GTA 5 1ο άτομο. Το IGN είναι ενθουσιασμένο: πώς η προβολή πρώτου προσώπου μπορεί να αλλάξει εντελώς το GTA

3876 2014-11-05 στις 00:55

Η αξιοσέβαστη πύλη ειδήσεων IGN είχε την τιμή (και τη χαρά) να «νιώσει» το νέο GTA 5 δύο εβδομάδες πριν από την επίσημη κυκλοφορία στις κονσόλες επόμενης γενιάς.

Ο συγγραφέας ενός άρθρου για το IGN Daniel Krupa σημείωσε ότι για αυτόν δεν υπήρχε τίποτα περίεργο στην οριστικοποίηση του γραφικού στοιχείου. Ανάμεσα στις πολλές καινοτομίες στην έκδοση για PlayStation 4, Xbox OneΚαι Η/Υενδιαφερόταν ιδιαίτερα για μια εντελώς νέα (για GTA, φυσικά) λειτουργία πρώτου προσώπου.


"Το να παίζεις GTA σε πρώτο πρόσωπο είναι σαν να είσαι ξένος στην πατρίδα σου"

Όπως λένε οι έμποροι, δεν ξέρεις τι θέλεις μέχρι να σου φανεί. Έτσι είναι εδώ: μόλις τώρα έγινε σαφές πόσο απαραίτητο και σημαντικό είναι μια τέτοια λειτουργία για έναν τροποποιημένο, κυρίως γραφικά, κόσμο gta 5.

Από την άλλη πλευρά, σύμφωνα με τον Rob Nelson, ο οποίος είναι υπεύθυνος για το animation στο GTA 5, η πλήρης εισαγωγή αυτού του τρόπου λειτουργίας στις κονσόλες έγινε δυνατή μόνο στη νέα γενιά - πριν απλά δεν θα υπήρχε αρκετή μνήμη για όλα τα απαραίτητα κινούμενα σχέδια. και λεπτομέρειες, διαφορετικά κάποιος θα έπρεπε να το «κλέψει» από όλα τα υπόλοιπα.

Και παρόλο που το IGN έδωσε ήδη gta 5βαθμολογήθηκε με 10 στα 10, αν και σύμφωνα με την Krupa «δεν της έλειπε τίποτα», η νέα λειτουργία αλλάζει εντελώς το παιχνίδι. Τώρα καταλαβαίνεις ακόμα καλύτερα πόσο τεράστιο είναι το Los Santos και εσύ ο ίδιος είσαι μικροσκοπικός.



«Οι σειρήνες της αστυνομίας χτυπούν, ένα ελικόπτερο βρυχάται κάπου πιο πάνω. Δεν μπορώ να δω πού, αλλά νιώθω την παρουσία του. Και τότε οι μπάτσοι ανοίγουν πυρ. Δίνω ένα δάκρυ λοιπόν, σκαρφαλώνω πάνω από τον φράχτη του πάρκινγκ, ανοίγω το αυτοκίνητο, σκαρφαλώνω, κοιτάζω κάτω για να το ξεκινήσω, και ... βλέπω ότι έχω μια τρύπα στο χέρι μου από μια σφαίρα από την οποία αίμα στάζει..."

Ο Rob Nelson σωστά σημειώνει ότι όταν παίζετε σε τρίτο πρόσωπο, πολλά πράγματα φαίνεται να μην υπάρχουν για εσάς: ανάκρουση, επαναφόρτωση, αλλαγή όπλων.


«Η διαφορά γίνεται αμέσως αισθητή - με μια αλλαγή στην προοπτική, όλα φαίνονται νέα: η μοτοσυκλέτα γίνεται πιο γρήγορη και πιο επικίνδυνη ... οι μάχες είναι πιο έξαλλες. Είναι δύσκολο να δεις τα πάντα με μεγάλη ταχύτητα, αλλά όταν απλά στέκεσαι και κοιτάς το όπλο σου, όλα τα «διακοσμητικά» γίνονται ορατά»

Για να προσαρμόσει τη νέα λειτουργία στο ήδη υπάρχον παιχνίδι για ένα χρόνο, η Rockstar έπρεπε να δημιουργήσει εναλλακτικά συστήματα για απόκρυψη και σκόπευση, προσαρτώντας σε αυτό κλασικά χειριστήρια «shooter» και προσθέτοντας χιλιάδες νέα κινούμενα σχέδια. Έτσι, τώρα μπορείτε να χρησιμοποιείτε ειλικρινά σκοπευτικά και άλλα gadget, μετρώντας τα χρησιμοποιημένα δοχεία.

