Fallout 3 Jefferson museum genomgång. Alla kända gömställen i Fallout-universumet. Uppgifterna för uppdraget "Pursuit" och hur man slutför dem

. Quest "Pursuit" du kan börja på flera ställen, vid ingången till Vault 112, i Rivet City (för detta måste du prata med Dr. Lee), och du kan också göra detta i Jefferson Memorial, för att göra detta, hitta dokumenten där som relatera till Purity Project.

Uppgifterna för uppdraget "Pursuit" och hur man slutför dem

Uppgift 1: Ta dig till Rivet City och hitta Dr Lee där.

Genomgång: Rivet City måste ha besökts av dig tidigare, till exempel i samband med att du utförde uppgifter från Moira Brown. Om så är fallet, flytta bara på kartmarkören och hitta Dr Li, det är elementärt.

Om du inte har varit på Nit - City, flytta sedan på kartan först till " supermart". Från den här byggnaden bör du flytta till Anchorage Memorial Bridge, på denna plats kan du komma in i en liten förändring, efter att ha klarat de svårigheter som har uppstått, gå vidare söderut till Jefferson Memorial, efter att ha sett minnesmärket, sväng österut. Nära Anacostia-korsningen finns en tvåvåningsbyggnad som ligger bredvid hangarfartyget, gå upp till den övre plattformen och be att få sänka landgången via intercom, så du kom till Rivet City, det återstår att hitta Dr Lee.


Uppgift 2: Lär dig av Dr. Lee vad Project Clean är och om din far.

Genomgång: Det visar sig att Dr Lee och pappan till huvudkaraktären James känner varandra. Dr Lee berättar för huvudpersonen allt han vet om Project Purity och tillägger att James, huvudpersonens far, gick till Jefferson Memorial, som inrymmer hallen från vilken Project Purity kan styras. Samtidigt kommer Dr Lee att insistera på att du ska åka dit, eftersom hon lämnade sina anteckningar där, hon kommer att insistera på detta även om Ensamvandraren säger att han var där och inte hittade sin far.

Uppgift 3: Hitta din far i kontrollrummet i Project Purity

Genomgång: Du kan ta dig till Jefferson Memorial genom dörren som inskriptionen "Souvenirer" hänger på. Väl inne, var försiktig, det finns flera fiender - supermutanter. Du måste ta dig till Rotundan genom att följa skyltarna.

Project Purity Papers finns vid det extra Rengöringsblocket, som ligger bredvid entrén. En av anteckningarna kommer att registrera att huvudpersonens far var på denna plats och gick härifrån till Vault 112. Du måste följa din far.


Uppgift 4: Hitta ingången till Vault 112.

Genomgång: Gå till platsen för Casey Smiths garage. I garagets bakre rum använder du strömbrytaren på vänster vägg för att öppna en lucka på golvet. Gå ner i luckan, där snubblar du över ingången till Vault 112. Med hjälp av kontrollpanelen kan du öppna ingången till Vault 112. Därefter måste du gå till laboratoriet där du studerade virtuell verklighet, och sedan använda den sista hela kapseln för att fördjupa dig i en värld av virtuell verklighet. Det är här uppdraget kommer att sluta.


Intressanta fakta om uppdraget "Pursuit Race"

Det finns en möjlighet att passera Quest "Pursuit" och att inte få en prestation för detta, detta är inte en bugg, utan något slags fel i utvecklarna, till exempel:

  • Du kan omedelbart gå till Vault 112, därigenom kommer du att hoppa över de uppgifter som är associerade med Dr. Lee och "Purity"-projektets kontrollrum, men dialogerna kommer inte att förändras och du kommer att få en ganska konstig effekt, du vet inte vad som hände i Rivet City till exempel, men i dialogerna finns länkar till dessa händelser;
  • Även i Jefferson Memorial kan du hitta dokument för Purity Project utan att prata med Dr. Lee;

I allmänhet, om du slutför uppgifterna i fel ordning, kommer detta att leda till att prestationen för uppdraget inte ger.

Människorättsorganisationen Kommittén "Civic Assistance" publicerar den 15 oktober en rapport "Ryssland som asylland". Rapporten var den första studien sedan Rysslands anslutning till den internationella konventionen om flyktingars ställning 1992, som analyserar vilken typ av asylsystem som har utvecklats i Ryssland och i vilken utsträckning det överensstämmer med konventionens standarder.

Enligt rapportens författare, vice ordförande i kommittén för medborgerlig hjälp Elena Burtina, respekteras inte rättigheterna för personer som försöker få tillfällig asyl eller flyktingstatus i Ryssland: problem uppstår även i ansökningsstadiet och beslut fattas snarare baserat på verkligheten i politiska än juridiska.

Ett av de senaste fallen som kommitténs personal uppmärksammar är situationen för syriern Kuro Sabri. Han kom till Ryssland, till Dagestan, från staden Aleppo 2011, och nu står han inför utvisning för att ha brutit mot reglerna för vistelse. Hos mannen under en lång tid vägrade ta emot en ansökan om tillfällig asyl och när viseringen gick ut häktades han, varefter domstolen beslutade att utvisa syriern. Han har redan tillbringat sju månader i en särskild institution för tillfälligt frihetsberövande av utländska medborgare (SUVSIG). Och först i maj lyckades advokaterna starta proceduren för att ansöka om tillfällig asyl. FMS vägrade. I Dagestan har Kuro Sabri en familj och ett litet barn. Enligt Yelena Burtina, vice ordförande i Civic Assistance Committee, är chansen låg att syriern blir kvar i Ryssland.

I en intervju med Radio Liberty berättade Elena Burtina mer i detalj om Kuro Sabris situation, ukrainska flyktingars öde och de viktigaste slutsatserna i rapporten "Ryssland som asylland":

– Den här rapporten är, såvitt jag vet, det första försöket att beskriva alla huvudelementen i asylsystemet i enlighet med kraven i 1951 års flyktingkonvention. Ryssland gick med i konventionen för 23 år sedan, samtidigt som asylsystemet började ta form. Uppgiften var att beskriva och jämföra med konventionens standarder alla huvudelementen i asylsystemet: lagstiftningen "Om flyktingar", som finns i Ryska federationen, tillgång till förfarandet för att ansöka om asyl - i Ryssland är detta en allvarliga problem, därför ägnas ett separat kapitel åt det i rapporten. Sedan själva förfarandet för att ta emot asylansökningar, och hur beslut fattas, vilka det är, förfarandet för att överklaga dessa beslut – vi har det i den rättsliga-administrativa ordningen. Hur beslut fattas för att beröva flyktingstatus, samt tillfällig asyl (vi har två former av asyl), hur Ryssland implementerar "principen om icke-avvisning" - detta är en grundläggande princip, konventionen förbjuder utvisning av flyktingar till land, återvändande till vilket utgör en fara för dem. Och hur garanterat rysk lagstiftning flyktingars rättigheter. Detta är den huvudsakliga uppsättningen av frågor som rör beviljandet av asyl. Vi analyserade dem i rapporten.

– Vilka slutsatser kom du till?

– En analys av dessa element leder till slutsatsen att asylsystemet i Ryssland finns, men det är extremt bristfälligt. Lagen "Om flyktingar" överensstämmer delvis med konventionens krav, och i allmänhet är lagstiftningen den bästa av de delar av det asylsystem som har utvecklats i Ryssland. När det gäller allt annat, här uppfyller Ryssland inte de skyldigheter som det åtog sig när det undertecknade konventionen. Det är mycket stora problem med asylförfarandet. Och detta huvudfrågan: hur kan man prata om asyl om folk bara inte kan ansöka om det.

Vad är det för problem?

– Den mest mångsidiga. Vissa av dem är av teknisk karaktär, till exempel bristen på information om möjligheten att söka asyl på platser där denna information kan behövas. Det är enorma köer, dels av objektiva skäl, dels inte. Det förekommer olagliga nekanden av tillgång till förfarandet under olika förevändningar. Tja, korruption. Men detta är inte det viktigaste. Det viktigaste är hur besluten fattas. Beslut fattas inte så mycket i enlighet med lagarna och med definitionen av begreppet "flykting", som finns i flyktinglagen och som motsvarar konventionsdefinitionen, utan utifrån alla möjliga möjliga hänsyn, i första hand politiska och statliga. attityder: att ta emot flyktingar eller inte, från vilket land man ska ta emot, från vilket inte. Utöver kraftinstallationer fattas i många fall beslut om korruptionsvillkor. Det finns inget rättvist asylförfarande i Ryssland. Nej också effektivt förfarandeöverklagande. Det är helt formellt. Domstolarnas och den federala migrationsverkets beslut om flyktingars klagomål om avslag på asyl är nästan alltid självklara, förutom i enstaka fall.

- Om tala om konkreta exempel. Ett av de sista fallen du skrev om är syriern Kuro Sabri, som utvisas från Dagestan och har en familj där, ett litet barn. I vilken utsträckning är sådana berättelser vägledande för Ryssland?

– Vad gäller utvisningen, här står vi inför bristande statistik. Vi kan inte få information från den ryska federala migrationstjänsten om hur många flyktingar som utvisas. Flyktingar utvisas främst i administrativ ordning – för brott mot vistelsereglerna. Situationen med utvisning skulle kunna bedömas med exempel från länder som Syrien eller Nordkorea, där ingen kan utvisas överhuvudtaget, oavsett om personen lämnat på grund av förföljelse som flykting eller inte. I vilket fall som helst kommer han att utsättas för olaglig förföljelse, eller kan dö till följd av fientligheter. Om det fanns uppgifter om hur många syrier eller till exempel medborgare i Nordkorea som utvisas, skulle detta vara ganska indikativt på omfattningen av utvisning av människor till länder från vilka de flesta människor är flyktingar. Mycket ofta, när icke-statliga organisationer ingriper, FN:s CSTO, när advokater är inblandade, är det möjligt att förhindra utvisning. Det faktum att det inte är möjligt att förhindra utvisningen av Kuro Sabri, trots ansträngningarna från advokaterna från centret för mänskliga rättigheter "Memorial", trots det deltagande som FN:s CSTO tar i denna persons öde, är detta inte helt typisk. Men kanske går väldigt många fall av utvisning obemärkt förbi, eftersom folk helt enkelt inte vänder sig till en advokat, till människorättsaktivister, till CSTO.

- Vad är senaste nyheterna om Kuro Sabris situation? Är han fortfarande i SUVSIG?

– Ja, han är fortfarande i SUVSIG. Han klagade över vägran av tillfällig asyl till FMS i Ryssland, FMS tillfredsställde inte detta klagomål. Han kan i princip fortsätta klaga till domstolen i Dagestan, sedan kan han överklaga, varefter ett slutgiltigt beslut fattas. Men utsikterna till denna överklagan är inte särskilt glada. Det kan redan sägas i förväg från praxis i Dagestan och Moskvas domstolar: när det gäller klagomål om avslag på asyl, tar domstolarna som regel sidan migrationstjänst. FMS:s vägran är oväntad för oss. Vi hoppades att FMS skulle avbryta detta beslut, med tanke på situationen i Syrien, med tanke på intresset för hans fall från FN:s CSTO:s sida, men så blev det inte. Nu är hotet om utvisning mycket reellt för honom.

– Men han kan skickas ut innan besvärsinstansens beslut på hans klagomål om avslaget?

"Du borde inte behöva göra det. Men tyvärr har vi fall då människor inte ska utvisas i förfarandet, utan de blir utvisade. En av bristerna i vår lag är att det inte finns någon klarhet i de personer som ansöker om tillfällig asyl. När det gäller dem som ansöker om flyktingstatus står det tydligt: ​​under överklagandetiden kan en person inte utvisas. Men detta sägs inte om tillfälligt skydd. Det vill säga om domstolen var beredd att tolka lagen på ett sådant sätt att det är omöjligt att utvisa personer som överklagar avslaget på tillfällig asyl, då skulle Kuros utvisning upphävas. Men överklagandet av beslutet om utvisning är redan avslutat, även i tillsynsmyndigheten. Frågan om utvisning ligger redan i kronofogdarnas händer – de verkställer utvisningen. Kommer de att vara inblandade i tolkningen av flyktinglagen? Väldigt tveksamt. De måste ha ett domstolsbeslut för att skjuta upp utvisningsbeslutet eller upphäva det. Och så har de gjort det dom att avrättas. Under dessa förhållanden är risken för utvisning mycket stor för honom.

Frågan om utvisning ligger redan i kronofogdarnas händer – de verkställer utvisningen. Om de kommer att tolka flyktinglagen är högst tveksamt
– Förstår jag rätt att han inte kunde få tillfällig asyl just på grund av de problem med ansökningsförfarandet som du nämnde?

– Han ansökte inte om flyktingstatus, om tillfällig asyl – ja. Dagestan Migration Service tillät honom helt enkelt inte ingreppet. Olaglig. Han överklagade flera gånger och till och med vädjade till chefen för Dagestan migrationstjänst. Han såg att hans visum hade tagit slut och sa att han inte kunde acceptera hans ansökan om tillfällig asyl, vilket inte var i enlighet med lagen. Generellt sett finns det inga skäl att inte acceptera en asylansökan. Det finns inga sådana grunder i lagen.

– Förra året diskuterade vi situationen mycket med ukrainska flyktingar. Vad är deras position nu? I vilken utsträckning kan deras vistelse i Ryssland kallas normal?

– Till sommaren i år fick 336 tusen personer tillfällig asyl, och innan hade vi bara 2-3 tusen personer som hade tillfällig asyl. Att få tillfällig asyl är förstås positivt för människor. De får en juridisk ställning, har rätt att arbeta utan särskilt tillstånd och kan få sjukförsäkring - en obligatorisk sjukförsäkring. Det är de tre sakerna som tillfälligt skydd ger. Tyvärr är det allt. Om vi ​​pratar om arbetsföra människor som kan lösa alla sina problem, skaffa ett jobb, hyra hus så är det inte en dålig situation för dem. För de människor som inte kan försörja sig själva, det vill säga äldre, kvinnor med barn, sjuka människor - för dem är tillfälligt boende ett mycket otillräckligt stöd. Med tillfällig asyl kan en person inte få några sociala förmåner: varken för barn, eller ålderspension eller funktionshinder. Om en person är handikappad, hur ska han existera? Om han är ensam och det inte finns några släktingar som kan hjälpa till?

För en tid sedan ringde en tjej till mig på jourlinjen, hon var ung, men synskadad - helt blind. Hon kom från Donetsk-regionen, placerad i Lipetsk-regionen på vårdavdelningen på ett landsbygdssjukhus. Hon tillbringade ett år där. Hon hade tak över huvudet, hon fick mat. Och så på sjukhuset sa de till henne: ja, det räcker, ett helt år har gått! De sa att de skulle gå hem. Och hon har ingenstans att ta vägen, för huset är förstört, hennes enda släkting - hennes pappa - har dött. Hon ringde den ryska federala migrationstjänsten och de gav henne vår telefon! Samtidigt hade hon inga pengar på telefonen, och operatören visade sympati för henne och la hennes pengar. Det finns faktiskt en väg ut: FMS har tillfälliga boendecenter. Det finns inte många av dem - bara tre centra, men i ett så extremt fall kan de acceptera den här kvinnan. Kanske det här problemet kommer att lösas, vi vände oss till FMS. Medan hon är i Lipetsk-regionen. Men även om hon är där, vad väntar henne? Jag känner till sådana fall: hon är blind, hon kommer att bo på ett tillfälligt boende, hon kommer att ha tak över huvudet, hon kommer att få mat. Men hon kommer inte ha ett öre pengar. Föreställ dig en person som inte kan köpa strumpor, lite medicin (alla förbandslådor där är väldigt dåliga). Detta är en förödmjukande position. Och i denna position kommer att finnas många människor som inte kan existera utan stöd från staten. Men tillfälligt skydd ger dem inte sådant stöd, - avslutar Elena Burtina.

Quest-genomgångar placeras i spoilers så att de som inte av misstag vill läsa i förväg och lära sig något överflödigt inte skulle förstöra deras njutning av spelet.

Lista över uppdrag:

Fotspår (att följa i hans fotspår)

När han lämnar skyddsrum 101 börjar historien om sökandet efter hjältens far, James, som lämnade därifrån i en okänd riktning. Först och främst måste du utforska den närmaste staden Megaton, en beskrivning av vilken, även med fotografier, finns tillgänglig i vaktmästarterminalen i valvet 101.

