιού.

17. Σνούκερ για τέσσερα
α) Κάθε πλευρά πρέπει να ξεκινά τα καρέ με τη σειρά, η σειρά παιχνιδιού καθορίζεται στην αρχή κάθε καρέ και πρέπει να ακολουθείται για όλη τη διάρκεια αυτού του καρέ στη συνέχεια.
β) Οι παίκτες μπορούν να αλλάξουν τη σειρά παιχνιδιού στην αρχή κάθε καρέ.
γ) Εάν διαπραχθεί ένα φάουλ και ζητηθεί παιχνίδι, τότε ο παίκτης που κάνει φάουλ κλωτσάει ξανά (ακόμα κι αν το σφάλμα έγινε ενώ έπαιζε εκτός σειράς) και η αρχική σειρά παιχνιδιού παραμένει τέτοια που ο παρτενέρ του παραβάτη μπορεί να χάσει τη σειρά του να κλωτσήσει.
δ) Όταν ένα καρέ τελειώνει με ισοπαλία, τότε ισχύει ο Κανόνας 4 της Ενότητας 3. Εάν είναι απαραίτητο να μπει ξανά μαύρο, το ζεύγος που λακτίζει έχει το δικαίωμα να επιλέξει τον παίκτη που θα κάνει αυτό το λάκτισμα. Η σειρά παιχνιδιού πρέπει στη συνέχεια να αποθηκευτεί όπως σε ένα πλαίσιο.
ε) Οι εταίροι μπορούν να συνεννοούνται κατά τη διάρκεια ενός πλαισίου, αλλά
(i) όχι ενώ κανένας από τους δύο είναι το κουρκούτι και είναι στο τραπέζι, και
(ii) όχι μετά το πρώτο χτύπημα στη σειρά του κουρκού για το υπόλοιπο της σειράς.

18. Χρήση αξεσουάρ
Είναι ευθύνη του κουρκού να τοποθετήσει και να αφαιρέσει κάθε εξοπλισμό που μπορεί να χρησιμοποιήσει στο τραπέζι.
α) Ο επιθετικός είναι υπεύθυνος για οποιονδήποτε εξοπλισμό, συμπεριλαμβανομένων (αλλά δεν περιορίζεται σε) κερκίδων και προεκτάσεων, που φέρνει στο τραπέζι, είτε του ανήκει είτε είναι δανεικός (εκτός από τον διαιτητή). θα τιμωρηθεί για τυχόν φάουλ που γίνονται κατά τη χρήση αυτού του εξοπλισμού.
β) Για εξοπλισμό που παρέχεται από άλλο μέρος (συμπεριλαμβανομένου του διαιτητή) και βρίσκεται κανονικά στο τραπέζι, ο επιθετικός δεν είναι υπεύθυνος. Εάν αυτός ο εξοπλισμός διαπιστωθεί ότι είναι ελαττωματικός και έτσι αναγκάσει τον επιθετικό να αγγίξει την μπάλα ή τις μπάλες, τότε δεν θα επιβληθεί φάουλ. Ο διαιτητής θα επανατοποθετήσει τυχόν μπάλες, εάν είναι απαραίτητο, σύμφωνα με τον κανόνα 15 αυτού του τμήματος, και ο επιθετικός θα επιτρέπεται να συνεχίσει τη διαδρομή χωρίς ποινή.

19. Ερμηνεία των κανόνων
α) Σε όλους αυτούς τους κανόνες και ορισμούς, οι λέξεις που υποδηλώνουν το αρσενικό φύλο ισχύουν εξίσου και περιλαμβάνουν το θηλυκό φύλο.
β) Οι περιστάσεις ενδέχεται να απαιτούν ρύθμιση σχετικά με τον τρόπο εφαρμογής των Κανόνων στα άτομα με αναπηρία. Συγκεκριμένα, για παράδειγμα:
(i) Ο κανόνας 12a)(ii) της Ενότητας 3 μπορεί να μην ισχύει για παίκτες σε αναπηρικά αμαξίδια.
(ii) ο παίκτης, κατόπιν αιτήματος στον διαιτητή, πρέπει να ενημερωθεί για το χρώμα της μπάλας εάν δεν μπορεί να διακρίνει μεταξύ των χρωμάτων, π.χ. κόκκινο και πράσινο.
γ) Όταν δεν ορίζεται διαιτητής για ένα παιχνίδι, όπως σε ένα κοινωνικό παιχνίδι, ο αντίπαλος παίκτης (ή η πλευρά) πρέπει να ενεργεί ως διαιτητής για τους σκοπούς αυτών των Κανόνων.

ΜΕΡΟΣ 4. ΠΑΙΚΤΕΣ

1. Χάσιμο χρόνου
Εάν ο διαιτητής πιστεύει ότι ένας παίκτης χρησιμοποιεί πάρα πολύ χρόνο για να κάνει ή να επιλέξει ένα χτύπημα, πρέπει να προειδοποιήσει τον παίκτη ότι θα χρειαστεί να αποδώσει τη νίκη καρέ στον αντίπαλό του.

2. Λανθασμένη συμπεριφορά
Για άρνηση να συνεχίσει ένα καρέ ή για επίμονη και εσκεμμένη κακή συμπεριφορά κατά τη γνώμη του διαιτητή, συμπεριλαμβανομένης της συνέχισης του χάσιμου χρόνου μετά από μια προειδοποίηση σύμφωνα με τον Νόμο 1 ή άτακτη συμπεριφορά, ο παίκτης λαμβάνει την απώλεια αυτού του καρέ και ο διαιτητής πρέπει να τον προειδοποιήσει ότι αν συνεχιστεί μια τέτοια συμπεριφορά, τότε θα χάσει το παιχνίδι.

3. Τιμωρία
α) Εάν ένα πλαίσιο απονέμεται σύμφωνα με τον κανόνα 2 αυτής της ενότητας, ο δράστης:
(i) χάνει το πλαίσιο και
(ii) χάνει όλους τους πόντους που σημείωσε και ο αντίπαλος λαμβάνει πόντους ίσους με την αξία των υπόλοιπων μπαλών στο τραπέζι: 8 πόντοι για κάθε κόκκινο και οποιοδήποτε χρώμα απουσιάζει λανθασμένα από το τραπέζι θα μετράται σαν να είχε εντοπιστεί.
β) Εάν το παιχνίδι κατακυρωθεί σύμφωνα με τον κανόνα 2 αυτού του τμήματος, ο δράστης:
(i) παίξτε το καρέ όπως περιγράφεται στο παραπάνω) και
(ii) χάνει επιπλέον τον απαιτούμενο αριθμό καρέ για να ολοκληρώσει το παιχνίδι εάν εφαρμοστούν καρέ, ή
(iii) χάνει επιπλέον τα υπόλοιπα καρέ 147 έως 0 εάν ισχύει η συνολική βαθμολογία.

4. Αντίπαλος του επιθετικού
Όταν το κτύπημα παίζει, ο αντίπαλός του πρέπει να αποφεύγει να στέκεται ή να κινείται στην οπτική γωνία. Πρέπει να κάθεται ή να στέκεται σε λογική απόσταση από το τραπέζι.

5. Απουσία από την αίθουσα
Σε περίπτωση απουσίας του από το παρκέ, ο μη επιθετικός μπορεί να ορίσει αντιπρόσωπο για να εξυπηρετήσει τα συμφέροντά του και να απαιτήσει φάουλ αν χρειαστεί. Ο διαιτητής πρέπει να ειδοποιηθεί για τέτοιο ραντεβού πριν αποχωρήσει.

6. Παραχώρηση
α) Ένας παίκτης μπορεί να παραχωρήσει μόνο όταν είναι ο επιθετικός. Ο αντίπαλος έχει το δικαίωμα να αποδεχθεί ή να αρνηθεί μια παραχώρηση. ακυρώνεται εάν ο αντίπαλος θέλει να συνεχίσει το παιχνίδι.
β) Όταν εφαρμοστεί το συνολικό σκορ και παραχωρηθεί το καρέ, η αξία όλων των μπαλών που απομένουν στο τραπέζι προστίθεται στο σκορ της άλλης πλευράς. Σε αυτήν την περίπτωση, κάθε κόκκινο πρέπει να υπολογίζεται ως 8 βαθμοί και οποιοδήποτε χρώμα που απουσιάζει παράνομα από τον πίνακα πρέπει να υπολογίζεται ως

ΜΕΡΟΣ 5. ΥΠΑΛΛΗΛΟΙ

1. Δικαστής
α) Ο διαιτητής πρέπει:
(i) είναι ο μόνος που αποφασίζει εάν το παιχνίδι είναι σωστό ή όχι·
(ii) είναι ελεύθερος να λάβει μια απόφαση προς όφελος του ευ αγωνίζεσθαι σε οποιαδήποτε κατάσταση που δεν περιγράφεται επαρκώς στους παρόντες Κανόνες·
(iii) είναι υπεύθυνος για τη σωστή διεξαγωγή του παιχνιδιού σύμφωνα με τους παρόντες Κανόνες·
(iv) να παρέμβει εάν δει οποιαδήποτε παραβίαση αυτών των Κανόνων·
(v) πείτε στον παίκτη το χρώμα της μπάλας, εάν απαιτείται.
(vi) Καθαρίστε οποιαδήποτε μπάλα μετά από εύλογο αίτημα ενός παίκτη.
β) Ο διαιτητής δεν πρέπει:
(i) απαντά σε οποιαδήποτε ερώτηση που δεν καλύπτεται από τους Κανόνες·
(ii) να κάνει οποιαδήποτε ένδειξη ότι ο παίκτης πρόκειται να διαπράξει φάουλ.
(iii) δίνει συμβουλές ή εκφράζει απόψεις που μπορεί να επηρεάσουν την πορεία του παιχνιδιού·
(iv) απαντήστε σε οποιαδήποτε ερώτηση σχετικά με τη διαφορά λογαριασμού.
γ) Εάν ο διαιτητής δεν παρατηρήσει κάποιο περιστατικό, μπορεί να ρωτήσει τον σημειωτή, άλλους διαιτητές ή θεατές που είχαν καλύτερη άποψη για να πάρει την απόφασή του.

2. Μαρκαδόρος
Ο σημειωτής πρέπει να διατηρεί το σκορ στον πίνακα αποτελεσμάτων και να βοηθά τον διαιτητή στην εκτέλεση των καθηκόντων του. Αν χρειαστεί, θα πρέπει να εκτελεί και χρέη καταγραφέα.

3. Καταγραφέας
Ο καταγραφέας πρέπει να τηρεί αρχείο για κάθε χτύπημα, καταγράφοντας τα φάουλ και τον αριθμό των πόντων που σημειώνονται από κάθε παίκτη ή πλευρά. Θα πρέπει επίσης να σημειώσει για το μέγεθος της σειράς.

4. Βοήθεια υπαλλήλων
α) Κατόπιν αιτήματος του επιθετικού, ο διαιτητής ή ο σημειωτής πρέπει να αφαιρέσει και να κρατήσει στη θέση του οποιονδήποτε εξοπλισμό φωτισμού παρεμβαίνει στο χτύπημα του επιθετικού.
β) Είναι αποδεκτό ένας διαιτητής ή ένας σημειωτής να παρέχει την απαραίτητη βοήθεια σε παίκτες που βρίσκονται σε μειονεκτική θέση ανάλογα με τις περιστάσεις.

Σνούκερ γκολφ

Σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια μπιλιάρδου τσέπης, το Golf έχει ίσως τη μεγαλύτερη ποικιλία. Συνήθως παίζεται σε τραπέζια σνούκερ χρησιμοποιώντας μπάλες σνούκερ. Η δημοτικότητα αυτού του παιχνιδιού στην Αμερική, ειδικά σε περιφερειακό επίπεδο, εξηγείται από το γεγονός ότι οι βασικοί του κανόνες και αρχές βαθμολόγησης είναι δανεισμένες από το γνωστό αθλητικό γκολφ.
1. Αριθμός παικτών. Οποιοσδηποτε ΑΡΙΘΜΟΣ.

2. Χρησιμοποιημένες μπάλες. Μία αριθμημένη μπάλα αντικειμένου για κάθε αγωνιζόμενο συν τη λευκή μπάλα.

3. Τακτοποίηση μπάλες. Η μπάλα σκόπευσης του παίκτη τοποθετείται στο πίσω σημάδι.

4. Σκοπός του παιχνιδιού. Τοποθετήστε σωστά τη μπάλα του αντικειμένου σας σε καθεμία από τις έξι τσέπες με αύξουσα σειρά αριθμών, ενώ ξοδεύετε λιγότερα χτυπήματα (πόντους) από τον αντίπαλο (αντίπαλους).

5. Τήρηση λογαριασμού. Κάθε χτύπημα συνεπάγεται αύξηση της βαθμολογίας του παίκτη κατά ένα πόντο. Επιπλέον, για κάθε παράβαση (φάουλ) προστίθενται επιπλέον τρεις βαθμοί.

6. Το αρχικό στάδιο του παιχνιδιού. Στην αρχή του παιχνιδιού, η μπάλα αντικειμένου τοποθετείται στο πίσω σημάδι και η λευκή μπάλα τοποθετείται στο κεντρικό σημάδι. Όταν κάνει το εναρκτήριο λάκτισμα, ο παίκτης πρέπει να φέρει την μπάλα αντικειμένου στην πίσω πόρτα. Διαφορετικά, δηλώνεται φάουλ και οι μπάλες επιστρέφουν στην αρχική τους θέση. Αυτό συνεχίζεται μέχρι να εκπληρωθεί η καθορισμένη απαίτηση.
Μετά τη σωστή εκτέλεση του αρχικού χτυπήματος, ο πρώτος συμμετέχων συνεχίζει τη σειρά του (οι αντίπαλοι δεν μπαίνουν στο παιχνίδι). Η δουλειά του είναι να τοποθετεί σωστά την μπάλα του αντικειμένου του στην τσέπη 1 με όσο το δυνατόν λιγότερα χτυπήματα.
Η τρέχουσα βαθμολογία του πρώτου συμμετέχοντα μετά την πρώτη σειρά χτυπημάτων στην τσέπη 1, λαμβάνοντας υπόψη τις παραβιάσεις που διαπράχθηκαν σε αυτήν την περίπτωση, καταγράφεται στο πρωτόκολλο.
Στη συνέχεια ο δεύτερος συμμετέχων μπαίνει στο παιχνίδι. Ξεκινά τη σειρά των βολών του στην τσέπη 1 από την ίδια αρχική θέση με την πρώτη, με την επιφύλαξη της παραπάνω απαίτησης για την αρχική βολή. Αυτό συνεχίζεται έως ότου ο τελευταίος από τους συμμετέχοντες βάλει τη μπάλα του αντικειμένου του στην τσέπη 1 και μετά το τελευταίο του χτύπημα, η λευκή μπάλα παραμένει στη θέση του.

7. Συνέχεια του παιχνιδιού. Αφού κάθε συμμετέχων βάλει την μπάλα του αντικειμένου του στην τσέπη 1, ο πρώτος συμμετέχων μπαίνει ξανά στο παιχνίδι. Η μπάλα του αντικειμένου του τοποθετείται στο πίσω σημάδι και η λευκή μπάλα αφήνεται στο ίδιο σημείο όπου σταμάτησε μετά το τελευταίο χτύπημα του τελευταίου συμμετέχοντα στην τσέπη 1. Θα πρέπει να σημειωθεί ότι, αρχίζοντας να εκτελεί τη σειρά των βολών του στην τσέπη 2 (όπως και σε όλες τις υπόλοιπες τσέπες ), ο παίκτης δεν χρειάζεται να φέρει τη μπάλα αντικειμένου στην πίσω πόρτα.
Όσο για το cue ball, μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, μένει στο σημείο που σταμάτησε μετά την ολοκλήρωση του χτυπήματος (παρακάτω αναφέρονται οι περιπτώσεις άλματος στη θάλασσα και πτώσης στην τσέπη). Αφού ο πρώτος αγωνιζόμενος βάλει σωστά την μπάλα του αντικειμένου του στην τσέπη 2, ο δεύτερος αγωνιζόμενος μπαίνει στο παιχνίδι. Αυτό συνεχίζεται έως ότου καθένας από τους συμμετέχοντες βάλει με τη σειρά του την μπάλα του αντικειμένου του με τη σειρά και στις έξι τσέπες.

8. Κανόνες παιχνιδιού:
Η πτώση μιας μπάλας αντικειμένου σε οποιαδήποτε μη διαδοχική τσέπη συνεπάγεται φάουλ.
Όταν κάνετε οποιοδήποτε χτύπημα, είναι απαραίτητο μετά την επαφή της cue ball με μια μπάλα αντικειμένου, είτε (1) τουλάχιστον ένα από αυτά να φτάσει στις σανίδες, είτε (2) η μπάλα αντικειμένου να πέσει στην επόμενη τσέπη. Διαφορετικά, δηλώνεται φάουλ.
Εάν διαπραχθούν πολλές παραβάσεις κατά την εκτέλεση ενός χτυπήματος, τρεις βαθμοί και όχι περισσότεροι προστίθενται στην τρέχουσα βαθμολογία του παραβάτη.
Εάν μια μπάλα αντικειμένου βρίσκεται στο σπίτι όταν κάνει ένα σουτ πίσω από την πρώτη γραμμή (για παράδειγμα, αφού η λευκή μπάλα έχει πέσει στην τσέπη), τότε ο παίκτης έχει το δικαίωμα είτε (1) να βάλει την μπάλα αντικειμένου στο πίσω μέρος σημαδέψτε και παίξτε το από το σπίτι, ή (2 ) τοποθετήστε τη λευκή μπάλα στο μπροστινό σημάδι και από εκεί χτυπήστε τη μπάλα αντικειμένου που βρίσκεται στο σπίτι.
Το άλμα πάνω από την πλευρά μιας μπάλας αντικειμένου συνεπάγεται φάουλ.

9. Μπάλα αντικειμένου με λάθος τσέπη. Βρίσκεται στο πίσω σημάδι, τρεις βαθμοί προστίθενται στην τρέχουσα βαθμολογία του παραβάτη.

10. Αναδυόμενη μπάλα αντικειμένου. Βρίσκεται στο πίσω σημάδι, τρεις βαθμοί προστίθενται στην τρέχουσα βαθμολογία του παραβάτη.

Ο παίκτης συνεχίζει το παιχνίδι από το χέρι πίσω από την πρώτη γραμμή.
ΣΗΜΕΙΩΣΗ. Ο κανόνας 4 του παιχνιδιού προβλέπει μια ειδική εναλλακτική.

12. Ποινές για παραβάσεις. Τρεις πόντοι προστίθενται στην τρέχουσα βαθμολογία του παραβάτη για κάθε σφάλμα.

