Ένας εύκολος τρόπος για να λύσετε έναν κύβο Ρούμπικ 3x3. Πώς να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ χρησιμοποιώντας τη μέθοδο στρώμα προς στρώμα

750 1 756 696 0

Έχετε προσπαθήσει πολλές φορές να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ χωρίς επιτυχία; Όλες οι οδηγίες που παρουσιάζονται στο Διαδίκτυο γράφτηκαν από επαγγελματίες, αλλά για τα «ανδρείκελα» η λύση φαίνεται πολύ μπερδεμένη; Πιστεύετε ότι είναι αδύνατο να λύσετε αυτό το παζλ; Ακολουθώντας τις βήμα προς βήμα οδηγίες μας, όχι μόνο θα μπορείτε να συναρμολογήσετε πλήρως το πιο δημοφιλές παζλ στον κόσμο χωρίς φόρμουλες, αλλά και να καταλάβετε πώς το κάνατε.

Θα χρειαστείτε:

Από πού να ξεκινήσω

Έτσι, ο στόχος σας είναι να λύσετε τον κύβο του Ρούμπικ. Δεν θα είναι δυνατό να γίνει αυτό χωρίς να γνωρίζουμε πώς λειτουργεί, από τι αποτελείται και πώς λειτουργεί.

Ένας τυπικός κύβος Rubik 3x3 είναι ένας μηχανικός κύβος 3D, κάθε όψη του οποίου είναι βαμμένη με διαφορετικό χρώμα.

Η παραδοσιακή επιλογή είναι μπλε, πράσινο, λευκό, κίτρινο, κόκκινο και πορτοκαλί. Ακρα:

Συνολικά, ο κύβος του Ρούμπικ έχει 20 κινούμενα στοιχεία (12 άκρες και 8 γωνίες) και η λύση εξαρτάται άμεσα από το να γνωρίζουν πώς μπορούν να αλλάξουν τη θέση τους.

Όταν περιστρέφουμε τη μία πλευρά, βλέπουμε ότι τα κεντρικά στοιχεία παραμένουν στη θέση τους, η άκρη μετακινείται εκεί που πρέπει να είναι οι άκρες και η γωνία καταλαμβάνει χώρο στη γωνία.

Από αυτό προκύπτει ότι κάθε στοιχείο έχει έναν συγκεκριμένο τύπο, ο οποίος δεν αλλάζει μετά την περιστροφή (η άκρη παραμένει ακμή, το κέντρο παραμένει το κέντρο).

Συχνές ερωτήσεις και απαντήσεις

    Πώς πρέπει να είναι ο κύβος του Ρούμπικ;

    Εάν δεν πρόκειται να συμμετάσχετε σε διαγωνισμούς, μπορείτε να πάρετε οποιονδήποτε κύβο. Είναι καλύτερο για τους νέους και τα παιδιά να αγοράσουν ένα παζλ από κινέζους κατασκευαστές. Κατά την επιλογή, λάβετε υπόψη τα ακόλουθα:
    - Είναι καλύτερα να πάρετε τον κύβο των τελευταίων μοντέλων, περιέχει τις ελλείψεις των προηγούμενων εκδόσεων και είναι πιο βελτιωμένος.
    - Ο σωστός κύβος πρέπει να περιστρέφεται εύκολα και να κόβει καλά τις γωνίες.
    - Οι κύβοι για επαγγελματίες μπορούν να αποσυναρμολογηθούν και να προσαρμοστούν.

    Πόσες άκρες έχει ένα Rubik;

    Το κλασικό Cube αποτελείται από 12 δίχρωμα πλαϊνά ή ακραία στοιχεία (12 "ribs").

    Πόσα σχήματα για την επίλυση ενός κύβου του Ρούμπικ;

    Υπάρχουν πολλοί τρόποι για να λύσετε τον Κύβο. Υπάρχουν εκείνα που σας επιτρέπουν να συναρμολογήσετε μερικές φόρμουλες, αλλά σε μερικές ώρες. Άλλοι, απομνημονεύοντας μερικές εκατοντάδες τύπους, σας επιτρέπουν να λύσετε έναν κύβο σε 1 λεπτό ή ακόμα και σε 20 δευτερόλεπτα.

Βασικά

Στόχος μας είναι να βάλουμε όλα τα στοιχεία στη σωστή θέση. Για να προσδιορίσετε την κατεύθυνση προς την οποία θα στρίψετε και τη "σωστή θέση" αυτού ή εκείνου του τετραγώνου, πρέπει να δώσετε όλη σας την προσοχή στα κεντρικά στοιχεία, επειδή, όπως έχουμε ήδη πει, έχουν μια σταθερή θέση.

Για παράδειγμα, η άκρη που βρίσκεται ανάμεσα στο κόκκινο και το πράσινο κέντρο είναι, αντίστοιχα, κόκκινο-πράσινο, επομένως πρέπει να εστιάσετε στην τοποθέτηση μιας άκρης του ίδιου χρώματος κοντά στο πράσινο κέντρο και μιας κόκκινης άκρης κοντά στο κόκκινο κεντρικό στοιχείο.

Η γωνία είναι πάντα τρίχρωμη, οπότε πρέπει να προσέχετε να την τοποθετήσετε ανάμεσα στα κεντρικά κομμάτια των αντίστοιχων χρωμάτων.

Βήμα 1. Συγκεντρώστε τις άκρες της μίας πλευράς

Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να επιλέξετε ένα χρώμα για να ξεκινήσετε. Σε αυτό το παράδειγμα, το κύριο χρώμα είναι το κίτρινο, θα αναπαρίσταται σε όλα τα διαγράμματα. Ο καθένας είναι ελεύθερος να επιλέξει την επιλογή που του αρέσει περισσότερο και να ξεκινήσει από εκεί.

Έτσι, εάν το επάνω κεντρικό μας στοιχείο είναι κίτρινο, τότε το κάτω μέρος, κατά συνέπεια, είναι λευκό (σχεδόν σε όλα τα μοντέλα του κύβου του Ρούμπικ βρίσκεται στην αντίθετη πλευρά).

Για να λύσετε έναν κύβο Rubik 3x3, πρέπει πρώτα να κάνετε έναν σταυρό στην επάνω άκρη του - να τοποθετήσετε όλες τις άκρες του επιλεγμένου χρώματος (στην περίπτωσή μας, κίτρινο) στις αντίστοιχες θέσεις γύρω από το κεντρικό στοιχείο.

Αυτό πρέπει να γίνει με μια συγκεκριμένη σειρά, έτσι ώστε το δεύτερο χρώμα της άκρης να ταιριάζει με το κοντινό κεντρικό στοιχείο.

Αυτό το βήμα είναι το πιο δύσκολο να εξηγηθεί σε όσους δεν ξέρουν πώς να λύσουν έναν κύβο του Ρούμπικ. Είναι πιο εύκολο να λύσετε αυτό το πρόβλημα μόνοι σας και αναμφίβολα θα μπορείτε να το κάνετε μετά από μια σύντομη προπόνηση.

Σε αυτό το βήμα είναι που οι περισσότεροι αρχάριοι σταματούν - μαζεύουν τον σταυρό, μετά τη μια πλευρά - και, δυστυχώς, λίγοι προχωρούν.

Για όσους δεν μπορούν να το κάνουν αυτό, παρακάτω είναι ένα διάγραμμα για το πώς να συναρμολογήσετε τον σταυρό. Λάβετε υπόψη ότι θα πρέπει να επαναλάβετε αυτό το βήμα 4 φορές - μία φορά για κάθε πλευρά.

  1. Πάρτε τον κύβο του Ρούμπικ στα χέρια σας και αναποδογυρίστε τον έτσι ώστε το κέντρο να είναι κίτρινο (ή άλλο χρώμα της επιλογής σας) από πάνω και λευκό στο κάτω μέρος.
  2. Αναζητήστε κίτρινες άκρες στο κάτω επίπεδο. Δώστε προσοχή και στα δύο χρώματα της πλευράς.
  3. Αν βρείτε μια κίτρινη άκρη στο κάτω μέρος, περιστρέψτε τη στρώση μέχρι η άκρη με το κίτρινο τετράγωνο να πάρει θέση κάτω από τη «θέση» της στην επάνω άκρη.
  4. Εκτελέστε μία από τις παρακάτω ενέργειες:

α) Το κίτρινο «κοιτάζει» προς τα κάτω

β) Το κίτρινο κοιτάζει μπροστά

γ) Νεύρωση στην ενδιάμεση στρώση

Σημείωση: Εάν το κίτρινο τετράγωνο βρίσκεται στο επάνω στρώμα, αλλά δεν είναι σωστά τοποθετημένο ή προσανατολισμένο σωστά σε σχέση με το κοντινό κέντρο, αλλάξτε τη θέση του τοποθετώντας ένα άλλο στοιχείο στη θέση του.

Μετά από αυτό, η άκρη θα βρίσκεται σε μία από τις τρεις θέσεις που περιγράφονται παραπάνω. Χρησιμοποιώντας το διάγραμμα, τοποθετήστε το στη «σωστή» θέση. Επαναλάβετε όλα τα βήματα για κάθε κίτρινη άκρη και κάντε έναν σταυρό στο επάνω στρώμα του κύβου του Ρούμπικ.

Βήμα 2. Συναρμολόγηση της επάνω όψης

Εάν μπορέσατε να διπλώσετε το σταυρό, τότε αξίζει να συλλέξετε ολόκληρο το ανώτερο στρώμα, δηλαδή να τοποθετήσετε τις γωνίες στη θέση τους η μία μετά την άλλη. Δεν μπορούμε να τα τοποθετήσουμε όπως θέλουμε, γιατί κάθε γωνία έχει μια ειδικά καθορισμένη θέση για αυτήν, η οποία καθορίζεται από τα χρώματα από τα οποία αποτελείται.

Όπως και στο προηγούμενο βήμα, υπάρχουν αρκετές λύσεις που θα ακολουθήσουμε.

Θυμηθείτε ότι θα πρέπει να επαναλάβετε όλα τα βήματα 4 φορές - μία για κάθε γωνία.