I Megaton kommer alla du möter att namnge salongens ägare, Colin Moriarty, som den mest informerade invånaren. Moriarty vet något, men det är inte så lätt att slå ut något ur honom. Det finns flera sätt att ta reda på var pappa tog vägen:

  • Chatta med Moriarty till punkt och pricka om vad hans far pratade om Colin hela tiden (lögn), och om din karaktärs vältalighetsskicklighet är hög kan Colin tro och berätta sanningen gratis.

På ett eller annat sätt kommer du att få reda på att pappa gick till Galaxy News Radiostation. Den mest acceptabla vägen till radiostationen: följ "Supermart" och korsa bron över Potomac till Farragut West Metro Station, och sedan måste du ta dig under jorden, genom övergivna tunnlar. Titta oftare på kartan i pip-boy. Farragut West-tunnelbanan tar dig till Tenleytown/Friendship Station, varifrån det finns en avfart till Chevy Chase North. Där möter du i ruinerna en avdelning av soldater från Brotherhood of Steel under befäl av Sarah Lyons (Sarah Lyons). Hon kommer att leda henne genom horderna av supermutanter fram till radiostationen, och du kan bara följa dem på avstånd och titta. Var försiktig, för i slutändan kommer en supermutant från en flodhäst att dyka upp på scenen nära radiostationen och vifta med en brandpost. Det enklaste sättet att skjuta honom är från andra våningen i ruinerna mittemot. Efter det bör du ta bort "Fatman" från den avlidne soldatens kropp.

Prata på intercom med brödraskapets riddare där inne, de kommer att öppna dörren till byggnaden när de är säkra på att allt är säkert runt omkring. Gå upp till andra våningen till DJ Three Dog, ett samtal med honom om vart hans far tog vägen från honom kommer att komma ner till följande alternativ:

  • Med en tillräckligt hög talförmåga kommer du att kunna övertyga Three Dog att när du hittar pappa kan han hjälpa Light Side, medan du hoppar över Galaxy News Radio-uppdraget och omedelbart börjar jakten.
  • Om du inte är tillräckligt övertygande kommer Three Dog att be dig att få en maträtt från Virgo II lunar rover från Tekniska museet för radiostationen (Galaxy News Radio quest) i utbyte mot information om din far.

Anmärkningar: Om du lyckades övertyga Three Dognight, prata med honom igen, han kommer att erbjuda, i utbyte mot en tallrik av Virgo II moon rover, information om den gamla ammunitionsdepån i Hamiltons Hideaway-cache och nyckeln till den. Three Dognight kommer att erbjuda samma nyckel i fallet då information om fadern inhämtats av dig utan hans uppmaning.

Det här uppdraget kan hoppas över helt eller delvis - du kan gå direkt till Three Dog utan att prata med Moriarty, eller så kan du hitta anteckningar om Project Purity i Jefferson Memorial, eller prata med Dr. Lee i Rivet City, eller av en slump infiltrera valv 112 (Vault 112), där James försmäktar i fångenskap.

Om du inte går till Three Dog som det borde vara på uppdraget, utan först pratar om din far med Dr. Lee i Rivet City, då kommer du att behöva ta itu med alla supermutanter och giganterna på Chevy Chase ensam, utan hjälp av Brotherhood of Steel, där det inte heller kommer att finnas någon fallen soldat med "Fat Man".

Galaxy News Radio

Eftersom någon sinneslös supermutant bestämde sig för att skjuta en glänsande sak på Washington-monumentet för skojs skull, blev Galaxy News-radion väldigt svår att höra överallt, och du får en uppgift från DJ Threedognight att skaffa en tallrik från Virgo II Dish lunar rover ) från Tekniska museet mot någon form av ersättning (se ovan).

Du kan ta dig från radiostationen till Tekniska museet, till exempel: gå ut ur byggnaden genom nödutgången till Dupont Circle (detta är bara en utgång, inte en ingång), där tar du dig igenom den kollapsade biltunneln (Collapsed Car Tunnel) till Dupont Circle-stationen (Dupont Station), därifrån kommer du till Metro Central, där det finns två utgångar till köpcentret, den östra leder direkt till dörrarna till museet. Under denna resa kommer du att möta anfallare, vilda ghouls och supermutanter. Dessutom, på köpcentret och i själva museet, myllrar de senare i överflöd ...

Med hjälp av informationsterminalerna kommer du att lära dig att månrovern Virgo II ligger i tekniska museets västra flygel. Förresten, i museets atrium kan du märka en del ovanligheter i terminalen mittemot ingången och starta ett doldt uppdrag om att hitta en del av Jiggs byte gömt av Prime (). Som ett minimum kan du ta dig genom utställningslokalen i Vault-Tek skyddet till dörren till den västra flygeln och bryta dig genom hallen med Delta IX raketen till månrovern med den maträtt du letar efter, och högst - sök igenom hela museet. Hjälp kommer att vara tre smygstrider som ligger på olika platser i atriumet - en nedanför, bakom flygplanets vrak och två ovanför.

Plåten som tas bort från månrovern måste installeras på Washington-monumentet, som också ligger på köpcentret, men i väster. Många supermutanter strövar omkring i köpcentret, men det är inte nödvändigt att döda dem alla - det är lättare att tyst smyga till monumentet som vaktas av Brotherhood of Steel. För att komma in, bör du ange lösenordet som gavs av Three Dog i början av uppdraget i säkerhetssystemets terminal. Ta sedan hissen till toppen, installera parabolen från moon rover och aktivera Galaxy News radiorepeater. Nu är radion perfekt hörbar i hela ödemarken och Three Dog kommer att dela ut den utlovade belöningen när du kommer tillbaka - om det var information om hans far, kommer han att säga att pappa åkte till Rivet City för att besöka Dr. Lee, och om det var om den gamla ammunitionsdepå kommer han att namnge Hamiltons cache (Hamilton's Hideaway) och ge dig nyckeln till det låsta gallret.

Anmärkningar: Du kan komma till radiostationen på ett tips från Colin Moriarty, men du kan också starta det här uppdraget utan att prata med honom om du av misstag hittar radiostationens byggnad på Chevy Chase.

Det här uppdraget kan hoppas över helt eller delvis - du kan omedelbart hitta anteckningar om Project Purity i Jefferson Memorial, eller prata med Dr. Lee i Rivet City, eller av misstag gå in i Vault 112 (Vault 112), där James försmäktar i misär.

Om du får information om din far efter att ha gått med på att uppfylla denna order av Three Dog, men utan hans deltagande, kommer DJ:n fortfarande att tacka dig - med nyckeln till ammunitionslagret.

Pursuit (Scientific Pursuits)

Förutom möjligheten att få information från Three Dog om vart James tog vägen, kan detta uppdrag startas genom att prata med Dr. Madison Li i Rivet City, eller genom att hitta James anteckningar om Project Purity vid Jefferson Memorial.

Det enklaste sättet att ta sig till Rivet City är längs Potomacs östkust, följt från Dukov's Place söderut, du kommer inte att missa hangarfartyget som har blivit en bosättning. I själva Rivet City följer du skyltarna till Science Lab , där möter du Dr. Lee (och glöm inte att ta tag i Intellect-dockan på bordet) Hon kommer att säga att James var här och försökte fängsla henne med idén att återuppliva deras mångåriga gemensamma projekt "Purity" , men han uppnådde ingenting och gick till det gamla laboratoriet i Jefferson Memorial. Dessutom kan du lära dig mycket om karaktärens föräldrar och Project Purity från Dr. Li, och i hennes rum på övre däck finns tre holodisks - Project Purity Log: poster 1, 3 och 5.

Efter att ha eliminerat supermutanterna som strövar runt minnesmärket, gå in genom dörren till Jefferson Museum and Gift Shop (Jefferson Museum and Gift Shop). Strikt enligt uppdraget måste du besöka Rotundan och plocka upp holodiskarna som James lämnat från den extra filtreringspanelen - personliga anteckningar om Purity-projektet: skivorna 5, 8 och 10 (uppdraget, du måste lyssna på det!) . Anteckningarna hänvisar till utvecklingen av Stanislaus Bron, GECK (Eden Plant Generator Compact), en terraformingsmodul som kan skapa liv från icke-levande saker. Det visar sig att pappa gick på jakt efter eventuellt bevarat material av Bron i valv 112, dit han tilldelades. Allt som är känt om detta gömställe är att det ligger på en plats som heter Evergreen Mills och är väl förklädd till ett garage. En etikett kommer att läggas till kartan i Pipboy, så att hitta Casey Smiths Garage borde inte vara något problem.

I källaren på Jefferson Memorial kan du hitta flera holodisks som ytterligare förtydligar händelser och lägger till atmosfär:

  • i operationssalen där karaktärens mamma dog, poster 7 och 8 i Project Purity-loggen, gjorda innan James flydde till Vault 101;
  • i det tidigare rummet för karaktärens föräldrar, personliga anteckningar om Project Clean: initialen och noterna 1, 2 och 3, gjorda efter James återkomst, samt en inspelning av Katherines röst (Happy Time).

I Casey Smiths garage måste du ta itu med råttor och mullvadsråttor, öppna sedan ingången i golvet med en strömbrytare och gå till dörren till Vault 112, bakom vilken en robothjärna kommer att möta en karaktär som är 202,3 år försenad, hand. honom skyddshemmets märkesoveraller, be honom att ta på sig den och ta Tranquilitys gratis solstol (Tranquility Lounger). Efter det kommer uppdraget att avslutas och äventyr i virtuell verklighet börjar.

Notera: Det här uppdraget kan hoppas över helt eller delvis - du kan hitta Project Purity-anteckningarna i Jefferson Memorial innan du pratar med Dr. Lee i Rivet City, eller av misstag smyga in i Vault 112, där James försmäktar i fångenskap.

Tranquility Lane

I Vault 112 hittar du äntligen pappa - sittande i en av Tranquilitys solstolar, men tyvärr kommer du inte att kunna nå honom, eftersom han kommer att fortsätta titta på bildskärmen, där rena mysiga hus, stigar och så vidare blinka förbi. Exakt samma situation med de som sitter i andra solstolar. Du kan titta på deras status på terminalerna, du kan till och med hitta Bron själv i Övervakarens rum, men detta kommer inte att göra mycket och du måste fortfarande ta en gratis solstol, varefter du kommer att befinna dig i virtuell verklighet - på en tyst förkrigstidens Tranquility Lane. Allt kommer att försvinna, du kommer att se dig själv som ett barn på tio år, och istället för den vanliga Pip-Boy kommer det att finnas en vanlig klocka på din hand som stannar 2:55...

Lokalbefolkningen kommer att föreslå att du ska närma dig tjejen Betty, som lugnt vattnar blommorna i rabatten i mitten. Betty, för att svara på frågor, kommer att kräva att få underhålla henne, vilket dock inte är nödvändigt att göra (se alternativet nedan).

Bettys första önskan är att du får Timmy Neusbaum till tårar. Hur kan detta uppnås:

  • helt enkelt genom att slå Timmy med knytnävar eller en kavel som finns i Rockwell-huset;
  • övertyga Timmy om att hans föräldrar skiljer sig på grund av honom (tala!);
  • visar honom broschyren om militärskolan som ligger på bordet i deras hus, därigenom blir han övertygad om att hans föräldrar vill skicka honom dit och snyfta;
  • efter att ha dödat en av Timmys föräldrar (eller båda) - måste han springa till brottsplatsen och gråta (detta är det mest brutala alternativet).

När Timmy gråter kommer du att få negativ karma (liksom för allt som följer), och Betty kommer att uttrycka en andra önskan - att du förstör Rockwell-äktenskapet utan att döda någon av dem. Hon kommer också att börja prata med olika röster, hon kanske erkänner att hon är Stanislaus Bron (Stanislaus Braun), och till och med antyda var pappa är ... Hur kan du bryta lyckligt äktenskap Rockwells:

  • berätta för Janet Rockwell att hennes man är otrogen mot henne, hon kommer att tro det ganska lätt (tala!);
  • lyssna på andras prat om Roger Rockwell och Martha Simpsons romans, detta kommer att leda dig till idén att stjäla Marthas spetsunderkläder från hennes hus och slänga dem på Rogers bord i källaren, varefter du bara behöver fråga Mrs. Rockwell att besöka där;
  • läs Janets dagbok i Rockwell sovrummet, den berättar om Janets dröm att döda Martha Simpson med en kavel, sedan måste du ta samma kavel i köket och slå Martha med den och sedan ljuga för Roger att det var jobbet av sin fru.

Efter det kommer Betty att bli ännu mer uppriktig om du ber om en förklaring och önskar Mabel Hendersons död (Mabel Henderson), och inte trivialt, utan vackert och spektakulärt. Vad kan man föreställa sig om olyckan med Henderson:

  • fuska på kedjan av ljuskronan som hänger över gången till köket, och den kommer att falla på Mabels huvud när hon passerar under den;
  • skjut rullskridskorna som ligger på trappan närmare kanten, vilket gör att Mabel säkert kommer att flyga av trappan och bryta nacken;
  • gräv in i gasspisen och gör en gasläcka, och be sedan Mabel att baka en kaka - i det ögonblick som kaminen tänds kommer en explosion att inträffa och hon kommer att dö;
  • ta reda på om Mabels misstro mot sin robotassistent, vänta på att hon ska gå till sitt hus och ändra parametrarna i terminalen i köket på detta sätt:
    • först "Starta skyddsprogrammet", därigenom kommer ytterdörren till huset att låsas;
    • efter det "Radera due diligence-parametrar", och den assisterande roboten börjar attackera alla i rad;
    • när roboten tar itu med sin älskarinna, välj "Aktivera due diligence-alternativ", sedan "Avbrottsskyddsprogram" (för att låsa upp dörren), så kan du gå till Betty med en rapport.

Nu är det dags att uppfylla den busiga tjejens sista önskan - du måste ta en kniv och en mask i en hundkoja nära ett övergivet hus, förvandlas till en Tiny Killer och ta itu med alla invånare i Tranquility Lane. Efter att ha utrustat masken kommer alla utom Betty och hunden att bli fientliga, dock vågar ingen göra motstånd, du måste bara springa efter alla länge.

När det är över kommer Bron att tacka dig för den fantastiska underhållningen och bekräfta att hunden Doc (Doc) verkligen är James, som har tittat på dina handlingar i fasa hela tiden. Bron kommer då att låta er båda lämna simulatorn.

Om du inte vill bli ledd av Betty Bron, det vill säga en annan väg ut - en nödavstängning. Old Lady Dithers kommer säkert att komma fram till dig och berätta vad hon vet om det onaturliga i vad som händer och närvaron av en nödströmbrytare i ett övergivet hus, eller så hittar du det här huset själv.

Inne i det övergivna huset ska du aktivera nödterminalen med hjälp av ovanliga föremål som avger olika ljud vid beröring. Förresten, dessa ljud borde lägga till melodin som Betty visslar, här är den korrekta sekvensen:

trasig radio, glaskanna, trädgårdstomte, glasburk, askeblock, trädgårdstomte, tom flaska

Efter det kommer Vault 112 Auxiliary Command Terminal att dyka upp, där du kommer att läsa Brons anteckningar om simulatorns nuvarande och tidigare inkarnationer (Toucan Lagoon och Mountain Chalet), åtkomstversionskontroll (förresten, James UNKNOWN har redan uppnått detta . .. inte så länge, egentligen) och programmet "Kinesisk invasion".

Från General Chases "Chinese Invasion"-anteckning och Brons inlägg om Resiliency det följer att programkoden har ändrats (säkerhetsprotokollen har ändrats till ett inaktivt tillstånd), och när man utför en simulerad kommunistisk attack på amerikanskt territorium kommer alla försökspersoner i skyddsrum 112 faktiskt att dö om deras virtuella inkarnationer dödas. Därmed ville Bron kunna avsluta både denna simulator och sitt liv. Han räknade dock lite fel - efter att ha kört den första simuleringen fick han veta att de sekundära säkerhetsanordningarna som utvecklats för militären och Vault-Tec-personal inte skulle släppa in honom verkliga världenäven i händelse av en "fail safe death" av hans avatar. Alla försökspersoner kommer att dödas, men han kommer att förbli vid liv. Självklart kommer han senare att kunna skapa alla möjliga andra avatarer som styrs av artificiell intelligens, men vilken glädje är det för honom att tortera maskiner? Han kommer att lämnas ensam på Tranquility Lane, dömd till evig tristess...