Και, φυσικά, όλα γίνονται όπως πρέπει: μπορείτε να κάνετε εναλλαγή μεταξύ των λειτουργιών με το πάτημα ενός κουμπιού. Επιπλέον, η εναλλαγή μεταξύ των λειτουργιών είναι διαμορφώσιμη. Για παράδειγμα, μπορείτε να κάνετε το παιχνίδι να γίνει τρίτο πρόσωπο όταν καλύπτεστε. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, ενδιαφέρουσες, ακόμη και συναρπαστικές, ανακαλύψεις σας περιμένουν.


«Είδα ξαφνικά όλους αυτούς που γνωρίζω εδώ και ένα χρόνο, από μια απροσδόκητη πλευρά. Ναι, αυτή η προοπτική κάνει το παιχνίδι πιο τεταμένο, αλλά δημιουργεί επίσης μια συγκεκριμένη ατμόσφαιρα οικειότητας... Εδώ είμαι στην πορεία της αποστολής, ορμάω σε μια βάρκα, παίζω ως Michael, και ο Trevor κάθεται δίπλα μου και κοιτάζει μου. Είμαι ακριβώς εκεί μαζί του, δεν τους κοιτάω πια από ψηλά».

Πιστεύουμε ότι έχει ήδη γίνει σαφές ότι η νέα λειτουργία μετατρέπει το GTA σε κάτι περισσότερο από ένα "shooter". Ροκ σταρέκανε εξαιρετική δουλειά σε οτιδήποτε σχετίζεται με την εμπειρία παιχνιδιού. Στο πιλοτήριο ενός αεροπλάνου βάζετε γυαλιά, στο πιλοτήριο ενός αυτοκινήτου γνέφετε με τη μουσική στο ραδιόφωνο και όταν δεν έχετε τίποτα να κάνετε, αρχίζετε να χτυπάτε τα δάχτυλά σας ή να προσαρμόζετε το καπέλο σας (αν παίζετε ως Trevor ), ή μπορείτε να ανάψετε ένα πούρο (αν παίζετε ως Michael και κάθεστε στο σπίτι). Μην μετράτε τα πάντα.


«Κάθε αυτοκίνητο έχει το δικό του τιμόνι, το δικό του ταμπλό και όλα λειτουργούν... Ταχόμετρο, ταχύμετρο. Σε μηχανήματα ανώτερης κατηγορίας, όλα αυτά εμφανίζονται σε ψηφιακή οθόνη. Εμφανίζεται ο ραδιοφωνικός σταθμός που ακούτε, γράφεται τι τραγούδι παίζει τώρα... Το ίδιο και για αεροπλάνα και ελικόπτερα, για μοτοσυκλέτες. Σε μια μοτοσικλέτα, φοράτε κράνος και αυτό σβήνει τον ήχο, περιορίζει ελαφρώς το οπτικό πεδίο. Όλα έχουν να κάνουν με τα μικρά πράγματα».

Μεταξύ άλλων «μικρών πραγμάτων» ήδη οι ίδιοι Ροκ σταρΣημειώθηκε υποστήριξη για 1080p σε κονσόλες επόμενης γενιάς και μέχρι 4K σε υπολογιστή, στα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Αν τραβάει.

– Τι είναι αυτός ο θόρυβος στη στέπα, σοφέ αρχηγέ; - Αυτοί είναι προσωπικοί εργαζόμενοι που τρέχουν για αναβάθμιση.

Μόλις έβγαλα έναν άγριο λαγό με μια χειροβομβίδα. Αυτό είναι ένα από τα νέα είδη ζώων που είναι διαθέσιμα στη μεγάλη πολιτεία του San Andreas και το σκότωσα. Το απανθρακωμένο πτώμα του κύλησε αργά πάνω από τους λόφους του Βάινγουντ και ένιωσα λίγο λυπημένος. Του άξιζε περισσότερα, αλλά έχω πολύ πιο σοβαρά προβλήματα. Οι σειρήνες των περιπολικών της αστυνομίας ακούστηκαν κάπου μπροστά στο αδιέξοδο και ένα ελικόπτερο άρχισε να πετάει από πάνω. Δεν μπορώ να τον δω, αλλά σίγουρα νιώθω την παρουσία του και οι μπάτσοι ανοίγουν πυρ. Αρχίζω να τρέχω, πηδάω πάνω από τον φράχτη στο χώρο στάθμευσης, σπάζω το αυτοκίνητο, σκύβω για να στρίψω τα καλώδια και παρατηρώ μια τρύπα στον αντιβράχιο μου, όπου τρέχει αίμα.

Δεν έχω ξαναπαίξει GTA έτσι. Όλα λόγω της προβολής πρώτου προσώπου.