  1. Αναποδογυρίστε τον κύβο του Ρούμπικ έτσι ώστε το κίτρινο στρώμα να είναι στην κορυφή και το λευκό στρώμα στο κάτω μέρος.
  2. Κοιτάξτε στο κάτω στρώμα για μια γωνία με ένα κίτρινο τετράγωνο. Προσέξτε τα άλλα 2 χρώματα πάνω του.
  3. Περιστρέψτε το κάτω στρώμα έτσι ώστε η γωνία να βρίσκεται κάτω από τη θέση του.
  4. Χρησιμοποιήστε μία από τις παρακάτω λύσεις:

α) το κίτρινο φαίνεται προς τα αριστερά

β) το κίτρινο φαίνεται προς τα δεξιά

γ) το κίτρινο είναι στο κάτω μέρος

Σημείωση : Εάν η κίτρινη γωνία δεν βρίσκεται στο κάτω στρώμα του κύβου του Ρούμπικ, τότε σημαίνει ότι βρίσκεται στο επάνω στρώμα, αλλά όχι στη θέση του.

Πρέπει να τοποθετήσετε οποιαδήποτε γωνία από το κάτω στρώμα προς τα πάνω (εκτελώντας την πρώτη λύση, για παράδειγμα). Με αυτόν τον τρόπο θα έχετε μια κίτρινη γωνία στο κάτω στρώμα.

Επαναλάβετε για κάθε γωνία μέχρι να συναρμολογηθεί πλήρως το επάνω στρώμα.

Βήμα 3. Αλγόριθμος για τη συναρμολόγηση της δεύτερης όψης

Θέλουμε να λύσουμε το δεύτερο στρώμα του κύβου. Θυμηθείτε ότι τα κεντρικά στοιχεία είναι σταθερά, επομένως δεν χρειάζεται να αλλάξετε τις θέσεις τους και να σκεφτείτε πώς να τα τοποθετήσετε. Λάβετε υπόψη ότι θα πρέπει να επαναλάβετε τα παρακάτω βήματα 4 φορές - μία φορά για κάθε άκρη.

  1. Πάρτε τον κύβο έτσι ώστε να υπάρχει ένα λευκό στρώμα από πάνω και ένα κίτρινο στρώμα στο κάτω μέρος - αυτό που έχουμε ήδη συλλέξει
  2. Ψάξτε στο επάνω στρώμα για μια άκρη χωρίς λευκό και στις δύο πλευρές.
  3. Περιστρέψτε το επάνω στρώμα μέχρι το χρώμα αυτής της άκρης και του κεντρικού τεμαχίου στο πλάι να ταιριάζουν, σχηματίζοντας ένα ανεστραμμένο Τ.
  4. Ακολουθήστε μία από τις παρακάτω λύσεις, επιλέγοντας ένα παράδειγμα ανάλογα με το αν η άκρη είναι τοποθετημένη αριστερά ή δεξιά.

Υπάρχουν διάφορες πιθανές επιλογές:

1) Η άκρη πρέπει να μετακινηθεί προς τα δεξιά από εκεί που βρίσκεται.

2) Η άκρη πρέπει να μετακινηθεί προς τα αριστερά από το σημείο που βρίσκεται τώρα.

Σημείωση: Εάν η επάνω στρώση δεν έχει ένα εξώτατο στοιχείο χωρίς λευκό και στις δύο πλευρές, σημαίνει ότι βρίσκονται στη μεσαία στρώση αλλά όχι στις κατάλληλες θέσεις.

Τοποθετήστε οποιαδήποτε άλλη άκρη από την επάνω στρώση στη θέση της. Με αυτόν τον τρόπο θα έχετε μια άκρη στο επάνω στρώμα χωρίς λευκό τετράγωνο και μπορείτε να το μετακινήσετε σύμφωνα με τις παραπάνω οδηγίες.

Επαναλάβετε αυτό το βήμα 4 φορές, μία φορά για κάθε άκρη.

Βήμα 4. Δεύτερος σταυρός

Έτσι, λύσαμε τα 2 πρώτα στρώματα του κύβου του Ρούμπικ. Τώρα πρέπει να διασφαλίσουμε ότι τα 4 εξωτερικά στοιχεία του επάνω στρώματος είναι λευκά, σχηματίζοντας έναν σταυρό. Σε αυτό το στάδιο θα εστιάσουμε μόνο στα εξωτερικά στοιχεία, χωρίς να προσέχουμε τις γωνίες.

Η επάνω άκρη του κύβου μπορεί να έχει τέσσερις λευκές άκρες ή δύο ή καμία. Εάν και οι τέσσερις λευκές άκρες βρίσκονται στην επάνω πλευρά, τότε μπορείτε να παραλείψετε αυτό το βήμα και να προχωρήσετε στο επόμενο. Εάν υπάρχουν δύο άκρες, τότε πρέπει να χρησιμοποιήσετε μία από τις ακόλουθες επιλογές ανάλογα με το πώς βρίσκονται η μία σε σχέση με την άλλη: δίπλα ή απέναντι.

1) Παρακείμενα άκρα

2) Οι απέναντι άκρες είναι λευκές

3) Ούτε ένα λευκό τετράγωνο δεν έχει τοποθετηθεί σωστά

Εάν δεν υπάρχει ούτε ένα λευκό τετράγωνο στο επάνω στρώμα, κάντε μία από τις δύο επιλογές που περιγράφονται παραπάνω και θα λάβετε 2 λευκά τετράγωνα στο επάνω στρώμα. Μετά από αυτό, εκτελέστε την απαραίτητη σειρά ενεργειών, ανάλογα με την κατάσταση.

Έτσι, διπλώσαμε τον δεύτερο σταυρό.

Βήμα 5. Πώς να τοποθετήσετε τον δεύτερο σταυρό

Στο προηγούμενο στάδιο, διπλώσαμε τον δεύτερο σταυρό. Σε αυτό το στάδιο, θα κάνουμε τα πλαϊνά μέρη του σταυρού να ταιριάζουν με το χρώμα των κεντρικών στοιχείων των αντίστοιχων όψεων. Θα εστιάσουμε την προσοχή μας μόνο στις λευκές άκρες του κύβου, χωρίς να προσέχουμε τις γωνίες.

  1. Περιστρέψτε το επάνω στρώμα του κύβου του Ρούμπικ μέχρι δύο άκρες να ταιριάζουν με το χρώμα του κέντρου των αντίστοιχων προσώπων τους. Εάν ταιριάζει μόνο μία άκρη, συνεχίστε την περιστροφή.
  2. Χρησιμοποιήστε ένα από τα παραδείγματα που δίνονται, ανάλογα με τη θέση που θα πάρουν οι πλευρικές άκρες - διαδοχικά ή αντίθετα μεταξύ τους.

α) παρακείμενα άκρα

β) απέναντι άκρες

Έτσι έχουμε τοποθετήσει σωστά τον δεύτερο σταυρό του κύβου του Ρούμπικ.

Βήμα 6: Τοποθετήστε γωνίες

Έχουμε ήδη τοποθετήσει όλα τα στοιχεία του κύβου του Ρούμπικ στη θέση τους, εκτός από τα γωνιακά μέρη του τελευταίου στρώματος.

Στόχος του προτελευταίου βήματος είναι να τοποθετηθούν σωστά οι γωνίες, χωρίς να προσέχουμε τον προσανατολισμό τους. Με αυτόν τον τρόπο πρέπει να γνωρίζετε ακριβώς πότε η γωνία βρίσκεται στη σωστή θέση.

Έτσι, η γωνία τοποθετείται σωστά εάν τα κοντινά κεντρικά στοιχεία ταιριάζουν με το χρώμα των 3 τμημάτων της γωνίας.

Ας δούμε μερικά παραδείγματα για το πότε οι γωνίες τοποθετούνται λανθασμένα και πότε είναι στη σωστή θέση για να λύσουν έναν κύβο του Ρούμπικ.

Είναι πιθανό και οι 4 γωνίες να είναι στη θέση τους από την αρχή (μη διστάσετε να προχωρήσετε στο επόμενο βήμα), ή μόνο 1 γωνία θα τοποθετηθεί σωστά ή καμία. Αν μόνο μία γωνία καταλαμβάνει τη θέση της, ακολουθήστε ένα από τα παρακάτω παραδείγματα, επιλέγοντας αυτό που θα σας επιτρέψει να τοποθετήσετε όλα τα στοιχεία στη θέση τους.

1) 3 γωνίες δεν είναι στη θέση τους (α)

2) 3 γωνίες είναι εκτός θέσης (β)

3-4) Καμία γωνία δεν έχει τοποθετηθεί σωστά

Εάν καμία από τις 4 γωνίες δεν βρίσκεται στη "σωστή" θέση της, κάντε ένα από τα παραδείγματα που περιγράφονται παραπάνω - με αυτόν τον τρόπο θα μπορείτε να τοποθετήσετε μία από αυτές στη θέση της. Στη συνέχεια, ακολουθήστε τα βήματα ανάλογα με το τι έχετε.

Έτσι, λύσαμε έναν κύβο Ρούμπικ 3x3, βάζοντας τις γωνίες στη θέση τους. Το τελευταίο βήμα είναι να περιστρέψετε τις γωνίες του τελευταίου στρώματος για να λύσετε πλήρως το παζλ.

Βήμα 7. Πώς να συναρμολογήσετε

Στο προηγούμενο στάδιο, βάζουμε όλα τα στοιχεία στη θέση τους. Το μόνο που μένει είναι να περιστρέψουμε τις γωνίες για να λύσουμε τον κύβο του Ρούμπικ και να τον λύσουμε πλήρως. Σε αυτό το σημείο μπορεί να απομένουν δύο, τρεις ή τέσσερις λανθασμένες γωνίες στο τελικό στρώμα.

Εάν υπάρχουν 2 γωνίες με λάθος προσανατολισμό, ακολουθήστε ένα από τα παρακάτω παραδείγματα ανάλογα με την κατάσταση που προκύπτει.