Om du vill straffa Bron och få positiv karma, starta den "kinesiska invasionen" och gå ut: kineserna kommer att dyka upp där och skjuta på alla utom Betty, dig och hunden. Du kan sedan lyssna på Brons klagomål, bekräftelse på att hunden är James och lämna simulatorn. Bron hävdar att virtual reality-simulatorn har varit igång i 200 år och nu klarar hans kropp inte längre någon fysisk aktivitet, så det finns ingen väg ut för honom.

Så fort Tranquilitys solstolar öppnar kommer en tacksam James att springa fram till dig. Han tänkte hitta holodiskar, anteckningar eller till och med Brons experiment på GECK här, men förväntade sig inte att hitta honom själv, levande och till och med galen, så han hamnade på Tranquility Lane som en hund. Sedan kommer han att rapportera att han kommer att återvända till Rivet City för att berätta för Dr. Lee om GECK och fortfarande övertyga henne att delta i återupplivandet av Purity Project. Du kan följa med honom till Rivet City, eller så kan du göra ditt ärende och anlända till mötesplatsen senare.

Hur man justerar karma:

  • för att få negativ karma, spela efter Bettys regler;
  • för att få positiv karma, starta programmet "kinesisk invasion";
  • om du dras mot neutralitet, slutför du först Bettys uppgifter och starta sedan programmet "Chinese Invasion".

Anmärkningar: Det här uppdraget kan startas utan att prata med Dr Li i Rivet City eller hitta Project Purity-anteckningar i Jefferson Memorial om du av misstag bryter dig in i Vault 112 i förväg.

Med en naturvetenskaplig skicklighet på 75+ kan du öppna dörren till rummet med vapnet och lösenordet till Övervakarens rum, och sedan gå dit för att titta på Bron som mediterar i Tranquilitys fåtölj. Inget annat kan göras ändå...

Att attackera Betty-Bron på Tranvity Lane är inte värt det – karaktären kommer att möta en nära förestående död, precis som på Shivering Isles när man attackerar Sheogorath.

Levande vatten (Livets vatten)

I detta uppdrag kommer du att delta i återupptagandet av arbetet med det övergivna projektet "Renhet" (Project Purity) för 19 år sedan för att rena vatten i stora volymer.

Efter att ha räddat James från den lugna Tranquility Lane, bestämmer han sig omedelbart för att åka till Rivet City till Madison Lee, du kan följa med honom (en hel del intressanta stunder, så här - pappa attackerar en yao-gai med en revolver ...) eller kom till ett möte i ett vetenskapligt laboratorium separat. På plats kommer du att bevittna de historiska förhandlingarna mellan James och Dr. Lee, som kommer att resultera i beslutet att återgå till arbetet med projektet utan dröjsmål. Du kommer att bli ombedd att följa med forskarna till Jefferson Memorial eller, återigen, du kan komma dit separat. Jag kommer att tillägga att det är värt att förbereda sig för strider, samt att frigöra mer utrymme i ditt lager.

Om du väljer att följa med kan du se flyttningen av James, Dr. Madison Li, Janice Kaplinski, Anna Holt och Garza till Jefferson Memorial. Nära ingången till museets våning kommer James att be dig rensa minnesbyggnaden för de återstående supermutanterna innan forskarna går in. Om du redan har gjort detta tidigare, under jakten, kommer James inte att säga något om det. Då börjar arbetsdagarna för alla.

Ett team av forskare ockuperar museets golv och rotunda, tillsammans med två till som var någonstans på vägen - Daniel Agincourt (Daniel Agincourt) och Alex Dargon (Alex Dargon). Arbetet börjar och du får också en uppgift, en förfrågan från din far: att nå pumpstationen i källaren och slå på pumparna för att pumpa ut vattnet som översvämmade en del av komplexet, varefter forskarna kommer att kunna driva superdatorn med en värdefull databas som förmodligen finns i den. Gå till minnesmärkets källare, följ skyltarna där Översvämningskontroll, rummet du letar efter med pumpstationsbrytaren är till vänster om rummet med våningssängarna. Efter att ha slagit på pumparna kommer James att be dig att återvända till honom, till kontrollrummet i rotundan, för säkringar.

Pappas nästa uppgift: att byta ut säkringarna som kortslutits under översvämningen, efter det ska de automatiska dörrarna fungera och äntligen ska det gå att ta sig till superdatorn. Boxen finns också i källaren, nästan i slutet av den västra delen av planen, följ skyltarna Säkringsåtkomst A1. Efter att ha bytt ut säkringarna kommer pappa på porttelefonen att be dig gå upp nästan till utgången från källaren och öppna den automatiska dörren, bakom vilken det finns en superdator. Följ nu skyltarna huvudram. Öppna luckan (nu ska den gröna lampan lysa ovanför den) och slå på datorn. Porttelefonen till vänster vaknar till liv, pappa föreslår att du återvänder till kontrollrummet, men tillägger genast att du först ska rensa bort blockeringen i filtreringsröret. Nu behöver du gå upp till museets golv och gå för vidare instruktioner till porttelefonen nära manhålet till pumpstationen, där du får veta att du måste klättra in och tömma röret med manuell kontroll. Men efter att ha nått den önskade ventilen genom röret och vridit det, kommer du att bevittna ankomsten av objudna gäster - Enklavsoldater på vertibirds, medan du kommer att tvingas att bara stå och titta, eftersom ingången och utgången är låsta, och du kommer att hör hur pappa säger åt Madison att stänga en dörr...

Efter ett tag kommer skylten ovanför utgången att ändras till Olåst och du kommer att kunna hoppa ner i röret till minnesmärkets källare. Där kommer du att upptäcka och testa en ny fiende - Enklavsoldaten. Det här är förresten din sista gång i källaren, så ta vad du vill. I rotundan kommer du att se följande bild: James, Janice Kaplinsky, enklavöverste Autumn (överste Augustus Autumn) och ett par andra soldater står bakom ett stängt nödskott i kontrollrummet, och Dr Lee är utanför kl. kontrollen. Översten kräver att James lämnar över allt material i projektet och hjälper enklavens forskare. James vägrar och påstår att renaren inte fungerar och aldrig har gjort det, och i allmänhet har enklaven ingen auktoritet över ett privat projekt. Som svar dödar Autumn Janice, varefter James låtsas hålla med och ordnar så att reaktorn blir överbelastad. Alla i kontrollrummet bakom skottet är dömda till döden... dock lyckas översten injicera sig själv med någon form av injektion, att döma av efterföljande händelser, enklavanalogen till rad-X... James, med sina sista krafter , beordrar dig att springa och dör... .

Dr Li, chockad, säger att det enda som återstår att göra är att lämna minnesmärket till Brotherhood of Steel Citadel genom den underjordiska Taft-tunneln, precis som för 19 år sedan. Sedan springer hon iväg till museigolvet till luckan i tunneln. Där kommer du att se alla överlevande forskare från teamet, med undantag för Anna Holt (kom ihåg detta). Dr Li insisterar på att alla, ledda av dig, går framåt genom tunnlarna för att undvika upptäckt av enklaven. Daniel Egincourt kan få någon form av pistol, men hjälp från honom kommer att vara tveksam. Enklavbakhåll och vilda ghouls väntar dig i tunnlarna, så det är bäst att lämna forskarna bakom sig ett tag och spana in vad som väntar. Loot här kommer att vara bra - Tesla pansar och plasma / laser gevär, och på vissa ställen kinesiska vapen och uniformer. Notera att den automatiska grinden bakom det första Enclave-bakhållet, som manövreras från en mycket hårt lösenordsskyddad terminal, kan öppnas av Dr. Lee. I början av den andra delen av tunnlarna kommer Garza att få en hjärtattack. Du måste sluta på begäran av Dr Li och på något sätt lösa situationen:

  • ge fem stimulantia för att lindra Garzas tillstånd så att han kan nå Citadellet;
  • övertala Dr Lee att ge Garza tre flaskor buffout, i brist på något annat;
  • övertyga Dr Lee att lämna Garza;
  • övertyga Garza själv om att han är en för stor börda för alla;
  • döda Garza.

Om du inte vill döda eller överge den stackars, men det inte finns några mediciner att tillgå, kan du försöka leta efter dem i första hjälpen-lådan på tunnlarnas väggar. Efter det borde det bli ännu ett knepigt Enclave-bakhåll när soldaterna plötsligt börjar skjuta på dig i ryggen från hög mark. I slutet av tunnlarna kommer du att se en Brotherhood of Steel-kontrollpunkt - en soldat med en eldkastare och ett torn, men så fort du passerar soldaten kommer en skara vilda andar att attackera forskarna bakifrån och falla ut ur tunnlarna. en återvändsgränd bakom en svårt låst dörr till vänster (dessutom, även om man går dit i förväg och förstör dem alla, kommer det nya någonstans ifrån...). Nu återstår att ta sig till Citadellet.

Paladin Bael vid porten vägrar kategoriskt att släppa in civila, och Dr Li skriker desperat in i intercom för att Lyons ska öppna dörren omedelbart. Dörren öppnas, konstigt nog, omedelbart. Äldste Lyons (Owyn Lyons) träffar personligen de överlevande forskarna vid porten, frågar om händelserna och, efter att ha fått reda på att James hittat ett sätt att starta renaren, lovar han att hjälpa till. Forskarna är på väg till Citadel Lab, och du måste prata med Scribe Rothschild (den enda Brotherhood-läkaren Dr. Lee litar på) om Vault-Tech-databasen.

Notera: Här är min personliga syn på plottvändningarna. Det är helt klart att James ändå övertalade Madison Lee att återuppta arbetet med projektet på grund av hennes långvariga och hemliga kärlek till honom, och det är klart att någon förr eller senare skulle attackera det obevakade minnesmärket, oavsett om enklaven, vare sig super mutanter, det är inte klart varför forskarna inte tänkte på detta, och James död är på något konstigt sätt ordnad. Hur kunde en enklavöverste, som hade kommit för att fånga en renare, låta sig låsas in med soldater, och till och med med två gisslan, bakom ett pansarskott?! Som, jag var inte rädd, de har ett så lyckligt X ... jag vet inte, allt detta ser inte övertygande ut, men i dialogerna finns det flera varianter på temat "James självuppoffring." Förmodligen beslutades det till slut att köra in spelaren i röret, och hur kraftinriktningen han såg senare i rotundan utvecklades var okänd.

Förresten, om du springer väldigt fort så kan du mycket väl hinna springa in i kontrollrummet samtidigt som du höjer skottet och sedan dö hjältemodigt med din pappa :)

Plockar upp leden

Scribe Rothchild finns vanligtvis i Citadellets labb, och vid mötet kommer han att berätta om terminalen med information om Vault-Tec skyddsrum i Ring A av Citadel, eller så kan du göra det utan att prata med Rothschild genom att hitta denna terminal själv. Av allt som finns i det är det nödvändigt att bara läsa om fullständigheten av utrustningen för valv 87 (Vault 87).

Efter att du lärt dig om närvaron av GECK i det 87:e valvet, gå tillbaka till Rothschild för att ange dess plats på kartan (platsen för valven blir också känd i Vault-Teks högkvarter under passagen av uppdraget Agatha's Song). Skrivaren kommer också att nämna att detta skydd är svårt att komma åt på grund av överdriven radioaktivitet i området och kommer att föreslå att man försöker ta sig in i det genom Lamplight Caverns.

I Little Lamplight kommer du att stoppas av den övermodiga borgmästaren MacCready. Du kan övertyga honom om att öppna porten med hjälp av det eviga barnets förmån eller helt enkelt genom att övertala barnet (välspråkighet!), Och om det inte fungerar, så för att förtjäna borgmästarens förtroende, måste du ta en gå till Paradise Falls och rädda Sammy, Squirrel och Penny därifrån (quest Räddning från paradiset).

När problemet med att infiltrera Lamplight på något sätt är löst måste du välja vägen till valv 87:

  • bryta igenom det förvirrande och fyllda med supermutanter Murder Pass, för detta måste du be McCready att öppna ingången till det (i utkanten av Little Lamplight bevakas denna dörr av prinsessan (prinsessan));
  • fråga borgmästaren om andra sätt, så får du höra om den oöppnade dörren och Joseph (Joseph), då ska du hitta Joseph i Stora salen och be honom slå på strömmen till datorn som barnen tappade lösenordet från, sedan du behöver bara knäcka den (vetenskap 50) och gå rakt in i reaktorkammaren i Vault 87.

Det är värt att notera att båda vägarna leder dig till samma reaktorkammare, men den första är svårare att bryta igenom horderna av supermutanter. När du befinner dig i det 87:e skyddet måste du leta efter GECK där ...

Notera: Utvecklarna tillhandahöll inte alls ingång till Vault 87 genom ytterdörren, vilket naturligtvis är ett betydande misstag i ljuset av ytterligare händelser.

Insekt: Det kan vara ett fel med prinsessan fast i den stängda porten som leder till Killing Passage, om detta händer, gå till Stora salen ett tag, och om detta inte hjälper, då måste du ta dig in i skyddet med en alternativt sätt.

Räddning från paradiset

Questalternativ: Om du inte kan få borgmästare MacCready att släppa dig igenom Little Lamplight Caverns till Vault 87 utan anledning, kommer han att kräva att du bevisar ditt värde och räddar tre barn från slavar - Sammy ( Sammy), squirrel (Squirrel) och Penny (Penny). Om du lyckas imponera på borgmästaren (med hjälp av Speech eller ForeverChild-förmånen) kommer du inte att höra från honom om trion i Paradise Falls. I det här fallet kan du ta uppdraget direkt i slavarnas lya, men återigen, du måste kunna ta dig dit (Just business).

Om du har tillgång till Paradise Falls, då första gången du går in där (även innan du dyker upp i Little Lamplight), kommer du att se Sammy be om hjälp nära porten, du kan också fråga om möjligheten att skaffa slavar från den lokala huvudskurken , Undertaker Jones (Eulogy Jones) .

Jones kommer att erbjuda tre barn - Sammy och Penny för 500 caps och Squirrel för 1000, som en mycket smart pojke. Du kan övertala honom att sänka priset från 2000 caps till 1200 caps (välspråk!).

Inköp: Om du föredrar vägen till affären med Undertaker, kommer barnen att vänta på dig efter att ha gett honom kepsarna vid utgången från Paradise Falls. Gå fram till dem och prata med Sammy. Men med svårighet kommer han att tro att du räddar dem. Sedan måste du lämna bosättningen och prata med Sammy igen, uppdraget avslutas och barnen rusar genom ödemarken till Little Lamplight.

Rädda barn: Om du inte vill spendera kepsar, så återstår den heroiska vägen. I Paradise Falls bör du gå till slavpennan och prata med Sammy och Squirrel genom barerna. De kommer att säga att de kan fly genom toalettavloppet, men för att de ska kunna ta sig in måste du hjälpa dem att bli av med slavkragarna. Att ta bort kragarna kommer att göras av Squirrel med hjälp av terminalen han reparerade, du behöver bara på något sätt ansluta den till ett säkert nätverk: antingen genom att hacka huvudterminalen i Undertakers lya (kräver vetenskap 50), eller genom att reparera kabelboxen nära bar (kräver reparation 40). Efter att ha löst det här problemet kommer ekorren att säga att det fortfarande är nödvändigt att distrahera fyrtio-vakten (fyrtio) under hela flykten. Hur kan jag göra det:

  • döda honom eller stoppa en granat i hans ficka (farligt);
  • skjut honom med en hypnotron och vänd resten av gänget mot honom;
  • slå ut Scarlet (Crimson) från begravningsmannens följe för att förföra fyrtiomannen;
  • öppna Fortys ögon för det faktum att han inte är tillräckligt uppskattad av The Undertaker, vilket gör att han kommer att gå till Jones för en showdown.