Αμερικανικό σνούκερ

Το «American snooker» είναι στενός συγγενής του σνούκερ, το οποίο παίζεται ευρέως σε όλο τον κόσμο. Οι κανόνες του, ωστόσο, βασίζονται στην ίδια αρχή με τους κανόνες των περισσότερων αμερικανικών παιχνιδιών μπιλιάρδου τσέπης. Παίζεται, κατά κανόνα, σε ειδικά τραπέζια σνούκερ διαστάσεων 5x10 και 6x12 ποδιών (1536x3072 mm και 1843x3686 mm) με στενότερες ελαστικές πλευρές και ομαλά στρογγυλεμένα χείλη τσέπης, χρησιμοποιώντας μπάλες με διάμετρο 52,8 mm ή 54 mm.

1. Αριθμός παικτών. Δύο.

2. Χρησιμοποιημένες μπάλες. Ένα σετ μπάλες σνούκερ: δεκαπέντε κόκκινες μπάλες αντικειμένων χωρίς αρίθμηση (τα λεγόμενα κόκκινα), έξι μπάλες αντικειμένων διαφορετικών χρωμάτων με ή χωρίς αριθμό (τα λεγόμενα χρωματιστές μπάλες) συν μια λευκή μπάλα. Οι χρωματιστές μπάλες έχουν την ακόλουθη τιμή σε πόντους: κίτρινο - 2, πράσινο - 3,
καφέ - 4, μπλε - 5, ροζ - 6, μαύρο - 7.

3. Τακτοποίηση μπάλες. Η διάταξη των μπάλων πριν από την έναρξη του παιχνιδιού φαίνεται στο σχήμα. Σημειώστε ότι σε αντίθεση με τη διάταξη των μπάλων στο διεθνές σνούκερ, το σημάδι της πυραμίδας δεν είναι η ροζ μπάλα, αλλά η κορυφή της πυραμίδας της κόκκινης μπάλας.

4. Σκοπός του παιχνιδιού. Σκόραρε περισσότερους πόντους από τον αντίπαλό σου.

5. Τήρηση λογαριασμού. Οι πόντοι απονέμονται σε δύο περιπτώσεις: για παραβιάσεις των κανόνων του παιχνιδιού από τον αντίπαλο (βλ. "Ποινές για παραβιάσεις" παρακάτω), και για κάθε σωστά τοποθετημένη κόκκινη ή/και έγχρωμη μπάλα. 3α σε κάθε κόκκινη μπάλα που έχει τοποθετηθεί σωστά στην τσέπη απονέμεται ένας βαθμός και για μια έγχρωμη - ανάλογα με την αξία της (βλ. παραπάνω "Χρησιμοποιημένες μπάλες"). Το παιχνίδι τελειώνει αφού μπουν όλες οι μπάλες σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού. Ωστόσο, εάν παραμείνει μόνο μία μαύρη μπάλα στο τραπέζι (7 πόντοι), τότε το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι το πρώτο αποτελεσματικό χτύπημα ή παράβαση. Εάν, μετά από ένα επιτυχημένο λάκτισμα, το σκορ γίνεται
ίσο, τότε η μαύρη μπάλα τοποθετείται στην αρχική της θέση, μετά την οποία ένας από τους παίκτες, ο οποίος έχει λάβει το δικαίωμα να χτυπήσει ως αποτέλεσμα του ράλι ή κατόπιν συμφωνίας μεταξύ των αντιπάλων, κάνει ένα λάκτισμα από το ημικύκλιο.
Μετά από αυτό, το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι το πρώτο σκοράρισμα ή παράβαση.

6. Αρχικό χτύπημα (σπάσιμο).Το σπάσιμο γίνεται από το χέρι του τομέα. Σε αυτήν την περίπτωση, είναι απαραίτητο η λευκή μπάλα να αγγίξει πρώτα την κόκκινη μπάλα (και όχι τη χρωματιστή), μετά την οποία η κόκκινη μπάλα πρέπει να φτάσει στον πίνακα ή να πέσει στην τσέπη και η λευκή μπάλα πρέπει τουλάχιστον να φτάσει στον πίνακα. Η παραβίαση αυτών των απαιτήσεων θεωρείται παράνομη παραβίαση και τιμωρείται με φάουλ. Στον αντίπαλο απονέμεται ο αντίστοιχος αριθμός πόντων, μετά τον οποίο έχει το δικαίωμα είτε (1) να πάρει τη θέση που έχει αναπτυχθεί στο τραπέζι και να σουτάρει, είτε (2) να απαιτήσει από τον δράστη να κάνει ξανά break.

7. Κανόνες παιχνιδιού:
Μια σωστά τοποθετημένη μπάλα δίνει το δικαίωμα στον παίκτη να συνεχίσει τη σειρά του.
Όταν κάνετε οποιοδήποτε χτύπημα (πέρα από την άνευ όρων ικανοποίηση των απαιτήσεων που καθορίζονται στους κανόνες του παιχνιδιού 5 και 6), είναι απαραίτητο μετά την επαφή της cue ball με την επόμενη μπάλα, οποιαδήποτε μπάλα αντικειμένου να πέσει στην τσέπη ή να φτάσει στην άκρη της λευκής μπάλας ή μιας από τις μπάλες αντικειμένων. Διαφορετικά, δηλώνεται φάουλ.
Εφόσον υπάρχουν κόκκινες μπάλες στο τραπέζι, κάθε φορά που γίνεται το πρώτο χτύπημα της σειράς του, η επόμενη μπάλα για τον παίκτη είναι μια κόκκινη μπάλα.
Εάν η μπάλα είναι κόκκινη, τότε κάθε κόκκινη μπάλα που έχει τοποθετηθεί σωστά μετράει. Ο παίκτης δεν πρέπει να καθορίσει κάποια συγκεκριμένη κόκκινη μπάλα και τσέπη στη σειρά.
Εάν η επόμενη μπάλα είναι κόκκινη, τότε όταν κάνετε ένα χτύπημα, η λευκή μπάλα πρέπει πρώτα να αγγίξει την κόκκινη μπάλα. Διαφορετικά, δηλώνεται φάουλ (βλ. επίσης κανόνα 2).
Αφού ο παίκτης βάλει σωστά την κόκκινη μπάλα, η επόμενη μπάλα για αυτόν γίνεται το χρώμα. Και εφόσον υπάρχουν κόκκινες μπάλες στο τραπέζι, πρέπει να τσεπώνει εναλλάξ κόκκινες και χρωματιστές μπάλες (εντός κάθε ομάδας, ωστόσο, μπορεί να επιλέξει οποιαδήποτε μπάλα κατά την κρίση του). Ενώ στο τραπέζι
παραμένουν κόκκινες μπάλες και η επόμενη μπάλα είναι μια χρωματιστή μπάλα, ο παίκτης πρέπει (α) να καθορίσει με τη σειρά ποια μπάλα αντικειμένου επιλέγει ως μπάλα αντικειμένου και (β) να σουτάρει έτσι ώστε η λευκή μπάλα να αγγίξει πρώτα αυτήν τη χρωματιστή μπάλα. Διαφορετικά, δηλώνεται φάουλ (βλ. επίσης κανόνα 2).
Εάν η επόμενη μπάλα είναι κόκκινη και πέσει ένα χρώμα στην τσέπη, τότε δηλώνεται φάουλ.
Εάν η επόμενη μπάλα είναι έγχρωμη μπάλα και οποιαδήποτε άλλη μπάλα πέσει στην τσέπη, τότε δηλώνεται επίσης φάουλ.
Απαγορεύεται το εσκεμμένο χτύπημα, με αποτέλεσμα η λευκή μπάλα, που ξεφεύγει από την επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού, να πηδήξει πάνω από οποιαδήποτε μπάλα παρεμβαλλόμενου αντικειμένου. Διαφορετικά, δηλώνεται φάουλ.
Εφόσον υπάρχουν κόκκινες μπάλες στο τραπέζι, κάθε έγχρωμη μπάλα με τσέπη εντοπίζεται έως ότου γίνει το επόμενο χτύπημα (βλ. "Στιγμές μπάλες" παρακάτω).
Εάν ένας παίκτης χτυπήσει σε μια κατάσταση όπου η χρωματιστή μπάλα δεν είναι εκτεθειμένη σύμφωνα με τους κανόνες, και ο αντίπαλος ή ο διαιτητής το δηλώσει πριν από το επόμενο χτύπημα, τότε ο δράστης κηρύσσεται φάουλ. Ωστόσο, εάν ο αντίπαλος ή ο διαιτητής δεν κήρυξε την παράβαση εγκαίρως, τότε μετά το δεύτερο χτύπημα σε παρόμοια κατάσταση ο παίκτης δεν τιμωρείται και συνεχίζει το παιχνίδι σαν να ήταν σωστά τοποθετημένες όλες οι μπάλες.
Αφού δεν έχουν μείνει κόκκινες μπάλες στο τραπέζι, οι χρωματιστές μπάλες γίνονται οι επόμενες κατά σειρά αυξανόμενης αξίας (2, 3, 4, 5, 6, 7). Σε αυτήν την περίπτωση, δεν τοποθετούνται έγχρωμες μπάλες με σωστά τσέπες (εξαίρεση αποτελεί η περίπτωση που συζητήθηκε στην ενότητα "Βαθμολόγηση").

8. Μπάλες αντικειμένων με λάθος τσέπες. Οι κόκκινες μπάλες με λάθος τσέπες δεν τοποθετούνται και οι χρωματιστές μπάλες με λάθος τσέπες τοποθετούνται σύμφωνα με τις απαιτήσεις της ενότητας "Τοποθέτηση μπάλων".

9. Αναδυόμενες μπάλες αντικειμένων. Οι άλματα κόκκινες μπάλες δεν είναι εκτεθειμένες, αλλά οι χρωματιστές εκτίθενται. Και στις δύο περιπτώσεις δεν επιβάλλεται ποινή.

10. Εμφάνιση μπάλων. Κόκκινες μπάλες δεν χωρίζονται σε καμία περίπτωση. Οι χρωματιστές μπάλες τοποθετούνται στις ίδιες θέσεις όπως στην αρχή του παιχνιδιού. Εάν η θέση της έγχρωμης μπάλας είναι κατειλημμένη (που σημαίνει ότι δεν μπορεί να τοποθετηθεί χωρίς να ακουμπήσει μια άλλη μπάλα), τότε τοποθετείται στη μη κατειλημμένη θέση της έγχρωμης
μπάλες μεγαλύτερης αξίας. Εάν όλες οι σχετικές θέσεις είναι κατειλημμένες, τότε η έγχρωμη μπάλα τοποθετείται όσο το δυνατόν πιο κοντά στην αρχική της θέση από την πλευρά της πίσω πόρτας.

11. Άλμα στη θάλασσα ή πτώση στην τσέπη της λευκής μπάλας. Ο αντίπαλος που μπαίνει στο παιχνίδι παίζει με ένα χέρι από τον τομέα. Σε αυτήν την περίπτωση, ο παίκτης μπορεί να χτυπήσει οποιαδήποτε κανονική μπάλα, ανεξάρτητα από τη θέση της.

12. Ποινές για παραβάσεις. Για κάθε παράβαση, προστίθενται 7 βαθμοί στην τρέχουσα βαθμολογία του αντιπάλου (οι πόντοι δεν αφαιρούνται από τον λογαριασμό του παραβάτη). Μετά από αυτό, ο αντίπαλος που μπαίνει στο παιχνίδι έχει το δικαίωμα σε ένα από τα δύο
(1) πάρτε τη θέση στο τραπέζι και εκτελέστε το κτύπημα, ή (2) ζητήστε να επαναληφθεί η διαδρομή
γίνεται από τον δράστη (σε αυτό συμπεριλαμβάνεται και η περίπτωση που το χτύπημα γίνεται από το χέρι από τον τομέα).

Διεθνές (Αγγλικά) σνούκερ (ερασιτεχνική έκδοση)

Το διεθνές (ή αγγλικό) σνούκερ είναι η πιο διαδεδομένη μορφή σνούκερ στον κόσμο. Συνήθως παίζεται σε αγγλικά τραπέζια διαστάσεων 6x12 πόδια με στενότερες πλευρές από τα αμερικανικά τραπέζια μπιλιάρδου και με στρογγυλεμένα χείλη τσέπης. Το σνούκερ μπορεί επίσης να παιχτεί σε τραπέζια 5x10 πόδια ή ακόμα και μικρότερα. Η επιφάνεια παιχνιδιού των αγγλικών τραπεζιών, που περικλείεται μεταξύ των ελαστικών πλευρών, έχει διαστάσεις 3500x1750 mm. Η επιτρεπόμενη απόκλιση δεν είναι μεγαλύτερη από 3 mm. Το ύψος του τραπεζιού από το δάπεδο μέχρι την επάνω πλευρά της σανίδας (κουπαστή) πρέπει να είναι εντός 850 - 875 mm.

1. Αριθμός παικτών. Δύο.
2. Χρησιμοποιημένες μπάλες. Σετ μπάλες σνούκερ δεκαπέντε κόκκινες, έξι χρωματιστές και λευκή μπάλα. Το κόστος στόχευσης μπάλες: κόκκινο - σημείο, κίτρινο - 2, πράσινο - 3, καφέ - 4, μπλε - 5, ροζ - 6, μαύρο - 7. Η διάμετρος των μπάλων είναι 52,5 mm.
3. Τακτοποίηση μπάλες. Δείτε σχέδιο. Το ροζ είναι τοποθετημένο σε ένα πυραμιδικό σημάδι. Η κορυφή της πυραμίδας των κόκκινων μπάλων είναι τοποθετημένη όσο πιο κοντά στο ροζ γίνεται, αλλά όχι πολύ κοντά.