Φροντίστε να το διαβάσετε πριν περιστρέψετε τις όψεις του κύβου.

Πολύ σημαντικό!Αυτό το βήμα δεν είναι τόσο εύκολο όσο τα άλλα, αλλά είναι και πολύ πιο δύσκολο. Υπάρχουν μερικά πράγματα που πρέπει να γνωρίζετε πριν ξεκινήσετε. Η επιλογή 1 έχει πολλές υποεπιλογές, επομένως πρώτα απ 'όλα πρέπει να καταλάβετε ποια είναι κατάλληλη για εσάς. Για να λύσετε αυτό το βήμα, ακολουθήστε την πρώτη σειρά ενεργειών. Μετά από αυτό, κάντε τα απαραίτητα βήματα ανάλογα με την επιλογή κόκκινου πίνακα που έχετε λάβει.

Επιλογή 1.Δύο γωνίες δεν είναι σωστά προσανατολισμένες. Λάβετε υπόψη ότι η "γειτονική" γωνία πρέπει να περιστραφεί δεξιόστροφα.

Επιλογή 2-3.Τρεις γωνίες έχουν λανθασμένο προσανατολισμό.

Εάν 2 γωνίες δεν είναι σωστά προσανατολισμένες, λύστε τον κύβο του Ρούμπικ ακολουθώντας το πρώτο παράδειγμα - με αυτόν τον τρόπο θα λάβετε μόνο 2 γωνίες με λάθος προσανατολισμό. Τέλος, εκτελέστε μια σειρά ενεργειών, ανάλογα με την κατάσταση που έχετε.

Επιλογή 4.Όλες οι γωνίες δεν είναι σωστά προσανατολισμένες.

Εάν καμία από τις 4 γωνίες δεν είναι σωστά προσανατολισμένη, ακολουθήστε το πρώτο παράδειγμα που δίνεται. Στη συνέχεια επιλέξτε μια λύση που ταιριάζει στην περίπτωσή σας.

Εάν τα κάνατε όλα σωστά και ακολουθήσατε τις οδηγίες μας μέχρι τώρα, τότε συγχαρητήρια! Έλυσες μόνος σου τον κύβο του Ρούμπικ!

Και άλλα παιχνίδια λογικής.

Και εδώ, παρεμπιπτόντως, υπάρχει κάτι για να αποδείξετε τον εαυτό σας:

  • Μπορείς να γίνεις ο πιο γρήγορος. Το τρέχον ρεκόρ είναι 5,5 δευτερόλεπτα. Τα άτομα που κάνουν συναρμολόγηση υψηλής ταχύτητας ονομάζονται speedcuber.
  • Ίσως θέλετε να γίνετε ο πιο πρωτότυπος; Ο Κύβος του Ρούμπικ λύνεται με κλειστά μάτια, πόδια κ.λπ. Υπάρχουν και ρεκόρ εδώ και μπορείτε να τα νικήσετε.
  • Και οι πιο δημιουργικοί και εφευρετικοί σχεδιάζουν με τη βοήθεια ενός κύβου του Ρούμπικ και, παρεμπιπτόντως, δημιουργούν πραγματικά αριστουργήματα απίστευτης ομορφιάς.

Ελπίζουμε ότι σας εμπνεύσαμε και σας βοηθήσαμε να κατανοήσετε πώς να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ. Εάν ενδιαφέρεστε για παιχνίδια σκέψης και παζλ, πιθανότατα θα σας ενδιαφέρει να μάθετε τα μυστικά του ντόμινο. Ένα μείγμα επιλογών 1 και 2 είναι κατάλληλο για εμάς, η επιλογή 2 ως έσχατη λύση.
Αν το λιπαίνετε πολύ αραιά, τα πλαϊνά του θα αρχίσουν να εφαρμόζουν πολύ σφιχτά μεταξύ τους. Το χοντρό αφαιρεί την ταχύτητα περιστροφής. Εάν αναμίξετε δύο τύπους λιπαντικού, αυτή είναι η βέλτιστη συνοχή.

Δεν μπορώ να λύσω τον κύβο του Ρούμπικ...

Πολλοί άνθρωποι κάνουν την ερώτηση: "Πώς να λύσω έναν κύβο του Ρούμπικ, αν τον αποκόψω, δεν μπορώ να τον ξανασυνθέσω;" Τις περισσότερες φορές αυτό συμβαίνει στο τελευταίο στρώμα. Μπορεί να μην ακολουθείτε ακριβώς τους αλγόριθμους. Αλλά αν ακολουθήσετε ακριβώς τα διαγράμματα, θα πρέπει να το συγκεντρώσετε. Εάν όχι, το πρόβλημα μπορεί να είναι το εξής - οι Κινέζοι κατασκευαστές κατασκευάζουν κύβους διαφορετικής ποιότητας - από επαγγελματίες έως αυτούς που διαλύονται στα χέρια σας με τις πρώτες περιστροφές. Εάν ο κύβος καταρρεύσει, πρέπει να συναρμολογηθεί σωστά.
Σε έναν κύβο με δύο στρώσεις συναρμολογημένες, χρησιμοποιήστε ένα επίπεδο κατσαβίδι ή ένα μαχαίρι για να ανοίξετε το καπάκι του κεντρικού κύβου του τρίτου στρώματος, αφαιρέστε το και χρησιμοποιήστε ένα μικρό κατσαβίδι Phillips για να ξεβιδώσετε τη βίδα (μην χάσετε το ελατήριο η βίδα). Τραβήξτε προσεκτικά τη γωνία και τους πλαϊνούς κύβους της τρίτης στρώσης και τοποθετήστε τους σωστά χρώμα σε χρώμα. Στο τέλος, εισάγετε και βιδώστε τον προηγουμένως ξεβιδωμένο κεντρικό κύβο (μην σφίξετε πολύ). Στρίψτε το τρίτο στρώμα. Αν γυρίζει σφιχτά, χαλαρώστε τη βίδα, αν γυρίζει πολύ εύκολα, σφίξτε τη. Είναι απαραίτητο όλα τα πρόσωπα να περιστρέφονται με την ίδια δύναμη. Μετά από αυτό, κλείστε το καπάκι στον κεντρικό κύβο.

Σωστό όνομα" ο κύβος του Ρούμπικ». Ρούμπικ- Ούγγρος γλύπτης και εφευρέτης του δημοφιλούς παζλ. Ο Κύβος του Ρούμπικ εφευρέθηκε το 1974 και από τότε η λύση του έχει απασχολήσει τις σκέψεις όλης της ανθρωπότητας.


Αυτό το παζλ είναι ένας πλαστικός κύβος που αποτελείται από 26 κύβους που μπορούν να περιστρέφονται γύρω από τους τρεις εσωτερικούς άξονες του κύβου. Κάθε πλευρά είναι βαμμένη με συγκεκριμένο χρώμα και αποτελείται από 9 τετράγωνα.

Περιστρέφοντας τις πλευρές του κύβου του Ρούμπικ, μπορείτε να αλλάξετε τη διάταξη των τετραγώνων. Ο στόχος είναι να επιστρέψουν τα τετράγωνα στην αρχική τους θέση έτσι ώστε κάθε πρόσωπο να αποτελείται από τετράγωνα του ίδιου χρώματος. Αυτό δεν είναι τόσο εύκολο να γίνει. Πολλοί άνθρωποι μπορούν να λύσουν μόνο ένα συγκεκριμένο μέρος του κύβου.Για να συμπληρώσετε το παζλ, υπάρχουν ορισμένες περιστροφές και αλγόριθμοι που υπολογίζονται χρησιμοποιώντας τύπους.

Σας προσκαλούμε να εξοικειωθείτε με έναν από τους αλγόριθμους για την επίλυση ενός κύβου Ρούμπικ 3x3

Ο ευκολότερος τρόπος για να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ - θυμηθείτε ποιες περιστροφές χρησιμοποιήθηκαν για την αποσυναρμολόγηση και επαναλάβετε τις με αντίστροφη σειρά. Ωστόσο, αυτή η επιλογή υπάρχει μόνο εάν ο κύβος είχε λυθεί αρχικά. Εάν ο κύβος αποσυναρμολογηθεί, είναι δύσκολο να τον επανασυναρμολογήσετε. Η διαίσθηση, η χωρική σκέψη ή η πιθανότητα μπορούν να βοηθήσουν εδώ. Αλλά είναι καλύτερα να θυμάστε τον αλγόριθμο για τη συλλογή του κύβου. Υπάρχουν αρκετά από αυτά.

Το παραδοσιακό όνομα του αλγορίθμου που λύνει τον κύβο του Ρούμπικ με τον μικρότερο αριθμό κινήσεων είναι "αλγόριθμος του Θεού". Ο μέγιστος αριθμός κινήσεων με αυτόν τον αλγόριθμο είναι ο «αριθμός του Θεού». Τον Ιούλιο του 2010, αποδείχθηκε ότι αυτός ο αριθμός είναι 20. Δηλαδή, με γνωστούς αλγόριθμους, πρέπει να κάνετε τουλάχιστον 20 κινήσεις για να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ.

Η επίλυση ενός κύβου για την ταχύτητα είναι ένα ολόκληρο άθλημα που ονομάζεται speedcubing ) . Υπάρχουν διαγωνισμοί μεταξύ speedcubers, ακόμα και αγώνες συναρμολόγησης τυφλών!

Μπορείτε επίσης να κοιτάξετε βίντεο για το πώς να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ βήμα προς βήμα για αρχάριους:

Το οποίο έχετε αποσυναρμολογήσει και θέλετε να το συναρμολογήσετε ξανά. Θα λύσετε τον κύβο σύμφωνα με Η τεχνική του Μιχαήλ Ροστοβίκοφ. Αυτή η τεχνική περιέχει 15 τύπους-αλγόριθμους που λαμβάνονται από την τεχνική συναρμολόγησης υψηλής ταχύτητας. Αυτοί οι τύποι έχουν σχεδιαστεί για τη συναρμολόγηση του 3ου (τελευταίου) στρώματος. Η τεχνική είναι πιο προηγμένη από τις πιο βασικές επιλογές και αφού μελετήσετε αυτήν τη μέθοδο, μπορείτε γρήγορα να μεταβείτε στη μέθοδο ταχύτητας της Jessica Friedrich.