Spara Penny: Efter att ha eliminerat vakten rymmer Sammy och ekorren och säger att Penny inte kommer att lämna här medan hennes vuxna vän Rory Maclaren (Rory Maclaren) sitter i en straffcell (detta är Pulowskis gömställe i närheten). Här kan du:

  • övertala Sammy och Squirrel att lämna Penny (tala!, och en ökning av negativ karma);
  • Övertyga Penny att springa iväg utan Rory (75 % chans att ha tur vid Talfärdighet 100);
  • hitta nyckeln till straffcellen och rädda Rory därifrån.

Rädda Rory: Penny säger att nyckeln till straffcellen ligger på ett bord på bottenvåningen i Begravningsmannens lya, och fyrtiomannen har ytterligare en duplikat... När du öppnar straffcellen kommer du att se att Rory verkligen inte är ett barn och kommer inte att klättra genom dräneringsröret, vilket innebär att du måste dra ut honom genom ytterdörren. Det är dock inte nödvändigt att ta ut Rory från Paradise Falls, det räcker med att befria honom från straffcellen, återvända till Penny och meddela henne att han är frälst. Hur kan du få Rory ut ur staden (välj natttid för operationen, eftersom många slavar sover vid den här tiden):

  • det är möjligt att rädda Rory utan att förvandla hela det lokala gänget till fientlighet, om han kämpar ensam - vilket först kräver att man stjäl ammunition från alla slavar och samlar alla närstridsvapen runt omkring, och sedan skjuter ett strids hagelgevär eller eldkastare på Rory, då han kommer att ha en chans till framgång;
  • beordra Rory att följa dig och befria de andra slavarna i pennan, om du har tur kommer du och Rory att springa till porten, medan resten tar elden;
  • direkt efter öppnandet av straffcellen, säg till Rory att gå ut på egen hand, när han springer till utgången behöver du bara ha tid att trycka på "T"-knappen innan du får honom i ett slagsmål, och vänta några timmar för honom att lugnt lämna Paradise Falls (förresten, och andra människor som fångats under Just a Business-uppdraget kan också lämna staden intakt på detta sätt);
  • döda alla slavar.

Om Rory blir räddad kan han senare ses i Moriartys saloon (i en krage!), Han kommer dock inte att ha några nya dialoger. Efter att ha löst situationen med Rory på ett eller annat sätt, gå till barnen som väntar på dig vid utgången från dräneringsluckan utanför Paradise Falls, där efter att ha pratat med Sammy kommer uppdraget att sluta (+ 900 XP och positiv karma).

Notera: Om du avslutar uppdraget innan du försöker få ut Rory från Paradise Falls, kommer hans räddning att bli omöjlig, eftersom han kommer att börja prata dumheter och kommer inte att lämna platsen.

Att hitta Edens lustgård

Efter att ha gått in i reaktorkammaren i Vault 87 på ett eller annat sätt (se föregående uppdrag), bör du bryta dig in i bostadsrummen och sedan in i experimentlaboratorierna för att hitta G.E.K.K. (G.E.C.K., Garden of Eden Generator Compact).

I laboratoriernas korridorer kommer du säkert att höra begäran från en kompetent supermutant vid namn Fawkes - gå till intercom på väggen i hans cell och prata med honom. Fox kommer att förklara sin utbildning med det faktum att han hade tillgång till skyddets huvuddator med en databas under lång tid, han känner till GECK som finns här och lovar till och med att hjälpa honom att få den i utbyte mot att han släpps. Detta förslag är inte utan mening, eftersom platsen där resväskan förvaras är mycket hög nivå strålning...

För att få ut Fox ur kammaren svänger du höger ner i korridoren och når servicerummet med brandkonsolen, där kan du antingen hacka brandkonsolen TO terminal, som öppnar testkamrarna selektivt (vetenskap 50, Foxs kammare 05), eller aktivera brandkonsolen (Fire Control Console) för att öppna alla kammare med alla fientliga invånare. Det finns ett alternativ att döda Fox genom att plocka upp lösenordet till terminalen på väggen (vetenskap 75), men du bör inte göra detta, för senare kan han bli en bra partner för en godbit.

Efter att ha beslutat om Fox öde, sväng vänster från hans cell, någonstans i djupet av de invecklade passagerna, väntar GECK på dig. Du kan få en resväska på ett av tre sätt:

  • på egen hand: i det här fallet måste du ta rad-X och / eller ta på dig en anti-strålningsdräkt (förresten, det finns en förbättrad kopia, ID 0009b8ec, i skyddsrummets låsta skafferi);
  • släpp Fox, som kommer att hjälpa dig i strid och uthärda GECK;
  • om du har Charon med dig, då kan du anförtro borttagningen till honom.

Det är särskilt värt att notera att när GECK själv tar bort kommer det att vara möjligt att "Använd GECK", men detta kommer att leda till karaktärens död. När resväskan är i dina händer kommer Fox att säga att han kommer att hitta dig senare och stanna, men på vägen tillbaka kommer du att snubbla över ett enklavbakhåll ledd av överste Autumn (överste Augustus Autumn, förvånad?). En granatexplosion (av en typ som aldrig tidigare skådats) kommer att göra karaktären oförmögen och översten kommer att ta GECK i besittning...

Alla partners samtidigt, så att säga, sluta och gå till sina tidigare platser, du måste anställa dem igen efter uppdraget (de saker som ges till dem kommer att finnas med dem efter återanställning).

Du kommer att vakna upp på den tredje nivån av Raven Rock (Raven Rock), där det är omöjligt att bli precis så. Överste Autumn vill veta koden för renaren, du har flera alternativ. Om du väljer rätt kod bland dem (2-1-6), kommer översten efter att ha kontrollerat den kommer att skjuta karaktären för värdelöshet. Om du väljer fel svar eller vägrar att svara kommer översten säkert att bli rasande, men han kommer inte att ha tid att göra något, eftersom. President Eden kommer omedelbart att ringa honom över intercom...

Anmärkningar: Om du bestämmer dig för att befria Fox kan du ordna ett utbyte med honom, han har en unik Fox superslägga (Fawkes "Super Sledge"), den väger mindre än vanligt och ger mer skada.

Efter att ha återvänt till citadellet kan du berätta för äldste Lyons att supermutanterna klättrar från skydd 87 (för god karma).

När du får GECK är det värt att lasta av extra saker i garderober i närheten och återvända senare för dem - trots allt kommer du bara att kunna besöka Raven Rock en gång, och sedan ofrivilligt, och du kommer förmodligen att vilja ta ut många saker därifrån.

American Dream (The American Dream)

Nivå 3 av Raven Rock. När överste Autumn lämnar din cell på president Edens order kommer du äntligen att kunna flytta och hämta dina tillhörigheter från skåpet vid dörren. Varför allt detta? Det visar sig att presidenten vill se dig på sin plats och snabbt ...

Svänger du till vänster vid utgången av cellen, kommer du att snubbla på en fientlig officer som kan övertygas (vällighet) om att du bara går till presidenten enligt hans order, om det misslyckas måste du delta i en skjutning. Om du svänger till höger undviker du den här konversationen. Snart kommer presidenten att meddela för hela nivån att du är gäst här och bör behandlas med respekt. Men så fort du kommer nära någon av de två utgångarna till nivå 2 kommer överste Autumn högljutt att avbryta presidentordern. Ja, så här, och du drömde att du skulle lämna här i fred?

Förresten, i cellen bredvid på samma nivå 3 kan du se Nathan Vargas från Megaton, en före detta ivrig anhängare av Enklaven (om Megaton inte sprängdes i luften av uppdraget Atomens kraft). Det finns inga dialoger med honom, du kan inte rädda honom, och senare, när Manya berättar om den försvunne Nathan, kan du inte heller prata med henne om det, eftersom. inga repliker.

Nivå 2 av Raven Rock. I ett av rummen i sektor 2B nivå 2 kan du hitta Anna Holt (Anna Holt), fångad av enklaven i Jefferson-minnesmärket under uppdraget Levande vatten (Livets vatten). Hon erkänner öppet att hon förrådde James sak genom att berätta för sina fiender om Project Purity, och kommer att komma med ursäkter för att enklaven, med sin teknologi, ligger flera hundra år före allt Dr. Lee kunde uppnå. Om du bestämmer dig för att döda henne kommer du att få negativ karma, men ingenting, du kan slå henne hårt, och sedan spränga enklavbasen :) Försök också att inte gå förbi överste Autumns rum i sektor 2C, där det finns en "Energy Vapen" bobblehead (detta är det enda sättet att få det) och posten "ZAX Destruct Sequence" i en kista nära sängen.

Möte med president Eden. Väl i kontrollrummet på Raven Rock och klättrar till toppen av den slingrande trappan kommer du att lära dig en av statens hemligheter - President Eden (President Eden) är faktiskt inte en person, utan en dator från ZAX-serien, vars utgivning lanserades flera år före kriget ...

ZAX AI kommer att prata om sin plan att förändra ödemarken till det bättre med hjälp av ett konstgjort evolutionsvirus (V.R.E. eller F.E.V.) och erbjuda dig att hjälpa honom att eliminera alla typer av mutationer genom att köra en renare i Jefferson-minnesmärket och placera ut ett provrör med en ny virusstam i sin kontrollpanel FRE. Eftersom renaren skapad av James och Dr. Lee kan ge rent vatten till hela huvudstadens ödemark, kommer viruset att spridas med vatten överallt och snabbt förstöra alla mutanter, vilket också kommer att inkludera majoriteten av den mänskliga befolkningen (i förbigående, det kan man ta reda på att överste Autumn ansåg denna plan vara för radikal och av denna anledning uppstod meningsskiljaktigheter mellan presidenten och översten). Handla om vidare öde president, du kan göra något eller inte (även om ditt val inte kommer att påverka handlingen på något sätt och kom ihåg att Eden i alla fall inte kommer att tillåta dig att lämna utan ett provrör med FEV-viruset):

  • med utvecklad vältalighet kan du övertyga Eden om att han är galen och göra honom självförstörande och spränga basen (detta är ganska svårt, med 100 vältalighet och 10 karisma är framgångsfrekvensen 90%);
  • med en svullen vetenskapsskicklighet kan du chatta presidenten med ett logiskt fel som är olösligt för en dator och även få honom att självförstöra och spränga basen;
  • använd ZAX kill-koden (om du hittade inspelningen i överste Autumns rum), blir resultatet detsamma;
  • lämna presidenten och gå, medan basen inte exploderar, och Eden kommer att driva sina patriotiska tal under nästa uppdrag.

Fly från Raven Rock. När du rör dig mot utgången från basen på nivå 1 kommer du att se skottväxlingen mellan enklavsoldater och robotar, du kan samla användbara saker i kistor och trampa in dem i inventariet (det finns en gatlinglaser nära utgången från basen). Utanför porten möter du supermutanten Fox (naturligtvis, om du hjälpt honom tidigare i skyddsrum 87) och du kan ta honom som partner om du har positiv karma. Sedan återstår att beundra den spektakulära explosionen av basen (du kommer inte tillbaka dit ändå) och den framgångsrika flykten av flera rotorfarkoster (överste Autumn är ombord på en av dem, och rotorfarkosten lämnar basen på samma sätt, även om den är inte sprängd).

Återvänd till Citadellet. Du bör sedan återvända till citadellet, där du kommer att tas direkt till ett möte med äldste Lyons, Rothschild, Sarah Lyons och Pride of the Lions angående den kommande Brotherhood of Steel-attacken mot det enklavockuperade Jefferson Memorial. Så fort Lyons hör om GECK Enclave-soldaten i händerna, kommer han omedelbart att gå med på omedelbara drastiska åtgärder. Genom att välja lämpliga repliker kan du ge Lyons eller inte ge flaskan med FEV-virus. Slutligen kommer Sarah att säga att du förtjänar titeln hederskämpe för Lion's Pride (du kan tacka nej) och kommer att erbjuda dig ett val mellan kraftrustning eller reconrustning (du kan inte ta det). Nu återstår bara att få saker gjorda...

Notera: detta är din sista chans att samarbeta med ett högt Paladin Cross (Star Paladin Cross, du behöver positiv karma).

Vital Phoenix(Vespa)

Ta det! (ta tillbaka det!)

Attack mot Jefferson Memorial. För att starta attacken måste du förklara för Sarah Lyons om din beredskap. Efter att denna gigantiska robot "Liberty Prime" (Liberty Prime), skapad före kriget för att befria staden Anchorage i Alaska från de kinesiska kommunisterna, som outtröttligt reparerades av skrivaren Rothschild och Dr. Lee, kommer att dras ut ur citadellet med kran. Väl ute kommer Liberty Prime att trampa mot bron över Potomac och döda allt på dess väg till minnesmärket, med Lion's Pride och din hjälte efter. Motståndet kommer inte att vara svagt - det finns rotorfarkoster och enklavsoldater överallt, som är försedda med artilleristöd, men roboten kommer att bryta igenom alla hinder, inklusive Enklavens energisköldar (du kommer bara behöva ta itu med fotsoldater och försöka att inte lider av bilexplosioner). Vissa paladiner från Brotherhood of Steel är dödliga och kan därför dö på vägen.

Sista mötet med översten. Inne i minnesmärket, genom dörren till Jefferson Museum and Gift Shop (Jefferson Museum and Gift Shop), kommer en gigantisk robot inte att krypa igenom, så du och Sarah kommer att gå längre. I Rotundan kommer du att snubbla över överste Autumn (igen!), Två scenarier är möjliga:

  • du kommer att övertala översten att lämna på alla fyra sidor, antingen genom att säga att det inte finns längre Raven Rock eller president Eden, eller genom att fråga varför han servar maskinen (detta är ganska svårt);
  • du kommer äntligen att skjuta ner överste Autumn och ta hans signaturlaserpistol som minnessak (i ​​originalet är skadan 70, efter installation av DLC Broken Steel blir den mycket mindre, 17).

Efter att ha löst situationen på ett eller annat sätt och klättrat upp för trappan till kontrollrummet kommer du att höra Dr. Lis upphetsade röst över intercom: "Trycket byggs upp i tankarna. Det måste avlastas omedelbart, annars kan hela komplexet explodera. Du måste slå på renaren för att lätta på trycket. Förstår du mig? Du måste slå på den NU." Nu är det dags att fatta ett beslut - vem av er kommer att gå in i kammaren med en dödlig nivå av strålning och slå på renaren ...

I originalet är det här spelet slutar. på grund av karaktärens förestående död, men efter att ha installerat Broken Steel DLC kommer du att ha möjlighet att fortsätta spelet och till och med skicka dina lagkamrater resistenta mot strålning in i kontrollrummet. Skillnaden kommer bara att finnas i de sista mellansekvenserna som visas, beroende på de slutförda uppdragen och handlingarna hos karaktären du spelade - ond/neutral/god och att använda/inte använda ett provrör med FEV-viruset.

Alternativ 1: Offra dig själv eller Sarah Lyons. Det viktigaste här är att komma ihåg rätt kod för att aktivera städaren, det här är 2-1-6 (Mammas favoritbibelcitat, Uppenbarelseboken 21:6), och hinner injicera det innan reningsapparaten exploderar (+1000 karma). Om du ger denna ära till Sarah, kommer hon att dö (BS) och du kommer att klara dig utan en ökning av karma.

Alternativ 2: Be din partner att slå på den strålningsbeständiga renaren. Utan Broken Steel DLC kommer alla partners, som en, bestämt att vägra att göra detta. Efter att ha ställt in BS att begå en heroisk handling kan Fox (Fawkes), Sergeant RL-3 (Sergeant RL-3) och Charon (Charon) komma överens.

Alternativ 3: Gör ingenting. Du kan bara inte gå in i kammaren, efter ett tag kommer städaren att explodera, Game Over.

Fortsättning på en berättelse. Med Broken Steel DLC installerad kommer du att vakna två veckor senare i Citadel Clinic. Äldste Lyons kommer att förklara att du och Sarah fördes hit i ett medvetslöst tillstånd, och Sarah har ännu inte återfått medvetandet (eller så kommer hon att dö om det var hon som startade renaren tidigare). Lyons kommer också att prata om allt som hänt, och här kommer det första uppdraget av tillägget, Death From Above, att börja.