«Η θέα από το πρόσωπο είναι πολύ εντυπωσιακή»,- λέει ο Rob Nelson, διευθυντής κινούμενων σχεδίων στο GTA 5. - «Σίγουρα, αισθανθήκαμε ότι ένα από τα πράγματα που μπορούσαμε να κάνουμε για να δώσουμε στους έμπειρους παίκτες μια νέα εμπειρία ήταν να προσθέσουμε μια νέα άποψη πρώτου προσώπου».

Υπάρχουν τόσα πολλά νέα πράγματα σε αυτή την έκδοση του GTA 5, αλλά η Rockstar πήγε ένα βήμα παραπέρα, όχι μόνο με μια τεχνική αναβάθμιση, αλλά με έναν νέο τρόπο παιχνιδιού για τους παίκτες.

Είμαστε όλοι συνηθισμένοι στην προβολή πρώτου προσώπου σε shooters και παιχνίδια δράσης, αλλά είναι αδύνατο να φανταστεί κανείς πώς μεταμορφώνεται το GTA 5 όταν αλλάζεις οπτική γωνία. Αυτό αλλάζει ριζικά την αίσθηση της αλληλεπίδρασης με αυτόν τον κόσμο. Αυτή είναι μια νέα ματιά στο gameplay, τόσο σε λειτουργία single player όσο και σε multiplayer.

Ο Nelson μου είπε ότι είχαν την ιδέα εδώ και πολύ καιρό, αλλά κατάφεραν να την πραγματοποιήσουν μόνο με την κυκλοφορία κονσολών νέας γενιάς, την εμφάνιση νέων χωρητικοτήτων. Απαιτούσε επίσης ένα άλλο πολύτιμο αγαθό: χρόνο.

"Πάντα μας ενδιέφερε [προβολή πρώτου προσώπου, - περίπου ιστότοπος], αλλά δεν είχαμε ποτέ την ευκαιρία να το εφαρμόσουμε", λέει ο Rob Nelson. - "Δεν νομίζω ότι μπορούσαμε να το εφαρμόσουμε στην προηγούμενη έκδοση του παιχνιδιού, γιατί ήμασταν πολύ απασχολημένοι με άλλα πράγματα. Δουλεύαμε σοβαρά σε ελέγχους και αποστολές τρίτου προσώπου."

"Στις παλιότερες κονσόλες, απλά δεν είχαμε αρκετή μνήμη για κινούμενα σχέδια. Ήμασταν συνεχώς διχασμένοι μεταξύ αυτού που θέλουμε να εφαρμόσουμε και αυτού που μπορούμε να εφαρμόσουμε, και μετά σκεφτήκαμε πού θα μπορούσαμε να κλέψουμε τη μνήμη - θυσίαση ήχου, χάρτη ή ποιότητα εικόνας Μπορούσαμε να ενώσουμε όλα αυτά τα άτομα και να εφαρμόσουμε την προβολή πρώτου προσώπου στο επίπεδο που θέλαμε, αλλά δεν ήμασταν σίγουροι ότι τότε ο κόσμος θα ήταν στην κατάσταση που θα θέλαμε να είναι."

Εκεί βρίσκεται το τρίψιμο. Για να εφαρμόσετε μια προβολή πρώτου προσώπου στον κόσμο του San Andreas με προσοχή στη λεπτομέρεια, πρέπει να επαναλάβετε τα πάντα από την αρχή.

Μην ξεχάσετε να φοράτε κράνος

Το νέο τρέιλερ της Rockstar αποτυπώνει τέλεια τη διαφορά μεταξύ της νέας και της προηγούμενης έκδοσης του GTA 5 - τα δάση είναι πιο πυκνά, οι δρόμοι είναι πιο πολυσύχναστοι, υπάρχουν νέα αυτοκίνητα, πεζοί και ζώα - αλλά κανένα τρέιλερ δεν μπορεί να μεταφέρει την αίσθηση όταν όλα αυτά τα στοιχεία ενώνονται και ξεκινάς ξανά να εξερευνάς αυτόν τον κόσμο.

Αυτές είναι ανεξήγητες αισθήσεις. Έχω παίξει GTA 5 για περίπου εξήντα ώρες. Ολοκλήρωσα την ιστορία και ολοκλήρωσα πολλές δευτερεύουσες αποστολές και πέρασα ένα σωρό χρόνο κάνοντας πράγματα. Όταν το έτρεξα για πρώτη φορά, ήθελα να ανέβω σε ένα ποδήλατο μοτοκρός, να διασχίσω την έρημο, να πάω στον αυτοκινητόδρομο και να χτυπήσω την πόλη. Ελάτε στο Los Santos, απολαύστε την ελαφριά ομίχλη ακούγοντας ραδιόφωνο. Αυτό ήταν ένα από τα αγαπημένα μου ταξίδια. Αλλά με θέα σε πρώτο πρόσωπο, όταν το τιμόνι από μια μοτοσυκλέτα είναι μπροστά σου, η αίσθηση είναι εντελώς διαφορετική. Είναι σαν να είσαι ξένος σε γνώριμες χώρες.