Σκοπός της συναρμολόγησης (λύστε το παζλ)

Πριν ξεκινήσετε να λύνετε τον κύβο, διαβάστε αυτό το υλικό πολύ προσεκτικά. Η περαιτέρω εκπαίδευση θα εξαρτηθεί από το πώς το καταλαβαίνετε.

Πώς φτιάχνεται ο κύβος;

Ο κύβος έχει σχεδιαστεί πολύ έξυπνα και με την πρώτη ματιά φαίνεται ότι όλα τα μέρη του είναι κατά κάποιο τρόπο συνδεδεμένα μεταξύ τους. Δεν είναι όμως έτσι. Μόνο τα κεντρικά στοιχεία κάθε πλευράς είναι στερεωμένα, τα πλευρικά στοιχεία (κύβοι) συγκρατούνται πάνω τους και οι γωνιακοί κύβοι συγκρατούνται στα πλευρικά στοιχεία και η γωνία και τα πλευρικά στοιχεία δεν συνδέονται με τίποτα.

Κεντρικά στοιχεία (6 τεμάχια)- στοιχεία που βρίσκονται στη μέση καθεμιάς από τις 6 όψεις. Παρατηρήστε ότι ανεξάρτητα από το πώς περιστρέφετε τον κύβο, δεν αλλάζουν ποτέ τη θέση τους σε σχέση με τα άλλα κεντρικά στοιχεία. Το κεντρικό στοιχείο καθορίζει το χρώμα της πλευράς του κύβουγιατί δεν κινείται. Εάν το κεντρικό στοιχείο είναι κίτρινο, τότε σε αυτήν την πλευρά του κύβου θα υπάρχει ακριβώς η κίτρινη πλευρά. Το ίδιο ισχύει και για όλα τα άλλα χρώματα. Όταν στις εξηγήσεις μου λέω «κρατήστε τον κύβο με την κίτρινη πλευρά προς τα πάνω», και ακόμα δεν το έχετε λύσει, Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να κρατήσετε τον κύβο με το κίτρινο κέντρο προς τα πάνω.

Γωνιακά στοιχεία (8 τεμάχια)— στοιχεία που στέκονται στις γωνίες του κύβου. Έχουν τρεις όψεις, κάθε πρόσωπο διαφορετικό χρώμα, και παραμένουν πάντα γωνιακά στοιχεία ανεξάρτητα από την περιστροφή.

Πλευρικά (πλευρικά, πλαϊνά) στοιχεία (12 τεμάχια)— στοιχεία που στέκονται στην άκρη του κύβου. Έχουν δύο χρώματα και παραμένουν πάντα πλαϊνά στοιχεία (κύβοι). Δεν υπάρχει περίπτωση να βάλετε έναν γωνιακό κύβο στη θέση ενός πλαϊνού κύβου ή το αντίστροφο. Κάποιοι προσπαθούν μερικές φορές να το κάνουν αυτό...

Σημειώστε επίσης ότι τυχόν αυτοκόλλητα που τοποθετούνται στην επιφάνεια του κύβου παραμένουν πάντα στην επιφάνεια. Κανένα χρώμα δεν φεύγει ποτέ από το εσωτερικό του κύβου! Τα χρώματα σε οποιοδήποτε στοιχείο που λαμβάνεται παραμένουν πάντα στο στοιχείο τους. Ένα στοιχείο δεν μπορεί να «διαιρεθεί» στα συστατικά του με κανέναν τρόπο. Ίσως με ένα σφυρί...

Έννοια του τύπου, του αλγορίθμου ή της ακολουθίας

Αλγόριθμος είναι οποιαδήποτε ακολουθία περιστροφών που προκαλεί κάτι να αλλάξει στη θέση της μήτρας. Εάν εκτελέσετε τον ίδιο αλγόριθμο πολλές φορές, τότε μετά από έναν ορισμένο αριθμό επαναλήψεων ο κύβος θα επιστρέψει στην αρχική του κατάσταση.

Παραδείγματα αλγορίθμων (τύποι περιστροφής):

P V P' V'
L V L V2
F' P V P'

Μην ανησυχείτε για το γεγονός ότι δεν καταλαβαίνετε τίποτα ακόμα για αυτές τις σημειώσεις. Θα εξηγήσω λεπτομερέστερα παρακάτω πώς να αποκρυπτογραφήσετε τους αλγόριθμους. Τώρα μιλάμε για αλγόριθμους, οι οποίοι μπορεί να είναι μεγαλύτεροι (για παράδειγμα, 15-16 κινήσεις) ή μπορεί να είναι σύντομοι, ακόμη και μια κίνηση κάποιας άκρης είναι επίσης αλγόριθμος.

Τι είναι η «μέθοδος συναρμολόγησης στρώμα προς στρώμα»;

Αυτή είναι μια τεχνική όπου η διαδικασία επίλυσης ενός κύβου χωρίζεται σε 3 κύρια μέρη: πρώτη στρώση, δεύτερη στρώση και τρίτη στρώση.

Άποψη ενός κύβου του Ρούμπικ με το πρώτο στρώμα συναρμολογημένο.

Άποψη ενός κύβου του Ρούμπικ με το πρώτο και το δεύτερο στρώμα συναρμολογημένα.

Άποψη ενός "κύβου του Ρούμπικ" με τρία στρώματα συναρμολογημένα - δηλαδή, το παζλ λύνεται, ο κύβος συναρμολογείται.

Πλευρά εκκίνησης- την πλευρά από την οποία ξεκινά η λύση. Αυτή είναι η πλευρά που συναρμολογείται πλήρως όταν λυθεί το πρώτο στρώμα. Στην εικόνα που έχει συναρμολογηθεί το 1ο στρώμα είναι λευκό.

Τελική πλευρά- η πλευρά απέναντι από την αρχική - στην περίπτωσή μας, κίτρινη.

Λοιπόν, γνωρίζετε ήδη τις βασικές έννοιες. Τώρα είναι η ώρα να καταλάβετε πώς να διαβάζετε περιστροφική γλώσσα"Ο κύβος του Ρούμπικ". Αυτό είναι σημαντικό γιατί χωρίς αυτό δεν θα καταλάβετε τίποτα στις σημειώσεις.

Πώς να διαβάσετε τους τύπους της γλώσσας περιστροφής του κύβου του Ρούμπικ;

Η γλώσσα των περιστροφών είναι απαραίτητη για να διατυπωθούν σε χαρτί οι κινήσεις των όψεων του κύβου και ταυτόχρονα να γίνει η καταγραφή όσο το δυνατόν συνοπτική και σαφής. Η γλώσσα είναι πολύ απλή και σε τρία λεπτά θα μπορείτε ήδη να «διαβάζετε» αλγόριθμους γραμμένους σε αυτήν και να τους εκτελέσετε.
Πάρτε τον κύβο στο χέρι σας και κρατήστε τον μπροστά σας. Κοίταξέ τον, κλείστε του το μάτι και πείτε «Γεια σου κύβο του Ρούμπικ! Θα σε μαζέψω!» Έτσι, ο κύβος του Ρούμπικ έχει έξι πλευρές, αυτές οι πλευρές κωδικοποιούνται με ένα γράμμα.

Πλευρές του "κύβου του Ρούμπικ" σε ρωσική και αγγλική σημειογραφία

Περιστρέψτε την πλευρά δεξιόστροφοςείναι κρυπτογραφημένο απλώς ως γράμμα που δηλώνει αυτή την πλευρά.
P - περιστρέψτε τη δεξιά πλευρά του κύβου του Ρούμπικ δεξιόστροφα. B – περιστρέψτε την επάνω όψη δεξιόστροφα. L – αριστερή πλευρά. H - δεξιόστροφη περιστροφή του κάτω άκρου του κύβου, αν κοιτούσατε τον κύβο από κάτω. Z - γυρίζοντας την πίσω όψη του κύβου του Ρούμπικ δεξιόστροφα, αν κοιτούσατε τον κύβο από πίσω. Μην μπερδεύεστε!

Η φορά περιστροφής για οποιαδήποτε πλευρά του κύβου του Ρούμπικ καθορίζεται σαν να κοιτάζατε την επιθυμητή πλευρά "από κοντά"

Περιστρέψτε την πλευρά αριστερόστροφαείναι κρυπτογραφημένο ως ένα γράμμα που δηλώνει αυτή την πλευρά και το εγκεφαλικό επεισόδιο.
P' - περιστρέψτε τη δεξιά πλευρά του κύβου αριστερόστροφα. B’ – περιστρέψτε την επάνω όψη αριστερόστροφα. L’ – αριστερή πλευρά κ.λπ.

Περιστρέψτε ένα πρόσωπο 180 μοίρες- αυτή είναι μια περιστροφή δύο φορές δεξιόστροφα ή δύο φορές αριστερόστροφα (που είναι το ίδιο πράγμα) - κρυπτογραφημένη ως γράμμα που δείχνει την πλευρά και τον αριθμό δύο.
P2 – 180 μοίρες περιστροφή της δεξιάς πλευράς, B2 – 180 μοίρες περιστροφή της πάνω πλευράς, H2 – 180 μοίρες περιστροφή της κάτω πλευράς.

Δεν ξεκαθαρίζει; Όμορφες εικόνες για εξήγηση

Πστρέφοντας τη δεξιά πλευρά του κύβου του Ρούμπικ δεξιόστροφα.