Jag uttrycker min tacksamhet för den hjälp som givits vid förberedelserna av detta uppdrag, kamrat. Vital Phoenix(Vespa)

Projekt Orenhet

En anteckning om möjligheten att förgifta vattnet i Purity-projektet dyker upp i Pip-boy under uppdraget Ta det! (ta tillbaka det!), när man närmar sig Jefferson Memorial. Du behöver bara bestämma dig för om du vill placera flaskan med det modifierade FEV-viruset (Modifierat FEV), som du fått av president Eden, i den extra filtreringspanelen i kontrollrummet för renaren (om du tidigare överfört den till äldste Lyons, då inget behöver beslutas).

Resultatet av att använda viruset kommer att bli utrotning av alla varelser som påverkas av mutationer, inkl. större delen av befolkningen i huvudstadens ödemark. Endast de renaste representanterna för mänskligheten kommer inte att lida - folket i Enklaven och Brödraskapet av stål. Du kan placera ett provrör på panelen innan du går in i kammaren (om du väljer att personligen slå på renaren) eller under förhandlingarna mellan Dr. Lee och Sarah på intercom (om du föredrar att titta på inkluderingen från sida), kommer denna handling att minska din karma med 1000.

Att använda en flaska med FEV-virus kommer att få långtgående konsekvenser om Broken Steel DLC är installerad. Rent vatten (Aqua Pura), som buteljeras och transporteras genom Wasteland av representanter för Brotherhood of Steel, kommer att infekteras med ett virus som dödar mutanter, och din karaktär är fortfarande inte en ren person, som president Eden trodde, och detta vatten kommer först att ha en negativ inverkan på S.P.E.C.I.A.L.-attribut, och om det används två gånger (eller mer), kommer det att döda din karaktär...


Utvecklare: Bethesda Softworks
Utländsk förlag: Bethesda Softworks
Utgivare i Ryssland: 1C
Systemkrav:
P4-2.4, 1 GB RAM, 256 MB 3D-kort
Rekommenderad:
Intel Core 2 Duo, 2 GB RAM, 512 MB 3D-kort
Genre: RPG
Betyg: 8.0

Valv 101

Du föddes. Vid det här laget kommer du att bli ombedd att välja din karaktärs kön och namn. När du är ett år kommer din pappa att lära dig att gå. När han går, gå till kistan, klättra upp på stolen och ta leksaken från kistan och lägg sedan tillbaka den. Efter det läser du boken som ligger på golvet. I den måste du sätta gratispoäng i de färdigheter som du tycker är användbara. Jag valde hälsa, smidighet, styrka, förståelse och tur - enligt mig är detta det mest optimala valet.

När du är tio år kommer din pappa att ordna en fest åt dig på din födelsedag. Vaktmästaren ger dig en Pip-Boy handleds persondator - undersök den, prata sedan med Amata och sedan med andra gäster som kommer att vara i kupén. När du pratar med Butch kan du bete dig på två sätt: fientligt eller vänligt. Efter att ha pratat med alla gäster, prata med Amata igen. Därefter kommer din pappa att resa sig och gå till porttelefonen som finns på väggen. Efter att ha pratat med någon kommer han att rapportera att en överraskning har förberetts för dig i reaktorrummet och kommer att öppna dörren för dig.

Väl i korridoren, prata med kvinnan som också kom för att gratulera dig. Gå sedan längs korridoren till höger och titta på skyltarna, med deras hjälp kommer du till reaktorutrymmet. Jonas möter dig där och ber dig vänta på att din pappa ska dyka upp. När pappa kommer kommer han att rapportera att han och Jonas har hittat och reparerat en luftpistol som de ger dig. Följ sedan din far genom den öppnade dörren. Efter att din pappa stannat och sagt tack Jonas, vänd dig om och säg tack till honom. Gå sedan ner i korridoren till skjutbanan.

Öppna Pip-Boy och utrusta din pistol, träffa sedan tre mål. När det är klart, döda den skapade Radroachen med pneumatik. När du har besegrat insekten, gå fram till din far och ställ dig bredvid honom för att ta ett foto för minnet.

Vid sexton måste du klara ett prov. Men innan dess, prata med din pappa om GETEN och din mamma.

Framtiden ligger i dimman

Efter att ha pratat med din far, lämna hans kontor, gå genom avdelningen in i korridoren och sväng höger. Till vänster om klassrummet ser du Butch-gänget som angriper Amata. Gå fram till flickan och fråga vad som händer. Prata sedan med Butch och utmana honom till en duell - hela gänget kommer att attackera dig. Gå med i kampen och använd utrymmet i korridoren för att manövrera - du kommer att få en till karma. När kampen är över, gå fram till Amata och prata med henne igen.

Gå till lektionen. Där möts du av Mr Brotch, som kommer att erbjuda dig att klara provet. När du har svarat på tio frågor måste du lämna in ditt arbete till Brotch. Examinatorn kommer att meddela resultatet av ditt test - namnet på specialiseringen, men om du säger att du inte gillade resultatet av provet, kommer Brutsch att erbjuda dig att välja de färdigheter du behöver själv i fönstret som visas. Jag valde hacking, medicin och lätta vapen. Ditt val kan vara annorlunda. Gå sedan ur klassen.

På morgonen när du fyller nitton kommer du att väckas av en upprymd Amata. Hon kommer att informera dig om att din pappa har rymt från härbärget. Ta reda på detaljerna från henne och acceptera sedan hennes hjälp med att genomföra flykten. Från Amata får du hårnålar med vilka du kan öppna dörren till Övervakarens kontor. I slutet av samtalet kommer du att få en pistol från tjejen. När Amata går, ta luftgeväret, kulorna för det och basebollträet från bordet. Gå ur rummet.

Flykten!

Efter att ha gått ut i korridoren, attackera säkerhetstjänstemannen. När han är besegrad, sök igenom liket och ta hans kostym, hjälm och klubba. Ta på dig en kostym och hjälm för att förbättra din rustning. Ytterligare iditol till vänster längs korridoren. Innan du går in i sidotunneln möter du Butch, som kommer att be dig rädda hans mamma. Här har du många alternativ - jag gav honom min pneumatik och fortsatte att röra mig in i sidotunneln.

Den första dörren till höger är rummet där du firade din födelsedag när du var tio år. Inuti hittar du tre Radroaches och mormors lik. Efter att ha rensat rummet, gå tillbaka till korridoren och gå upp för trappan till Atrium. Gå sedan längs korridoren till höger - du kommer att se hur roboten kommer att förstöra kackerlackorna och säkerhetstjänstemannen. Öppna dörren och gå igenom den.

Efter att ha kommit in i den stora hallen ser du hur två boende i skyddsrummet kommer springa in i korridoren och dödas av vakterna. Du måste beväpna dig med en pistol och slåss mot vakterna. När en vakt hamnar under ditt hårkors trycker du på V-knappen för att aktivera läget för automatisk siktning - förresten en mycket praktisk sak. Efter att ha dödat vakterna, sök dem för att plocka upp ammunitionen. Gå sedan tillbaka till hallen och gå in genom dörren till vänster. Bakom den väntar ett par kackerlackor och en vakt med en klubba i händerna på dig.
Efter att ha klättrat upp för trappan, gå ner i korridoren till vänster. Utgång till hallens andra våning. Gå rakt längs den, korsa tekniska rummet och gå ut i den andra korridoren. Det finns ett rum där tillsyningsmannen och hans vakt förhör Amata. Passera rummet framåt längs korridoren och gå in på kontoret till höger. Där hittar du en död Jonas – en vän till hans far. När du har sökt på den hittar du ett meddelande från pappa som du kan lyssna på i Pip-Boy. Sök sedan i tabellerna och öppna sedan dörren till höger med hjälp av hårnålarna som Amata gav dig.

Väl inne på övervakarens kontor, sök igenom skåpen - du hittar lösenordet till övervakarens terminal (Amata) och många användbara småsaker. Använd sedan terminalen, öppna vaktmästarens tunnel och återvänd till rummet där Amata förhörs. Döda säkerhetsofficeren och prata sedan med Övervakaren och vänd dig sedan till Amata.

Gå sedan tillbaka till övervakarens kontor, gå ner i tunneln och gå igenom den till dörren till skyddsrummet. Använd dörrens fjärrkontroll för att öppna den. När detta är gjort kommer Amata att dyka upp, du kan säga hejdå till henne. Efter det behöver du bara döda vakterna som har dykt upp och lämna skyddet.

Spår till spår

När du har lämnat skyddet, tilldela färdighetspoäng och ytterligare färdigheter som du kommer att ha när du skaffar karaktärens andra nivå. Följ sedan kompassen och markören för att komma till en stad som heter Megaton.

Efter att ha passerat staketet möter du Lucas Simms - sheriffen och borgmästaren i staden. Tala med honom. Fråga honom om din far och prata sedan om vad och var är. Fråga sedan om atombomben och säg att de kan desarmera den. Du kan byta ut 100 caps mot ett jobb. Säg sedan att du kommer att behöva hjälp i gengäld för din hjälp, och du kommer att kunna få reda på att det dök upp en främling i staden som stämmer in på beskrivningen av din pappa. Mer detaljerad information du kan få från ägaren till baren - Colin Moriarty. Gå nerför stigen, sväng höger och gå upp. Sväng sedan vänster och gå upp igen för att vara vid dörren till Moriartys salong.

Efter att ha gått in, chatta med Harey och en prostituerad som arbetar i en salong. Du kan fråga dem om deras far. Gå sedan ut - träffa Moriarty. Tala med honom. Han kommer att berätta att han kände din far, att du inte föddes i ett härbärge och många andra saker som är svåra att tro. Du kan försöka ljuga och säga att din pappa ofta nämnde Moriarty. Jag lyckades ljuga - jag fick reda på att min far hade åkt till ruinerna av Washington, där radiostationen Galaxy News ligger.

Blodsband

Gå in i salongen och prata med Lucy West som sitter vid bordet till höger. Hon kommer att be dig ta brevet till sina föräldrar, som bor i en by mitt i ödemarken. Gå med på att utföra arbetet, eftersom byn inte är långt borta - hitta den på kartan och ta en promenad dit. När du kommer till byn kommer Evan King att möta dig. Han kommer att berätta att byn attackeras av familjen - ett gäng huliganer, och att han försöker skydda byn. Erbjud honom din hjälp. Hjälp kommer att accepteras, och King kommer att ge dig en uppgift att kontrollera om allt är i sin ordning med invånarna i Arefu. Det finns bara fyra hus i byn, så du kan snabbt inspektera alla lokaler, förutom huset till Evan själv. När du går in i västs hydda hittar du bara lik. Undersök liket av familjens överhuvud och återvänd till kung.

Berätta för Evan om vad du såg i hyddan. I slutet av din berättelse kommer King att be dig leta efter Wests son. Fråga mannen var familjen kan hittas. Han kommer att markera tre punkter på din karta: Moonbeam Cinema, Hamilton's Cache, Seneca Station.

Framme vid stationen, gå till mataffären. Där hittar du ett golvskåp, som stängs med ett enkelt lås. Inuti hittar du ammunition, en kinesisk pistol, en 10 mm pistol och lite pengar.

I Claytons gömställe, sväng höger vid första korsningen och gå in i rummet. Där, på väggen, hittar du en medicinkista som innehåller stimulantia och en blodpåse. I det bakre rummet, förutom skräp och verktyg, finns ingenting. Gå tillbaka till vägskälet, gå först till höger, sedan till vänster. Vid gaffeln, sväng höger in i rummet, sök igenom den döda anfallaren, ta första hjälpen-kit från bordet och öppna sedan dörren. Ett par radskorpioner kommer springande till dig från korridorens djup - döda dem och gå ut i korridoren. Sök igenom rummen i korridoren. Förutom liken av lokala invånare och levande radskorpioner hittar du ingenting, men att vandra genom tunnlarna gör att du kan förvärva en tredje nivå av karaktär. Du kan fördela färdighetspoäng som du vill, men du måste öka nivån på vetenskapsfärdigheten till 25.

Efter att ha lämnat Claytons förråd, gå tillbaka till stationen och gå till mataffären. Använd en dator. När du uppmanas att ange ett lösenord väljer du ordet SECTION, varefter du kan öppna låset - åtminstone var det så för mig, även om alla lösenord i spelet, förutom det sista, genereras slumpmässigt. Gå sedan ut och gå ner för trappan till tunnelbanestationen.

Väl vid botten, gå in genom dörren för att hitta dig själv i Murphys rum - en mutant som kör en kemisk drog. Efter att ha pratat med honom kan du ta uppgiften att hitta "sockergruvor", som är en av ingredienserna i drogen. Jag hade några med mig och jag sålde dem till Murphy för 15 kapslar styck. Du kan också lära dig var du ska leta efter familjen. Gå sedan till det andra rummet. På en av hyllorna hittar du en låda med antipersonellminor - ta med dig ett par av dem, de kommer att vara användbara för dig inom en snar framtid. Därifrån går du in i nästa rum, öppnar dörren, lyfter luckans lock och går ner.

Spring genom tunneln och skjut ett par mutanter. När du klättrar ut ur tunneln, försök att göra det snabbt för att inte bli träffad av en granat. Gå sedan till vänster bakom tunnelbanevagnen som sticker ut från sidopassagen. När du kör, titta under dina fötter, eftersom hela området är översållat med bristningar. Efter att ha passerat genom sidotunneln kommer du till ingången till platsen där familjen bor. Innan du går in i gängets territorium, prata med Robert, han möter dig vid porten. Berätta för honom att du har ett brev från Lucy West till hennes bror.

Gå framåt efter att ha öppnat porten. Du kan stjäla ett automatgevär från bordet (det gjorde jag), ammunition till det och bränsle till eldkastaren från ett annat bord. Gå sedan till vänster längs tunneln och gå sedan upp till dörren som leder till Mereshti-stationen.

Gå rätt till stationen. Prata med Justin där. Tyvärr vet du inte var Ian West är från honom. Gå uppför rulltrappan och prata med Vance. Du kommer att lära dig av honom att hans gäng är vampyrer. Ledaren kommer också att säga att Ian själv förstörde sin familj. Efter att ha fått veta att du har ett brev från Ians syster med dig, kommer Vance att vägra berätta var den unge mannen är, men i din Pip-Boy kommer lösenordet till familjens huvudterminal att dyka upp. Kom ner.

Gå till vänster vägg. Det finns en dator på bordet där du kan lära dig familjens fem lagar, Vances åsikt om händelsen i Arefa och gängets jaktmarker. Efter det, gå uppför trappan till där Vance stod, där hittar du hans fru. Prata med henne om Ian och be henne prata om familjen. Gå sedan till vänster längs tunneln och gå genom den öppna dörren till vänster för att hitta dig själv i Vances rum. Prata med honom – berätta för honom att du tror att familjen är vampyrer, närmare bestämt hjärntvättar Vance nyanlända och tvingar dem att bli vampyrer. Därefter bör du märka att du har börjat förstå familjen bättre. Be Vance att släppa in dig till Ian - du kommer att få lösenordet till det begränsade området. Gå ut ur rummet och gå genom den låsta dörren till vänster. Till höger om henne finns en dator som du kan använda för att komma in i det begränsade området.

I rummet hittar du Ian. Prata med honom och ge brevet från Lucy - killen kommer att bestämma sig för att återvända till omvärlden. Han kommer att be dig rapportera detta till Vance. Gå till där du först träffade familjens överhuvud. Börja samtalet med att säga att du skulle vilja klargöra situationen med Arefa. Säg att vampyrer också kan livnära sig på donerat blod. När du har fått ett svar, erbjuda Vance en väg ut ur situationen - vampyrerna kommer att vakta Arefa, och invånarna kommer att ge dem donerat blod. Denna anpassning kommer att glädja huvudvampyren, och han kommer att hålla med dig. Nu måste du gå tillbaka längs den gamla vägen till vägskälet i tunnlarna och sväng vänster. Gå genom tunneln till slutet, gå in i det lilla rummet till vänster. Därifrån kan du gå ut - en ny plats öppnas för dig, "Depot Meresti".

En studie av depån visade att det inte finns något användbart där. Gå därför till Arefa och prata med Evan. Detta kommer att avsluta ditt uppdrag.

Wasteland Survival Guide

Efter att ha återvänt till Megaton, gå till butiken "On the Crater". Prata med hans ägare och ta en uppgift från henne - ta en promenad till platsen "Minfält", varifrån du behöver ta med dig antipersonella minor och där ditt mål är att nå lekplatsen. Den närmaste punkten varifrån du kan gå till minfältet är Meresti-depån, men gå först till Claytons cache.