4. Γραμμή δοκού και δοκός. Μια ευθεία γραμμή παράλληλη προς την μπροστινή πλευρά και απέχουσα από αυτήν κατά 700 mm ονομάζεται γραμμή δέσμης και το διάστημα μεταξύ αυτής και της μπροστινής πλευράς ονομάζεται δοκός.
5. Τομέας. Ο τομέας είναι ένα ημικύκλιο που περιγράφεται προς τη δοκό, με κέντρο στο μέσο της γραμμής της δοκού και ακτίνα 292 mm. Όταν χτυπά με ένα χέρι από τον τομέα, ο παίκτης μπορεί να τοποθετήσει τη λευκή μπάλα οπουδήποτε στη γραμμή ή μέσα στο ημικύκλιο, χρησιμοποιώντας το χέρι του ή οποιοδήποτε μέρος του σύνθημα, συμπεριλαμβανομένου του αυτοκόλλητου, εάν δεν προσπαθήσει να κάνει ένα χτύπημα.
6. Σκοπός του παιχνιδιού. Σκόραρε περισσότερους πόντους από τον αντίπαλό σου.
7. Τήρηση λογαριασμού. Οι πόντοι βαθμολογούνται με δύο τρόπους: στον παίκτη απονέμονται οι πόντοι ποινής του αντιπάλου (βλ. "Ποινές για παραβάσεις"), καθώς και παίζοντας σωστά τα κόκκινα ή τα έγχρωμα. Κάθε κόκκινο που παίζεται σωστά στην τσέπη αξίζει έναν πόντο και το χρώμα αξίζει έναν αριθμό πόντων ίσο με την αξία του (βλ. «Μεταχειρισμένες μπάλες»). Το παιχνίδι τελειώνει σύμφωνα με τους ΝΟΜΟΥΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ, αφού παιχτούν όλες οι μπάλες, ωστόσο, αν παραμείνει μόνο ένα μαύρο (7) στο τραπέζι, τότε το παιχνίδι παίζεται μέχρι το πρώτο αποτελεσματικό χτύπημα ή παράβαση. Εάν μετά από αυτό το σκορ γίνει ίσο, τότε το μαύρο τοποθετείται στην αρχική του θέση. Μετά την ισοπαλία, ένας από τους παίκτες χτυπά μαύρο με ένα χέρι από τον τομέα και το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι το πρώτο αποτελεσματικό χτύπημα ή παράβαση.
8. Έναρξη. Ως αποτέλεσμα πολλών ή κληρώσεων, οι παίκτες έχουν το δικαίωμα να επιλέξουν τη σειρά των χτυπημάτων στο πρώτο σετ. Στα επόμενα παιχνίδια του αγώνα, η σειρά αλλάζει. Το αρχικό χτύπημα γίνεται από χέρι από τον τομέα.
Οι μπάλες δεν χρειάζεται να μεταφερθούν στον πίνακα ή να τοποθετηθούν στην τσέπη, αλλά η λευκή μπάλα πρέπει πρώτα να αγγίξει το κόκκινο. Σε αντίθετη περίπτωση, επιβάλλεται πρόστιμο (βλ. «Κυρώσεις για παραβάσεις»). Πόντοι ποινής δίνονται στον αντίπαλο που μπαίνει στο παιχνίδι, ο οποίος έχει το δικαίωμα είτε (1) να πάρει την καθιερωμένη θέση και να σουτάρει, είτε (2) να καλέσει τον δράστη να κάνει ξανά το εναρκτήριο λάκτισμα.
9. Κανόνες παιχνιδιού:
1. Μια σωστά τοποθετημένη μπάλα δίνει το δικαίωμα στον παίκτη να συνεχίσει το σερί του στο τραπέζι μέχρι ένα αστοχία ή παράβαση.
2. Οποιαδήποτε απεργία πρέπει να ικανοποιεί τις παραγράφους. 5 και 6 των Κανόνων του Παιχνιδιού, ενώ δεν είναι απαραίτητο να φέρετε τις μπάλες στα ταμπλό ή να σκοράρετε στις τσέπες, ωστόσο, η λευκή μπάλα πρέπει πρώτα να αγγίξει την επόμενη (νόμιμη) μπάλα. Σε αντίθετη περίπτωση επιβάλλεται πρόστιμο.
3. Όσο οι κόκκινες μπάλες παραμένουν στο τραπέζι, είναι στη σειρά όταν γίνεται το πρώτο χτύπημα κάθε νέας σειράς.
4. Εάν η λευκή μπάλα αγγίξει πρώτα την επόμενη κόκκινη μπάλα, τότε μετράται κάθε κόκκινο που έχει πέσει στην τσέπη μετά από αυτό και δεν χρειάζεται να υποδεικνύεται κάποια συγκεκριμένη κόκκινη μπάλα, τσέπη ή άλλες λεπτομέρειες.
5. Όταν η επόμενη (νόμιμη) μπάλα είναι κόκκινη, η λευκή μπάλα πρέπει να αγγίξει πρώτα την κόκκινη μπάλα.
6. Σε αντίθετη περίπτωση επιβάλλεται πρόστιμο (βλ. «Κυρώσεις για παραβάσεις»).
7. Εάν παίζεται κόκκινο, τότε η επόμενη μπάλα γίνεται χρώμα και ενώ οι κόκκινες μπάλες παραμένουν στο τραπέζι, η σειρά συνεχίζεται παίζοντας εναλλάξ κόκκινο και χρώμα (σε αυτήν την περίπτωση, μπορείτε να επιλέξετε οποιαδήποτε από τις κόκκινες και έγχρωμες μπάλες). Εφόσον παραμένει τουλάχιστον ένα κόκκινο στο τραπέζι και το επόμενο είναι χρωματιστό, ο παίκτης πρέπει να ανακοινώσει το χρώμα της συγκεκριμένης μπάλας που έχει επιλέξει ως επόμενη πριν χτυπήσει και όταν χτυπήσει τη λευκή μπάλα, πρέπει πρώτα να αγγίξει αυτή η μπάλα. Διαφορετικά - πρόστιμο (βλ. "Κυρώσεις για παραβάσεις").
8. Αν το επόμενο είναι κόκκινο, και το χρώμα σημειωθεί, τότε επιβάλλεται ποινή.
9. Εάν μια συγκεκριμένη χρωματιστή μπάλα είναι ενεργοποιημένη και οποιοδήποτε άλλο αντικείμενο έχει μπει σε γλάστρα, θα εκτιμηθεί ποινή.
10. Δεν επιτρέπονται άλματα στο διεθνές σνούκερ. Εάν ένας παίκτης χτυπήσει εσκεμμένα τη λευκή μπάλα με τέτοιο τρόπο ώστε να ξεπεράσει μια μπάλα που παρεμβάλλεται, τότε επιβάλλεται ποινή.
11. Εφόσον υπάρχουν κόκκινες μπάλες στο τραπέζι, κάθε χρώμα που τοποθετείται στην τσέπη εμφανίζεται μέχρι να γίνει το επόμενο χτύπημα σύμφωνα με την ενότητα "Spotting Balls". Εάν ένα χτύπημα γίνει με λάθος καθορισμένο χρώμα και ο αντίπαλος ή ο διαιτητής το παρατηρήσει πριν από το επόμενο χτύπημα, τότε επιβάλλεται ποινή. Εάν παρατηρηθεί λάθος τοποθετημένη μπάλα μετά από δύο κτυπήματα, τότε δεν επιβάλλεται ποινή και ο παίκτης συνεχίζει τη σειρά του στο τραπέζι. Είναι ευθύνη του παίκτη να διασφαλίσει ότι όλες οι μπάλες έχουν εντοπιστεί σωστά πριν χτυπήσουν. Εάν το χρώμα δεν έχει καθοριστεί καθόλου όταν υπάρχουν κόκκινες μπάλες στο τραπέζι, τότε η σειρά διακόπτεται και η ποινή επιβάλλεται αμέσως μετά την ανακάλυψη του λάθους, ανεξάρτητα από τον αριθμό των χτυπημάτων από τον παίκτη. Σε αυτήν την περίπτωση, μετρώνται όλοι οι βαθμοί που σημειώθηκαν πριν από την ανακάλυψη ενός σφάλματος.
12. Αφού τοποθετηθούν όλες οι κόκκινες μπάλες, οι χρωματιστές μπάλες γίνονται οι επόμενες με αύξουσα σειρά της αξίας τους, οι οποίες, μετά το ποντάρισμα, δεν είναι πλέον κηλίδες (εκτός από τις οκτώ σε περίπτωση ισοπαλίας, βλέπε ενότητα «Βαθμολογία»).
10. Μπάλες με λάθος τσέπη. Τα κόκκινα που δεν έχουν τοποθετηθεί σωστά. Τα χρωματιστά με λάθος τσέπες τοποθετούνται σύμφωνα με την ενότητα "Τοποθέτηση μπάλων".
11. Αναδυόμενες μπάλες αντικειμένων. Οι κόκκινες μπάλες που πήδηξαν δεν εντοπίζονται, αλλά οι έγχρωμες εντοπίζονται και επιβάλλεται ποινή σύμφωνα με την ενότητα «Κυρώσεις για παραβάσεις».
12. Εμφάνιση μπάλων. Οι κόκκινες μπάλες δεν ρίχνονται ποτέ. Τα χρωματιστά τοποθετούνται στα αντίστοιχα σημάδια σύμφωνα με την αρχική διάταξη των μπάλων. Εάν το αντίστοιχο σημάδι είναι κατειλημμένο (δηλαδή, η μπάλα δεν μπορεί να τοποθετηθεί χωρίς να ακουμπήσει άλλες μπάλες), τότε η έγχρωμη τοποθετείται σε ένα ελεύθερο σημάδι που αντιστοιχεί στη μπάλα της υψηλότερης αξίας. Εάν όλα τα σημάδια είναι κατειλημμένα, τότε το χρώμα ρυθμίζεται όσο το δυνατόν πιο κοντά στο αρχικό σημάδι από την πίσω πόρτα.
13. Έσκασε cue ball. Όταν η λευκή μπάλα πηδήξει έξω, ο αντίπαλος που μπαίνει στο παιχνίδι παίζει με το χέρι του από τον τομέα. Ταυτόχρονα, μπορεί να βάλει σε τσέπη οποιαδήποτε από τις επόμενες μπάλες, ανεξάρτητα από τη θέση του στην αγωνιστική επιφάνεια του τραπεζιού.
14. Άγγιγμα της μπάλας. Εάν ένας παίκτης αγγίξει οποιοδήποτε αντικείμενο μπάλα ή λευκή μπάλα, επιβάλλεται ποινή. (Επιτρέπεται να αγγίξετε τη λευκή μπάλα με το αυτοκόλλητο σύνθημα μόνο όταν κάνετε νόμιμο χτύπημα.)
15. Σνούκερ (μάσκα). Το cue ball είναι σε θέση σνούκερ (μεταμφιεσμένο) εάν καμία μπάλα ή μπάλες στην μπάλα δεν επιτρέπουν να χτυπηθεί απευθείας σε οποιαδήποτε από τις μπάλες των αντικειμένων. Εάν είναι δυνατό ένα άμεσο χτύπημα σε τουλάχιστον μία από τις μπάλες, τότε δεν υπάρχει σνούκερ. Όταν παίζετε από ένα χέρι τομέα, η λευκή μπάλα βρίσκεται σε θέση σνούκερ εάν δεν είναι δυνατό ένα άμεσο χτύπημα από οποιαδήποτε θέση μέσα στο ημικύκλιο. Εάν η λευκή μπάλα καλύπτεται από πολλές μπάλες, τότε αυτή που βρίσκεται πιο κοντά στη λευκή μπάλα ονομάζεται αποτελεσματική μπάλα κάλυψης.
16. Σταδιοποίηση για το χείλος. Η λευκή μπάλα θεωρείται ότι τοποθετείται πίσω από το χείλος της τσέπης εάν η άκρη της σανίδας (χείλος) που είναι στρογγυλεμένη στην τσέπη δεν επιτρέπει ένα άμεσο χτύπημα από τη λευκή μπάλα σε καμία από τις επόμενες μπάλες. Εάν είναι δυνατό ένα άμεσο χτύπημα σε τουλάχιστον μία από τις μπάλες σε εξέλιξη, τότε δεν υπάρχει ρύθμιση για το χείλος. Εάν η λευκή μπάλα τοποθετηθεί πίσω από το χείλος μετά την παραβίαση, τότε ο διαιτητής δηλώνει τη ρύθμιση πίσω από το χείλος και ο αντίπαλος που μπαίνει στο παιχνίδι έχει το δικαίωμα είτε (1) να πάρει τη θέση της λευκής μπάλας και να σουτάρει, είτε ( 2) σουτ από το χέρι από τον τομέα.
17. Σημάδι απασχολημένου. Ένα σημάδι θεωρείται κατειλημμένο εάν μια μπάλα δεν μπορεί να τοποθετηθεί πάνω του χωρίς να ακουμπήσει άλλες μπάλες.
18. Αγγίζοντας μπάλες. Εάν η λευκή μπάλα αγγίξει μια άλλη μπάλα που βρίσκεται ή μπορεί να βρίσκεται, ο διαιτητής δηλώνει ότι οι μπάλες είναι σε επαφή. Σε αυτή την περίπτωση, ο παίκτης πρέπει να χτυπήσει μακριά από την μπάλα, διαφορετικά θα προκληθεί σπρώξιμο (βλ. παρακάτω). 3α Χτύπημα μακριά από την μπάλα Δεν υπολογίζεται πέναλτι εάν
(1) η μπάλα δεν είναι κανονική,
(2) μια μπάλα είναι και ο παίκτης το δηλώνει, ή
(3) μια μπάλα είναι ενεργοποιημένη και ο παίκτης ανακοινώνει μια άλλη μπάλα και τη χτυπά. (Εάν, κατά τη γνώμη του διαιτητή, η μπάλα που έρχεται σε επαφή έχει μετακινηθεί για λόγους πέραν του ελέγχου του παίκτη, τότε δεν επιβάλλεται ποινή.)
19. Σνούκερ (στο σνούκερ). Στο παιχνίδι του σνούκερ, ένα σπρώξιμο αντιμετωπίζεται ως παράνομη βολή, όπου η άκρη είναι ακόμα σε επαφή με τη λευκή μπάλα:
(1) αφού η λευκή μπάλα έχει αγγίξει μια μπάλα αντικειμένου ή
(2) αφού η μπάλα έχει ήδη αρχίσει να προχωρά μόνη της.
Εάν η λευκή μπάλα και η μπάλα αντικειμένου σχεδόν ακουμπήσουν το ένα το άλλο, τότε το χτύπημα που έγινε στο όριο κοπής θεωρείται σωστό.
20. Άστοχη μπάλα. Ο παίκτης πρέπει, στο μέγιστο των δυνάμεων και των ικανοτήτων του, να προσπαθήσει να χτυπήσει την επόμενη μπάλα. Διαφορετικά, ο κριτής διορθώνει ένα λάθος και ανακοινώνει ποινή. Ο αντίπαλος που μπαίνει στο παιχνίδι μπορεί είτε (1) να αποδεχτεί την τρέχουσα θέση, είτε (2) να επιστρέψει τη λευκή μπάλα στην αρχική της θέση και να καλέσει τον δράστη να επαναλάβει το χτύπημα.
ΣΗΜΕΙΩΣΗ. Εάν είναι αδύνατο να χτυπήσει την επόμενη μπάλα, τότε θεωρείται ότι ο παίκτης κάνει προσπάθεια να την χτυπήσει.
21. Ελεύθερη μπάλα. Εάν η λευκή μπάλα σνούκερ γίνει μετά την παράβαση, ο διαιτητής καλεί "ελεύθερη μπάλα". Εάν ο αντίπαλος που μπαίνει στο παιχνίδι αποδεχτεί την καθιερωμένη θέση και κάνει το επόμενο χτύπημα, τότε μπορεί να δηλώσει οποιοδήποτε αντικείμενο μπάλας επόμενο.
Το κόστος της ανακοινωθείσας μπάλας είναι ίσο με το κόστος της επόμενης. Επιβάλλεται ποινή εάν
(1) η λευκή μπάλα δεν άγγιξε πρώτα μια ελεύθερη μπάλα ή αν
(2) η λευκή μπάλα καλύφθηκε από μια ελεύθερη μπάλα μετά το χτύπημα (εκτός από τις περιπτώσεις που παρέμειναν μόνο ροζ και μαύρο στο τραπέζι).
Εάν μια ελεύθερη μπάλα παιχτεί σε μια τσέπη, τότε αυτή εκτίθεται και το κόστος της επόμενης μπάλας πιστώνεται στον παίκτη. Εάν παιχτεί η επόμενη μπάλα, τότε το κόστος της υπολογίζεται στον παίκτη. Αν παιχτεί και ελεύθερη και κανονική μπάλα, τότε υπολογίζεται μόνο το κόστος της επόμενης μπάλας.
22. Παραβάσεις. Εάν διαπραχθεί παράβαση:
1. Ένας παίκτης αξιολογείται ως ποινή που ορίζεται από τους κανόνες, ενώ οι πόντοι ποινής προστίθενται στο τρέχον σκορ του αντιπάλου. Επιπλέον, κατόπιν αιτήματος του αντιπάλου, ο παραβάτης είναι υποχρεωμένος να κάνει το επόμενο κτύπημα.
2. Εάν κατά την εκτέλεση ενός χτυπήματος διαπραχθούν πολλές παραβάσεις, τότε επιβάλλεται μόνο μία, αλλά η μέγιστη ποινή.
3. Όλες οι λανθασμένα τοποθετημένες μπάλες παραμένουν στις θέσεις τους και οι μη εκτεθειμένες εκτίθενται.
Ποινές για παραβάσεις. 3α οι ακόλουθες παραβάσεις υπόκεινται σε πρόστιμο στο προβλεπόμενο ποσό, αλλά όχι μικρότερο από τέσσερις βαθμούς.
1. Στο ποσό του κόστους της επόμενης μπάλας: για χτύπημα
1. μέχρι να σταματήσουν τελείως οι μπάλες,
2. σε cue ball περισσότερες από μία φορές,
3. με τα δύο πόδια από το πάτωμα,
4. εκτός σειράς,
5. λάθος από το χέρι του τομέα? πότε
6. χάσετε όλες τις μπάλες αντικειμένων,
7. να πέφτει η λευκή μπάλα σε μια τσέπη,
8. κάλυψη της λευκής μπάλας με μια ελεύθερη μπάλα,
9. πήδημα.
2. Στο ποσό της αξίας μιας μπάλας πάνω ή της αντίστοιχης μη μπάλας: σε περίπτωση
1. Το να πέσεις στην τσέπη δεν είναι η επόμενη μπάλα,
2. η πρώτη επαφή της λευκής μπάλας με μια μη επόμενη μπάλα,
3. ώθηση,
4. κάνοντας ένα χτύπημα με μια λάθος τοποθετημένη μπάλα,
5. αγγίζοντας τις μπάλες (βλ. παραπάνω),
6. μπάλες που πηδούν στη θάλασσα.
3. Στο ποσό του κόστους των επόμενων ή των αντίστοιχων δύο μπάλων (όποια είναι μεγαλύτερη): όταν η cue ball χτυπήσει αυτές τις δύο μπάλες ταυτόχρονα, εκτός από την περίπτωση δύο κόκκινων ή ελεύθερων και συνεχόμενων.
4. Στο ποσό των επτά μορίων: σε περίπτωση
1. παραβιάσεις των κανόνων μετά από ένα κόκκινο αλλά πριν από την κλήση ενός χρώματος,
2. χρήση μπάλες που έχουν φύγει από το παιχνίδι για τον έναν ή τον άλλο σκοπό,
3. Παιχνίδια με κόκκινο όταν το χρώμα είναι επόμενο,
4. χρησιμοποιήστε μια μη λευκή μπάλα ως λευκή μπάλα.

ΠΗΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ:


Μετάφραση Alexey Pavlov, σχόλια του κριτή της διεθνούς κατηγορίας Sinitsyn V.B.

Δεδομένα εγκεκριμένο και αποδεκτό από τη Διεθνή Ομοσπονδία Μπιλιάρδου και είδος μπιλίαρδου, καθώς και η Παγκόσμια Ένωση Επαγγελματιών Μπιλιάρδου και Σνούκερ τον Σεπτέμβριο του 1995.

  1. 1. Τυπικό τραπέζι
  2. 2. Μπάλες
  3. 3. υπόδειξη
  4. 4. Αξεσουάρ
  1. 1. Πλαίσιο
  2. 2. Παιχνίδι
  3. 3. Ταίριασμα
  4. 4. Μπάλες
  5. 5. Χτυπητής
  6. 6. Γροθιά
  7. 7. Υποκριτική
  8. 8. Σειρά
  9. 9. Παιχνίδι με το χέρι
  10. 10. Μπάλα στο παιχνίδι
  11. 11. Άλλη μια μπάλα
  12. 12. Παραγγελθείσα μπάλα
  13. 13. Ελεύθερη μπάλα
  14. 14. Η μπάλα έπεσε από το τραπέζι
  15. 15. Φάουλ
  16. 16. Σνούκερ
  17. 17. Πολυάσχολο σημείο
  18. 18. Στύψτε
  19. 19. Άλμα
  20. 20. Άστοχη μπάλα
  1. 1. Περιγραφή
  2. 2. Τακτοποίηση μπάλες
  3. 3. Πρόοδος παιχνιδιού
  4. 4. Τέλος καρέ, παιχνίδι και αγώνα
  5. 5. Παιχνίδι με το χέρι
  6. 6. Χτύπημα δύο μπάλες ταυτόχρονα
  7. 7. Εμφάνιση χρώματος
  8. 8. Άγγιγμα μπάλας
  9. 9. Μπάλα στην άκρη της τσέπης
  10. 10. Σνούκερ μετά από φάουλ
  11. 11. Φάουλ
  12. 12. Πρόστιμα
  13. 13. Συνέχισε να παίζεις
  14. 14. Σκόπιμη αστοχία
  15. 15. Η μπάλα κινήθηκε από μη επιθετικό
  16. 16. Αδιέξοδο
  17. 17. Σνούκερ για τέσσερα
  18. 18. Χρήση αξεσουάρ
  19. 19. Ερμηνεία των κανόνων
  1. 1. Χάσιμο χρόνου
  2. 2. Αντιαθλητική συμπεριφορά
  3. 3. Κυρώσεις
  4. 4. Αντίπαλος του επιθετικού
  5. 5. Απουσία από την αίθουσα
  6. 6. Παραχώρηση
  1. 1. Δικαστής
  2. 2. Μαρκαδόρος
  3. 3. Γραμματέας
  4. 4. Βοήθεια υπαλλήλων

Μέρος 1. ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΣ

Οι διαστάσεις είναι σε πόδια και ίντσες (οι μετρήσεις στις παρενθέσεις είναι στρογγυλεμένες στο πλησιέστερο χιλιοστό).

1. ΠΡΟΤΥΠΟΣ ΠΙΝΑΚΑΣ

(α) Διαστάσεις
Ο αγωνιστικός χώρος, οριοθετημένος από τις σανίδες, πρέπει να έχει διαστάσεις 3569 mm επί 1778 mm με ανοχή ±13 mm και στις δύο διαστάσεις.

(β) Ύψος
Το ύψος του τραπεζιού από το δάπεδο μέχρι το πάνω άκρο της κουπαστής πρέπει να είναι μεταξύ 851 και 876 mm.

(γ) Τσέπες
(i) Οι τσέπες πρέπει να βρίσκονται στις γωνίες (2 στην κορυφή - μακρινές τσέπες και 2 κοντά στη δοκό - κοντά στις τσέπες) και μία στη μέση των μακριών πλευρών (μεσαίες τσέπες).
(ii) τα ανοίγματα των τσεπών πρέπει να συμμορφώνονται με πρότυπα εγκεκριμένα από την Παγκόσμια Ένωση Επαγγελματιών Μπιλιάρδου και Σνούκερ (WPBSA).
Εδώ, το "μπιλιάρδο" αναφέρεται σε μια από τις ποικιλίες του παιχνιδιού - το "αγγλικό" μπιλιάρδο. Παίζουν με τρεις μπάλες (κάθε παίκτης έχει μια λευκή μπάλα και μια κοινή κόκκινη) στο ίδιο τραπέζι με το σνούκερ, δίνονται πόντοι για τα καρό και το στήσιμο των μπάλων άλλων και των δικών του.

(δ) Δοκός και γραμμή δοκού
Μια ευθεία γραμμή που χαράσσεται 29" (737 mm) από την κοντινή πλευρά, παράλληλη προς αυτήν, ονομάζεται γραμμή δέσμης και ορίζει το χώρο της δοκού.