Αυτός ήταν ένας σύντομος αλγόριθμος, αλλά όταν εκτελείτε έναν μακρύ αλγόριθμο (μακρύς τύπος), το κύριο πράγμα είναι να θυμάστε πού βρίσκεται κάθε άκρη κατά την εκτέλεση της ακολουθίας. Μπορείτε να μπερδευτείτε πολύ γρήγορα, οπότε εδώ είναι ίσως ο πιο σημαντικός κανόνας κατά την επίλυση ενός κύβου του Ρούμπικ:

Όταν εκτελείτε αλγόριθμους, μην περιστρέφετε τον κύβο στα χέρια σας, κρατήστε τον ευθεία μπροστά σας

Μία λεπτότητα - δεν υπάρχει σύνδεση μεταξύ των χρωμάτων των πλευρών και του γράμματος που υποδεικνύει την πλευρά. Εάν κρατάτε τον κύβο με την πράσινη πλευρά προς το μέρος σας, τότε η πράσινη πλευρά είναι αυτή τη στιγμή η μπροστινή πλευρά. Την επόμενη φορά που θα χρειαστεί να εφαρμόσετε διαφορετικό αλγόριθμο και θα γυρίσετε τον κύβο με τη λευκή πλευρά, τότε η λευκή πλευρά θα γίνει η μπροστινή.

Αυτό είναι όλο, τώρα μπορούμε να προχωρήσουμε στην επίλυση του κύβου του Ρούμπικ.

Η ανθρώπινη διάνοια χρειάζεται συνεχή εκπαίδευση όχι λιγότερο από όσο χρειάζεται το σώμα τη σωματική δραστηριότητα. Ο καλύτερος τρόπος για να αναπτύξετε και να επεκτείνετε τις ικανότητες αυτής της ποιότητας της ψυχής είναι να λύσετε σταυρόλεξα και να λύσετε παζλ, το πιο διάσημο από τα οποία, φυσικά, είναι ο κύβος του Ρούμπικ. Ωστόσο, δεν καταφέρνουν όλοι να το μαζέψουν. Η γνώση των διαγραμμάτων και των τύπων για την επίλυση της συναρμολόγησης αυτού του περίπλοκου παιχνιδιού θα σας βοηθήσει να αντιμετωπίσετε αυτό το έργο.

Τι είναι ένα παιχνίδι παζλ

Ένας μηχανικός κύβος από πλαστικό, του οποίου οι εξωτερικές άκρες αποτελούνται από μικρούς κύβους. Το μέγεθος του παιχνιδιού καθορίζεται από τον αριθμό των μικρών στοιχείων:

  • 2 x 2;
  • 3 x 3 (η αρχική έκδοση του κύβου του Ρούμπικ ήταν ακριβώς 3 x 3).
  • 4 x 4;
  • 5 x 5;
  • 6 x 6;
  • 7 x 7;
  • 8 x 8;
  • 9 x 9;
  • 10 x 10;
  • 11 x 11;
  • 13 x 13;
  • 17 x 17.

Οποιοσδήποτε από τους μικρούς κύβους μπορεί να περιστραφεί σε τρεις κατευθύνσεις κατά μήκος αξόνων που αντιπροσωπεύονται με τη μορφή προεξοχών ενός θραύσματος ενός από τους τρεις κυλίνδρους του μεγάλου κύβου. Με αυτόν τον τρόπο η δομή μπορεί να περιστρέφεται ελεύθερα, αλλά μικρά κομμάτια δεν πέφτουν, αλλά συγκρατούνται μεταξύ τους.

Κάθε όψη του παιχνιδιού περιλαμβάνει 9 στοιχεία, βαμμένα σε ένα από τα έξι χρώματα, που βρίσκονται το ένα απέναντι από το άλλο ανά δύο. Ο κλασικός συνδυασμός αποχρώσεων είναι:

  • κόκκινο αντίθετο πορτοκαλί?
  • Το λευκό είναι απέναντι από το κίτρινο.
  • το μπλε είναι απέναντι από το πράσινο.

Ωστόσο, οι σύγχρονες εκδόσεις μπορούν να βαφτούν σε άλλους συνδυασμούς.

Σήμερα μπορείτε να βρείτε κύβους Rubik διαφορετικών χρωμάτων και σχημάτων.

Αυτό είναι ενδιαφέρον. Ο κύβος του Ρούμπικ υπάρχει ακόμη και σε έκδοση για τυφλούς. Εκεί, αντί για έγχρωμα τετράγωνα, υπάρχει μια ανάγλυφη επιφάνεια.

Ο στόχος του παζλ είναι να τακτοποιήσετε τα μικρά τετράγωνα έτσι ώστε να σχηματίζουν την άκρη ενός μεγάλου κύβου ίδιου χρώματος.

Ιστορία εμφάνισης

Η ιδέα της δημιουργίας ανήκει στην Ούγγρα αρχιτέκτονα Erna Rubik, η οποία, μάλιστα, δεν δημιούργησε ένα παιχνίδι, αλλά ένα οπτικό βοήθημα για τους μαθητές του. Ο πολυμήχανος δάσκαλος σχεδίαζε να εξηγήσει τη θεωρία των μαθηματικών ομάδων (αλγεβρικές δομές) με έναν τόσο ενδιαφέροντα τρόπο. Αυτό συνέβη το 1974, και ένα χρόνο αργότερα η εφεύρεση κατοχυρώθηκε με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας ως παιχνίδι παζλ - οι μελλοντικοί αρχιτέκτονες (και όχι μόνο αυτοί) συνδέθηκαν τόσο πολύ με το περίπλοκο και πολύχρωμο εγχειρίδιο.

Η κυκλοφορία της πρώτης σειράς του παζλ είχε προγραμματιστεί να συμπέσει με το νέο έτος του 1978, αλλά το παιχνίδι ήρθε στον κόσμο χάρη στους επιχειρηματίες Tibor Lakzi και Tom Kremer.

Αυτό είναι ενδιαφέρον. Από την εισαγωγή του, ο κύβος του Ρούμπικ ("μαγικός κύβος", "μαγικός κύβος") έχει πουλήσει περίπου 350 εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως, καθιστώντας το παζλ το νούμερο ένα πιο δημοφιλές παιχνίδι. Για να μην αναφέρουμε δεκάδες παιχνίδια υπολογιστή που βασίζονται σε αυτήν την αρχή συναρμολόγησης.

Ο Κύβος του Ρούμπικ είναι ένα εμβληματικό παιχνίδι για πολλές γενιές

Στη δεκαετία του '80, οι κάτοικοι της ΕΣΣΔ γνώρισαν τον κύβο του Ρούμπικ και το 1982, το πρώτο παγκόσμιο πρωτάθλημα στη συναρμολόγηση παζλ ταχύτητας - speedcubing - διοργανώθηκε στην Ουγγαρία. Τότε το καλύτερο αποτέλεσμα ήταν 22,95 δευτερόλεπτα (για σύγκριση: νέο παγκόσμιο ρεκόρ σημειώθηκε το 2017: 4,69 δευτερόλεπτα).

Αυτό είναι ενδιαφέρον. Οι λάτρεις της επίλυσης πολύχρωμων γρίφων είναι τόσο δεμένοι με το παιχνίδι που δεν τους αρκούν μόνο οι αγώνες συναρμολόγησης ταχύτητας. Ως εκ τούτου, τα τελευταία χρόνια, τα πρωταθλήματα έχουν εμφανιστεί στην επίλυση γρίφων με κλειστά μάτια, το ένα χέρι και τα πόδια.

Ποιοι είναι οι τύποι για τον κύβο του Ρούμπικ

Για να συναρμολογήσετε έναν μαγικό κύβο σημαίνει να τακτοποιήσετε όλα τα μικρά μέρη έτσι ώστε να έχετε ένα ολόκληρο πρόσωπο του ίδιου χρώματος, πρέπει να χρησιμοποιήσετε τον αλγόριθμο του Θεού. Αυτός ο όρος αναφέρεται σε ένα σύνολο ελάχιστων ενεργειών που θα λύσουν ένα παζλ που έχει έναν πεπερασμένο αριθμό κινήσεων και συνδυασμών.

Αυτό είναι ενδιαφέρον. Εκτός από τον κύβο του Ρούμπικ, ο αλγόριθμος του Θεού εφαρμόζεται σε παζλ όπως η πυραμίδα του Meffert, το Taken, ο Πύργος του Ανόι κ.λπ.

Δεδομένου ότι ο μαγικός κύβος του Ρούμπικ δημιουργήθηκε ως μαθηματικό εργαλείο, η συναρμολόγησή του είναι σχεδιασμένη σύμφωνα με τύπους.

Η επίλυση ενός κύβου του Ρούμπικ βασίζεται στη χρήση ειδικών τύπων

Σημαντικοί ορισμοί

Για να μάθετε να κατανοείτε τα σχήματα για την επίλυση ενός παζλ, πρέπει να εξοικειωθείτε με τα ονόματα των μερών του.

  1. Μια γωνία είναι ένας συνδυασμός τριών χρωμάτων. Στον κύβο 3 x 3 θα υπάρχουν 3 από αυτά, στην έκδοση 4 x 4 θα υπάρχουν 4 κ.λπ. Το παιχνίδι έχει 12 γωνίες.
  2. Μια άκρη αντιπροσωπεύει δύο χρώματα. Υπάρχουν 8 από αυτά σε έναν κύβο.
  3. Το κέντρο περιέχει ένα χρώμα. Είναι 6 από αυτά συνολικά.
  4. Τα πρόσωπα, όπως ήδη αναφέρθηκε, είναι ταυτόχρονα περιστρεφόμενα στοιχεία παζλ. Ονομάζονται επίσης «στρώσεις» ή «φέτες».

Τιμές σε τύπους

Θα πρέπει να σημειωθεί ότι οι τύποι συναρμολόγησης είναι γραμμένοι στα λατινικά - αυτά είναι τα διαγράμματα που παρουσιάζονται ευρέως σε διάφορα εγχειρίδια για την εργασία με το παζλ. Υπάρχουν όμως και ρωσικές εκδόσεις. Η παρακάτω λίστα περιέχει και τις δύο επιλογές.