Väl framme vid cachen, gå till den förstörda piren. Det ligger lådor med ammunition till en maskingevär bredvid båten, ta dem om det behövs. Därefter, klättra stigen som går upp från piren - du hittar en ny plats "Öppen bio". Där kommer du att behöva ta itu med två supermutanter som är beväpnade med ett jaktgevär och en minigun. Efter att ha besegrat mutanterna kan du plocka upp deras vapen. Vid det här laget fick min karaktär den fjärde nivån. Från plattformen där det finns bord, gå framåt och till vänster till den trasiga lastbilen. På baksidan hittar du metalllådor, som innehåller en hel del användbara saker. Efter att ha inspekterat lådorna, öppna Pip-Boy och flytta till Mereshti-depån och därifrån till minfältet.

Väl på önskad plats, gå in i huset till vänster. På första våningen hittar du en död raider, men på andra våningen i sovrummet hittar du ett värdeskåp och en säng där du kan koppla av och få kraft.

När du lämnar huset, gå framåt lite. Titta under dina fötter för att inte trampa på en mina. Efter att prickskytten börjat skjuta på dig, gå till höger och rör dig längs kanten av bosättningen till det förstörda höghuset. Gå runt det här huset och klättra uppför kullen. Därifrån kan du ta ut prickskytten i den förstörda skyskrapan. Gå sedan till ruinerna och gå ner till lekplatsen. Nu behöver du bara nå karusellen som ligger i mitten av platsen och sedan återvända till Megaton med hjälp av Pip-Boy.

Efter att ha kommit in i butiken, prata med Moira om gruvorna och om promenaden till minfältet. Flickan kommer att tacka dig med fyra fragmenteringsgranater och genast erbjuda ett par jobb att välja mellan. Jag valde att gå till Supermart eftersom det lovar mer vinst än möjligheten att bli bestrålad för ingenting.

Efter att ha lämnat stadens portar, sätt en markör i Pip-Boy och rör dig strikt längs banan på kompassen. När du kommer till Supermart, gå runt den på vänster sida och gå in i byggnaden genom dörren som ligger runt hörnet.

Gå längs den vänstra väggen till det bortre hörnet. Därifrån, steg framåt för att nå den bortre väggen. I processen att flytta måste du skjuta tillbaka från anfallarna som vaktar byggnaden, men fienden är dåligt beväpnad och det kommer inte att vara svårt att hantera honom. När du kommer till den bortre väggen, gå till det vänstra hörnet. Det finns en dörr bredvid som en dator. Försök att hacka det - jag lyckades inte, så jag gick till höger bakom disken. Nära väggen på disken står järnlådor. I en av dem hittar du nyckeln till Supermart-apoteket. Apoteket ligger precis bakom dörren som jag precis bröt upp. Inne i apoteksrummet, inspektera alla lådor, samla alla mediciner och gå sedan ut i stora hallen. Nu från där du är måste du komma in i rummet som ligger längst till vänster. Hur du tar dig dit är upp till dig, hur som helst måste du bli av med alla anfallare i hallen. När du kommer till rätt rum, samla allt du hittar där och gå sedan ut och återvänd till Megaton.

Prata med Moira om Supermart och ta sedan det sista jobbet, det vill säga få en dos strålning. Gå till tunnelbanestationen, där du mötte en ghoul som kör en propeller. Du måste gå in i rummet med en lucka som leder till tunnelbanan. Stå bredvid en läckande tunna för att bli bestrålad. Överlev i 7 rad/sek och återvänd sedan till Megaton till Moira. Flickan kommer att bota dig, ge dig stimulantia, avsluta det första kapitlet i boken och vara nöjd med sig själv. Din karaktär måste nå den femte nivån. Nåväl, det är dags att återvända till huvudintriglinjen - sökandet efter fadern.

Spår till spår

Gå till platsen "Supermart". Därifrån går du närmare radiostationen Galaxy News.

På Supermart kommer du att möta Brian Wilkis, en pojke som är på flykt från något slags hot. Efter att ha förhört honom kommer du att få reda på att enorma myror attackerar hans by. Brian kommer att be dig hitta sin far, som försvann till ingen vet var. Du kommer också att lära dig av pojken att myrorna är praktiskt taget ogenomträngliga, och du kan bekämpa dem genom att skjuta mot "antennerna" (morrhår som sticker ut ur huvudet). I slutet av konversationen kommer din karta att visas ny punkt- Greyditch, om du går med på att hitta Brians pappa.

De!

Öppna Pip-Boy, sätt en markör på Graditch och följ dit. När du kommer in i staden, korsa gatan på platsen där elden brinner. Därefter, sväng höger och gå in i det första huset på höger sida, där hittar du Brians döde far. Gå sedan ut och gå direkt till matstället. Till höger om henne finns en metallbehållare där pojken gömmer sig. Berätta för honom att hans far har blivit dödad. Lova Brian att du kommer att ta hand om honom.

Vänd runt 180 grader. Gå fram på gatan och döda myrorna. Sväng vänster i slutet av gatan och du kommer till tunnelbanestationen. Efter att ha gått ner, gå ut till stationens perrong. Därifrån, gå till vänster in i tunneln - efter att ha gått igenom den till slutet, sväng in i sidotunneln till höger. Flytta längs den till sidopassagen, återigen placerad på höger sida. Där hittar du Brascos lik, sök på det. Gå ut till den andra tunneln och följ den till vänster. I slutet av tunneln, gå genom dörren till vänster - du kommer att befinna dig i Dr Leskos laboratorium. Av honom kommer du att lära dig om experimentet och hur du kan stoppa invasionen av myror. Se till att ditt arbete är betalt och gå sedan med på att förstöra myrdrottningens fem väktare.

Gå till läkarens laboratorium och lämna det genom dörren till vänster, du kommer att hamna i en tunnel. Därifrån går du ner till drottningens lya. Din uppgift är att gå genom tunneln till lyan och döda fem vaktmyror. Gå sedan tillbaka till Dr. Lesko för en belöning och gå sedan tillbaka till pojken som heter Brian.

I ett samtal med en pojke kan du lova honom att du kommer att hitta ett hem åt honom, eller så kan du bara säga hejdå till honom och gå igång med ditt ärende. Om du trots allt ska hjälpa Brian, måste du leta efter ett hus åt honom i Rivet City, eftersom hans faster Vera bor där. Förresten, platsen för Rivet City kommer att visas på din globala karta.

Spår till spår

Öppna Pip-Boy och sätt en markör på "Galaxy News Building"-punkten - följ markören. Efter att ha korsat floden i området för den förstörda bron kommer du till Farragut West tunnelbanestation. Därifrån, gå till vänster - vägen, i allmänhet, är en. under viadukten, förstör anfallarna och supermutanterna, ta dig sedan över blockeringen och gå in i gapet mellan väggen och huset. Efter att ha kommit in på torget, döda mutanten och befria fången .Nästa bör du gå upp på vägen - du kommer att nå platsen för Friendship Heights.Där nära ingången finns ett raiderläger i tunnelbanan, du måste förstöra dem, varefter du kan gå ner till tunnelbanan.

Väl vid botten, döda ghouls som kommer att lämna dörren till höger. När du rensar rummet, gå till det bakre rummet. Den innehåller ett kassaskåp där du kan hitta en Stealth Boy om din Lockpicking-färdighet har nått 50. Stealth Boy är användbar när du behöver gömma dig för någon.

Gå sedan ut i huvudkorridoren och gå längs den till plattformen och förstör vilda andar. När du går ner till järnvägsspåren, gå till tunneln som ligger längst till vänster. Efter att ha gått igenom den till slutet, sväng in i den närliggande tunneln, längs den kommer du till Chevy Chase-stationen. Om du går genom dörren till höger, kommer du att befinna dig i korridoren för teknisk personal, genom vilken du kommer ut till Farragut West-stationen.
När du kommer ut i friska luften, engagera dig i strid med supermutanterna som har slagit sig ner i ruinerna till höger. Under kampen, notera att mutanterna avfyras från en annan punkt. Efter att ha vunnit den lokala striden, gå till var mutanterna sköts ifrån - i ruinerna kommer du att möta vakten Lions - en tjej från Brotherhood of Steel, som vaktar inflygningarna till Galaxy News-byggnaden. Efter att ha avslutat konversationen, gå till Lyons. Hon kommer att leda dig till önskad byggnad, men innan dess måste du hjälpa brödraskapet att rensa området från supermutanter. Väl på torget framför radiostationsbyggnaden kommer du att bli attackerad av en mutant flodhäst. Det här är ett enormt monster som inte är så lätt att förstöra. Vid det här laget kommer du att få uppgiften att ta "Fat Man" från den fallne soldaten. Du kommer med största sannolikhet att hitta liket av en riddare av brödraskapet nära den förstörda fontänen i mitten av torget. "Fat Man" är en tung granatkastare som skjuter kärnladdningar, den kommer att hjälpa mycket i kampen mot denna mutant. När monstret är förstört, sök efter det, du kommer att hitta en massa användbara saker och prata sedan med Lyons. Hon kommer att säga att du nu kan gå in i byggnaden.

Väl inne i byggnaden, klättra upp för trappan till andra våningen och gå genom dörren i mitten. Därifrån, gå upp till tredje våningen, du kommer att träffa Three Dog, som du behöver prata med. Ställ frågor om din pappa under samtalet. När radiostationen DJ pratar om att hjälpa till i gengäld, gå med på att göra honom en tjänst. Three Dog kommer att be dig byta ut repeatern, som finns på Washington Monument. För att göra detta behöver du en tallrik från månrovern i Polytechnic Museum.

Hitta Yrkeshögskolans museum

Gå ner till andra våningen, gå genom dörren till höger och gå uppför trappan till gatan. Gå sedan över bron och gå ner till tunnelbanestationen Dupont. Så fort du befinner dig i lobbyn kommer ett par supermutanter att attackera dig. Efter att ha blivit av med dem, gå fram längs korridoren och gå in i dörren till vänster. Längs den tekniska korridoren kommer du in i en tunnel som bevakas av anfallare. Efter att ha dödat vakten, gå till vänster, gå upp för trappan och gå ut i korridoren. Där, döda anfallaren, nå slutet av korridoren och gå in i grottan, bevakad av fem anfallare och ett par automatiska torn placerade i taket. När faran är eliminerad, gå ner. Gå till dörrarna som ligger i djupet av grottan. Efter att ha kommit in i tunneln, gå igenom den till slutet, men titta samtidigt under dina fötter - tunneln är minerad. Därefter måste du gå genom dörren i slutet av tunneln och komma in i tunnelbanan. Därifrån, gå ut, du kommer att befinna dig på Pennsylvania Avenue.

I friska luften väntar tre supermutanter på dig, som trampar runt bakom tunnelbaneutgången nära det trasiga kaféet. Förresten, inne i rummet kan du hitta flera lådor med ammunition och fragmenteringsgranater. När mutanterna är färdiga, gå till vänster ner på gatan från kaféet tills du kommer till mitten av huset vänster sida. Gå ner i källaren, där hittar du en marodör, från vilken du kan reparera vapen och utrustning, samt köpa eller sälja något.

Efter att ha återvänt till tunnelbanan, gå ut till gatan och följ den till höger till kontrollpunkten för Brotherhood of Steel. Till vänster bakom det finns ett värdshus där du kan sova om du behöver förbättra din hälsa och det inte finns några stimulantia. Bakom hotellet ligger tunnelbanestationen Pennsylvania Avenue Northwest. Efter att ha gått ner kan du gå genom gångtunneln och gå ut vid platsen "Georgetown".

Vid utgången från övergången, var beredd att avvärja attacken av två supermutanter, som finns till vänster om trappan. De vaktar ingången till Hall Maisons-Beauregard-byggnaden. Om du går in i byggnaden kan du förstöra ett par mutanter som vaktar interiören. Detta gör att du kan få tag i skott till granatkastaren och Fat Man, samt stimulantia som ligger på biljardbordet.

Från tunnelbanan, gå ner på gatan till vänster. Vid korsningen, sväng vänster igen och gå ner i gropen. Det finns en dörr genom vilken du kan ta dig in i tunnelbanan. Stationen är en checkpoint, efter att ha passerat genom den kommer du att gå ut vid platsen "Mall Northwest". Därifrån måste du gå till vänster. Detta tar dig till Washington Monument. Du kommer att kunna klättra upp till monumentets översta plattform, eftersom du har lösenordet till terminalen. På platsen finns en säng där du kan sova och återställa hälsan. Yrkeshögskolemuseet ligger lite längre bort. För att nå det måste du korsa fältet, som kommer att bevakas av supermutanter. Den bästa tiden att ta sig till museet är på natten och höger sida fält. När jag gick mötte ingen mig.

Efter att ha kommit in i museet, döda ett par mutanter på bottenvåningen. Gå sedan upp till andra våningen och gå in i den bortre korridoren. Gå genom skyddsrummets utställning till baksidan av balkongen, där ingången till museets västra flygel finns. Efter att ha gått in, gå ner till första våningen och gå genom dörren till höger. Du kommer att befinna dig i ett runt rum. Gå till vänster in i nischen. Det finns en dörr låst med ett lås av medelhög komplexitet. Bakom den finns en korridor som går genom vilken du kommer att springa in i en annan dörr. Framför henne, beväpna dig med något mer imponerande, eftersom det finns två mastermutanter i rummet bakom dörren. Det finns en månrover i det här rummet, på vilken fatet du behöver hänger. Egentligen kan du inspektera alla museets lokaler, men detta är efter ditt gottfinnande.

Tillbaka på toppen av Washington-monumentet, använd Galaxy News Relay för att ställa in skålen, gå sedan tillbaka till radiostationsbyggnaden och prata med Three Dog om din far.

Jakten

Ta dig till Rivet City

Gå till Metro Farragout West. Från stationen, gå längs vallen framåt. När du kommer till platsen där de havererade lastbilarna ligger på vänster sida av ruinerna kan du gå bakom dem. Det finns ett litet läger där, övertaget av mutantmästaren, han vilar inne i tältet. Tillsammans med honom i tältet finns en fånge som befriar som du kommer att få +1 till karma. Efter att ha genomsökt tältet och lastbilarna kan man få tag på mediciner och ammunition.

När du kommer till slutet av banvallen, sväng vänster in på gatan. Till höger om dig kommer huset där Dukov bor. I den kan du ta en extra uppgift om du pratar med en tjej som heter Cherry. Du måste ha en tillräcklig nivå av vältalighet för att övertyga henne att följa med dig.

Det finns bara en väg till Rivet City, du kan inte gå vilse. På vägen möter du ett par vägspärrar, varav den ena är bebodd av anfallare och den andra av supermutanter.

När du befinner dig på Rivet City-platsen, använd porttelefonen som är fäst vid stolpen - en stege kommer att sträcka sig utmed vilken du kan gå till staden. Vid ingången kommer du att stoppas av Harkness - en vakt, efter att ha pratat med honom kan du ta reda på var Dr Lees laboratorium ligger.

Gå in genom dörren till vänster. Väl inne, gå in genom den vänstra dörren igen. Vidare iditol direkt längs korridoren till andra korsningen - där till höger. Gå sedan till den andra korsningen och sväng vänster - gå igenom den till slutet och gå in genom dörren för att hitta dig själv i Dr Lis vetenskapslaboratorium. Efter att ha pratat med kvinnan kommer du att få reda på var din pappa tog vägen, liksom vad Purity Project är. Även i laboratoriet kan du prata med Dr Zipper och ta en extra uppgift från honom för att hitta androiden. Uppgiften kan utföras på två sätt – vilket du väljer, det är upp till dig. Du kan också få en uppgift från Washington, museets curator. Han kommer att be dig att ge honom USA:s självständighetsförklaring.

Hitta din far i kontrollrummet i Purity-komplexet

Från Rivet City, gå till Jefferson Memorial. När du kommer dit, var beredd att slåss mot supermutanterna som vaktar byggnaden. Gå sedan framåt längs metallgångarna, gå ner till marken och gå in i byggnaden genom sidoingången från sidan av floden.