(ε) Τομέας «Δ»
Ο τομέας "D" είναι ένα ημικύκλιο που βρίσκεται στη δοκό με κέντρο στη μέση της γραμμής δοκού και ακτίνα 292 mm.

(στ) Βαθμοί
Τέσσερα σημεία σημειώνονται στην κεντρική διαμήκη γραμμή του πίνακα.
(i) Ένα χαρακτηριστικό σημείο (γνωστό ως το μαύρο σημείο) 324 mm από την μακρινή πλευρά.
(ii) Κεντρική κουκκίδα (μπλε κουκκίδα) που βρίσκεται στο μέσο μεταξύ της κοντινής και της μακρινής πλευράς.
(iii) Σημείο πυραμίδας (ροζ σημείο) στο μέσο μεταξύ του κέντρου και της μακρινής πλευράς.
(iv) Μέσο της γραμμής δέσμης (καφέ σημείο).
Τα άλλα δύο σημεία που χρησιμοποιούνται βρίσκονται στις γωνίες του τομέα "D". Όταν το βλέπετε από την κοντινή πλευρά, η κουκκίδα στα δεξιά είναι η κίτρινη κουκκίδα και η κουκκίδα στα αριστερά είναι πράσινη.

Οι μπάλες πρέπει να είναι κατασκευασμένες από υλικό εγκεκριμένο από την Ένωση και να έχουν διάμετρο 52,5 mm (με ανοχή ±0,05 mm) και

(α) πρέπει να έχουν την ίδια μάζα (με ανοχή 3 g για ολόκληρο το σετ μπάλες)·

(β) μια μπάλα ή σετ μπάλες μπορεί να αντικατασταθεί με συμφωνία μεταξύ των παικτών ή με απόφαση του διαιτητή.

Οι μπάλες έχουν την εξής αξία:

Κόκκινο - 1 βαθμός; Κίτρινο - 2 βαθμοί.
Πράσινο - 3 βαθμοί. Καφέ - 4 βαθμοί.
Μπλε - 5 βαθμοί. Ροζ - 6 πόντοι και
Μαύρο - 7 πόντοι.

Το σύνθημα δεν πρέπει να είναι μικρότερο από 3 πόδια (914 mm) και να διαφέρει σημαντικά από το παραδοσιακό και γενικά αποδεκτό σχήμα και μορφή.

4. ΑΞΕΣΟΥΑΡ

Διάφορα μηχανήματα cue, long cues, extensions και adapters μπορούν να χρησιμοποιηθούν από παίκτες σε δύσκολες θέσεις όταν κάνουν ένα εγκεφαλικό επεισόδιο.

Μπορεί να χρησιμοποιηθεί εξοπλισμός που βρίσκεται κανονικά στο τραπέζι, καθώς και εξοπλισμός που παρέχεται από άλλο παίκτη ή έναν αξιωματούχο (βλ. επίσης κανόνα 18 της ενότητας 3). Όλα τα καλώδια επέκτασης, οι προσαρμογείς και άλλες συσκευές πρέπει να είναι εγκεκριμένα από την WPBSA.

Μέρος 2. ΟΡΙΣΜΟΙ

Ένα καρέ στο σνούκερ ξεκινά μετά την έναρξη του αγώνα (με τις μπάλες που τοποθετούνται σύμφωνα με τον Κανόνα 2 του Μέρους 3).

Έτσι, το πλαίσιο ξεκινά μόνο αφού χτυπήσει τη λευκή μπάλα με ένα αυτοκόλλητο (Παρ. 6 (α) μέρος 2). Οποιαδήποτε ενέργεια του παίκτη που δεν υπερβαίνει τα όρια της ευπρέπειας, μέχρι αυτό το σημείο, δεν τιμωρείται. Για παράδειγμα, μέσα στον ενθουσιασμό, ο παίκτης έπαιξε ...κίτρινο. Ο διαιτητής προειδοποιεί ότι το καρέ πρέπει να ξεκινήσει χτυπώντας τη λευκή μπάλα. Δεν υπάρχει φάουλ, η θέση αποκαθίσταται και η κλωτσιά εκτελείται ξανά από τον ίδιο παίκτη. Στο παιχνίδι, ένα τέτοιο χτύπημα συνεπάγεται ποινή 7 πόντων.

Εάν το εναρκτήριο λάκτισμα εκτελείται με λανθασμένα τοποθετημένες μπάλες, τότε δεν υπάρχει πέναλτι και το καρέ θεωρείται ότι έχει ξεκινήσει και το λάκτισμα δεν επαναλαμβάνεται (R. 3(c) και 7(a) pt. 3).

Τα άκρα του πλαισίου:

(α) μια παραχώρηση από οποιονδήποτε παίκτη με τη σειρά του·
Ο παίκτης πρέπει να περιμένει τη σειρά του να χτυπήσει πριν παραδώσει το καρέ (R.6(a) κεφ.4).

(β) κατόπιν αιτήματος του επιθετικού, όταν μόνο η μαύρη μπάλα παραμένει στο τραπέζι και η διαφορά σκορ είναι πάνω από επτά πόντοι υπέρ του·
Επειδή ακριβώς επτά πόντοι και όχι περισσότεροι μπορούν να παιχτούν στην τελευταία, μαύρη μπάλα, ο παίκτης έχει το δικαίωμα να μην συνεχίσει το παιχνίδι, προηγώντας περισσότερους από επτά πόντους στο σκορ. (γ) τελικό παιχνίδι ή φάουλ, όταν μόνο ο μαύρος μπάλα παραμένει? ή (δ) απονομή από διαιτητή σύμφωνα με το μέρος 3, κανόνας 14(γ) ή μέρος 4 κανόνας 2.

Το παιχνίδι αποτελείται από έναν καθορισμένο ή συμφωνημένο αριθμό καρέ.

Ένας αγώνας αποτελείται από έναν καθορισμένο ή συμφωνημένο αριθμό παιχνιδιών.

(α) Η λευκή μπάλα είναι η λευκή μπάλα.

(β) 15 κόκκινα και 6 χρώματα είναι μπάλες αντικειμένων.

Ο παίκτης που εκτελεί ή πρόκειται να εκτελέσει το λάκτισμα είναι ο επιθετικός και παραμένει έτσι έως ότου ο διαιτητής αποφασίσει ότι έχει εγκαταλείψει το τραπέζι στο τέλος της σειράς του για να παίξει.

(α) Ένα χτύπημα γίνεται όταν ο επιθετικός χτυπά τη λευκή μπάλα με το ραβδί.
Εάν, μετά την έναρξη του καρέ, ο επιθετικός αγγίξει οποιαδήποτε μπάλα με το αυτοκόλλητό του, θεωρείται ότι χρησιμοποιεί αυτή την μπάλα ως κουέ μπάλα και τιμωρείται με 7 πόντους (R. 12 (d) (iv) part 3).

(β) Το λάκτισμα είναι νόμιμο εάν δεν διαπραχθεί παράβαση των Κανόνων.

(γ) Το κτύπημα δεν ολοκληρώνεται μέχρι να σταματήσουν όλες οι μπάλες.
Εάν η μπάλα περιστραφεί στη θέση της, τότε θεωρείται ότι δεν έχει σταματήσει ακόμη.
Το χτύπημα θεωρείται ολοκληρωμένο εάν όλες οι μπάλες έχουν σταματήσει και ο επιθετικός έχει απομακρυνθεί από το τραπέζι, και σε περίπτωση χρήσης πρόσθετου εξοπλισμού, αφαιρείται από το τραπέζι από τον παίκτη.

(δ) Ένα χτύπημα μπορεί να γίνει απευθείας ή από τις σανίδες, ως εξής:
(i) μια ευθεία βολή όπου η λευκή μπάλα χτυπά μια μπάλα αντικειμένου χωρίς να χτυπήσει πρώτα τις σανίδες.
(ii) βολή στο ταμπλό όπου η λευκή μπάλα χτυπά ένα ή περισσότερα από τα ταμπλό πριν χτυπήσει τη μπάλα αντικειμένου.

7. ΠΑΙΞΤΕ

Μια μπάλα αντικειμένου θεωρείται παιγμένη εάν, μετά από επαφή με άλλη μπάλα και χωρίς καμία παραβίαση αυτών των Κανόνων, μπει σε μια τσέπη. Και αυτή η διαδικασία ονομάζεται παιχνίδι.

9. ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΧΕΡΙΟΥ

Μια σειρά είναι ένα σύνολο παιχνιδιών από διαδοχικά χτυπήματα (από ένα σύνθημα) που γίνονται από έναν παίκτη σε μια από τις ουρές κατά τη διάρκεια ενός καρέ.

Η σειρά (Break) μετριέται σε πόντους που σημειώνονται για το παιχνίδι με μπάλες. Συνήθως στα τουρνουά, η μεγαλύτερη σειρά σημειώνεται με έπαθλο. Οι σειρές των 100 ή περισσότερων πόντων ονομάζονται "Century break", που σημαίνει εκατό σειρές. Μια σειρά 147 πόντων (Μέγιστο διάλειμμα) ξεχωρίζει ιδιαίτερα. για να το ολοκληρώσετε, είναι απαραίτητο να παίξετε μια μαύρη μπάλα μετά από κάθε κόκκινη μπάλα (15 φορές 8 πόντοι ισούται με 120) και στη συνέχεια 6 έγχρωμες μπάλες (27 πόντοι). Εάν το σερί ξεκινά με μια ελεύθερη μπάλα, τότε αυτό μπορεί να αξίζει επιπλέον 8 πόντους (ελεύθερη μπάλα ως κόκκινο συν μαύρο), δίνοντας ένα θεωρητικό μέγιστο δυνατό σερί 155 πόντων.

(α) Η λευκή μπάλα παίζεται από το χέρι:
(i) πριν από την έναρξη κάθε πλαισίου·
(ii) όταν έκανε τσέπη· ή
(iii) να πέσει από το τραπέζι.

(β) Η λευκή μπάλα παραμένει σε αυτή την κατάσταση έως ότου:
(i) δεν θα παιχτεί νόμιμα εκτός ελέγχου· ή
(ii) δεν θα γίνει κανένα φάουλ όταν η μπάλα είναι ήδη στο τραπέζι.

Εάν ένας παίκτης, όταν παίζει από το χέρι του, τοποθετώντας τη λευκή μπάλα στον τομέα, κάνει λάθος (για παράδειγμα, όταν τοποθετεί τη λευκή μπάλα, μετακινεί το κίτρινο), αλλά εξακολουθεί να την κρατά στο χέρι του (δηλαδή, η μπάλα δεν είναι σετ), τότε δηλώνεται ένα φάουλ, και η λευκή μπάλα πρέπει να παιχτεί ξανά από το χέρι. Εάν ο παίκτης στήσει τη λευκή μπάλα απελευθερώνοντάς την από το χέρι του και στη συνέχεια αγγίξει την κίτρινη μπάλα, τότε δηλώνεται ένα φάουλ και παίζεται το παιχνίδι από όπου είναι η λευκή μπάλα.

(γ) Ο επιθετικός θεωρείται ότι βρίσκεται στο χέρι όταν η cue-ball είναι στο χέρι όπως περιγράφεται παραπάνω.

10. ΜΠΑΛΑ ΣΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

(α) Η λευκή μπάλα παίζει όταν δεν είναι στο χέρι.

(β) Οι μπάλες αντικειμένων παίζονται από την αρχή ενός καρέ έως ότου μπουν στην τσέπη ή πέφτουν από το τραπέζι.

(γ) Τα χρωματιστά επιστρέφουν στο παιχνίδι όταν εντοπιστούν.

11. ΚΑΝΟΝΙΚΗ ΜΠΑΛΑ

Κάθε μπάλα που μπορεί νόμιμα να παιχτεί με το πρώτο χτύπημα της λευκής μπάλας ή που δεν μπορεί να παιχτεί με αυτόν τον τρόπο, αλλά μπορεί να παίξει, θεωρείται μπάλα πάνω.

12. ΠΑΡΑΓΓΕΛΙΣΜΕΝΗ ΜΠΑΛΑ

(α) Μια προτεινόμενη μπάλα είναι μια μπάλα αντικειμένου που ο επιθετικός ανακοινώνει ή ορίζει με τρόπο που να ικανοποιεί τον διαιτητή και το οποίο δεσμεύεται να παίξει με την πρώτη επαφή της λευκής μπάλας.
Η μπάλα μπορεί να είναι «υποψήφια» (με όλη σας την εμφάνιση για να ξεκαθαρίσετε ποια μπάλα θα παιχτεί αναμφίβολα) ή να «δηλωθεί» (πείτε το χρώμα της μπάλας δυνατά). Εάν ένας παίκτης στοχεύσει και χτυπήσει ξεκάθαρα μια ελεύθερη μπάλα, τότε σε περίπτωση φάουλ, η ποινή θα είναι στην τιμή του. Εάν ο παίκτης δήλωσε - το ίδιο. Εάν γίνει ένα φάουλ πριν διαταχθεί μια μπάλα ή ένας παίκτης χτυπήσει χωρίς να παραγγείλει μπάλα, όταν όλα δεν ήταν καθόλου ξεκάθαρα, τότε η ποινή για το φάουλ είναι - και μόνο 7! Για παράδειγμα, έχοντας παίξει κόκκινο, ο παίκτης κινείται κατά μήκος του ταμπλό, επιλέγοντας μια μπάλα και ταυτόχρονα αγγίζει οποιαδήποτε μπάλα με το χέρι του - ποινή 7 πόντων. Το ίδιο, αν μετά το παίξιμο κόκκινο πέσει η κιμωλία και ακουμπήσει οποιαδήποτε μπάλα, η ποινή είναι 7 βαθμοί.

(β) Κατόπιν αιτήματος του διαιτητή, ο επιθετικός πρέπει να ανακοινώσει ποια μπάλα σκοπεύει να παίξει.
Υπάρχουν περιπτώσεις που χρειάζεται να δηλώσεις μπάλα. Συνήθως, αν υπάρχουν επιλογές (χρωματισμένες στην ίδια γραμμή), τότε ο ίδιος ο παίκτης θα πει στον κριτή για το χρώμα, χωρίς να περιμένει να τον ρωτήσει ο κριτής. Σε περίπτωση αμφιβολίας, ο διαιτητής μπορεί και πρέπει να ζητήσει από τον επιθετικό να ονομάσει το χρώμα της μπάλας. Είναι υποχρεωτικό να δηλώνεται το χρώμα της μπάλας όταν παίζεται μια ελεύθερη μπάλα ή όταν παίζεται σνούκερ στις μακρινές μπάλες (για παράδειγμα, από τα κόκκινα πάνω από το ταμπλό μέχρι τις μπάλες δοκού). Αλλά μετά το "Foul and Miss" μπορείτε να αλλάξετε τη σειρά και να ανακοινώσετε άλλο χρώμα.

13. ΕΛΕΥΘΕΡΗ ΜΠΑΛΑ

Ελεύθερη μπάλα είναι αυτή που ο επιθετικός την καλεί ως μπάλα όταν η κου-μπαλ είναι σνούκερ μετά από ένα φάουλ (βλ. Ενότητα 3, Κανόνας 10).

14. ΧΤΥΠΗΘΗΚΕ ΜΠΑΛΑ ΑΠΟ ΤΟ ΤΡΑΠΕΖΙ

Μια μπάλα χτυπιέται από το τραπέζι εάν δεν ακουμπάει στην επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού ή σε μια τσέπη, ή αν τη σηκώσει ο επιθετικός ενώ η μπάλα είναι στο παιχνίδι, εκτός από όσα προβλέπονται στην Ενότητα 3, Κανόνας 14(η) ).
Στο παιχνίδι, ο επιθετικός μπορεί να κάνει λάθος και να πάρει οποιαδήποτε μπάλα στο χέρι του. Αυτό είναι ένα φάουλ: η μπάλα που λαμβάνεται στο χέρι θεωρείται εκτός παιχνιδιού και η θέση δεν αποκαθίσταται. Εάν αυτή η μπάλα είναι έγχρωμη, τότε τοποθετείται σε ένα σημείο, αν η μπάλα παίζεται από το σπίτι και η κόκκινη μπαίνει στην τσέπη. Εάν αυτή η ενέργεια ήταν σκόπιμη, με στόχο την απόκτηση οφέλους, τότε ο παίκτης τιμωρείται για αντιαθλητική συμπεριφορά (Παρ. 2 μέρος 4).
Εάν η μπάλα σταματήσει στο ταμπλό, τότε σύμφωνα με τον παραπάνω κανόνα, θεωρείται ότι έχει πέσει από το τραπέζι, επειδή δεν σταμάτησε στην επιφάνεια του τραπεζιού.

Οποιαδήποτε παραβίαση αυτών των Κανόνων θεωρείται σφάλμα.

16. ΣΝΟΥΚΕΡ

Το cue ball είναι snookered (μεταμφιεσμένο) εάν η διαδρομή του σε ευθεία γραμμή όταν κάνει ένα άμεσο χτύπημα σε κάθε μπάλα εμποδίζεται πλήρως ή εν μέρει από μια μπάλα ή μπάλες που δεν είναι επάνω.

Εάν είναι δυνατό να χτυπήσετε και τα δύο άκρα τουλάχιστον μιας μπάλας χωρίς παρεμβολές από έξω σειρές, τότε η cue ball δεν είναι σε σνούκερ.

Για αυτόν τον κανόνα, η cue ball δεν είναι στο σνούκερ μόνο όταν υπάρχει τουλάχιστον μία κανονική μπάλα στο τραπέζι, και τα δύο άκρα της οποίας μπορούν να χτυπηθούν σε ευθεία γραμμή χωρίς παρεμβολές από μη μπάλες, δηλαδή σχεδόν προς τα αριστερά και δεξιά της μπάλας πρέπει να είναι ένας διάδρομος ακόμη και στη διάμετρο της μπάλας.

Επιπλέον, εάν άλλες κανονικές μπάλες ή σανίδες είναι παρεμβολές, τότε δεν θεωρούνται τέτοιες (όταν ορίζει κανείς το σνούκερ, θα πρέπει να φανταστεί νοερά ότι δεν υπάρχουν).

(α) Σε παιχνίδι εκτός χεριού, η cue ball γίνεται σνούκερ εάν είναι καλυμμένη με τον τρόπο που περιγράφεται παραπάνω από όλες τις πιθανές θέσεις εντός του τομέα "D" ή στη γραμμή του.

(β) Εάν η λευκή μπάλα καλύπτεται από περισσότερες από μία μπάλες εκτός σειράς, τότε
(i) η μπάλα που βρίσκεται πιο κοντά στη λευκή μπάλα θεωρείται αποτελεσματική μπάλα κάλυψης και
(ii) στην περίπτωση μπάλες σε ίση απόσταση από τη λευκή μπάλα, όλες αυτές οι μπάλες θα θεωρούνται αποτελεσματικές μπάλες κάλυψης.
Ο όρος "αποτελεσματική" μπάλα κάλυψης χρησιμοποιείται στους Κανόνες 10(β)(ii) και 12(α)(vii) της Ενότητας 3.