Σίγουρα, είναι λίγο παιδικός τρόπος να βλέπεις τα πράγματα, αλλά ο κόσμος φαίνεται πολύ, πολύ μεγαλύτερος. Σε τυλίγει από όλες τις πλευρές. Τώρα δεν κοιτάς από ψηλά τους πεζούς, τώρα είσαι ένας από αυτούς.

"Νομίζω ότι είναι ένας διαφορετικός τρόπος να βλέπεις τον κόσμο. Μια διαφορετική οπτική.", - λέει ο Νέλσον, δείχνοντας με το δάχτυλο τι προκαλεί τέτοιες αισθήσεις. - "Η άποψή σου είναι στο επίπεδο των πεζών και όταν περπατάς δίπλα τους, παρατηρείς πώς σε κοιτούν από το πλάι. Όλα αυτά τα πράγματα υπήρχαν στο παιχνίδι πριν - πολλές μικρές λεπτομέρειες."

Και τώρα ήρθε η ώρα να το ζήσετε. Το παιχνίδι όχι μόνο έχει βελτιώσει τις υφές, αλλά όλα τα σημάδια, η τηλεόραση και οι ταινίες εντός παιχνιδιού έχουν μετατραπεί σε HD, οπότε τώρα μπορείτε να τα δείτε όλα από κοντά και να μην στεναχωριέστε.

Πάμε στην προσγείωση!

Για να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι πρώτου προσώπου και να το κάνετε σωστά, δεν αρκεί απλώς να αλλάξετε την κάμερα. Η Rockstar North έχει δουλέψει σκληρά στο παιχνίδι για να δώσει στον παίκτη την απόλυτη εμπειρία πρώτου προσώπου.

«Σχεδόν όλα έπρεπε να αλλάξουν», λέει ο Νέλσον. - "Εκτός αν, φυσικά, θέλετε να το κάνετε σωστά. Έχουμε ένα πολύ καλά μελετημένο σύστημα κινουμένων σχεδίων για την προβολή τρίτου προσώπου, αλλά δεν αρκεί απλώς να μετακινήσετε την κάμερα προς τα κάτω και να αφήσετε μόνα τα όπλα, τα συστήματα στόχευσης και βολής. Όλα αυτά τα κινούμενα σχέδια πρέπει να ξαναγίνουν για τα πρόσωπα πρώτης προβολής, γιατί όλα πρέπει να κινούνται σε σχέση με την κάμερα για να δώσουν στον παίκτη τη σωστή αίσθηση."

Ο Nelson και η ομάδα του έχουν κάνει πολλή δουλειά για να κάνουν τη νέα προβολή πρώτου προσώπου όχι μόνο να λειτουργεί σωστά, αλλά και να αισθάνεται σωστά. Όλη η προσοχή στη λεπτομέρεια που ήταν στο επίκεντρο του αρχικού GTA 5 άστραφτε με νέα χρώματα όταν ενεργοποιείτε την προβολή πρώτου προσώπου. Όταν ανοίγετε για πρώτη φορά μια πόρτα αυτοκινήτου και κάθεστε στη θέση του οδηγού, παρατηρείτε έναν πλήρως μελετημένο πίνακα οργάνων - το ταχύμετρο και ο δείκτης καυσίμου λειτουργούν όπως θα έπρεπε, και στα πιο προηγμένα αυτοκίνητα, οι ψηφιακές οθόνες δείχνουν ακόμη και το όνομα του ραδιοφωνικού σταθμού και το όνομα του κομματιού που παίζει αυτή τη στιγμή. Ο χαρακτήρας σας μπορεί ακόμη και να κουνήσει το κεφάλι του στον ρυθμό της μουσικής. Και αυτό το επίπεδο λεπτομέρειας λειτουργεί σε κάθε αυτοκίνητο, κάθε σκάφος, κάθε αεροπλάνο. κάθε όχημα έχει το δικό του ταμπλό, ώστε να μην καταλήγετε ποτέ πίσω από το ίδιο τιμόνι (ω ναι, τώρα μπορείτε ακόμη και να συρθείτε κάτω από το τιμόνι αν σας πυροβολήσουν).

Καθισμένος πίσω από το τιμόνι ενός ποδηλάτου ή ενός ελικοπτέρου, ο χαρακτήρας σας φορά ένα κράνος ή ειδικά γυαλιά που περιορίζουν ρεαλιστικά τη γωνία θέασής σας και πνίγουν τους ήχους του κόσμου γύρω σας. Όλα αυτά τα μικρά πράγματα κάνουν την προβολή πρώτου προσώπου στο GTA 5 αναπόσπαστο μέρος του παιχνιδιού και όχι απλώς ένα άλλο χαρακτηριστικό.