Väl i korridoren, döda kentauren och gå till vägskälet. Rummet till höger kommer att bevakas av ett automatiskt torn, och korridoren på denna plats är genomskjuten. Efter att ha hanterat tornet, gå in i rummet och följ genom det till nästa rum. Gå där längs den högra väggen till dörren på baksidan av rummet. När du går dit möter du ett par supermutanter.

Efter att ha gått genom dörren till källaren, gå ner och gå in i korridoren, till höger. Till vänster längs korridoren finns ett litet rum där en mutant väntar på dig. Efter att ha dödat honom, var beredd på att fem till kommer springande från korridorens djup. När du hanterar dem, gå ner i korridoren. När du har passerat genom sovrummet och gått ut i korridoren, sväng vänster vid korsningen och gå sedan in i rummet till höger. Där, på bordet, hittar du din pappas inspelningar av Project Purity, som du behöver lyssna på. Gå sedan tillbaka till presentbutiken.

Från dörren, gå höger till nästa dörr, bakom vilken är porten. Där, döda ett par mutanter och gå upp för trappan till höger. Efter att ha gått in i stugan, plocka upp pappans anteckningar som ligger på fönstret mitt emot trappan. I dina händer kommer att finnas skivor med nummer 5, 8, 10. Från dessa register kommer du att lära dig att din far gick till skyddsrum nummer 112. Gå ut från museet till gatan och leta efter honom.

Gå till Vault 112

Din Pip-Boy kommer redan att ha en markör på torget där gömstället ska vara. Det bekvämaste sättet är att snabbt flytta till platsen "Greydich" och därifrån starta sökningen, följ skylten. På ett eller annat sätt kommer du snart till platsen "Casey Smith's Garage".

Ingången till byggnaden är på vänster sida. Väl inne, gå precis bakom baren, skjut mullvadsråttorna och kackerlackorna och aktivera strömbrytaren som finns på väggen till vänster om ingången - ingången till källaren öppnas. Därifrån kommer ytterligare några mullvadsråttor att hoppa ut för att möta dig. Efter att ha gått ner i källaren befinner du dig vid ingången till skyddsrum 112.

När du går in genom dörren, ta några steg till vänster om kontrollpanelen, öppna dörren och gå ner i korridoren till rummet där du kommer att mötas av robothjärnan. Han kommer att ge dig gömstället och berätta vart du ska gå.

Gå genom dörren till höger. Efter att ha gått ut i korridoren, gå längs den till vänster till slutet och öppna sedan en annan dörr. Du befinner dig i hallen där Tranquility solstolar finns. Du måste ta den bredvid som robothjärnan står.

Lugn Rein

Väl i virtuell verklighet, prata med Betty - flickan på lekplatsen. Hon kommer att be dig att få till tårar pojken som säljer lemonad i närheten. Gå till pojken och prata med honom. Hitta sedan Henderson-huset på torget. På första våningen i huset i rummet bakom trappan hittar du terminalen. Det kommer inte att gå att aktivera det, men när du kommer tillbaka till korridoren möter du gumman Deathers. Gammal kvinna kommer att berätta att allt här inte är verkligt. Du får också veta att det finns en nödströmbrytare i det övergivna huset.

Gå ut. Gå rätt. Du behöver ett andra hus längs vägen, men när du söker i det hittar du inget som ser ut som en switch. Det finns dock några saker i korridoren som kan aktiveras: en trasig radio, en kanna på bordet, en trädgårdstomte, en aska, en flaska cola. Samtidigt kommer ett ljud att höras - det här är ett mysterium. Du måste skapa en melodi genom att klicka på saker i en viss ordning. Ordningen är: radio, kanna, tomte, kanna, block, tomte, flaska. Därefter kommer ytterligare en manöverterminal att träda i kraft. Efter att ha öppnat det, aktivera programmet "Chinese Invasion" och återgå sedan till lekplats och prata med Betty. Gå ut genom dörren i slutet av samtalet.

När du har pratat med din far, lämna gömstället och återvänd till Rivet City-labbet. När du går ut öppnar du din Pip-Boy. På den globala kartan ser du två rutter. Den ena leder till Rivet City, och den andra leder till det okända. Ignorera den andra rutten, hoppa till Rivet City och besök Science Lab där.

levande vatten

När din far har pratat med Dr Li, gå till Jefferson Memorial till hallen där gatewayens kontrollpanel är installerad. Prata med din pappa där. Han kommer att skicka dig att slå på pumparna för att pumpa ut vattnet.

Gå ner till minnesmärkets källare. När du passerar säkerhetsrummet, sväng vänster och gå till slutet av korridoren. Där, på väggen, hittar du en strömbrytare som du behöver aktivera. Gå sedan tillbaka till din far, hämta säkringar från honom och gå tillbaka till källaren. Efter att ha passerat säkerhetsrummet, sväng höger och gå genom rummet till nästa rum. Där, på väggen till höger, hittar du en panel där du behöver sätta in de saknade säkringarna. Efter att ha gjort detta, återvänd. Efter att ha passerat säkerhetsrummet, gå upp för trappan och gå sedan till höger bakom staketets galler. Det finns en dörr som leder till hallen där superdatorn står. När du har slagit på den, använd intercom på väggen till vänster.

Efter att ha fått uppdraget av din far, gå ut ur källaren, gå till höger och gå ut i den första korridoren från ingången till minnesmärket. Sväng höger där och gå till slutet av korridoren. När du öppnar gallret kommer du att hamna i ett rör. Gå längs den till platsen där röret är trasigt, där måste du vrida ventilen. Efter det kommer du att se soldater anlända med helikopter. Därefter öppnas gallret framför, och du kan komma in i nästa sektor av rörledningen. Den tar dig till minnesmärkets källare. Därifrån måste du återvända till kontrollrummet, där du senast såg din far, men du måste kämpa dig dit.

När du kommer till kontrollrummet visar det sig att din pappa har blivit tillfångatagen av folk från Enklaven. Han vägrar att samarbeta med dem och föredrar att dö. Därefter ska du springa efter Dr Li in i de gamla tunnlarna. På dem når du dörren som läkaren öppnar. Bakom den ligger en annan tunnel, där vilda andar kommer att attackera dig. Nära nästa dörr kommer läkaren att be dig sluta. En av dina följeslagare kommer att få en hjärtattack. Vid det här laget måste du välja - antingen att övertala Li att lämna patienten eller att ge fem stimulantia för att behandla en medresenär. Efter det öppnar du dörren och går igenom den.

Väl på toppen kommer Dr. Lee att närma sig portarna till citadellet och ringa Lyons på porttelefonen, som öppnar porten för dig.

I fotspåren

I slutet av samtalet mellan Lee och äldste Lyons följer du Lee till dörren som leder till laboratoriet. Efter att ha gått igenom den, gå ner och prata med skriftläraren från Brotherhood of Steel som heter Rothschild. Efter det kommer du att få reda på var förkrigsdatorn "Vol-tek" finns. Gå fram till den äldste som gick ner till laboratoriet och prata med honom. Du kommer att lära dig av honom var du kan lära dig hur man bär kraftrustning - den paladin Ganni, som ligger på gården, kommer att kunna lära dig, när han får lämpligt tillstånd från Laoynes. Du kommer också att lära dig var du ska lämna in de hittade symbolerna från brödraskapskämparna.

Gå upp för trappan och gå fram till hörnet. Det finns en korridor i slutet av vilken det finns en dörr som leder till citadellets ring "A". När du kommer ut i korridoren, gå höger tills korridoren vänder och gå genom den öppna arkivdörren. Vol-tek-terminalen kommer att ligga precis framför entrén. När du har öppnat den, läs informationen om det 87:e skyddsrummet. Nu måste du gå tillbaka upp på övervåningen till Scribe Rothschild och fråga honom om Vault No. 87.

Skrivaren kommer att berätta var gömställena han känner finns. Han kommer också att rapportera att man kan ta sig in i skyddsrum nr 87 genom grottorna, men han vet inte var ingången till själva grottorna är. Efter att ha fått svar på dina frågor, gå till gården och hitta paladin Ganni där. Han kommer att lära dig hur man bär kraftrustning. Efter det, lämna citadellet genom den centrala porten.

Öppna Pip-Boy och titta på den globala kartan. På den ser du en markör som står på platsen där du behöver komma. Gå dit. När du passerar ditt inhemska skydd kan du lyssna på dess nödfrekvens och ta reda på vad som finns i din tidigare hem dåliga saker händer. Om du vill kan du återvända och städa huset, eller så kan du gå förbi – det är upp till dig.

När du anländer till Little Lamplight - platsen markerad på kartan - gå in genom dörren som ligger i berget. Efter att ha passerat genom tunneln kommer du att befinna dig vid ingången till barnstaden. Den lokala borgmästaren kommer inte att släppa in dig i staden förrän du räddar barnen som föll i händerna på slavhandlare från Paradise Falls.

Frälsning från paradiset

När du kommer fram till slaverens läger, prata med Grumpy, som vaktar ingången. Vakten vill inte släppa in dig i territoriet. Här kan du agera på två sätt: avslöja dina vapen och gå in i paradiset med en kamp, ​​eller ta en uppgift från Grumpy för att fånga slavar - du kommer att få en lista med önskade slavkandidater. Jag valde den första metoden, sköt Grump och den andra vakten och gick sedan längs vägen till huvudporten.

Vid porten måste du skjuta en annan slave vid namn Sorokovnik. När du har sökt i den hittar du nyckeln till straffcellen där slavarna förvaras. Kontrollera sedan området till vänster om porten. Där hittar du en pojke som rymt från Paradiset. Efter att ha pratat med honom, gå genom porten och ta ställning bakom skylten. Därifrån är det mest bekvämt för dig att attackera fienden, som kommer att ta till porten. När området vid porten är röjt, titta in i byggnaden till höger. Du kommer säkert att vara intresserad av att besöka det lokala sjukhuset, som ligger bakom den andra dörren. Efter att ha dödat den lokala läkaren får du nyckeln till första hjälpen-kit på bordet. Förvaras inuti Ett stort antal mediciner.

Efter att ha lämnat gatan, gå till byggnaden mittemot. Det finns en vapenaffär som bevakas av två slavhandlare. Efter förstörelsen av vakterna, sök igenom lådorna - de innehåller mycket ammunition. Gå sedan till tvåvåningsbyggnaden. Området framför honom kommer att vara väl skjutet, så välj skydd på ett sådant sätt att du ger tillbaka eld mot fienden vid stängslet. När slavhandlarna på gatan är färdiga, gå in i tvåvåningshuset för att förstöra ledaren. Efter det, gå till vänster om huset till gallerstängslet. Det finns pennor för slavar.

Efter att ha pratat med Belchonok, lämna Paradise Falls längs samma väg som tog dig hit. Vid vägspärren möter du barn som befriats från slaveriet – prata med dem för att klara uppgiften.

I fotspåren

Gå tillbaka till Little Lamplight och prata med borgmästaren. Gå sedan genom den öppnade porten. Därifrån går du framåt längs tunneln, sväng vänster vid vägskälet för att komma ut i matsalen och därifrån in i den stora hallen där barnen bor. Egentligen måste du prata med McGready igen för att få tillstånd från honom att gå igenom mördarpassagen eller för att få reda på den andra passagen, som är låst. För att komma till den andra passagen måste du hitta en pojke som heter Joseph, som kan slå på terminalen. I mitt fall var lösenordet - Avtäcker.

Att hitta Edens lustgård

Gå ut från reaktorrummet till laboratoriet. Därifrån kan du gå ut i korridoren. Flytta längs den, sväng vänster vid vägskälet - du kommer in i ett rum där du kommer att snubbla på radroaches. Därifrån måste du gå till nästa korridor, där du måste bekämpa supermutanterna. I slutet av kampen, gå ner i korridoren till bostaden.

Klättra uppför trappan, döda ett par mutanter och gå sedan till höger om ingången. Du kommer in i en korridor som du måste följa till slutet. Döda ytterligare ett par supermutanter. I slutet av korridoren, gå till vänster. I ett rum på två nivåer kommer du att mötas av ytterligare två mutanter - ta itu med dem och gå sedan in i den intilliggande korridoren och gå till höger och uppför trappan. Därefter måste du gå längs korridoren, som bevakas av tre mutanter, till ingången till experimentlaboratoriet.

Efter att ha kommit in i korridoren, gå till rummet till höger. Hon kommer att bevakas av en supermutant. När du förstör det, ta en position framför dörren, härifrån kommer det att vara mycket bekvämt för dig att hålla försvaret. Efter att ha förstört fienden, sök igenom rummet och återvänd till korridoren. Gå längs den till sjukvårdspersonalens rum till höger. Där kan du använda datorn och läsa anteckningarna om experimenten, samt hitta en första hjälpen-kit med stimulantia och mediciner.

Gå tillbaka till korridoren, gå lite framåt - du kommer att höra en röst som kommer att ringa dig. Närma dig kameran till vänster och slå på intercom för att chatta med mutanten som sitter i rummet. Av honom kommer du att lära dig var GECK är placerad och hur du får den. För att göra detta måste du släppa Fox, mutanten som du pratar med, från avdelningen. Gå höger till slutet av korridoren. I rummet med generatorer, skjut ett par mutanter och aktivera sedan brandlarmskonsolen. Gå tillbaka till korridoren, skjut alla mutanter där och gå till Fox.

Efter att ha pratat med mutanten, följ honom till kamrarna där GECK förvaras. Medan du går längs korridorerna, hjälp Fox att förstöra motståndarna som möts på din väg. Efter att ha nått dörren bakom vilken GECK är förvarad, prata med Fox och vänta sedan på hans återkomst. Prata med mutanten igen - du kommer att få en GECK. Gå sedan tillbaka längs korridoren, och du kommer att fångas av överste Autumn.

amerikansk dröm

Efter att ha pratat med översten "hjärta till hjärta", vänta på hans avgång. Sedan pratar presidenten med dig på porttelefonen, som låter dig gå, öppnar skåpet med utrustning och bjuder in dig på besök.

Efter att ha gått ut i korridoren måste du engagera dig i strid med vakterna i komplexet. Efter ett tag kommer en order från enklavens president att höras, som kommer att förbjuda vakterna att öppna eld mot dig. Gå vänster längs korridoren. När du passerar genom dörren i slutet av korridoren, sväng höger och gå till dörren på höger sida. Genom den kommer du till laboratoriet. Gå sedan upp från mitten av laboratoriet till andra våningen och gå rakt igenom de små rummen till rummet där dörren till komplexets andra våning ligger.

Därifrån, gå ner, gå till höger och gå ut till nivå 2A. Ytterligare iditol till vänster längs korridoren och passera in i dörren. Längre till höger - sväng höger vid vägskälet och följ skylt 2C. Efter att ha passerat genom dörren, gå till slutet av korridoren. Gå genom dörren till höger och gå upp för trappan efter att ha skjutit ett par soldater innan dess. När du lämnar den runda hallen, gå genom dörren "2C" till kontrollrummet. Vänta på att robotarna ska förstöra soldaterna och gå sedan genom dörren till hall 1A. Där går du upp för trappan till terminalen, där du kommer att höra presidentens röst. Han kommer att erbjuda dig ett uppdrag att rensa ödemarkerna från mutanter - dock kommer datorns erbjudande att döda nästan alla levande varelser som åtminstone är lite påverkade av mutationen. Ta flaskan med viruset och gå ut genom dörren. Längs korridoren kan du ta dig till utgången till Great Wasteland.

Efter att ha gått ut, hjälp Fox att ta itu med soldaterna i enklaven och prata sedan med mutanten. Acceptera hans hjälp och gå sedan till citadellet till äldste Lyons.

Efter att ha passerat genom porten, korsa torget och sväng höger till dörren som leder till laboratoriet. Där hittar du Lyon. Prata med honom, berätta för honom att enklavsoldaterna tog GECK, och ge även viruset till den äldre. Därefter kommer dotter Lyons att vända sig till dig och erbjuda dig ett val av rustning. Efter det, lämna Citadellet och följ med avskildheten till städstationen.

Ta det!

Anländer till platsen, gå in i komplexet genom entrén du redan känner. Du måste komma till kontrollrummet och förstöra överste Autumn och hans vakter. Efter det, gå upp för trappan och tryck på gateway-kontrollknappen. Prata sedan med vakten Lyons och ta på dig uppdraget att slå på renaren. Tryck på gateway-kontrollknappen igen och gå sedan in i kontrollrummet. Gå till kontrollpanelen, slå koden 216 och tryck sedan på "Enter"-knappen. Titta på den sista skärmsläckaren.