(γ) Εάν το κόκκινο είναι αναμμένο και υπάρχουν κόκκινα στο τραπέζι καλυμμένα από διαφορετικές μπάλες που δεν παίχτηκαν, τότε δεν υπάρχει αποτελεσματική μπάλα κάλυψης.
Εάν υπάρχουν τουλάχιστον δύο κόκκινα καλυμμένα από διαφορετικές μπάλες εκτός σειράς (δηλαδή, δεν έχουν κοινή μπάλα κάλυψης), τότε δεν υπάρχει αποτελεσματική μπάλα κάλυψης.

(δ) Ο επιθετικός είναι σνούκερ όταν η λευκή μπάλα είναι σνούκερ όπως περιγράφεται παραπάνω.

(ε) Δεν επιτρέπεται η επιβίβαση στη λευκή μπάλα. Εάν το κυρτό χείλος της τσέπης εμποδίζει το μονοπάτι της λευκής μπάλας περισσότερο από ό,τι οποιαδήποτε από τις μπάλες που καλύπτουν εκτός σειράς, τότε η λευκή μπάλα δεν έχει σνούκερ.
Εάν καμία από τις μπάλες κάλυψης δεν είναι ορατή πίσω από το χείλος της τσέπης, τότε θεωρείται ότι δεν υπάρχει σνούκερ.

17. ΑΠΑΣΧΟΛΗΣΗ ΣΗΜΕΙΟ

Ένα σημείο θεωρείται κατειλημμένο εάν δεν μπορεί να τοποθετηθεί μια μπάλα πάνω του χωρίς να ακουμπήσει μια άλλη μπάλα.

18. ΠΡΟΠΗΧ

Γίνεται μια ώθηση όταν το ραβδί παραμένει σε επαφή με τη σφαίρα:

(α) αφού η μπάλα έχει ήδη ξεκινήσει την κίνηση προς τα εμπρός· ή
Δηλαδή, ο παίκτης συνοδεύει το cue ball για αδικαιολόγητα μεγάλο χρονικό διάστημα, μόλις αρχίζει να το «κατευθύνει».

(β) όταν η λευκή μπάλα έχει αγγίξει μια μπάλα αντικειμένου. αλλά όταν η λευκή μπάλα και η μπάλα του αντικειμένου σχεδόν ακουμπούν, η πάσα δεν θα μετρήσει εάν η λευκή μπάλα χτυπήσει στην ίδια την άκρη της μπάλας αντικειμένου (δηλαδή στο όριο κοπής).
Σημειώστε ότι οι κανόνες δεν επιβάλλουν περιορισμούς στην τροχιά της λευκής μπάλας μετά από σύγκρουση με μπάλα αντικειμένου. Για παράδειγμα, επιτρέπεται η κύλιση της λευκής μπάλας προς τα εμπρός σε οποιαδήποτε απόσταση σε μια κατάσταση όπου το κενό μεταξύ της λευκής μπάλας και της μπάλας αντικειμένου είναι μικρότερο από το ήμισυ της διαμέτρου της μπάλας. κατά την πρόσκρουση, είναι απαραίτητο μόνο να διασφαλιστεί η έγκαιρη διακοπή του σήματος σε αυτή τη μικρή απόσταση, η οποία είναι τεχνικά πολύ δύσκολη.

19. ΠΗΜΑ

Ένα άλμα πραγματοποιείται εάν η λευκή μπάλα πετάει πάνω από οποιοδήποτε μέρος της μπάλας αντικειμένου, είτε το αγγίξει κατά τη διαδικασία είτε όχι, εκτός από:

(α) όταν η λευκή μπάλα χτυπήσει για πρώτη φορά μια μπάλα αντικειμένου και μετά πηδήξει πάνω από μια άλλη μπάλα.

(β) όταν η λευκή μπάλα αναπηδά και χτυπά μια μπάλα αντικειμένου αλλά δεν προσγειώνεται στην μακρινή πλευρά αυτής της μπάλας.

(γ) όταν, αφού χτυπήσει νόμιμα μια μπάλα αντικειμένου, η λευκή μπάλα πηδήξει πάνω από αυτή τη μπάλα αφού χτυπήσει μια ράγα ή μια άλλη μπάλα.

20. ΧΑΣΕΤΕ ΤΗ ΜΠΑΛΑ

Ένα αστοχία θεωρείται εάν η λευκή μπάλα δεν χτυπήσει πρώτα την μπάλα και ο διαιτητής πιστεύει ότι ο επιθετικός δεν έκανε αρκετά καλή προσπάθεια για να χτυπήσει την μπάλα.

Μέρος 3. ΠΑΙΧΝΙΔΙ

1. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ

Το σνούκερ μπορεί να παιχτεί από δύο ή περισσότερα άτομα, ομάδα με ομάδα ή ο καθένας για τον εαυτό του. Το παιχνίδι εξελίσσεται ως εξής:

(α) Όλοι οι παίκτες χρησιμοποιούν την ίδια λευκή μπάλα και 21 μπάλες αντικειμένων: 15 Κόκκινες μπάλες αξίας 1 και 6 χρωματιστές μπάλες (Κίτρινο αξίας 2, Πράσινο 3, Καφέ 4, Μπλε 5, Ροζ 6 και Μαύρο - 7).

(β) Με τη σειρά τους, οι παίκτες κάνουν αποτελεσματικά σουτ παίζοντας εναλλάξ κόκκινα και έγχρωμα μέχρι να μην υπάρχει ούτε ένα κόκκινο στο τραπέζι, και μετά χρωματιστά με αύξουσα σειρά της αξίας τους.

(γ) Οι πόντοι που απονέμονται για χτυπήματα που σημειώνονται προστίθενται στο σκορ του επιθετικού.

(δ) Οι πόντοι ποινής για φάουλ προστίθενται στο σκορ του αντιπάλου.

(ε) Η τακτική που χρησιμοποιείται κατά τη διάρκεια ενός καρέ είναι να αφήνεις τη λευκή μπάλα πίσω από τις μπάλες εκτός σειράς με τέτοιο τρόπο ώστε να κάνει σνούκερ για τον επόμενο παίκτη. Εάν ένας παίκτης (ή μια πλευρά) χάσει περισσότερους πόντους από ό,τι έχει μείνει στο τραπέζι, το να βάλεις σνούκερ με την ελπίδα να κερδίσει πόντους από φάουλ γίνεται πιο σημαντικό.

(στ) Ο νικητής του καρέ είναι ο παίκτης (πλευρά):
(i) ο υψηλότερος σκόρερ·
(ii) σε ποιον παραχωρήθηκε το πλαίσιο·
(iii) στον οποίο απονεμήθηκε η νίκη σύμφωνα με τον Κανόνα 14(γ) της Ενότητας 3 ή τον Κανόνα 2 της Ενότητας 4.

(ζ) Ο νικητής του παιχνιδιού είναι ο παίκτης (πλευρά):
(i) κερδίζοντας περισσότερα ή τον απαιτούμενο αριθμό καρέ.
(ii) ο υψηλότερος σκόρερ, εάν ληφθούν υπόψη οι συνολικοί πόντοι·
(iii) στους οποίους απονέμεται η νίκη σύμφωνα με τον κανόνα 2 του μέρους 4.

(η) Νικητής ενός αγώνα είναι ο παίκτης (ή η πλευρά) που κερδίζει τα περισσότερα παιχνίδια ή σκοράρει τους περισσότερους πόντους, αν μετράει το συνολικό σκορ.

2. ΔΙΑΤΑΞΗ ΜΠΑΛΩΝ

(α) Στην αρχή κάθε καρέ, η λευκή μπάλα παίζεται από το χέρι και οι μπάλες αντικειμένων ορίζονται ως εξής:
(i) Κόκκινα - σε μορφή σφιχτού ισόπλευρου τριγώνου, η κεφαλή όσο το δυνατόν πιο κοντά στο ροζ χωρίς να την αγγίζει, η βάση είναι παράλληλη και κοντά στο μακρινό ταμπλό.
(ii) Κίτρινο - στη δεξιά γωνία του τομέα "D".
(iii) Πράσινο - στην αριστερή γωνία του τομέα "D".
(iv) Καφέ - έως τη μέση της γραμμής δοκού.
(v) Μπλε - στο κεντρικό σημείο.
(vi) Ροζ - στο σημείο της πυραμίδας.
(vii) Μαύρο - σε ένα ειδικό σημείο.

Οι μπάλες τοποθετούνται με την εξής σειρά: με τη σειρά, όλες οι μπάλες βγαίνουν από τις τσέπες (Όταν τοποθετείτε τις μπάλες, δεν πρέπει να τις πετάξετε από το κουτί ή να τις πετάξετε στο πανί για να μην τις χαλάσουν.) , Τοποθετούνται μπάλες δοκού, μετά μπλε, κόκκινα σε σχήμα πυραμίδας, μαύρα και τέλος ροζ στην κορυφή της πυραμίδας. Η απόσταση μεταξύ ροζ και κόκκινου κεφαλιού ελέγχεται. Θα πρέπει να είναι όσο το δυνατόν μικρότερο, αλλά χωρίς να αγγίζει τις μπάλες. Στην πράξη, η πυραμίδα των κόκκινων είναι ρυθμισμένη έτσι ώστε η απόσταση μεταξύ ροζ και κόκκινου κεφαλιού να είναι 1–5 mm. και τουλάχιστον το ροζ δεν πρέπει να παίζεται στις γωνιακές τσέπες. Θα πρέπει να ελέγξετε αν το μαύρο, το ροζ, το μπλε και το καφέ βρίσκονται στην ίδια γραμμή. Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, ο διαιτητής πρέπει επίσης να βεβαιωθεί ότι υπάρχουν κουκκίδες στο τραπέζι και ότι κάθε χρώμα μπορεί να τοποθετηθεί στη θέση του. Εάν αυτό δεν είναι δυνατό λόγω ελαττώματος στον πίνακα, ο διαιτητής πρέπει να αποφασίσει πού θα τοποθετήσει την μπάλα και να ενημερώσει όλους τους παίκτες σχετικά. Το cue ball κατά την εγκατάσταση βρίσκεται υπό τον έλεγχο του διαιτητή, δίπλα στην πυραμίδα. Όταν ο διαιτητής είναι ικανοποιημένος με το στήσιμο, πηγαίνει στο κοντινό ταμπλό, ανακοινώνει το σκορ και το αρχικό πλαίσιο και βάζει τη λευκή μπάλα στον πίνακα.

(β) Μετά την έναρξη ενός καρέ, μια μπάλα στο παιχνίδι μπορεί να απομακρυνθεί από τον διαιτητή μόνο μετά από εύλογο αίτημα του επιθετικού, και
(i) η θέση της μπάλας, εάν δεν είναι επί τόπου, πρέπει να επισημαίνεται με κατάλληλη συσκευή πριν την ανύψωση της μπάλας για καθαρισμό·
(ii) η συσκευή που χρησιμοποιείται για την επισήμανση της θέσης μιας μπάλας που απομακρύνεται θα αντιμετωπίζεται ως αυτή η μπάλα μέχρι να καθαριστεί και να επιστραφεί. Εάν κάποιος μη επιθετικός αγγίξει ή μετακινήσει τη συσκευή, θα τιμωρηθεί σαν να ήταν ο επιθετικός, αλλά χωρίς να αλλάξει τη σειρά παιχνιδιού. Ο διαιτητής πρέπει να επιστρέψει τη συσκευή ή την μπάλα που απομακρύνεται στη θέση της κατά την κρίση του, ακόμα κι αν έχει σηκωθεί.

3. ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Οι παίκτες καθορίζουν τη σειρά παιχνιδιού με κλήρωση ή με κοινή συμφωνία.
Όταν κάνετε κλήρο, μην πετάτε νόμισμα στο ύφασμα! Αφού τραβήξει το αρχικό χτύπημα, ο διαιτητής σημαδεύει τον επιθετικό στο πρωτόκολλο και στη συνέχεια ελέγχει το διάλειμμα.

(α) Η σειρά παιχνιδιού που προσδιορίζεται με αυτόν τον τρόπο θα παραμείνει αμετάβλητη για τη διάρκεια του καρέ, εκτός εάν ο επόμενος παίκτης ζητήσει να παίξει μετά από οποιοδήποτε σφάλμα.

(β) Οι παίκτες(πλευρές) του εναρκτήριου αγώνα θα εναλλάσσονται σε κάθε καρέ κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Εάν ένας παίκτης πάρει το εναρκτήριο λάκτισμα εκτός σειράς, τιμωρείται για παιχνίδι εκτός σειράς.

(γ) Ο πρώτος παίκτης παίζει χωρίς χέρι, το καρέ ξεκινά αφού τοποθετηθεί η λευκή μπάλα στο τραπέζι και έρθει σε επαφή με το αυτοκόλλητο σύνθημα, ή
(i) επειδή η κλωτσιά γίνεται, ή
(ii) όταν απευθύνεστε στη λευκή μπάλα.

(δ) Για να θεωρηθεί ένα χτύπημα νόμιμο, καμία από τις παραβάσεις που περιγράφονται παρακάτω στον Κανόνα 12 Κυρώσεις δεν πρέπει να συμβεί.

(ε) Για το πρώτο χτύπημα κάθε γύρου, μέχρι να φύγουν όλοι οι Κόκκινοι από το τραπέζι, η κόκκινη ή με κόκκινη σειρά ελεύθερη μπάλα είναι στη μπάλα και η αξία κάθε κόκκινης ή ελεύθερης μπάλας που παίζεται μετράει.

(φά)
(i) Εάν μια κόκκινη ή με κόκκινη σειρά ελεύθερη μπάλα μπει σε pot, ο ίδιος παίκτης παίζει το επόμενο χτύπημα και οποιοδήποτε χρώμα της επιλογής του επιθετικού είναι on-line. σε περίπτωση παιχνιδιού το χρώμα μετράται και εκτίθεται.
(ii) Η σειρά συνεχίζεται ρίχνοντας κόκκινες και χρωματιστές μπάλες εναλλάξ μέχρι να φύγουν όλα τα κόκκινα από το τραπέζι. και μόλις συμβεί αυτό, πρέπει να παιχτεί ένα χρώμα μετά το κόκκινο που παίχτηκε τελευταία.
(iii) Έπειτα, οι χρωματιστές μπάλες ενεργοποιούνται, με αύξουσα σειρά αξίας σύμφωνα με τον Κανόνα 1(α) της Ενότητας 3. και όταν το επόμενο χρώμα είναι σε γλάστρα, τότε δεν είναι πλέον κηλιδωμένο (εκτός από τα προβλεπόμενα παρακάτω στον Νόμο 4) και ο επιθετικός παίζει το επόμενο χρώμα.
Δεν πρέπει να συγχέουμε την κατάσταση όταν παίζεται η μπάλα και όταν μπαίνει στην τσέπη. Εάν το επόμενο χρώμα χτύπησε την τσέπη, αλλά παρουσιάστηκε σφάλμα κατά τη διάρκεια της απεργίας, τότε θα πρέπει να σβήσει, καθώς δεν παίχτηκε.

(ζ) Τα κόκκινα δεν επανατοποθετούνται στο τραπέζι όταν μπουν σε τσέπη ή βγουν από το τραπέζι, παρόλο που ο παίκτης μπορεί έτσι να επωφεληθεί από ένα φάουλ. Εξαιρέσεις από αυτόν τον κανόνα παρέχονται στους κανόνες 2(β)(ii), 9, 14(στ), 14(η) και 15 του Μέρους 3.
Αν και οι κόκκινες μπάλες δεν εκτίθενται, αλλά εάν ένας παίκτης, παραβιάζοντας τους κανόνες με την ελπίδα να κερδίσει ένα κέρδος, σκόπιμα βγάλει τις «επιπλέον» μπάλες για αυτόν από το τραπέζι όχι χτυπώντας (αλλά, για παράδειγμα, απλά σπρώχνοντάς τις στο τσέπη με σύνθημα ή χέρι), τότε τιμωρείται όχι μόνο για φάουλ, και του επιβάλλονται αυστηρότερες κυρώσεις για αντιαθλητική συμπεριφορά, έως και τον αποκλεισμό. Το σνούκερ είναι τζέντλεμαν!

(η) Εάν ο επιθετικός αποτύχει να σκοράρει ή διαπράξει ένα φάουλ, τότε είναι η σειρά του επόμενου παίκτη να παίξει από το σημείο που έχει σταματήσει η λευκή μπάλα ή από το χέρι εάν η λευκή μπάλα δεν βρίσκεται στο τραπέζι.

4. ΤΕΛΟΣ ΚΑΡΕ, ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΚΑΙ ΑΓΩΝΑΣ

(α) Όταν μένει μόνο μαύρο στο τραπέζι, το πρώτο χτύπημα ή σφάλμα τερματίζει το καρέ εκτός και αν πληρούνται και οι δύο παρακάτω προϋποθέσεις:
(i) η βαθμολογία είναι ισόπαλη και
(ii) η συνολική βαθμολογία δεν μετράει.

(β) Όταν συμβαίνουν και οι δύο από τις συνθήκες που περιγράφονται στο (α) παραπάνω:
(i) το μαύρο εμφανίζεται ξανά.
(ii) οι παίκτες κάνουν κλήρωση για να αποφασίσουν τη σειρά παιχνιδιού.
(iii) ο επόμενος παίκτης κάνει ένα λάκτισμα.
(iv) το επόμενο χτύπημα ή φάουλ τελειώνει το καρέ.

(γ) Εάν ο νικητής ενός παιχνιδιού ή αγώνα καθορίζεται από το συνολικό σκορ και οι δύο πλευρές είναι ισόπαλες στο τέλος του τελευταίου καρέ, τότε οι παίκτες σε αυτό το καρέ πρέπει να ακολουθήσουν τη διαδικασία εμφάνισης μαύρου στο (β) παραπάνω.

(ρε)*
(i) Εάν, στο τέλος οποιασδήποτε σειράς, αφού ένας παίκτης αποχωρήσει από το τραπέζι, μόνο οι χρωματιστές μπάλες και η λευκή μπάλα παραμένουν στο παιχνίδι (δεν είναι στο χέρι) και το σκορ έχει γίνει τέτοιο ώστε τέσσερα (4) σνούκερ ή περισσότερα απαιτούνται, ο διαιτητής θα καταδικάσει μια απώλεια αυτού του καρέ στον παίκτη που χρειάζεται αυτά τα σνούκερ.
(ii) αυτός ο κανόνας δεν ισχύει στο τελευταίο καρέ εάν οι βαθμολογίες καρέ είναι ισόπαλες.

5. ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΧΕΡΙΟΥ

Για να παίξετε εκτός παιχνιδιού, η λευκή μπάλα πρέπει να τοποθετηθεί μέσα στον τομέα "D" ή στη γραμμή του. μπορείτε να παίξετε σε οποιαδήποτε κανονική μπάλα προς οποιαδήποτε κατεύθυνση.
Μπορείτε να παίξετε σε κανονικές μπάλες που βρίσκονται στον τομέα "D", καθώς και να τις παίξετε σε οποιεσδήποτε τσέπες.