Οι προγραμματιστές έχουν δημιουργήσει πάνω από 3.000 νέα κινούμενα σχέδια

Μία από τις αποστολές που έπαιξα εξ ολοκλήρου σε πρώτο πρόσωπο. Αυτή στην οποία ο Τρέβορ με μοτοσικλέτα πρέπει να οδηγήσει στην οροφή ενός κινούμενου τρένου, να αλλάξει διαδρομή και να προκαλέσει ατύχημα στη γέφυρα. Και ο Μάικλ αυτή την ώρα περιμένει τον φίλο του κάτω από τη γέφυρα. Και πάλι, η διαφορά είναι απλά απίστευτη. Από μια νέα οπτική, όλα φαίνονται τελείως διαφορετικά: η μοτοσυκλέτα φαίνεται πιο γρήγορη και πιο επικίνδυνη και η όπλα που συμβαίνει στο δεύτερο μέρος της αποστολής είναι πιο δυναμική.

"Υπάρχουν πράγματα που απλά δεν υπάρχουν σε 3ο πρόσωπο: ανάκρουση όταν πυροβολείτε, ξαναγεμίζετε, αλλάζετε όπλα. Αυξήσαμε τη λεπτομέρεια όλων των όπλων και δημιουργήσαμε τα σωστά κινούμενα σχέδια, έτσι οι σφαίρες πετούν προς τη σωστή κατεύθυνση και βλέπετε το φλας δεξιού ρύγχους. Νομίζω ότι δημιουργήσαμε περίπου 3.000 νέα κινούμενα σχέδια μόνο για όπλα."

Η προβολή πρώτου προσώπου είναι επίσης απίστευτα βολική. Οι προγραμματιστές έχουν διατηρήσει το τυπικό σχήμα ελέγχου, αλλά μπορείτε να επιλέξετε ανάμεσα σε πολλά προ-ρυθμισμένα σχήματα, χάρη στα οποία το παιχνίδι αρχίζει να μοιάζει με τυπικό shooter. Στην πραγματικότητα, υπάρχουν πολλές ρυθμίσεις. Μπορείτε να αλλάξετε το επίπεδο της υποβοήθησης αυτόματης στόχευσης, να απενεργοποιήσετε τα ragdolls και τα rolls κατά τη διάρκεια των όπλων (μπορεί να σας αρρωστήσουν τελικά) και να αναγκάσετε το παιχνίδι να αλλάξει σε τρίτο πρόσωπο όταν πηγαίνετε στο κάλυμμα. Και είναι επίσης ευέλικτο: μπορείτε να παίξετε εξ ολοκλήρου σε πρώτο πρόσωπο, στη γνωστή προβολή τρίτου προσώπου ή σε ένα υβρίδιο των δύο πρώτων.

Όταν υπήρχαν φήμες ότι μια προβολή πρώτου προσώπου μπορεί να εμφανιστεί στη νέα έκδοση του GTA 5, ήμουν δύσπιστος γι 'αυτούς, γιατί για μένα το αρχικό παιχνίδι, όπως και όλοι οι προκάτοχοί του, ήταν ενδιαφέρον ακριβώς στη ζωή των ηρώων του - Michael, Φράνκλιν και Τρέβορ, φυσικά. Εναλλαγή μεταξύ τους, ήταν δυνατό να δούμε τον κόσμο από διαφορετικές οπτικές γωνίες. Ήταν βασικό στοιχείο του παιχνιδιού. Θα μπορούσατε να παίξετε ως Michael και να παρακολουθήσετε ασπρόμαυρες κλασικές ταινίες ενώ πίνετε σκωτσέζικο και μετά να επισκεφτείτε τον Trevor, ο οποίος ξυπνά από το hangover στην κορυφή του Mount Chilliad με κάποιο φόρεμα.

Ανησυχούσα ότι η προβολή σε πρώτο πρόσωπο θα έβλαπτε το όλο θέμα. Πώς μπορείς να διατηρήσεις αυτό το δυνατό συναίσθημα ενός χαρακτήρα αν δεν τον βλέπεις από το πλάι; " Για εμάς είναι κάτι νέο", - λέει ο Νέλσον. - " Θέλαμε να διατηρήσουμε την αίσθηση του ήρωα όσο το δυνατόν καλύτερη, ανεξάρτητα από τον χαρακτήρα που υποδύεστε. Μπορείτε να νιώσετε το άγχος του ή να τον ακούσετε να μιλάει.".