  1. Το μπροστινό άκρο (μπροστινό ή πρόσοψη) είναι το μπροστινό άκρο, το οποίο είναι το χρώμα που αντιμετωπίζουμε [F] (ή F - μπροστά).
  2. Το πίσω πρόσωπο είναι το πρόσωπο που βρίσκεται στο κέντρο μακριά από εμάς [B] (ή B - πίσω).
  3. Right Face - το πρόσωπο που βρίσκεται στα δεξιά [P] (ή R - δεξιά).
  4. Left Face - το πρόσωπο που βρίσκεται στα αριστερά [L] (ή L - αριστερά).
  5. Κάτω πρόσωπο - το πρόσωπο που βρίσκεται στο κάτω μέρος [H] (ή D - κάτω).
  6. Top Face - το πρόσωπο που βρίσκεται στην κορυφή [B] (ή U - up).

Συλλογή φωτογραφιών: μέρη του κύβου του Ρούμπικ και οι ορισμοί τους

Για να εξηγήσουμε τη σημείωση στους τύπους, χρησιμοποιούμε τη ρωσική έκδοση - θα είναι πιο ξεκάθαρο για αρχάριους, αλλά για όσους θέλουν να μεταβούν στο επαγγελματικό επίπεδο του speedcubing, δεν μπορούν να κάνουν χωρίς ένα διεθνές σύστημα σημειογραφίας στα αγγλικά.

Αυτό είναι ενδιαφέρον. Το διεθνές σύστημα σημειογραφίας υιοθετείται από την World Cube Association (WCA).

  1. Οι κεντρικοί κύβοι χαρακτηρίζονται στους τύπους με ένα πεζό γράμμα - f, t, p, l, v, n.
  2. Γωνιακό - τρία γράμματα σύμφωνα με το όνομα των άκρων, για παράδειγμα, fpv, flni, κ.λπ.
  3. Τα κεφαλαία γράμματα F, T, P, L, V, N υποδεικνύουν τις στοιχειώδεις λειτουργίες περιστροφής της αντίστοιχης όψης (στρώμα, φέτα) ενός κύβου κατά 90° δεξιόστροφα.
  4. Οι χαρακτηρισμοί F", T", P", L", V", N" αντιστοιχούν στην περιστροφή των όψεων κατά 90° αριστερόστροφα.
  5. Οι ονομασίες Ф 2, П 2, κ.λπ. υποδηλώνουν διπλή περιστροφή της αντίστοιχης όψης (Ф 2 = ФФ).
  6. Το γράμμα C υποδηλώνει την περιστροφή του μεσαίου στρώματος. Ο δείκτης υποδεικνύει από ποιο πρόσωπο πρέπει να προβληθεί για να γίνει αυτή η στροφή. Για παράδειγμα, C P - από τη δεξιά πλευρά, C N - από την κάτω πλευρά, C "L - από την αριστερή πλευρά, αριστερόστροφα, κλπ. Είναι σαφές ότι C N = C " B, C P = C " L και κ.λπ.
  7. Το γράμμα Ο είναι μια περιστροφή (στροφή) ολόκληρου του κύβου γύρω από τον άξονά του. O F - από την πλευρά του μπροστινού άκρου δεξιόστροφα κ.λπ.

Η καταγραφή της διαδικασίας (Ф "П") Н 2 (ПФ) σημαίνει: περιστρέψτε την μπροστινή όψη αριστερόστροφα κατά 90°, το ίδιο - τη δεξιά άκρη, περιστρέψτε την κάτω άκρη δύο φορές (δηλαδή, 180°), περιστρέψτε τη δεξιά άκρη 90 ° κατά τη φορά των δεικτών του ρολογιού, περιστρέψτε την μπροστινή άκρη κατά 90° δεξιόστροφα.

Αγνωστος

http://dedfoma.ru/kubikrubika/kak-sobrat-kubik-rubika-3x3x3.htm

Είναι σημαντικό για τους αρχάριους να μάθουν να κατανοούν τους τύπους

Κατά κανόνα, οι οδηγίες για τη συναρμολόγηση ενός παζλ σε κλασικά χρώματα συνιστούν να κρατάτε το παζλ με το κίτρινο κέντρο προς τα επάνω. Αυτή η συμβουλή είναι ιδιαίτερα σημαντική για αρχάριους.

Αυτό είναι ενδιαφέρον. Υπάρχουν ιστότοποι που οπτικοποιούν τύπους. Επιπλέον, η ταχύτητα της διαδικασίας συναρμολόγησης μπορεί να ρυθμιστεί ανεξάρτητα. Για παράδειγμα, alg.cubing.net

Πώς να λύσετε ένα παζλ του Ρούμπικ

Υπάρχουν δύο τύποι σχημάτων:

  • για αρχάριους?
  • για επαγγελματίες.

Η διαφορά τους έγκειται στην πολυπλοκότητα των τύπων, καθώς και στην ταχύτητα συναρμολόγησης. Για αρχάριους, φυσικά, οι οδηγίες κατάλληλες για το επίπεδο επάρκειας του παζλ θα είναι πιο χρήσιμες. Αλλά μετά την εξάσκηση, θα μπορούν και αυτοί να διπλώσουν το παιχνίδι σε 2-3 λεπτά.

Πώς να λύσετε έναν τυπικό κύβο 3 x 3

Ας ξεκινήσουμε λύνοντας τον κλασικό κύβο Ρούμπικ 3 x 3 χρησιμοποιώντας ένα διάγραμμα 7 βημάτων.

Η κλασική εκδοχή του παζλ είναι ο Κύβος του Ρούμπικ 3 x 3

Αυτό είναι ενδιαφέρον. Η αντίστροφη διαδικασία που χρησιμοποιείται για την επίλυση ορισμένων άστοχων κύβων είναι η αντίστροφη ακολουθία της ενέργειας που περιγράφεται από τον τύπο. Δηλαδή, ο τύπος πρέπει να διαβάζεται από τα δεξιά προς τα αριστερά και τα στρώματα πρέπει να περιστρέφονται αριστερόστροφα εάν έχει καθοριστεί η άμεση κίνηση και αντίστροφα: απευθείας εάν περιγράφεται το αντίθετο.

Οδηγίες συναρμολόγησης βήμα προς βήμα

  1. Ξεκινάμε συναρμολογώντας τον σταυρό στην επάνω άκρη. Κατεβάζουμε τον επιθυμητό κύβο περιστρέφοντας την αντίστοιχη πλαϊνή όψη (P, T, L) και τον φέρνουμε στην μπροστινή όψη χρησιμοποιώντας τη λειτουργία H, N" ή H 2. Ολοκληρώνουμε το στάδιο αφαίρεσης με μια περιστροφή του καθρέφτη (αντίστροφα) του την ίδια πλάγια όψη, επαναφέροντας την αρχική θέση του προσβεβλημένου πλευρικού κύβου της άνω στρώσης. Μετά από αυτό, πραγματοποιούμε την εργασία α) ή β) του πρώτου σταδίου. Στην περίπτωση α) ο κύβος έχει φτάσει στην μπροστινή όψη έτσι ώστε η Το χρώμα της μπροστινής του όψης συμπίπτει με το χρώμα της πρόσοψης Στην περίπτωση β) ο κύβος πρέπει όχι μόνο να μετακινηθεί προς τα πάνω, αλλά και να ξεδιπλωθεί, ώστε να είναι σωστά προσανατολισμένος, πέφτοντας στη θέση του.

    Συλλέγοντας τον σταυρό της πάνω γραμμής

  2. Βρίσκεται ο απαιτούμενος γωνιακός κύβος (που έχει τα χρώματα των όψεων F, B, L) και, χρησιμοποιώντας την ίδια τεχνική που περιγράφηκε για το πρώτο στάδιο, φέρεται στην αριστερή γωνία της επιλεγμένης μπροστινής όψης (ή κίτρινο). Υπάρχουν τρεις πιθανοί προσανατολισμοί για αυτόν τον κύβο. Συγκρίνουμε την περίπτωσή μας με το σχήμα και εφαρμόζουμε μία από τις πράξεις του δεύτερου σταδίου a, χτυπάμε c. Οι κουκκίδες στο διάγραμμα σηματοδοτούν το σημείο όπου πρέπει να πάει ο επιθυμητός κύβος. Βρίσκουμε τους υπόλοιπους τρεις γωνιακούς κύβους στον κύβο και επαναλαμβάνουμε την τεχνική που περιγράφεται για να τους μετακινήσουμε στις θέσεις τους στην επάνω όψη. Αποτέλεσμα: έχει επιλεγεί το επάνω στρώμα.Τα δύο πρώτα στάδια δεν προκαλούν σχεδόν καμία δυσκολία σε κανέναν: μπορείτε εύκολα να παρακολουθείτε τις ενέργειές σας, καθώς όλη η προσοχή δίνεται σε ένα στρώμα και αυτό που γίνεται στα υπόλοιπα δύο δεν είναι καθόλου σημαντικό.

    Επιλέγοντας το επάνω στρώμα

  3. Στόχος μας: να βρούμε τον επιθυμητό κύβο και να τον κατεβάσουμε πρώτα στο μπροστινό μέρος. Εάν βρίσκεται στο κάτω μέρος, απλώς γυρίστε το κάτω άκρο μέχρι να ταιριάζει με το χρώμα της πρόσοψης και εάν βρίσκεται στο μεσαίο στρώμα, τότε πρέπει πρώτα να το κατεβάσετε χρησιμοποιώντας οποιαδήποτε από τις λειτουργίες α) ή β) και μετά να ταιριάξετε το χρώμα με το χρώμα της ακμής της πρόσοψης και εκτελέστε τη λειτουργία τρίτου σταδίου α) ή β). Αποτέλεσμα: συλλέγονται δύο στρώσεις.Οι τύποι που δίνονται εδώ είναι αντικατοπτρικοί με την πλήρη έννοια της λέξης. Μπορείτε να το δείτε ξεκάθαρα εάν τοποθετήσετε έναν καθρέφτη δεξιά ή αριστερά του κύβου (η άκρη προς το μέρος σας) και κάνετε οποιονδήποτε από τους τύπους στον καθρέφτη: θα δούμε τον δεύτερο τύπο. Δηλαδή, οι λειτουργίες με το μπροστινό, το κάτω, το επάνω (δεν εμπλέκεται εδώ) και το πίσω (επίσης δεν εμπλέκονται) πρόσωπα αλλάζουν το πρόσημά τους στο αντίθετο: ήταν δεξιόστροφα, έγινε αριστερόστροφα και αντίστροφα. Και η αριστερή πλευρά αλλάζει από τη δεξιά και, κατά συνέπεια, αλλάζει την κατεύθυνση περιστροφής προς το αντίθετο.