På tröskeln till släppet av det redan sensationella Fallout 4 beslutade utvecklarna att lysa upp fansens förväntningar med ett nytt gratisspel. Spelet är en ekonomisk simulering där användare skapar och utvecklar sitt eget Vault-Tec Vault. Applikationen blev dock så enormt populär att snart utvecklarna släppte en uppdatering och.

Tyvärr finns det några avvikelser från kanonen i spelet. Till exempel, enligt historien om Fallout-spelet, fylldes sådana valv omedelbart rätt saker och 1000 personer, när du, som i spelet, måste börja från början, gradvis bygga om nya rum och utöka befolkningen. Men spelet var annorlunda intressant funktion- spelaren ställer självständigt in numret på sitt skydd.

I detta avseende beslutade vi att göra en översikt över alla valv kända från originalspel Ramla ut. Kanske kommer vissa användare av spelet att kunna ta reda på ödet för sin redan skapade bunker med motsvarande nummer, eller komma ihåg hur de besökte detta skydd medan de spelade de tidigare delarna av Fallout.

det här ögonblicket i allmänhet kan följande sägas om skyddsrum: totalt 122 skyddsrum har skapats i USA, samt ett okänt antal privata och testade som inte var avsedda för direkt användning. Trots det faktum att bunkrarna var tänkta att rädda människor från kärnvapenkrig, förberedde faktiskt Vault-Tecs ledning för var och en av dem sin roll i experiment inom olika vetenskapsområden - oftast sociologi och psykologi.

Varje helgedom hade sitt eget mandat och syfte, vilket var hemligt för det mesta även för tillsyningsmannen. Ofta var sådana experiment inhumana och omänskliga. Som regel är det på grund av dem som de flesta Vaults kom till en kris och befolkningens död. Du kan bli övertygad om detta genom att spela Fallout-spel och läsa anteckningar i de få fungerande datorerna i de döda valven.

Varje skyddsrum var designat för 1000 personer, hade system för att reproducera vatten, mat, kläder och olika material. För varje sådan bunker utsågs en Övervakare, efter vars död ny person. Sättet som en kandidat valdes på förändrades från fall till fall - vissa valv hade regelbundna val, några hade en ärftlig position och så vidare.

Demo Shelter

Närvaro: Fallout

Skyddsrum 0

Närvaro: Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

Ett gömställe som inte anses kanon av spelgemenskapen. Huvudbunkern, som var tänkt att rymma de mest betydelsefulla människorna i landet, såväl som ett stort antal människor från alla befintliga specialiteter. Den var designad för 100 000 personer. Bunkern hade en kraftfull superdator som arbetade med hjälp av riktiga mänskliga hjärnor, som kontrollerade själva Vault, samt en armé av olika robotar. Det var planerat att denna bunker skulle återställa USA efter kriget var över. Tyvärr sparade ledningen på skyddsåtgärder för att tillfredsställa aristokraternas önskemål som ville ha fler underhållningsanläggningar, eftersom superdatorn så småningom förstörde alla människor, varefter han ledde robotarna att utrota allt liv på ytan.

Valv 3

Vault-Tec var intresserad av att uppfostra människor utifrån positiva känslor – medkänsla, vänlighet och så vidare. Närmare bestämt var ledarskapet intresserade av hur människor som vuxit på detta sätt skulle anpassas till efterföljande liv på ytan. Som ett resultat blomstrade befolkningen i själva bunkern, men förstördes snabbt av anfallarna efter att Övervakaren beslutat att öppna dörrarna. Överdrivet fridfulla och godtrogna människor var inte beredda på attacken av rånare. Därefter ockuperade anfallarna den tomma bunkern, vilket gjorde den till deras tillflyktsort.

Valv 8

Närvaro: Fallout 2.

Det var tänkt att vara ett av nyckelkommandoskydden, som, till skillnad från många andra, var tvungen att börja återupprätta den civilisation som hade dött i en kärnvapenbrand bara 10 år efter kriget. Som ett resultat skapade de infödda med hjälp av GECK en totalitär stad med en stor befolkning runt bunkern.

Valv 11

Närvaro: Fallout: New Vegas.

Vault-Tec-programmet ingår socialt experiment där människor var tvungna att bevisa sitt mod och sin enhet. Summan av kardemumman var att datasystemet blockerade dörrarna till bunkern och började kräva att ett offer årligen skulle väljas bland invånarna, som dödades av robotar. Underlåtenhet att följa ordern skulle leda till mord på alla människor. Faktum är att programmet skulle stängas av om det nekades ett offer, och det skulle också öppna dörrarna till valvet. Tyvärr nådde invånarna denna punkt först när ett fåtal förblev vid liv.

Valv 12

Närvaro: Fallout.

Det var planerat att genomföra en studie av effekterna av strålning, som drabbar människor i icke-dödliga doser under lång tid. Som ett resultat blev hela befolkningen i bunkern ghouls, som grundade en stad av ghouls som heter Necropolis.

Valv 13

Närvaro: Fallout.

Vault-Tec-experimentet innebar att studera effekten på människors psyke och fysiska data under långvarig isolering. Programmet blev dock inte avslutat på grund av att vattenfliset gick sönder, utan vilket invånarna skulle ha dött. Av denna anledning öppnades dörren så att tillsyningsmannen kunde skicka någon för att hitta en ersättare för honom. Det är här Fallout-historien börjar.

Namnlöst valv

Närvaro: Fallout 2.

Många spelare trodde att den här bunkern var Vault 13, eftersom även dess karta är väldigt lik. Det finns faktiskt inga exakta uppgifter om denna plats. Troligtvis hade detta valv helt enkelt inte tid att slutföra konstruktionen. Det finns ingen information om hans nummer någonstans.

Valv 15

Närvaro: Fallout 2.

Huvudsyftet var att genomföra ett socialt experiment som skulle visa vad ett samhälle bestående av människor med helt andra kulturella och personliga värderingar skulle komma fram till. Till slut öppnade bunkern enligt plan efter 50 år, och hela befolkningen lämnade den och bildade 4 huvudgrupper. Tre av dem blev olika stora anfallargäng, och en grundade en liten bosättning i närheten.

Valv 17

Närvaro: Nämnd i Fallout: New Vegas

Det är bara känt att hela befolkningen i bunkern förslavades av Skaparens armé för att förvandlas till supermutanter. I spelet kan du träffa ett vittne om dessa händelser från invånarna i Vault.

Valv 19

Närvaro: Fallout: New Vegas.

Vault-Tec planerade att genomföra en studie om paranoia. Hela bunkern var uppdelad i tre zoner: två allmänna och en teknisk, den förra visste inte om existensen av den senare, och vice versa. De två gemensamma utrymmena hade två olika Övervakare, och invånarna fördes till ett tillstånd av djup paranoia genom speciella ämnen som kastades in i ventilationen och andra medel. Det är inte känt vad ett sådant program så småningom skulle leda till om mutanter inte hade tagit sig från grottorna in i den tekniska zonen, vilket förstörde hela befolkningen. Efter det ockuperade anfallarna bunkern, som också började bli utsatta för paranoiautvecklingsprogrammet.

Valv 21

Närvaro: Fallout: New Vegas.

Uppgiften var att studera social system, enligt vilken invånarna var tvungna att lösa absolut alla tvister och stridigheter med hjälp av spel. Konstigt nog är detta ett av de få Vaults som så småningom överlevde och framgångsrikt slog sig ner på ytan i New Vegas. Bunkern har blivit ett hotell.

Valv 22

Närvaro: Fallout: New Vegas.

Vault-Tecs beräkningar antog att ett kärnvapenkrig skulle förstöra en betydande mängd vegetation. Därför arbetade befolkningen i denna bunker inom botaniken och skapade växtarter som snabbt kunde fylla kontinentens ödelagda land. Denna vegetation var tänkt att rena vatten, mark och luft från strålning så snabbt som möjligt. Tyvärr ledde de erhållna resultaten till slut till att invånarna själva blev infekterade med en svamp som gjorde dem till levande växter. De som lyckades överleva lämnade valvet och försvann i riktning mot Salt Lake City. Själva bunkern har blivit en grogrund för frodig vegetation och muterade insekter.

Valv 27

Vault-Tecs ledning hade för avsikt att genomföra en studie av inverkan på samhällets sociala och psykologiska tillstånd av betydande överbefolkning. Som ett resultat hade bunkern 2 gånger mer befolkning än beräknat - 2000 personer istället för 1000. Det finns inga uppgifter om valvets öde.

Valv 29

Närvaro: Planerad för Van Buren (Fallout 3).

Det var tänkt att ta hänsyn till utvecklingen av en befolkning som uteslutande bestod av minderåriga ungdomar. Bunkerns öde är okänt.

Valv 34

Närvaro: Fallout: New Vegas.

Vault-Tec-programmet planerade att studera inflytandet av förmågan att äga ett vapen inför andra fördelar. Som ett resultat var bunkern strukturellt annorlunda än dess analoger - den var rymligare och välutrustad, men den hade en arsenal med en enorm mängd skjutvapen. Som man kunde förvänta sig hade närvaron av ett stort antal förmåner ingen effekt jämfört med det faktum att Övervakaren förbjöd fri innehav av vapen. Som ett resultat skakades Vault av en serie väpnade uppror, på grund av vilka kärnreaktorn skadades. De som inte kunde lämna bunkern förvandlades till slut till vilda ghouls.

Valv 36

Närvaro: Nämnd i Fallout Bible.

Uppgiften var att studera påverkan på befolkningen av begränsade matval. Matsynthesizers som fungerade i helgedomen kunde bara producera en sorts mat, och det var en tjock vätska utan smak. Bunkerns öde är okänt.

Valv 42

Närvaro: Nämnd i Fallout Bible.

Ett experiment planerades som testade inverkan på samhället av förhållanden där det fanns en allvarlig brist på ljus. Alla lampor i valvet var lika i effekt som 40 watt. Gömmans öde är okänt.

Valv 43

Närvaro: Nämnd i The One Man, och en Crate of Puppets-serie.

Bunkern beboddes av 30 personer och 1 panter. Det finns inga uppgifter om skyddets framtid, liksom om vilket mål experimentet satte upp för detta skydd.

Valv 53

Närvaro: Nämnd i Fallout Bible.

Vault-Tec utmanades att testa inverkan på samhället av regelbunden stress. Absolut all utrustning i bunkern var designad för att misslyckas med jämna mellanrum, men ändå kunna repareras. Som ett resultat befann sig de boende ständigt i omständigheter där något går sönder varje dag. Skyddets öde är okänt.

Valv 55 och 56

Närvaro: Nämnd i Fallout Bible.

Vault-Tec var intresserade av att jämföra poängen för två valv - 55 och 56. I det första fallet fanns det inga video- eller ljudinspelningar i bunkern som kunde åtfölja underhållningen av de boende. Samtidigt hade den andra bara ett underhållande bidrag. Psykologer och sociologer antog att krisen skulle komma mycket snabbare i Vault 56.

Valv 68 och 69

Närvaro: Nämnd i Fallout Bible.

En samhällsstudie av en stor grupp människor planerades, som kvantitativt är ojämnt fördelad efter kön. Det fanns bara en kvinna för varje 999 män i denna bunker. Mittemot Vault 69 fungerade som ett jämförelseobjekt - det fanns en man för 999 kvinnor. Företaget var intresserade av vilken bunker som skulle hålla längst.

Valv 70

Närvaro: Nämnd i Fallout Bible, var tänkt att dyka upp i Van Buren (Fallout 3).

Experimentet innebar en social utforskning av motsättningen mellan principer och omständigheter. Bunkern var bebodd av mormoner med en seriös puritansk uppväxt som dikterade en strikt moralisk ram. Samtidigt var klädproduktionsutrustningen på väg att misslyckas bortom reparation. Detta var för att demonstrera människors reaktion - om de skulle avstå från omständigheter som strider mot deras uppväxt och principer, eller om saken skulle sluta i uppror. Det är känt att helgedomen låg i Salt Lake City, Utah. Infödingar i bunkern grundade staden Nya Jerusalem, vilket gör att vi kan dra slutsatsen att under mer än 100 år av isolering utan kläder har invånarnas religiösa seder inte skakat.

Valv 76

Närvaro: Nämnd i Fallout 3.

Ett kontrollskydd i Virginia. Det är först känt vad som skulle öppnas om 20 år – det finns ingen annan information.

Valv 77

Närvaro: Nämnd i Fallout 3 and the One Man, och en tecknad Crate of Puppets-serie.

Det kan anses vara det mest kostsamma företaget av Vault-Tec - en fullfjädrad bunker beboddes av bara en person. Alla underhållningsband raderades, det enda som fanns var en låda med handskdockor. Som ett resultat blev invånaren galen och antog att dockorna verkligen pratade med honom och lämnade valvet och gömde sig i en okänd riktning.

Valv 87

Närvaro: Fallout 3.

Vault-Tec förväntas bedriva forskning om FEV-viruset, som upptäcktes bara ett år före kriget. För att göra detta bortförde forskare hyresgäster på natten och genomförde experiment på dem i bunkerns slutna utrymmen. Som ett resultat förstördes valvet av en olycka, på grund av vilken viruset kom in i ventilationen. De flesta av invånarna förvandlades till supermutanter som lämnade bunkern.

Valv 92

Närvaro: Fallout 3.

Vault-Tec-programmet planerade att testa sätten att påverka psyket hos människor som använder ljud. För detta beboddes fristaden av framstående musiker. Som ett resultat tappade vissa människor förståndet på grund av ljudet (ungefär en tredjedel av alla levande), vilket ledde till en storskalig massaker.

Valv 101

Närvaro: Fallout 3.

Det var tänkt att lämna detta skydd stängt för alltid för att behålla oförändrade människor med rena gener i det. Tyvärr tog ledningen inte hänsyn till att för oändlig isolering skulle invånarna helt enkelt inte ha tillräckligt med genreserv (vid ett ögonblick skulle hela befolkningen vara släkt med varandra, eftersom avkomman kunde födas med patologier). Dessutom bröt övervakaren själv mot ordern och öppnade bunkern för okända syften. Det är bara känt att bunkern fylldes på av människor från ytan. Det är här historien om huvudpersonen i Fallout 3 börjar.

Valv 106

Närvaro: Fallout 3.

Syftet med experimentet var att testa speciella preparat distribuerade med luft. Ämnet började matas in i ventilationssystemet automatiskt kort efter att behållaren stängts. Det hade en annan effekt – från njutning till galenskap. Resultatet blev en storskalig massaker, bara några få galna invånare fanns kvar inne.

Valv 108

Närvaro: Fallout 3.

Skapad för att övervaka ett okontrollerat samhälle. Därför utsågs en man till Övervakare, som snart oundvikligen dog på grund av cancer. Befolkningen skulle ha lämnats utan ledarskap och lämnats åt sig själva. Av okända syften var Vault utrustad med ett kloningssystem. Det är inte känt hur händelserna utvecklades efter övervakarens död, men hjälten i Fallout 3 upptäcker ett skydd som enbart bebos av kloner av en viss Gary, som var fientlig och beväpnad med närstridsvapen. Bunkern är strömlös och förstörd.

Valv 111

Närvaro: Fallout 4.

Det är känt att, till skillnad från andra bunkrar, här ingången inte är horisontell, utan vertikal. Enligt handlingen kommer det till liv huvudkaraktär spel efter kryogen sömn, 200 år efter slutet på ett kärnvapenkrig. Vad hände och varför bara han överlevde, som släpps den 10 november i år. Det finns inga andra uppgifter än.

Valv 112

Närvaro: Fallout 3.

Det senast kända valvet. Vault-Tec-programmet innebar utveckling och testning av virtuell verklighetssystem, där alla invånare fängslades utan undantag. Själva bunkern var automatiserad och höll helt enkelt systemen igång. Vaktmästaren, som var författaren till virtuell verklighet, blev snart galen och introducerade en totalitär regim i den skapade världen.

Den nya, fjärde delen, kommer med största sannolikhet att visa upp nya Vaults med nya ovanliga historier. Nu är det bara att vänta och gissa.

Om du hittar ett fel, markera en text och klicka Ctrl+Enter.