Έπρεπε να αγοράσω ένα εξώφυλλο

Και θα εξακολουθείτε να μπορείτε να προσδιορίζετε εύκολα ποιος θα παίξετε - Michael, Franklin ή Trevor. Η προσωπικότητά τους δεν επηρεάστηκε καθόλου. Τα κινούμενα σχέδια που τα έκαναν τόσο ξεχωριστά και διαφορετικά μεταξύ τους έχουν προσαρμοστεί για να λειτουργούν με άποψη πρώτου προσώπου. Ο χαλαρός Φράνκλιν πότε πότε σπάει τα δάχτυλά του ή ισιώνει το γείσο του καλύμματος κεφαλής του. Ο Μάικλ ανάβει ένα πούρο στον καναπέ του σπιτιού του. Όταν ο Τρέβορ πέφτει με αλεξίπτωτο και κοιτάς τα χέρια του, βλέπεις γνωστά τατουάζ και ουλές.

Μπορείτε να βγάλετε το τηλέφωνό σας. Και τώρα δεν είναι απλώς μια εικόνα - είναι πλέον ένα τρισδιάστατο πραγματικό τηλέφωνο. Και όταν βγάζεις μια selfie, η αίσθηση είναι ίδια με την πραγματικότητα.

Απροσδόκητα για τον εαυτό μου, έριξα μια νέα ματιά σε αυτούς τους γνωστούς μου χαρακτήρες για έναν ολόκληρο χρόνο. Αυτή η άποψη όχι μόνο κάνει το παιχνίδι πιο δυναμικό, αλλά δημιουργεί και μια αίσθηση εγγύτητας. Για παράδειγμα, όταν δραπέτευα με ένα ταχύπλοο από την αποστολή που περιγράφηκε παραπάνω, παίζοντας ως Michael, ο Trevor ήταν δίπλα μου. Μου μίλησε, με κοίταξε στα μάτια. Ήμουν εκεί, μαζί του, και δεν κοίταξα από ψηλά αυτούς τους δύο.

Για μένα, αυτή η νέα προοπτική άλλαξε ολόκληρη τη σχέση μου με το GTA 5: όλος ο κόσμος, που έχει ξαναφτιάξει για έναν ολόκληρο χρόνο, έγινε πιο πλούσιος, πιο εντυπωσιακός.

"Υπάρχουν πράγματα που απλά δεν μπορείς να δεις από διαφορετική οπτική γωνία. Όταν ξεκινήσαμε να πειραματιζόμαστε με αυτό, είδαμε κάτι που δεν είχαμε προσέξει πριν. Είναι απλώς ένας διαφορετικός τρόπος να βλέπουμε τα πράγματα."

Η ιδιοφυΐα της σειράς Grand Theft Auto ήταν πάντα ότι ήταν αγαπητή σε ένα ευρύ φάσμα κοινού. Οι μαθητές που ήθελαν να φτερνιστούν στην ιστορία και το πλαίσιο στο GTA κατέστρεψαν πόλεις και οργάνωσαν μανάδες. Οι ηλικιωμένοι αντιλήφθηκαν το παιχνίδι ως μια συναρπαστική ταινία δράσης για τη σύγχρονη Αμερική. Και, τέλος, οι διανοούμενοι είδαν σε αυτό μια κακή κοινωνική σάτιρα.

Μία από τις κύριες λεπτομέρειες στον μηχανισμό του GTA ήταν πάντα ο κύριος χαρακτήρας. Ξεκινώντας από αυτό, η Rockstar μετέτρεψε τον κεντρικό χαρακτήρα από μια σχεδόν αθόρυβη μηχανή για εικονικά εγκλήματα σε έναν λαμπρό συμμετέχοντα στη δράση. Είναι ήδη αδύνατο να φανταστεί κανείς επόμενες κυκλοφορίες του παιχνιδιού χωρίς τους κύριους χαρακτήρες - χωρίς τον Tommy Vercetti, χωρίς τον CJ και χωρίς τον Niko Belik. Η αποθέωση ήταν, φυσικά, στην οποία η ιστορία μοιράζεται αμέσως ανάμεσα σε τρεις πρωταγωνιστές - τον ανόητο Franklin, τον κουρασμένο από τη ζωή τον Michael και τον τρελό Trevor.

Όταν πέρασα όλα τα τελευταία μέρη της σειράς, προσπάθησα να κερδίσω ξανά τον χαρακτήρα μου. Ο Βερτσέτι στα χέρια μου ήταν ένας επιβλητικός γκάνγκστερ με τα χαβανέζικα πουκάμισα, όπως ο Αλ Πατσίνο από το Scarface, ο Μπελίκ ήταν ένας σκληρός μετανάστης που ήρθε να κατακτήσει την Αμερική και ο Τρέβορ ήταν ένας τρελός που λύνει όλα τα προβλήματα με βρισιές ή όπλα. Για μένα αυτό το «ντύσιμο» ήταν το γούρι της μεγάλης σειράς από τη Rockstar. Και ήταν η προβολή τρίτου προσώπου που βοήθησε στη διατήρηση της απαραίτητης απόστασης μεταξύ του παίκτη και του χαρακτήρα.