(α) Ο διαιτητής πρέπει να απαντήσει, εάν ερωτηθεί από τον επιθετικό, εάν η λευκή μπάλα είναι σωστά τοποθετημένη στο τεταρτημόριο "D".

(β) Εάν το ραβδί ακουμπήσει τη λευκή μπάλα όταν είναι στημένη και ο διαιτητής πιστεύει ότι ο επιθετικός δεν προσπάθησε να χτυπήσει, τότε η λευκή μπάλα δεν είναι ακόμη στο παιχνίδι.

Όταν παίζετε από το χέρι, η λευκή μπάλα μπορεί να τοποθετηθεί με ένα ξυλάκι και ακόμη και να την αγγίξετε με αυτοκόλλητο, αλλά μόνο εάν δεν υπήρξε προσπάθεια χτυπήματος ή στόχευσης.

6. ΧΤΥΠΗΣΤΕ ΔΥΟ ΜΠΑΛΕΣ ΤΥΓΟΧΡΑ

7. ΕΚΘΕΣΗ ΧΡΩΜΑΤΟΣ

Δεν μπορείτε να παίξετε τη λευκή μπάλα με το πρώτο άγγιγμα σε δύο μπάλες ταυτόχρονα, εκτός από δύο κόκκινες ή μια ελεύθερη και μια μπάλα πάνω.

Οποιοδήποτε χρώμα μπαίνει σε τσέπη ή βγαίνει από το τραπέζι πρέπει να εντοπιστεί μέχρι να γίνει το επόμενο χτύπημα, μέχρι να ξεκινήσει το τελικό παιχνίδι σύμφωνα με τον Κανόνα 3(στ) του Μέρους 3.

(α) Ο παίκτης δεν είναι υπεύθυνος για οποιοδήποτε λάθος του διαιτητή όταν εντόπισε οποιαδήποτε μπάλα.

(β) Εάν ένα χρώμα εντοπιστεί λανθασμένα μετά το παιχνίδι με αύξουσα σειρά αξίας σύμφωνα με τον Κανόνα 3(στ)(iii) της Ενότητας 3, τότε, μόλις εντοπιστεί το σφάλμα, θα αφαιρεθεί από το τραπέζι χωρίς ποινή και το παιχνίδι θα συνεχιστεί.

(γ) Εάν ένα εγκεφαλικό επεισόδιο γίνει με μια μπάλα ή μπάλες λανθασμένα, θα θεωρούνται νόμιμα κηλίδες για επόμενα χτυπήματα. Οποιοδήποτε χρώμα απουσιάζει λανθασμένα από τον πίνακα πρέπει να εμφανίζεται:
(i) χωρίς ποινή όταν διαπιστώθηκε ότι λείπει λόγω προηγούμενης επίβλεψης·
(ii) με πέναλτι εάν ο επιθετικός έπαιξε πριν ο διαιτητής μπορέσει να βάλει τη μπάλα.

Ένας παίκτης δεν τιμωρείται για παιχνίδι με λανθασμένα στίγματα, εκτός εάν έχει παίξει τόσο γρήγορα (εσκεμμένα ή παρορμητικά) που ο διαιτητής απλώς δεν έχει προλάβει να εντοπίσει την μπάλα και δεν έχει ακόμη ανακοινώσει την τιμή σειράς μετά την τοποθέτηση του χρώματος.

(δ) Εάν πρόκειται να εντοπιστεί ένας έγχρωμος και καταλαμβάνεται η δική του θέση, θα πρέπει να τοποθετηθεί στην κενή θέση της μπάλας με την υψηλότερη αξία.

(ε) Εάν υπάρχουν περισσότερα από ένα χρώματα στο γήπεδο και τα δικά τους σημεία είναι κατειλημμένα, η μπάλα μεγαλύτερης αξίας θα έχει προτεραιότητα στη σειρά κηλίδων.

(στ) Εάν όλα τα σημεία είναι κατειλημμένα, το έγχρωμο άτομο πρέπει να τοποθετηθεί όσο το δυνατόν πιο κοντά στο δικό του σημείο, μεταξύ αυτού του σημείου και του πλησιέστερου μέρους της εξωλέμβιας.

Εάν όλοι οι πόντοι είναι κατειλημμένοι, τότε η μπάλα τοποθετείται αυστηρά πάνω από το σημείο της ή, ελλείψει χώρου εκεί, κάτω. Για παράδειγμα, η cue ball, αφού παίξει καφέ, σταμάτησε κοντά στο σημείο της, όταν η μπάλα τοποθετηθεί, θα προκύψει σνούκερ, εκτός αν φυσικά δεν υπάρχουν κόκκινα στη δοκό.

(ζ) Στην περίπτωση εμφάνισης ροζ ή μαύρου, εάν όλα τα σημεία είναι κατειλημμένα και δεν υπάρχει διαθέσιμος χώρος μεταξύ του αντίστοιχου σημείου και του πλησιέστερου μέρους της εξωλέμβιας, το χρώμα πρέπει να τοποθετηθεί όσο το δυνατόν πιο κοντά στο δικό του σημείο στο η κεντρική γραμμή του τραπεζιού κάτω από το σημείο.

(η) Όποτε ένα χρώμα εντοπίζεται, δεν πρέπει να αγγίζει άλλη μπάλα.

(i) Η έγχρωμη μπίλια που δόθηκε στο γήπεδο πρέπει να τοποθετηθεί χειροκίνητα στο σημείο που ορίζεται στους παρόντες Κανόνες.

8. ΜΠΑΛΑ ΕΠΑΦΗΣ

(α) Εάν η μπίλια ακουμπήσει ακουμπώντας άλλη(ες) μπάλα(ες) που βρίσκεται ή θα μπορούσε να βρίσκεται επάνω, ο διαιτητής θα καλέσει το "Ball in Contact" και θα υποδείξει ποια μπάλα (ες) στη λευκή μπάλα αγγίζει.

Εάν η λευκή μπάλα αγγίξει πολλές κόκκινες μπάλες που είναι ενεργοποιημένες εκείνη τη στιγμή, ο διαιτητής πρέπει να τις ανακοινώσει όλες και να δείξει σε καθεμία από αυτές με ένα κατακόρυφα κατευθυνόμενο δάχτυλο. Σε αυτή την περίπτωση, ανακοινώνει "Balls in Touch" και όχι μια μπάλα.

(β) Όταν ονομάζεται μια μπάλα που αγγίζει, ο επιθετικός πρέπει να παίξει τη λευκή μπάλα από αυτήν την μπάλα χωρίς να την βάλει σε κίνηση. Διαφορετικά, η ώθηση θα διορθωθεί.

Εάν η λευκή μπάλα αγγίξει την μπάλα, τότε πρέπει να παίξετε μακριά από αυτήν. Ένα χτύπημα ακόμα και στο όριο κοπής σε αυτή την κατάσταση θα θεωρηθεί σπρώξιμο. Εάν αυτή η μπάλα είναι ενεργοποιημένη, τότε θεωρείται ότι το χτύπημα στην μπάλα έγινε αμέσως μετά την απομάκρυνση της λευκής μπάλας. Επομένως, εάν, για παράδειγμα, η λευκή μπάλα πηδήξει πάνω από μια άλλη μπάλα όταν χτυπηθεί μακριά από αυτήν, τότε δεν θα υπάρξει άλμα.

(γ) Εάν ο επιθετικός δεν προκαλέσει την κίνηση της μπάλας που αγγίζει, δεν υπάρχει ποινή εάν:
(i) αυτή η μπάλα είναι επάνω.
(ii) η μπάλα μπορεί να είναι μέσα και ο επιθετικός το δηλώνει ως τέτοιο. ή
(iii) η μπάλα θα μπορούσε να είναι πάνω, αλλά ο επιθετικός καλεί μια άλλη μπάλα και τη χτυπά πρώτος.

Εάν, σε ένα έγκυρο χτύπημα, η μπάλα που έρχεται σε επαφή μετακινηθεί, για παράδειγμα, κυλώντας σε μια τρύπα στην επιφάνεια του τραπεζιού, τότε δεν υπάρχει σφάλμα (κανόνας (f) παρακάτω).

(δ) Εάν η λευκή μπάλα ακουμπήσει ακουμπώντας ή σχεδόν αγγίζοντας μια μπάλα που δεν είναι επάνω, ο διαιτητής, εάν ρωτηθεί για την επαφή, πρέπει να απαντήσει «Ναι» ή «Όχι».

Το κτύπημα πρέπει να παίξει από αυτόν χωρίς να αγγίξει, αλλά πρώτα πρέπει να χτυπήσετε την επόμενη μπάλα.

(ε) Εάν η λευκή μπάλα αγγίζει μια μπάλα πάνω και μια μπάλα όχι, ο διαιτητής πρέπει να υποδείξει μόνο τη μπάλα που βρίσκεται σε επαφή. Εάν ο επιθετικός ρωτήσει τον διαιτητή εάν η λευκή μπάλα αγγίζει επίσης μια μπάλα εκτός σειράς, πρέπει να απαντήσει.

(στ) Εάν ο διαιτητής θεωρήσει ότι οποιαδήποτε κίνηση της μπάλας που έρχεται σε επαφή κατά τη στιγμή του κτύπημα δεν προκλήθηκε από τον επιθετικό, δεν θα κάνει φάουλ.

(ζ) Εάν αργότερα παρατηρηθεί ότι μια ακίνητη μπάλα αντικειμένου που δεν αγγίζει την cue ball τη στιγμή του ελέγχου του διαιτητή έχει έρθει σε επαφή με τη λευκή μπάλα πριν γίνει το χτύπημα, τότε οι μπάλες πρέπει να επανατοποθετηθούν από τον διαιτητή στο τη διακριτική του ευχέρεια.

9. ΜΠΑΛΑ ΣΤΗΝ ΑΚΡΗ ΤΟΥ ΘΟΥΣΙΟΥ

(α) Εάν μια μπάλα πέσει σε μια τσέπη χωρίς να χτυπηθεί από άλλη μπάλα και δεν θα είχε λάβει μέρος στο χτύπημα με οποιονδήποτε τρόπο, πρέπει να αντικατασταθεί και όλοι οι βαθμοί που σημειώνονται θα βαθμολογούνται.

(β) Εάν, ως αποτέλεσμα ενός εγκεφαλικού, οποιαδήποτε μπάλα που εμπλέκεται σε αυτό το χτύπημα θα μπορούσε να τον χτυπήσει, και αυτό συνέβη:
(i) χωρίς να παραβιαστούν αυτοί οι Κανόνες, τότε όλες οι μπάλες αντικαθίστανται και ο ίδιος επιθετικός μπορεί να επαναλάβει το χτύπημα ή να κάνει άλλο χτύπημα κατά την κρίση του.
(ii) με ένα φάουλ, τότε ο δράστης επιβαρύνεται με την προβλεπόμενη ποινή, όλες οι μπάλες μπαίνουν ξανά και ο επόμενος παίκτης έχει την κανονική επιλογή μετά το φάουλ.

Εάν το φάουλ προκλήθηκε απευθείας από το χτύπημα μιας ακρωτηριασμένης μπάλας, δεν υπάρχει ποινή και ισχύει ο κανόνας 9(b)(i). Για παράδειγμα, ένα άλλο κόκκινο είναι στην άκρη, παίζεται με ένα τράβηγμα, αλλά πέφτει στην τσέπη κατά τη διάρκεια του χτυπήματος, και ως αποτέλεσμα, η μπάλα πετάει εκεί. Δεν υπάρχει φάουλ εδώ και η θέση επανέρχεται.

Η ίδια κατάσταση, αλλά ο παίκτης χτυπά λίγο λανθασμένα και η λευκή μπάλα και πάλι δεν θα χτυπούσε την μπάλα. τότε δηλώνεται ένα φάουλ, η μπάλα επιστρέφει στην άκρη και το παιχνίδι συνεχίζεται.

(γ) Εάν μια μπάλα ισορροπήσει για λίγο στην άκρη μιας τσέπης και στη συνέχεια πέσει μέσα σε αυτήν, πρέπει να θεωρηθεί ότι έχει τοποθετηθεί σε τσέπη και όχι ξανά.

Όταν η μπάλα «αιωρείται» πάνω από την τσέπη, περιμένουν να πέσει για περίπου 4-5 δευτερόλεπτα: αν πέσει η μπάλα, μετράει, αν όχι, η μετάβαση στο επόμενο χτύπημα.

10 ΣΝΟΥΚΕΡ ΜΕΤΑ ΦΑΟΥΛ

Εάν η λευκή μπάλα πέσει με σνούκερ μετά από ένα φάουλ, ο διαιτητής πρέπει να καλέσει "Ελεύθερη Μπάλα" (βλ. Ενότητα 2, Κανόνας 16).

(α) Εάν ο επόμενος παίκτης με τη σειρά του επιλέξει να κάνει μόνος του το λάκτισμα, τότε
(i) μπορεί να παραγγείλει οποιαδήποτε μπάλα ως κανονική και
(ii) η παραγγελθείσα μπάλα πρέπει να αντιμετωπίζεται ως μπάλα, αποκτώντας την αξία και την κατάστασή της, εκτός από το ότι, εάν είναι τοποθετημένη σε γλάστρα, πρέπει να εντοπιστεί.

(β) Ένα φάουλ θα δηλωθεί εάν η λευκή μπάλα
(i) αποτυγχάνει να χτυπήσει πρώτα την προτεινόμενη μπάλα ή ταυτόχρονα με την μπάλα, ή
(ii) θα καλύπτονται αποτελεσματικά από την παραγγελθείσα ελεύθερη μπάλα εκτός εάν έχουν μείνει μόνο οι ροζ και οι μαύρες μπάλες στο τραπέζι.

(γ) Εάν μια ελεύθερη μπάλα τοποθετηθεί σε pot, σημειώνεται και βαθμολογείται η αξία της μπάλας.

(δ) Αν παιχτεί μια μπάλα στο μετά την πρώτη φορά που η κύβ έχει χτυπήσει μια μπάλα πάνω, ή πάνω στην μπάλα, η μπάλα μετράται και παραμένει εκτός τραπεζιού.

(ε) Εάν και ο υποψήφιος και η μπάλα που βρίσκεται στο pot, μετράται μόνο η μπάλα που βρίσκεται πάνω. αλλά αν η επόμενη μπάλα ήταν κόκκινη, τότε υπολογίζεται η αξία κάθε μπάλας που παίχτηκε. Η ελεύθερη μπάλα στη συνέχεια εντοπίζεται και η επόμενη μπάλα μένει εκτός τραπεζιού.

Για τον παραβάτη, δεν υπάρχει ελεύθερη μπάλα, αλλά για τον αντίπαλό του, η ελεύθερη μπάλα είναι μια επιπλέον ευκαιρία να επωφεληθεί από την παράβαση.

Εάν διαπραχθεί ένα φάουλ, ο διαιτητής πρέπει να καλέσει αμέσως το φάουλ.

Ένας τακτικός παίκτης πρέπει να παραδεχτεί το τέλειο λάθος, φυσικά, αν ο ίδιος είναι σίγουρος γι' αυτό, αφού μερικές φορές μπορεί απλώς να φαίνεται ότι έκανε λάθος. σε αυτήν την περίπτωση, αφήστε τον δικαστή να αποφασίσει.

(α) Εάν ο επιθετικός αποτύχει να χτυπήσει, η σειρά του τελειώνει αμέσως και ο διαιτητής πρέπει να επιβάλει πέναλτι.

Εάν, μετά την κλήση ενός φάουλ και ενός πέναλτι (που μπορεί να προκαλέσει αμέσως αλλαγή της σειράς του κτύπημα), ο παίκτης που διέπραξε το σφάλμα εξακολουθεί να παίξει ένα εγκεφαλικό επεισόδιο, μπορεί να τιμωρηθεί ξανά επειδή έπαιξε εκτός σειράς σύμφωνα με την ενότητα 3, κανόνας 12( α) (iii).

(β) Εάν έχει γίνει εγκεφαλικό επεισόδιο, ο διαιτητής θα περιμένει μέχρι να ολοκληρωθεί το εγκεφαλικό επεισόδιο πριν δηλώσει πέναλτι.

(γ) Εάν το φάουλ δεν κληθεί από τον διαιτητή και κληθεί από τον μη επιθετικό πριν γίνει το επόμενο χτύπημα, το σφάλμα συγχωρείται.

(δ) Οποιοδήποτε εσφαλμένα εμφανιζόμενο χρώμα πρέπει να παραμείνει εκεί που τοποθετείται. αλλά αν δεν είναι στο τραπέζι, τότε πρέπει να εκτεθεί σωστά.

(ε) Όλοι οι πόντοι της σειράς πριν από την καταμέτρηση του φάουλ, αλλά ο επιθετικός δεν λαμβάνει πόντους για τυχόν μπάλες που έχει βάλει στο φάουλ.

(ζ) Εάν διαπραχθούν περισσότερα από ένα σφάλματα σε ένα εγκεφαλικό επεισόδιο, επιβάλλεται η υψηλότερη ποινή.

(η) Ο παίκτης που έκανε το φάουλ
(i) λαμβάνει την ποινή που ορίζεται στον κανόνα 12 παρακάτω, και
(ii) πρέπει να κάνει το επόμενο χτύπημα εάν το ζητήσει ο επόμενος παίκτης.

12. ΠΕΝΑΛΤΙ

Όλα τα φάουλ θα επιφέρουν ποινή τεσσάρων πόντων, εκτός εάν ορίζεται υψηλότερη ποινή στις παραγράφους (α) έως (δ) παρακάτω.

Το πρόστιμο επιβάλλεται στο εξής ποσό.

(α) Στο ποσό της αξίας της μπάλας για:
(i) να χτυπήσει τη λευκή μπάλα περισσότερες από μία φορές.
Το χτύπημα της λευκής μπάλας περισσότερες από μία φορές συμβαίνει συνήθως με ένα λάκτισμα ή σπρώξιμο.
(ii) χτύπημα της λευκής μπάλας με τα δύο πόδια από το πάτωμα.
Μέχρι να ξεκολλήσει η λευκή μπάλα από το αυτοκόλλητο όταν χτυπηθεί, τουλάχιστον το ένα πόδι πρέπει να αγγίζει το πάτωμα (μόνο με τη μύτη του παπουτσιού), εκτός εάν ο παίκτης παίζει σε αναπηρικό καροτσάκι. Αλλά αφού κόψετε τη λευκή μπάλα από το αυτοκόλλητο, μπορείτε να πηδήξετε στο πάτωμα ή, γλιστρώντας, ακόμη και να κρεμαστείτε στο τραπέζι.
(iii) παίζοντας εκτός σειράς.
Η κατάσταση μπορεί να προκύψει όταν παίζετε ένα ζευγάρι εναντίον ενός ζευγαριού, όταν το χτύπημα λαμβάνεται από λάθος συνεργάτη. στο εναρκτήριο λάκτισμα ή όταν, μετά από ένα φάουλ, ο αντίπαλος παίρνει θέση και ο δράστης δεν το καταλαβαίνει αυτό και παίζει μόνος του.
(iv) ακατάλληλο παιχνίδι με το χέρι, συμπεριλαμβανομένου ενός εναρκτήριου αγώνα.
Για παράδειγμα, όταν χτυπηθεί, η λευκή μπάλα ήταν εκτός του τομέα "D".
(v) η λευκή μπάλα χάνει όλες τις μπάλες αντικειμένων.
(vi) τοποθέτηση της λευκής μπάλας στην τσέπη.
(vii) δωρεάν σνούκερ μπάλας.
(viii) άλμα.
(ix) παίζοντας με ένα μη φυσιολογικό σύνθημα.
(x) συνάντηση με εταίρο σε αντίθεση με τον κανόνα 17(ε) του μέρους 3.