    Βρίσκουμε τον κύβο που θέλουμε και τον κατεβάζουμε στο μπροστινό μέρος

  4. Λειτουργίες που μετακινούν τους πλευρικούς κύβους μιας όψης χωρίς τελικά να διαταράξουν τη σειρά στα συναρμολογημένα στρώματα οδηγούν στον στόχο. Μία από τις διαδικασίες που σας επιτρέπει να επιλέξετε όλες τις πλευρικές όψεις φαίνεται στο σχήμα. Δείχνει επίσης τι συμβαίνει με τους άλλους κύβους του προσώπου. Επαναλαμβάνοντας τη διαδικασία, επιλέγοντας άλλη μπροστινή όψη, μπορείτε να τοποθετήσετε και τους τέσσερις κύβους στη θέση τους. Αποτέλεσμα: Τα πλευρικά κομμάτια είναι στη θέση τους, αλλά δύο από αυτά, ή ακόμα και τα τέσσερα, μπορεί να είναι λανθασμένα προσανατολισμένα. Σημαντικό: προτού ξεκινήσετε να εκτελείτε αυτόν τον τύπο, δείτε ποιοι κύβοι βρίσκονται ήδη στη θέση τους - ενδέχεται να έχουν λανθασμένο προσανατολισμό. Αν δεν υπάρχει κανένα ή ένα, τότε προσπαθούμε να περιστρέψουμε την επάνω όψη έτσι ώστε οι δύο που βρίσκονται σε δύο παρακείμενες πλευρικές όψεις (fv+pv, pv+tv, tv+lv, lv+fv) να έρθουν στη θέση τους και μετά προσανατολίζουμε ο κύβος όπως αυτό , όπως φαίνεται στο σχήμα, και εκτελέστε τον τύπο που δίνεται σε αυτό το στάδιο. Εάν δεν είναι δυνατός ο συνδυασμός των τμημάτων που ανήκουν σε γειτονικές όψεις περιστρέφοντας την επάνω όψη, τότε εκτελούμε τον τύπο για οποιαδήποτε θέση των κύβων της επάνω όψης μία φορά και προσπαθούμε ξανά περιστρέφοντας την επάνω όψη για να τοποθετήσουμε στη θέση τους 2 μέρη που βρίσκονται σε δύο παρακείμενες πλευρικές όψεις.

    Είναι σημαντικό να ελέγξετε τον προσανατολισμό των κύβων σε αυτό το στάδιο

  5. Λαμβάνουμε υπόψη ότι ο ξεδιπλωμένος κύβος πρέπει να βρίσκεται στη δεξιά πλευρά· στο σχήμα σημειώνεται με βέλη (κύβος pv). Τα σχήματα a, b και c δείχνουν πιθανές περιπτώσεις διάταξης κύβων με λάθος προσανατολισμό (σημειωμένες με τελείες). Χρησιμοποιώντας τον τύπο στην περίπτωση α), εκτελούμε μια ενδιάμεση περιστροφή Β" για να φέρουμε τον δεύτερο κύβο στη δεξιά πλευρά και μια τελική περιστροφή Β, η οποία θα επαναφέρει την επάνω όψη στην αρχική της θέση, στην περίπτωση β) μια ενδιάμεση περιστροφή Β. 2 και η τελευταία επίσης Β 2, και στην περίπτωση γ) η ενδιάμεση περιστροφή Β πρέπει να εκτελεστεί τρεις φορές, αφού αναποδογυρίσετε κάθε κύβο, και επίσης να συμπληρωθεί με την περιστροφή Β. Πολλοί άνθρωποι μπερδεύονται από το γεγονός ότι μετά το πρώτο μέρος του διαδικασία (PS N) 4, ο επιθυμητός κύβος ξεδιπλώνεται όπως θα έπρεπε, αλλά η σειρά στα συναρμολογημένα στρώματα διαταράσσεται. μπερδεύει και κάνει μερικούς να πετάξουν τον σχεδόν ολοκληρωμένο κύβο στα μισά του δρόμου. Έχοντας κάνει μια ενδιάμεση στροφή, χωρίς να δίνουν σημασία στο "σπάσιμο ” των κατώτερων στρωμάτων, εκτελούμε τις πράξεις (PS N) 4 με τον δεύτερο κύβο (το δεύτερο μέρος της διαδικασίας) και όλα μπαίνουν στη θέση τους. Αποτέλεσμα: ο σταυρός συναρμολογείται.

    Το αποτέλεσμα αυτού του σταδίου θα είναι ένας συναρμολογημένος σταυρός

  6. Τοποθετούμε τις γωνίες της τελευταίας όψης στη θέση τους χρησιμοποιώντας μια διαδικασία 8 βημάτων που είναι εύκολο να θυμόμαστε - προς τα εμπρός, επανατοποθετώντας τα τρία γωνιακά κομμάτια προς τη φορά των δεικτών του ρολογιού και αντίστροφα, επανατοποθετώντας τους τρεις κύβους αριστερόστροφα. Μετά το πέμπτο στάδιο, κατά κανόνα, τουλάχιστον ένας κύβος θα κάθεται στη θέση του, αν και προς τη λάθος κατεύθυνση. (Εάν μετά το πέμπτο στάδιο κανένας από τους γωνιακούς κύβους δεν βρίσκεται στη θέση του, τότε εφαρμόζουμε οποιαδήποτε από τις δύο διαδικασίες για οποιουσδήποτε τρεις κύβους, μετά τον οποίο ακριβώς ένας κύβος θα βρίσκεται στη θέση του.). Αποτέλεσμα: Όλοι οι γωνιακοί κύβοι είναι στη θέση τους, αλλά δύο (ή ίσως τέσσερις) από αυτούς μπορεί να έχουν λανθασμένο προσανατολισμό.

    Οι γωνιακοί κύβοι κάθονται στη θέση τους

  7. Επαναλαμβάνουμε την ακολουθία στροφών PF"P"F πολλές φορές. Περιστρέφουμε τον κύβο έτσι ώστε ο κύβος που θέλουμε να επεκτείνουμε να βρίσκεται στην επάνω δεξιά γωνία της πρόσοψης. Μια διαδικασία 8 στροφών (2 x 4 στροφές) θα το γυρίσει 1/3 της στροφής δεξιόστροφα. Εάν ο κύβος δεν έχει ακόμη προσανατολιστεί, επαναλαμβάνουμε ξανά την κίνηση των 8 κινήσεων (στον τύπο αυτό αντικατοπτρίζεται από τον δείκτη "N"). Δεν δίνουμε σημασία στο γεγονός ότι τα κατώτερα στρώματα θα διαταραχθούν. Το σχήμα δείχνει τέσσερις περιπτώσεις κύβων με λάθος προσανατολισμό (σημειώνονται με τελείες). Στην περίπτωση α) απαιτείται μια ενδιάμεση στροφή Β και μια τελική στροφή Β, στην περίπτωση β) - μια ενδιάμεση και τελική στροφή Β 2, στην περίπτωση γ) - η στροφή Β εκτελείται αφού γυρίσει κάθε κύβο στον σωστό προσανατολισμό και η τελική στροφή B 2, στην περίπτωση δ) - η ενδιάμεση περιστροφή Β εκτελείται επίσης μετά την περιστροφή κάθε κύβου στον σωστό προσανατολισμό και η τελική σε αυτή την περίπτωση θα είναι επίσης η περιστροφή Β. Αποτέλεσμα: συναρμολογείται η τελευταία όψη.

    Τα πιθανά σφάλματα εμφανίζονται με τελείες

Οι τύποι για τη διόρθωση της τοποθέτησης των κύβων μπορούν να παρουσιαστούν ως εξής.

Τύποι διόρθωσης κύβων με λάθος προσανατολισμό στο τελευταίο στάδιο

Η ουσία της μεθόδου Jessica Friedrich

Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για τη συναρμολόγηση του παζλ, αλλά ένας από τους πιο αξιομνημόνευτους είναι αυτός που αναπτύχθηκε από την Jessica Friedrich, καθηγήτρια στο Πανεπιστήμιο του Binghamton (Νέα Υόρκη), η οποία αναπτύσσει τεχνικές για την απόκρυψη δεδομένων σε ψηφιακές εικόνες. Ενώ ήταν ακόμη έφηβη, η Jessica ενδιαφέρθηκε τόσο πολύ για τον κύβο που το 1982 έγινε η παγκόσμια πρωταθλήτρια στο speedcubing και στη συνέχεια δεν εγκατέλειψε το χόμπι της, αναπτύσσοντας φόρμουλες για τη γρήγορη συναρμολόγηση ενός «μαγικού κύβου». Μία από τις πιο δημοφιλείς επιλογές για την αναδίπλωση ενός κύβου ονομάζεται CFOP - μετά τα πρώτα γράμματα των τεσσάρων βημάτων συναρμολόγησης.

Οδηγίες:

  1. Συναρμολογούμε ένα σταυρό στην επάνω όψη, που αποτελείται από κύβους στις άκρες της κάτω όψης. Αυτό το στάδιο ονομάζεται Σταυρός.
  2. Συναρμολογούμε το κάτω και το μεσαίο στρώμα, δηλαδή το πρόσωπο στο οποίο βρίσκεται ο σταυρός και το ενδιάμεσο στρώμα, που αποτελείται από τέσσερα πλευρικά μέρη. Το όνομα αυτού του βήματος είναι F2L (Τα πρώτα δύο στρώματα).
  3. Συναρμολογούμε την υπόλοιπη άκρη, χωρίς να δίνουμε προσοχή στο γεγονός ότι δεν είναι όλα τα μέρη στη θέση τους. Το στάδιο ονομάζεται OLL (Orient the last layer), το οποίο μεταφράζεται ως "προσανατολισμός του τελευταίου στρώματος".
  4. Το τελευταίο επίπεδο - PLL (Permute the last layer) - αποτελείται από τη σωστή τοποθέτηση των κύβων του ανώτερου στρώματος.