Η μετάβαση σε προβολή πρώτου προσώπου αλλάζει το GTA 5 πέρα ​​από την αναγνώριση. Από μια ιστορία για τον Μάικλ, τον Φράνκλιν και τον Τρέβορ, μετατρέπεται αμέσως σε μια φάρσα στην οποία τον κύριο ρόλο παίζετε εσείς και μόνο εσείς. Οι σκηνές της πλοκής μεταξύ των αποστολών σου θυμίζουν ότι το GTA 5 έχει τη δική του, αδιαίρετη ιστορία και ήρωες, αλλά μέσα σου το ξεχνάς αμέσως. Το γιατί συμβαίνει αυτό είναι ασαφές. Αλλά κάποια στιγμή, αρχίζεις να συμπεριφέρεσαι διαφορετικά στο GTA από πριν. Δεν θέλετε να ακολουθήσετε τις οδηγίες, δεν θέλετε να μην προσαρμοστείτε σε κανέναν, αλλά, αντίθετα, να ξαναφτιάξετε το παιχνίδι για τον εαυτό σας. Περίπου μια ώρα μετά την έναρξη, φτύνεις τα προβλήματα και τα προβλήματα των βασικών χαρακτήρων, κλέβεις ένα έντονο κόκκινο κάμπριο και απογειώνεσαι στο ηλιοβασίλεμα για μια περιπέτεια. Τώρα, αντί για αποστολές ιστορίας, θέλω να «ζήσω» τη δική μου ζωή στο GTA. Αγώνες στο δρόμο, λήψη φωτογραφιών γυναικών, απλώς καθισμένοι στην παραλία στη Σάντα Μόνικα και ακούγοντας τον ήχο του σερφ. Ποτέ πριν το πνεύμα της πραγματικής ελευθερίας δεν ήταν τόσο ξεκάθαρα αισθητό στο GTA.

Με τη μετάβαση σε προβολή πρώτου προσώπου, θολώνετε σκόπιμα την ιστορία. Δεν θέλετε να ακολουθήσετε καθόλου τους ήρωες και τη μοίρα τους, οι στημένες σκηνές μεταξύ των αποστολών γίνονται αντιληπτές ως επεισόδια μιας πορνό ταινίας - φαίνεται ότι χρειάζονται εδώ μόνο για να συνδέσουν με κάποιο τρόπο τη συνεχιζόμενη τρέλα. Συμβουλή: αν δεν έχετε παίξει ποτέ το GTA 5, διαβάστε την ιστορία με τον παλιό τρόπο - με ενεργοποιημένη την προβολή τρίτου προσώπου. Αυτό θα σας βοηθήσει να παρακολουθήσετε καλύτερα την ιστορία και να μην αποσπαστείτε από αυτό που συμβαίνει. Διαφορετικά, σίγουρα θα χαλαρώσετε και θα αρχίσετε να «ζείτε τη ζωή στο έπακρο». Για χάρη της υπέροχης ιστορίας του Φράνκλιν, του Μάικλ και του Τρέβορ, αξίζει να υπομείνετε τις βλακείες μέχρι το τέλος της πλοκής.

Αλλά αν σε ένα μόνο μέρος η προβολή πρώτου προσώπου δεν είναι πάντα χρήσιμη, τότε προσθέτει μόνο ατμόσφαιρα και μέθη στις μάχες στο GTA Online.

Όταν εμφανίστηκα για πρώτη φορά στον χάρτη στο GTA Online 2.0, κόντεψα να τρελαθώ από την κόλαση που γινόταν τριγύρω. Για παράδειγμα, σε μια από τις πρώτες μάχες, δύο τολμηροί, οπλισμένοι με εκτοξευτές χειροβομβίδων, οργάνωσαν μια γενοκτονία για όλους τους άλλους (συμπεριλαμβανομένων, λες, συμπαίκτες). Κάποια στιγμή αποφάσισαν να εκδικηθούν. Οι παίκτες ήταν κατάλληλα οπλισμένοι και κυνηγούσαν τους παραβάτες γύρω από τον χάρτη για μισή ώρα. Η αποφασιστική μάχη έγινε στην επιχειρηματική περιοχή του Λος Σάντος, σε απόσταση αναπνοής από το εικονικό Συνεδριακό Κέντρο, στο οποίο. Αν κάποιος δεν ξέρει, η Ε3 γίνεται κάθε χρόνο. Μετάβαση σε πρώτο πρόσωπο, ένιωσα σαν ένας τυχαίος χαρακτήρας των Transformers ή Battlefield. Σε μια σκηνή κόντεψα να μου σκάσει το κεφάλι από μια ιπτάμενη Ferrari, σε μια άλλη είχα μια μάχη παρκούρ (και έχασα). Και σε κάθε δευτερόλεπτο της δράσης μου φαινόταν ότι βρισκόμουν σε ένα 9D σινεμά - από τις εκρήξεις ήρθαν χτύπημα, ήθελα να καλύψω το κεφάλι μου με τα χέρια μου και να προσευχηθώ. Και με προβολή πρώτου προσώπου, μπορείτε να δείξετε το μεσαίο δάχτυλο και να παίξετε τον Mr. Bean - με μια λέξη, ένα εξαιρετικό παιχνίδι.