(β) Στο ποσό της αξίας της μπάλας ή επηρεάζεται, εάν είναι ακριβότερη, για:
(i) χτύπημα όταν δεν έχουν σταματήσει να κινούνται όλες οι μπάλες.
(ii) χτύπημα πριν ο διαιτητής ολοκληρώσει την έγχρωμη απεικόνιση.
(iii) να βάλεις μια μπάλα στην τσέπη που δεν είναι επάνω.
(iv) η πρώτη επαφή της λευκής μπάλας σε μια μπάλα που δεν είναι επάνω.
(v) ώθηση.
(vi) το άγγιγμα μιας μπάλας εκτός της λευκής μπάλας με ένα ραβδί όταν κάνετε ένα εγκεφαλικό επεισόδιο·
(vii) ρίψη μιας μπάλας από το τραπέζι.

(γ) Στο ποσό της αξίας της μπάλας πάνω ή της μεγαλύτερης από τις δύο μπάλες, εάν χτυπηθεί από τη λευκή μπάλα ταυτόχρονα, εκτός εάν είναι δύο κόκκινες ή μια ελεύθερη και μια μπάλα πάνω.

(δ) Επτά βαθμοί εάν ο επιθετικός:
(i) χρησιμοποιεί μια μπάλα εκτός τραπεζιού για οποιονδήποτε σκοπό·
(ii) χρησιμοποιεί οποιοδήποτε αντικείμενο για τη μέτρηση κενών ή αποστάσεων·
Δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν στοιχεία μέτρησης. Για παράδειγμα, δεν μπορείτε να σημειώσετε την κατεύθυνση μιας βολής από τους πίνακες με κιμωλία τοποθετώντας την στους πίνακες ή να χρησιμοποιήσετε μια μπάλα που έχει ήδη παιχτεί για να ελέγξετε αν η λευκή μπάλα θα πάει μεταξύ της μπάλας και των σανίδων.
(iii) παίζει κόκκινο αφού βάλει μια κόκκινη ή ελεύθερη μπάλα σε διαδοχικά χτυπήματα.
Εάν ο επιθετικός παίζει ένα χρώμα, αλλά στο δρόμο προς αυτόν η λευκή μπάλα αγγίζει ελαφρώς το κόκκινο, τότε σε αυτήν την περίπτωση το πέναλτι καταλογίζεται με τον συνήθη τρόπο, δηλ. θα είναι μέγιστο μόνο αν η επόμενη μπάλα ήταν μαύρη.
(iv) χρησιμοποιεί οποιαδήποτε άλλη μπάλα εκτός από τη λευκή ως λευκή μπάλα για να κάνει οποιοδήποτε χτύπημα αμέσως μετά την έναρξη του καρέ.
Δηλαδή όταν αγγίζετε οποιοδήποτε αντικείμενο μπάλα με αυτοκόλλητο.
(v) κάνει λάθος δηλώνοντας την παραγγελία της μπάλας όταν του ζητηθεί από τον διαιτητή.
Ο παίκτης τιμωρείται με μέγιστη ποινή εάν δεν δηλώσει άλλη μπάλα όταν το απαιτεί ο διαιτητής ή το επιβάλλει η κατάσταση! Για παράδειγμα, είναι απαραίτητο να παραγγείλετε μια μπάλα εάν οι έγχρωμες είναι στην ίδια γραμμή ή παίζεται μια ελεύθερη μπάλα.
(vi) αφού τοποθετήσει μια κόκκινη ή μια ελεύθερη μπάλα που ονομάζεται κόκκινη, διαπράττει ένα φάουλ πριν δώσει ένα χρώμα.

Μόλις ένας παίκτης ζητήσει από έναν αντίπαλο να συνεχίσει να παίζει μετά από ένα φάουλ, αυτό το αίτημα δεν μπορεί να αποσυρθεί. Μετά την απαίτηση να παίξει, ο δράστης έχει το δικαίωμα:

(α) αλλάξτε τις προθέσεις σας ως προς
(i) τι εγκεφαλικό θα κάνει και
(ii) ποια μπάλα πάνω της θα προσπαθήσει να χτυπήσει.

(β) να κερδίσει πόντους για οποιαδήποτε μπάλα ή μπάλες μπορεί να παίξει.

14. ΣΚΟΠΗΣ ΔΕΣΠΟΙ

Ο επιθετικός, στο μέγιστο των δυνατοτήτων του, πρέπει να κάνει μια προσπάθεια να χτυπήσει την επόμενη μπάλα. Εάν ο διαιτητής θεωρήσει ότι ένας Κανόνας έχει παραβιαστεί, θα κάνει ένα φάουλ και ένα αστοχία, εκτός εάν έχει μείνει μόνο μία μαύρη μπάλα στο τραπέζι ή υπάρχει περίπτωση όπου δεν είναι δυνατό να χτυπήσει άλλη μπάλα.

Κατά την εφαρμογή του κανόνα αστοχίας μπάλας, πρέπει να λαμβάνεται υπόψη ότι δεν πρέπει να χρησιμεύει ως πηγή πόντων σε μια κατάσταση όπου ο αντίπαλος βρίσκεται σε δύσκολη θέση, αλλά για να αποτρέπει το απρόσεκτο και ιδιαίτερα το ανέντιμο παιχνίδι του όταν βγαίνει από μια δύσκολη κατάσταση. Εδώ, το άδικο παιχνίδι νοείται ως προσπάθεια ενός παίκτη που έχει παραβιάσει τον κανόνα (ο παίκτης δεν προσπαθεί να χτυπήσει την επόμενη μπάλα με το πρώτο άγγιγμα) και έχει λάβει μια ελάχιστη ποινή, για να αποφύγει να κερδίσει θέση στον αντίπαλο.

Στην τελευταία περίπτωση, ο επιθετικός πρέπει να θεωρείται ότι προσπαθεί να χτυπήσει την μπάλα, αλλά με την προϋπόθεση ότι παίζει απευθείας ή από τα ταμπλό προς την κατεύθυνση της μπάλας με δύναμη, κατά τη γνώμη του διαιτητή, επαρκή για να φτάσει στην μπάλα λόγω κάλυψης μπάλες.

Για παράδειγμα, προέκυψε μία από τις ακόλουθες θέσεις: η λευκή μπάλα σταμάτησε στην άκρη της τσέπης και μια μπίλια εκτός σειράς κύλησε προς τα πάνω της, μπλοκάροντας όλες τις διαδρομές ή η λευκή μπάλα έπεσε σε ένα σύμπλεγμα κόκκινων δεν υπήρχε ούτε μια ρωγμή για πέρασμα στα έγχρωμα. Τι τότε? Ο διαιτητής δεν αποκαλεί "Δεσποινίς" εάν ο παίκτης χτυπήσει με την απαιτούμενη δύναμη και σε μια τροχιά όσο το δυνατόν πλησιέστερη σε αυτή που θα έπαιρνε η λευκή μπάλα για να φτάσει στον στόχο, αν δεν υπήρχε παρέμβαση. Δηλαδή, όχι απλώς να αγγίξετε τη λευκή μπάλα ή να την σπρώξετε οπουδήποτε.

(α) Μόλις κριθεί ένα φάουλ και μια αστοχία, ο επόμενος παίκτης μπορεί, κατά την κρίση του, να απαιτήσει από τον δράστη να παίξει από την εγκαταλειμμένη θέση ή από την αρχική θέση. Στην τελευταία περίπτωση, η μπάλα πρέπει να είναι η ίδια όπως πριν από το τελευταίο χτύπημα, δηλαδή:
(i) οποιαδήποτε κόκκινη μπάλα όταν η μπάλα ήταν κόκκινη.
(ii) χρωματισμένα όταν δεν έχουν μείνει κόκκινα στο τραπέζι·
(iii) ένα χρώμα της επιλογής του επιθετικού όταν το χρώμα ήταν ένα χρώμα μετά από ένα κόκκινο.

(β) Εάν, κάνοντας ένα χτύπημα, ο επιθετικός δεν χτυπήσει πρώτα μια μπάλα από μια θέση όπου υπάρχει μια καθαρή διαδρομή σε ευθεία γραμμή από τη λευκή μπάλα σε οποιοδήποτε μέρος οποιασδήποτε μπάλας που βρίσκεται ή μπορεί να βρίσκεται επάνω, Ο διαιτητής θα κάνει ένα φάουλ και μια αστοχία εάν μόνο κάποιος από τους παίκτες δεν χρειαζόταν τα σνούκερ πριν ή ως αποτέλεσμα του εγκεφαλικού επεισοδίου και ο διαιτητής είναι πεπεισμένος ότι η αστοχία ήταν ακούσια.
Γενικά δεν καλείται "αποτυχία" σε κανέναν παίκτη όταν κάποιος από τους δύο χρειάζεται σνούκερ πριν από ένα εγκεφαλικό ή μετά από ένα πέναλτι φάουλ. Η εξήγηση εδώ είναι απλή: δεν υπάρχει λόγος ούτε για την καθυστέρηση (γιατί να αυξηθεί η διαφορά στο σκορ;) ούτε για τον ηγέτη (γιατί να κάνει λάθη και να τραβήξει τον αντίπαλο, δίνοντάς του μια ευκαιρία;).

(γ) Μετά την κήρυξη δεσποινίδας σύμφωνα με την παράγραφο (β) παραπάνω, όταν υπήρχε μια καθαρή διαδρομή σε ευθεία γραμμή από τη λευκή μπάλα σε μια μπάλα που βρίσκεται ή θα μπορούσε να βρίσκεται επάνω, έτσι ώστε να ήταν δυνατή μια μετωπική πρόσκρουση (στο περίπτωση Κόκκινων, η πλήρης διάμετρος οποιουδήποτε κόκκινου χωρίς καλυμμένο χρώμα), τότε:
(i) μια επανειλημμένη αποτυχία να χτυπήσει μια μπάλα κατά τη διάρκεια ενός εγκεφαλικού επεισοδίου από την ίδια θέση θα κηρύσσεται φάουλ και αστοχία ανεξάρτητα από τη διαφορά βαθμολογίας, και
(ii) εάν ζητηθεί να παίξει ξανά από την αρχική θέση, ο παραβάτης πρέπει να προειδοποιηθεί από τον διαιτητή ότι μια τρίτη ανεπιτυχής προσπάθεια θα οδηγήσει στον αντίπαλο να κερδίσει το καρέ.

(δ) Εάν, μετά την επανατοποθέτηση της λευκής μπάλας σύμφωνα με αυτόν τον Κανόνα σε μια θέση όπου υπήρχε μια ελεύθερη ευθεία διαδρομή από τη λευκή μπάλα σε οποιοδήποτε μέρος μιας μπάλας, ο επιθετικός κάνει φάουλ σε οποιαδήποτε μπάλα (συμπεριλαμβανομένης της λευκής μπάλας) κατά την προετοιμασία για εγκεφαλικό επεισόδιο, τότε καλείται Miss not, εκτός αν έχει εκτελεστεί το λάκτισμα. Στην περίπτωση αυτή επιβάλλεται η ανάλογη ποινή και
(i) ο επόμενος παίκτης μπορεί να επιλέξει να κάνει μόνος του το λάκτισμα ή να απαιτήσει από τον δράστη να παίξει από την αριστερή θέση, ή
(ii) ο επόμενος παίκτης μπορεί να ζητήσει από τον διαιτητή να επαναφέρει την αρχική θέση και να αναγκάσει τον δράστη να παίξει ξανά από εκεί, και
(iii) εάν η προαναφερθείσα κατάσταση συμβεί κατά τη διάρκεια μιας σειράς αστοχιών, τότε οποιαδήποτε προειδοποίηση σχετικά με την πιθανή απονομή μιας νίκης καρέ στον αντίπαλό του παραμένει σε ισχύ.

(ε) Σε οποιαδήποτε άλλη θέση, πρέπει να σημειωθεί αστοχία κατά την κρίση του διαιτητή.

Σε ποιες περιπτώσεις θα πρέπει να δηλώσετε "Δεσποινίς" αυτόματα:
1. Έγινε μια πολύ αθόρυβη απεργία. Ο παίκτης τείνει να αγγίζει ελαφρά μόνο τη μπάλα του αντικειμένου, να τυλίγεται ελαφρά προς αυτήν, ώστε να μην παραιτηθεί από τη θέση του. Η πρόθεση είναι εκεί. Επομένως, εάν η λευκή μπάλα δεν έχει φτάσει ούτε ένα κλάσμα του χιλιοστού, ακολουθεί το «Foul and Miss» με όλες τις επακόλουθες συνέπειες.
2. Χτύπα πολύ δυνατά. Ο παίκτης στοχεύει από το ταμπλό σε μια ξεχωριστή μπάλα στην ενεργό θέση. Χτυπά δυνατά για να βγάλει την μπάλα από καλή θέση και να κυλήσει τη λευκή μπάλα πιο μακριά. Αλλά είναι γνωστό ότι οποιαδήποτε ενίσχυση κρούσης αυξάνει το σφάλμα. Επομένως, εάν χάσατε ένα δυνατό χτύπημα - "Δεσποινίς". Πρέπει να θυμόμαστε ότι μόνο για να χτυπήσει την μπάλα από το ταμπλό, ο παίκτης κάνει ένα ήρεμο, μετρημένο χτύπημα.
3. Υπάρχει μια ομάδα από κανονικές μπάλες στο τραπέζι, που δεν είναι δύσκολο να χτυπηθεί, αλλά μπορείτε να παίξετε τη θέση. Επομένως, ο παίκτης επιδιώκει να χτυπήσει μια ξεχωριστή μπάλα, για παράδειγμα, στο πλάι.
4. Μπορείτε να παίξετε από τη μία πλευρά, αλλά ο παίκτης παίζει από δύο για να χτυπήσει το αντικείμενο μακριά. Έτσι, εάν επιλεγεί μια πιο δύσκολη διέξοδος από το σνούκερ, τότε σε περίπτωση αστοχίας - επίσης "Faul and miss". Συμβαίνει επίσης ότι ο απλούστερος τρόπος είναι ένα σουτ ντρίμπλα και ο παίκτης προσπαθεί να χτυπήσει από δύο ή τρία ταμπλό. Το ίδιο.
5. Ο παίκτης έβαλε στην τσέπη ένα κόκκινο, αλλά η λευκή μπάλα ήταν θαμμένη σε ένα σύμπλεγμα κόκκινων. Μπορείτε να παίξετε μαύρο από το ταμπλό, αλλά η λευκή μπάλα θα παραμείνει κοντά στα κόκκινα και μπορεί να ακολουθήσει επίθεση. Επομένως, ο παίκτης χτυπά, για παράδειγμα, στο πράσινο (αν χτυπήσει, τότε ο αντίπαλος παίζει από μακριά, και αν αστοχήσει, τότε η ποινή δεν είναι 7, αλλά μόνο 4). Το κόλπο είναι ξεκάθαρο, που σημαίνει - "Δεσποινίς".
6. Στο δρόμο για την επόμενη μπάλα, η λευκή μπάλα αγγίζει οποιαδήποτε μπάλα. Είναι αναμφισβήτητα «Δεσποινίς», γιατί. λάθος τροχιά. Μπέι αλλιώς.
7. Το υποχρεωτικό «Δεσποινίς» ακολουθεί ένα ειλικρινά απρόσεκτο, απροετοίμαστο χτύπημα ή ένα χτύπημα στις καρδιές, με θυμό. (Εδώ ο διαιτητής είναι υποχρεωμένος να δηλώσει αστοχία για εκπαιδευτικούς λόγους, ακόμα κι αν κάποιος χρειάζεται σνούκερ!)

Ο διαιτητής μπορεί να μην δώσει «Δεσποινίς» εάν εκτελέστηκε ένα αρκετά δύσκολο, αλλά δικαιολογημένο και μετρημένο χτύπημα. Ο διαιτητής μπορεί να λάβει υπόψη του ότι ο παίκτης χτύπησε από την μπάλα ή ότι για να χτυπήσει είναι απαραίτητο να κρατήσει τη λευκή μπάλα κοντά σε μια άλλη μπάλα ή άλλες δυσκολίες.

Κάθε τουρνουά πρέπει να έχει το ίδιο πρότυπο για αστοχία. Για παράδειγμα, στο Ευρωπαϊκό Πρωτάθλημα συμμετέχουν τόσο έμπειροι όσο και αρχάριοι. Αλλά η προσέγγιση για την ανάθεση της "Μις" δεν εξαρτάται από την ικανότητα του παίκτη, αλλά από το επίπεδο του ανταγωνισμού. Έτσι χτυπούν σχεδόν πάντα οι επαγγελματίες μέχρι να χτυπήσουν, ή μέχρι ο αντίπαλος να θέλει να παίξει από τη θέση που δημιουργήθηκε ή μέχρι να μην χρειάζεται πλέον το σνούκερ.

(στ) Μετά από αστοχία και αίτημα από τον επόμενο παίκτη να επανατοποθετήσει τη λευκή μπάλα, τυχόν μπάλες αντικειμένου που μετακινούνται πρέπει να παραμένουν στη θέση τους εκτός εάν ο διαιτητής θεωρήσει ότι αυτό θα έδινε πλεονέκτημα στον δράστη. Στην τελευταία περίπτωση, οποιαδήποτε ή όλες οι κινούμενες μπάλες μπορούν να αντικατασταθούν κατά την κρίση του διαιτητή. αλλά σε κάθε περίπτωση, τα χρώματα που λανθασμένα απουσιάζουν από τον πίνακα πρέπει να εμφανίζονται ή να μετακινούνται με τον κατάλληλο τρόπο.
Πώς να επαναφέρετε τη θέση; Εδώ είναι σημαντικό το προσόν του διαιτητή. Εάν ο παίκτης στοιχηματίσει σνούκερ, τότε ο διαιτητής, σαν τυχαία, θα πρέπει να κοιτάξει πόσο κοντά είναι η λευκή μπάλα στην πλησιέστερη μπάλα κάλυψης και πού οδηγεί η γραμμή που συνδέει τη λευκή μπάλα με αυτήν την μπάλα. Εάν είναι κοντά, τότε πρέπει να αξιολογήσετε πού ο παίκτης χτυπά πέρα ​​από αυτήν την μπάλα (για παράδειγμα, πόσο κοντά στη μεσαία τσέπη). Αυτό βοηθά στην αποκατάσταση της θέσης αργότερα. Σημειώστε ότι αυτό πρέπει να γίνει τυχαία, διαφορετικά ο κριτής πιέζει τον παίκτη με τις ενέργειές του, υποθέτοντας εκ των προτέρων το πιθανό λάθος του. Οι μπάλες αποκαθίστανται κατά προσέγγιση, αλλά η λευκή μπάλα και η πλησιέστερη μπάλα, καθώς και η επόμενη μπάλα, πρέπει να αποκατασταθούν όσο το δυνατόν ακριβέστερα. Αν τα κόκκινα κύλησαν, τότε πηγαίνουν στην ίδια ομάδα μεγέθους και έτσι τα ακραία κόκκινα πάνε ή δεν μπαίνουν στην τσέπη, όπως πριν από την προσπάθεια. Εάν το κόκκινο ταυτόχρονα έπεσε στην τσέπη, τότε πηγαίνει και τοποθετείται στην αρχική του θέση (αυτή είναι μια σπάνια περίπτωση όταν το πεσμένο κόκκινο αποκαθίσταται). Οι παίκτες μπορούν να κάνουν προσαρμογές στη θέση των σφαιρών όταν επαναφέρουν τη θέση τους, αλλά δεν μπορούν να αγγίξουν καμία από τις μπάλες. Εάν υπάρχουν διαφωνίες μεταξύ των παικτών για την αποκατάσταση της θέσης, ο ίδιος ο διαιτητής παίρνει την τελική απόφαση.