Η Rockstar κατάφερε να μας εκπλήξει ξανά. Λίγες λεπτομέρειες άλλαξαν ριζικά την όλη εντύπωση ενός γνωστού παιχνιδιού. Και αν ολοκληρώσατε το GTA 5 πριν από ένα χρόνο, μεταβείτε στην προβολή πρώτου προσώπου το συντομότερο δυνατό - η ιστορία των τριών ηρώων θα αστράφτει με νέα χρώματα. Και για το GTA Online, η νέα μορφή είναι γενικά τέλεια - ποτέ άλλοτε μια σφαγή με πραγματικούς παίκτες δεν μου προκάλεσε τόσα πολλά συναισθήματα.

Το Grand Theft Auto 5 κυκλοφορεί σε Xbox One και PS4 στις 18 Νοεμβρίου. Η κυκλοφορία του PC θα πραγματοποιηθεί στις 27 Ιανουαρίου 2015. Σε Xbox 360 και PS3, η αρχική έκδοση της δράσης εμφανίστηκε στις 17 Σεπτεμβρίου 2013. Μπορείτε να διαβάσετε την κριτική σε αυτό.

Σε ένα δημοφιλές παιχνίδι από προγραμματιστές της εταιρείας Παιχνίδια Rockstarπρόσθεσε τη δυνατότητα παρακολούθησης όλων των περικοπών με προβολή πρώτου προσώπου.

Για την έκδοση PC του GTA 5, κυκλοφόρησε μια νέα τροποποίηση με την οποία οι παίκτες μπορούν πλέον όχι μόνο να παίζουν με προβολή πρώτου προσώπου, αλλά και να παρακολουθούν κομμένες σκηνές. Σύμφωνα με τον ιστότοπο, η λειτουργία πρώτου προσώπου εμφανίστηκε στην έκδοση του παιχνιδιού για υπολογιστή. Ωστόσο, πολλοί παίκτες βρήκαν άβολο να αλλάζουν από πρώτο σε τρίτο πρόσωπο στα cutscenes. Ο ενθουσιώδης MrCrazyheat αποφάσισε να το διορθώσει κυκλοφορώντας μια τροποποίηση που ονομάζεται First Person Cutscenes, η οποία διορθώνει την παράβλεψη των προγραμματιστών.

Η δημιουργός της τροποποίησης έδειξε ξεκάθαρα τη δουλειά της σε πολλά βίντεο του παιχνιδιού GTA V. Όπως μπορείτε να δείτε, τώρα σε όλες τις κομμένες σκηνές, οι παίκτες μπορούν να παρακολουθούν τι συμβαίνει μέσα από τα μάτια των κύριων χαρακτήρων. Αξίζει να σημειωθεί ότι συχνά η προβολή σε πρώτο πρόσωπο στα cut-scenes αποδεικνύεται αρκετά σπασμωδική. Επιπλέον, στις σκηνοθετημένες σκηνές του Grand Theft Auto 5, ο φωτισμός αλλάζει συχνά - εμφανίζεται και εξαφανίζεται σε ορισμένα σημεία. Προφανώς, οι προγραμματιστές, έτσι, δημιούργησαν τις απαραίτητες συνθήκες για τον εαυτό τους, έτσι ώστε τα βίντεο να φαίνονται πολύ καλύτερα από μια συγκεκριμένη οπτική γωνία.

Σύμφωνα με τον ιστότοπο, πρόσφατα οι λάτρεις πρόσθεσαν μια προβολή πρώτου προσώπου στη σκηνή στον καναπέ με την Έλενα στο παιχνίδι Uncharted 4: A Thief's End. Στη συνέχεια διαπιστώθηκε ότι οι προγραμματιστές από το Naughty Dog δεν διέκοψαν το animation της ηρωίδας ακόμη και όταν η κάμερα στράφηκε στον Drake Elena συνέχισε να δείχνει τα συναισθήματά της.