(ζ) Όταν οποιαδήποτε μπάλα κινείται μετά από αστοχία, τότε ζητείται η γνώμη και των δύο παικτών για τη θέση της, μετά την οποία ο διαιτητής πρέπει να λάβει την τελική απόφαση.

(η) Εάν κάποιος παίκτης αγγίξει οποιαδήποτε μπάλα κατά τη διάρκεια μιας τέτοιας διαβούλευσης, θα τιμωρηθεί σαν να ήταν ο επιθετικός, αλλά χωρίς να αλλάξει η σειρά παιχνιδιού. Η επηρεασμένη μπάλα πρέπει να αντικατασταθεί από τον διαιτητή εάν είναι απαραίτητο κατά την κρίση του, ακόμη και αν έχει ανυψωθεί.

(i) Ο επόμενος παίκτης μπορεί να ρωτήσει τον διαιτητή για την πρόθεσή του να μετακινήσει μπάλες εκτός από τη λευκή μπάλα σε περίπτωση που ζητήσει από έναν αντίπαλο να παίξει ένα χτύπημα από την αρχική θέση και ο διαιτητής πρέπει να υποδείξει τις προθέσεις του.

Ο παρακάτω κανόνας ίσχυε στο ερασιτεχνικό σνούκερ το 2004.

Όταν ένα Φάουλ και Μις εκτελεστεί δύο φορές στη σειρά σε μια κατάσταση φουλ σνούκερ και ο δράστης αναγκαστεί να παίξει ξανά από την αρχική θέση, πρέπει να προειδοποιηθεί από τον διαιτητή ότι εάν ένα Φάουλ και Μις κληθεί για τρίτη φορά, την επόμενη Ο παίκτης θα έχει την επιλογή:
(i) Απαιτήστε από τον δράστη να παίξει από εκεί που έχει σταματήσει η λευκή μπάλα.
(ii) Παίξτε μόνοι σας από την καθιερωμένη θέση.
(iii) Παίξτε στο χέρι με όλες τις μπάλες που έχουν απομείνει στο τραπέζι.

(α) Όταν λέγεται "φάουλ και δεσποινίς", ο δράστης πρέπει, σε κάθε προσπάθεια, να αποδεικνύει ότι κάνει γνήσια προσπάθεια να χτυπήσει μια μπάλα. Εάν παραβιαστεί αυτή η προϋπόθεση, ο διαιτητής θα εφαρμόσει τον ορισμό του μέρους 2 20, του μέρους 4 κανόνα 2 ή του μέρους 5 κανόνα 1(α)(i)(ii)(iii).

15. ΜΠΑΛΑ ΠΟΥ ΚΙΝΗΘΗΚΕ ΑΠΟ ΜΗ ΧΙΚΕΡ

Εάν μια μπάλα, ακίνητη ή κινούμενη, μετακινηθεί από μη επιθετικό, θα τοποθετηθεί από τον διαιτητή, χωρίς ποινή, πίσω στο σημείο όπου πιστεύει ότι η μπάλα ήταν ή όπου θα είχε προσγειωθεί.

(α) Αυτός ο κανόνας θα περιλαμβάνει περιπτώσεις όπου ένα γεγονός ή ένα άτομο που δεν είναι ο συνεργάτης του επιθετικού αναγκάζει τον επιθετικό να μετακινήσει την μπάλα.

(β) Κανένας παίκτης δεν μπορεί να τιμωρηθεί για οποιαδήποτε κίνηση των μπάλων από τον διαιτητή.

16. Αδιέξοδο

Εάν ο διαιτητής πιστεύει ότι έχει συμβεί αδιέξοδο στο τραπέζι (ή η κατάσταση το πλησιάζει), τότε θα πρέπει να καλέσει τους παίκτες να επαναλάβουν αμέσως το καρέ. Εάν κάποιος παίκτης έχει αντίρρηση, ο διαιτητής πρέπει να επιτρέψει τη συνέχιση του παιχνιδιού, υπό την προϋπόθεση ότι η κατάσταση πρέπει να αλλάξει εντός της δηλωμένης διακριτικής ευχέρειας του διαιτητή. Εάν η κατάσταση παραμείνει ουσιαστικά αμετάβλητη μετά την πάροδο της αναφερόμενης περιόδου, τότε ο διαιτητής ακυρώνει όλους τους πόντους και επαναφέρει όλες τις μπάλες όπως στην αρχή του καρέ, και:

(α) ο ίδιος παίκτης πρέπει να λάβει το εναρκτήριο λάκτισμα.

(β) πρέπει να τηρηθεί η ίδια σειρά παιχνιδιού.

17. ΣΝΟΥΚΕΡ ΓΙΑ ΤΕΣΣΕΡΑ

(α) Κάθε πλευρά θα ξεκινά τα καρέ σε περιστροφή, η σειρά παιχνιδιού καθορίζεται στην αρχή κάθε καρέ και στη συνέχεια θα ακολουθείται για τη διάρκεια αυτού του καρέ.

(β) Οι παίκτες μπορούν να αλλάξουν τη σειρά παιχνιδιού στην αρχή κάθε καρέ.

(γ) Εάν διαπραχθεί ένα φάουλ και ζητηθεί παιχνίδι, ο παίκτης που παραβιάζει θα σουτάρει ξανά (ακόμα και αν το σφάλμα έγινε ενώ έπαιζε εκτός σειράς) και η αρχική σειρά παιχνιδιού παραμένει τέτοια ώστε ο παρτενέρ του παραβάτη μπορεί να χάσει τη σειρά του να χτυπήσει .

(δ) Όταν ένα καρέ τελειώνει με ισοπαλία, τότε ισχύει ο Κανόνας 4 της Ενότητας 3. Εάν είναι απαραίτητο να μπει ξανά μαύρο, το ζεύγος που λακτίζει έχει το δικαίωμα να επιλέξει τον παίκτη που θα παίξει το λάκτισμα. Η σειρά παιχνιδιού πρέπει στη συνέχεια να αποθηκευτεί όπως σε ένα πλαίσιο.

(ε) Οι εταίροι μπορούν να συνεννοούνται κατά τη διάρκεια ενός πλαισίου, αλλά
(i) όχι ενώ κανένας από τους δύο είναι το κουρκούτι και είναι στο τραπέζι, και
(ii) όχι μετά το πρώτο χτύπημα στη σειρά του κουρκού για το υπόλοιπο της σειράς.

18. ΧΡΗΣΗ ΑΞΕΣΟΥΑΡ

Είναι ευθύνη του κουρκού να τοποθετήσει και να αφαιρέσει κάθε εξοπλισμό που μπορεί να χρησιμοποιήσει στο τραπέζι.

(α) Ο επιθετικός είναι υπεύθυνος για οποιονδήποτε εξοπλισμό, συμπεριλαμβανομένων (αλλά δεν περιορίζεται σε) κουρευτικών μηχανών και κορδονιών επέκτασης, που φέρνει στο τραπέζι, είτε του ανήκει είτε είναι δανεισμένος (εκτός από τον διαιτητή). θα τιμωρηθεί για τυχόν φάουλ που γίνονται κατά τη χρήση αυτού του εξοπλισμού.

(β) Για εξοπλισμό που παρέχεται από άλλο μέρος (συμπεριλαμβανομένου του διαιτητή) και που συνήθως βρίσκεται στο τραπέζι, ο επιθετικός δεν είναι υπεύθυνος. Εάν αυτός ο εξοπλισμός διαπιστωθεί ότι είναι ελαττωματικός και έτσι αναγκάσει τον επιθετικό να αγγίξει την μπάλα ή τις μπάλες, τότε δεν θα επιβληθεί φάουλ. Ο διαιτητής θα επανατοποθετήσει τυχόν μπάλες, εάν είναι απαραίτητο, σύμφωνα με τον κανόνα 15 αυτού του τμήματος, και ο επιθετικός θα επιτρέπεται να συνεχίσει τη διαδρομή χωρίς ποινή.

19. ΕΡΜΗΝΕΙΑ ΤΩΝ ΚΑΝΟΝΩΝ

(α) Σε όλους αυτούς τους κανόνες και ορισμούς, οι λέξεις που υποδηλώνουν το αρσενικό φύλο ισχύουν εξίσου και περιλαμβάνουν το θηλυκό φύλο.

(β) Οι περιστάσεις ενδέχεται να απαιτούν ρύθμιση του τρόπου με τον οποίο εφαρμόζονται οι Κανόνες στα άτομα με αναπηρία. Συγκεκριμένα, για παράδειγμα:
(i) Ο κανόνας 12(a)(ii) της Ενότητας 3 μπορεί να μην ισχύει για παίκτες σε αναπηρικά αμαξίδια.
(ii) ο παίκτης, κατόπιν αιτήματος στον διαιτητή, πρέπει να ενημερωθεί για το χρώμα της μπάλας εάν δεν μπορεί να διακρίνει μεταξύ των χρωμάτων, π.χ. κόκκινο και πράσινο.

(γ) Όταν δεν ορίζεται διαιτητής για ένα παιχνίδι, όπως σε ένα κοινωνικό παιχνίδι, ο αντίπαλος παίκτης (ή η πλευρά) πρέπει να ενεργεί ως διαιτητής για τους σκοπούς των παρόντων Κανόνων.

Όταν δεν ορίζεται διαιτητής, τον ρόλο του παίζει ο αντίπαλος. Εκθέτει τις μπάλες, μετράει τη σειρά, ονομάζει δυνατά την αξία της μετά από κάθε παιχνίδι και καθορίζει τα φάουλ. Ταυτόχρονα, θα πρέπει να συμπεριφέρεται σαν διαιτητής: να μην παρεμβαίνει στο λάκτισμα, να μην βρίσκεται στο οπτικό πεδίο του χτυπητή, να μην κλιμακώνει την κατάσταση κοιτάζοντας προσεκτικά και εάν ο παίκτης πρόκειται να κάνει φάουλ, για παράδειγμα. , αγγίζοντας την μπάλα με το χέρι του.

Ο πίνακας αποτελεσμάτων σημειώνεται μόνο μετά το τέλος της σειράς. Συνιστάται η επισήμανση της βαθμολογίας με δύο αντί για ένα ρυθμιστικό. Αυτό είναι απαραίτητο ώστε το ρυθμιστικό ενός παίκτη που μετατοπίστηκε κατά λάθος να μην παρεμβαίνει στην επαναφορά του σκορ όταν ορίζεται το σκορ ενός άλλου παίκτη. Ωστόσο, είναι πιο δύσκολο να μετακινήσετε δύο ταυτόχρονα.

Μέρος 4. ΠΑΙΚΤΕΣ

1. ΧΑΣΜΑ ΧΡΟΝΟΥ

Εάν ο διαιτητής πιστεύει ότι ένας παίκτης χρησιμοποιεί πάρα πολύ χρόνο για να κάνει ή να επιλέξει ένα χτύπημα, πρέπει να προειδοποιήσει τον παίκτη ότι θα χρειαστεί να αποδώσει τη νίκη καρέ στον αντίπαλό του.

2. ΑΝΤΙΣΘΛΗΤΙΚΗ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑ

Για άρνηση να συνεχίσει ένα καρέ ή για επίμονη και εσκεμμένη κακή συμπεριφορά κατά τη γνώμη του διαιτητή, συμπεριλαμβανομένης της συνέχισης του χάσιμου χρόνου μετά από μια προειδοποίηση σύμφωνα με τον Νόμο 1 ή άτακτη συμπεριφορά, ο παίκτης λαμβάνει την απώλεια αυτού του καρέ και ο διαιτητής πρέπει να τον προειδοποιήσει ότι αν συνεχιστεί μια τέτοια συμπεριφορά, τότε θα χάσει το παιχνίδι.

3. ΚΥΡΩΣΕΙΣ

(α) Εάν ένα πλαίσιο απονέμεται σύμφωνα με τον κανόνα 2 αυτού του μέρους, ο δράστης:
(i) χάνει το πλαίσιο και
(ii) χάνει όλους τους πόντους που σημείωσε και ο αντίπαλος λαμβάνει πόντους ίσους με την αξία των υπόλοιπων μπαλών στο τραπέζι: 8 πόντοι για κάθε κόκκινο και οποιοδήποτε χρώμα απουσιάζει λανθασμένα από το τραπέζι θα μετράται σαν να είχε εντοπιστεί.

(β) Εάν το παιχνίδι κατακυρωθεί σύμφωνα με τον κανόνα 2 αυτού του μέρους, ο δράστης:
(i) παίξτε το καρέ όπως περιγράφεται στο (α) παραπάνω, και
(ii) χάνει επιπλέον τον απαιτούμενο αριθμό καρέ για να ολοκληρώσει το παιχνίδι εάν εφαρμοστούν καρέ, ή
(iii) χάνει επιπλέον τα υπόλοιπα καρέ 147 έως 0 εάν ισχύει η συνολική βαθμολογία.

4. Αντίπαλος του επιθετικού

Όταν το κτύπημα παίζει, ο αντίπαλός του πρέπει να αποφεύγει να στέκεται ή να κινείται στην οπτική γωνία. Πρέπει να κάθεται ή να στέκεται σε λογική απόσταση από το τραπέζι.

5. ΕΞΩ ΑΠΟ ΤΗΝ ΑΙΘΟΥΣΑ

Εάν ο μη επιθετικός εγκαταλείψει το χώρο για κάποιο χρονικό διάστημα, μπορεί να ορίσει τον εκπρόσωπό του, ο οποίος θα προστατεύσει τα συμφέροντά του και, εάν χρειαστεί, θα ζητήσει φάουλ. Ο διαιτητής πρέπει να ειδοποιηθεί για τέτοιο ραντεβού πριν αποχωρήσει.

6. ΠΑΡΑΧΩΡΗΣΗ

(α) Ένας παίκτης μπορεί να παραχωρήσει μόνο όταν είναι ο επιθετικός. Ο αντίπαλος έχει το δικαίωμα να αποδεχθεί ή να αρνηθεί μια παραχώρηση. ακυρώνεται εάν ο αντίπαλος θέλει να συνεχίσει το παιχνίδι.
Η άρνηση της παραχώρησης έχει νόημα μόνο αν η διαφορά πόντων στο καρέ είναι σημαντική.

(β) Όταν εφαρμοστεί το συνολικό σκορ και παραχωρηθεί το καρέ, η αξία όλων των σφαιρών που απομένουν στο τραπέζι προστίθεται στο σκορ της άλλης πλευράς. Σε μια τέτοια περίπτωση, κάθε κόκκινο πρέπει να υπολογίζεται ως 8 πόντοι και οποιοδήποτε χρώμα απουσιάζει λανθασμένα από τον πίνακα πρέπει να μετράται σαν να είχε εντοπιστεί.

Μέρος 5. ΥΠΑΛΛΗΛΟΙ

(α) Ο διαιτητής πρέπει:
(i) είναι ο μόνος που αποφασίζει εάν το παιχνίδι είναι σωστό ή όχι·
(ii) είναι ελεύθερος να λάβει μια απόφαση προς όφελος του ευ αγωνίζεσθαι σε οποιαδήποτε κατάσταση που δεν περιγράφεται επαρκώς στους παρόντες Κανόνες·
(iii) είναι υπεύθυνος για τη σωστή διεξαγωγή του παιχνιδιού σύμφωνα με τους παρόντες Κανόνες·
(iv) να παρέμβει εάν δει οποιαδήποτε παραβίαση αυτών των Κανόνων·
(v) πείτε στον παίκτη το χρώμα της μπάλας, εάν απαιτείται.
(vi) Καθαρίστε οποιαδήποτε μπάλα μετά από εύλογο αίτημα ενός παίκτη.

(β) Ο διαιτητής δεν πρέπει:
(i) απαντά σε οποιαδήποτε ερώτηση που δεν καλύπτεται από τους Κανόνες·
(ii) να κάνει οποιαδήποτε ένδειξη ότι ο παίκτης πρόκειται να διαπράξει φάουλ.
(iii) δίνει συμβουλές ή εκφράζει απόψεις που μπορεί να επηρεάσουν την πορεία του παιχνιδιού·
(iv) απαντήστε σε οποιαδήποτε ερώτηση σχετικά με τη διαφορά λογαριασμού.

(γ) Εάν ο διαιτητής δεν παρατηρήσει κάποιο περιστατικό, μπορεί να ρωτήσει τον σημειωτή, άλλους διαιτητές ή θεατές που είχαν καλύτερη άποψη για να πάρει την απόφασή του.

Ο σημειωτής πρέπει να διατηρεί το σκορ στον πίνακα αποτελεσμάτων και να βοηθά τον διαιτητή στην εκτέλεση των καθηκόντων του. Αν χρειαστεί να ασκεί και χρέη γραμματέα.

3. ΓΡΑΜΜΑΤΕΑΣ

Ο σημειωτής θα κρατά αρχείο για κάθε χτύπημα, καταγράφοντας τα σφάλματα και τον αριθμό των πόντων που σημειώνονται από κάθε παίκτη ή πλευρά. Θα πρέπει επίσης να σημειώσει για το μέγεθος της σειράς.

4. ΒΟΗΘΕΙΑ ΥΠΑΛΛΗΛΩΝ

(α) Κατόπιν αιτήματος του επιθετικού, ο διαιτητής ή ο σημειωτής πρέπει να αφαιρέσει και να κρατήσει στη θέση του οποιοδήποτε φωτιστικό που παρεμβαίνει στο χτύπημα του επιθετικού.

(β) Είναι αποδεκτό ένας διαιτητής ή ένας σημειωτής να παρέχει την απαραίτητη βοήθεια σε παίκτες που βρίσκονται σε μειονεκτική θέση υπό τις περιστάσεις.