Οδηγίες βίντεο για τη μέθοδο Friedrich

Η μέθοδος που προτάθηκε από την Jessica Friedrich άρεσε τόσο στους speedcubers που οι πιο προηγμένοι ερασιτέχνες αναπτύσσουν τις δικές τους μεθόδους για να επιταχύνουν τη συναρμολόγηση καθενός από τα στάδια που προτείνει ο συγγραφέας.

Βίντεο: επιτάχυνση της συναρμολόγησης του σταυρού

Βίντεο: συναρμολόγηση των δύο πρώτων στρωμάτων

Βίντεο: εργασία με το τελευταίο στρώμα

Βίντεο: τελευταίο επίπεδο συναρμολόγησης από τον Friedrich

2 x 2

Ένας κύβος Rubik 2 x 2 ή ένας κύβος του mini Rubik διπλώνεται επίσης σε στρώσεις, ξεκινώντας από το κάτω επίπεδο.

Το Mini cube είναι μια ελαφριά εκδοχή του κλασικού παζλ

Οδηγίες αρχαρίων για εύκολη συναρμολόγηση

  1. Συναρμολογούμε το κάτω στρώμα έτσι ώστε τα χρώματα των τεσσάρων τελευταίων κύβων να ταιριάζουν και τα υπόλοιπα δύο χρώματα να είναι ίδια με τα χρώματα των διπλανών τμημάτων.
  2. Ας αρχίσουμε να οργανώνουμε το ανώτερο στρώμα. Σημειώστε ότι σε αυτό το στάδιο ο στόχος δεν είναι να ταιριάξετε τα χρώματα, αλλά να βάλετε τους κύβους στη θέση τους. Ξεκινάμε καθορίζοντας το χρώμα της κορυφής. Όλα είναι απλά εδώ: αυτό θα είναι το χρώμα που δεν εμφανίστηκε στο κάτω στρώμα. Περιστρέψτε οποιονδήποτε από τους επάνω κύβους έτσι ώστε να φτάσει στη θέση όπου τέμνονται τα τρία χρώματα του στοιχείου. Έχοντας καθορίσει τη γωνία, τακτοποιούμε τα υπόλοιπα στοιχεία. Για αυτό χρησιμοποιούμε δύο τύπους: έναν για την αλλαγή διαγώνιων κύβων και τον άλλο για γειτονικούς κύβους.
  3. Ολοκληρώνουμε την επάνω στρώση. Εκτελούμε όλες τις λειτουργίες σε ζεύγη: περιστρέφουμε τη μια γωνία και μετά την άλλη, αλλά προς την αντίθετη κατεύθυνση (για παράδειγμα, η πρώτη δεξιόστροφα, η δεύτερη αριστερόστροφα). Μπορείτε να εργαστείτε με τρεις γωνίες ταυτόχρονα, αλλά σε αυτή την περίπτωση θα υπάρχει μόνο ένας συνδυασμός: είτε δεξιόστροφα είτε αριστερόστροφα. Μεταξύ των περιστροφών των γωνιών, περιστρέψτε την επάνω άκρη έτσι ώστε η γωνία που δουλεύετε να βρίσκεται στην επάνω δεξιά γωνία. Αν δουλεύουμε με τρεις γωνίες, τότε τοποθετήστε τη σωστά προσανατολισμένη πίσω αριστερά.

Τύποι για γωνίες περιστροφής:

  • (VFPV · P"V"F")² (5);
  • V²F·V²F"·V"F·V"F"(6);
  • VVF² · LFL² · VLV² (7).

Για να περιστρέψετε τρεις γωνίες ταυτόχρονα:

  • (FVPV"P"F"V")² (8);
  • FV·F"V·FV²·F"V² (9);
  • V²L"V"L²F"L"F²V"F" (10).

Συλλογή φωτογραφιών: Συγκρότημα 2 x 2 κύβων

Βίντεο: Μέθοδος Friedrich για 2 x 2 κύβους

Συλλέγοντας τις πιο δύσκολες εκδόσεις του κύβου

Αυτά περιλαμβάνουν παιχνίδια με έναν αριθμό εξαρτημάτων από 4 x 4 έως και 17 x 17.

Τα μοντέλα κύβου με πολλά στοιχεία έχουν συνήθως στρογγυλεμένες γωνίες για ευκολία χειρισμού με το παιχνίδι

ο κύβος του Ρούμπικ- ένα ενδιαφέρον παιδικό παζλ. Αν και πολλοί ενήλικες δεν είναι αντίθετοι να διασκεδάσουν με αυτή την περιέργεια. Με την πρώτη ματιά, μπορείτε να πείτε ότι πρόκειται για έναν συνηθισμένο κύβο με έξι πλευρές διαφορετικών χρωμάτων. Αλλά αυτό είναι μόνο με την πρώτη ματιά. Το παζλ είναι αρκετά σύνθετο και δεν μπορεί να το κάνει κάθε γενναίος. Επομένως, σήμερα θα προσπαθήσουμε να εξηγήσουμε όσο το δυνατόν περισσότερες λεπτομέρειες πώς να συναρμολογήσουμε ένα παιχνίδι από την παιδική μας ηλικία.

Το κύριο πράγμα στο άρθρο

Πώς να μάθετε να λύνετε έναν κύβο του Ρούμπικ;

  • Η αρχική ιδέα για τον μαγικό κύβο ήταν να διδάξει στους μαθητές τη θεωρία των μαθηματικών ομάδων. Έτσι μέσα δεκαετία του 1970χρόνια, ο Ούγγρος αρχιτέκτονας Ernő Rubik δημιούργησε ένα μηχανικό εργαλείο που ήταν ένας κύβος εκμάθησης για την κατανόηση τρισδιάστατων μοντέλων και την κίνηση ανεξάρτητων εξαρτημάτων.
  • Μετά από λίγο καιρό, μεγάλη φήμη ήρθε στον μαγικό πατενταρισμένο κύβο. Άνθρωποι διαφορετικών επαγγελμάτων και από διαφορετικές χώρες άρχισαν να ενδιαφέρονται για αυτό. Έτσι, μέσα δεκαετία του 1980Για χρόνια όλος ο κόσμος τον γνώριζε, κέρδισε πολλούς διαγωνισμούς και του απονεμήθηκαν κάθε λογής βραβεία.
  • Ο μηχανισμός περιλαμβάνει ένα εσωτερικό και εξωτερικό μέρος. Το εσωτερικό είναι ένα σχήμα που αποτελείται από τρεις συνδεδεμένους κυλίνδρους. Εξωτερικές - άκρες που συνδέονται με τον εσωτερικό μηχανισμό, οι οποίοι με τη σειρά τους αποτελούνται από τετράγωνα.
  • Περιστρέφοντας τις άκρες των όψεων σε διαφορετικές κατευθύνσεις, μπορείτε να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ. Με τα χρόνια, πολλοί άνθρωποι δούλεψαν πάνω στον μαγικό κύβο, με αποτέλεσμα να δημιουργηθούν πολλές τεχνικές. Τώρα υπάρχουν ακόμη και μερικοί αλγόριθμοι, χρησιμοποιώντας τους οποίους μπορείτε να λύσετε γρήγορα έναν κύβο.
  • Ο κύβος αποτελείται από τρία στοιχεία: κέντρα - 4 , γωνίες - 8 και παϊδάκια - 12 .

Πώς να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ γρήγορα και εύκολα: οι κύριοι κανόνες

  • Είναι απαραίτητο να περιστρέψετε όχι μόνο τους χρωματικούς τομείς, αλλά και τον ίδιο τον κύβο.
  • Πρέπει να εστιάσετε στα κεντρικά στοιχεία.
  • Στην αρχική έκδοση, το κίτρινο είναι πάντα απέναντι από το λευκό, το πορτοκαλί είναι απέναντι από το κόκκινο και το πράσινο είναι απέναντι από το μπλε.
  • Είναι απαραίτητο να μετακινήσετε τους μεσαίους και γωνιακούς τομείς, σύμφωνα με τα χρώματα των κεντρικών φιγούρων.
  • Κάθε νέα κίνηση δημιουργεί μια νέα γωνία και ένα κεντρικό τμήμα.
  • Τα κέντρα δεν αλλάζουν, σε όποια μπερδεμένη θέση κι αν φέρετε τον κύβο, θα υπάρχει πάντα λευκό στην κορυφή, κίτρινο στο κάτω, πράσινο μπροστά, μπλε πίσω, κόκκινο στα δεξιά και πορτοκαλί στα αριστερά .
  • Τα ακραία στοιχεία έχουν δύο αυτοκόλλητα και τα γωνιακά στοιχεία έχουν τρία.
  • Δεδομένου ότι τα θραύσματα χρώματος δεν αλλάζουν τη θέση τους, ο κύβος θα συναρμολογείται πάντα με τον ίδιο τρόπο.
  • Υπάρχουν παϊδάκια άνετος- κοιτάζοντας δεξιά και αριστερά, και άβολος- βρίσκεται κάτω ή πάνω. Υπάρχουν και νευρώσεις που στέκονται ακίνητες ή κάτω από το σταυρό.

Πώς να λύσετε μια ή δύο πλευρές ενός κύβου του Ρούμπικ;

  • Για να συναρμολογήσετε μία από τις πλευρές, πρέπει να δημιουργήσετε έναν σταυρό ενός χρώματος σε οποιοδήποτε από τα πρόσωπα. Το σημείο εκκίνησης θα είναι το κεντρικό θραύσμα ενός από τα λουλούδια.
  • Έχοντας επιλέξει το επιθυμητό χρώμα που βρίσκεται στο κέντρο, κατευθύνετε θραύσματα παρόμοιου χρώματος προς αυτό, δημιουργώντας έναν σταυρό.
  • Στη συνέχεια, πρέπει να συναρμολογήσετε γωνίες παρόμοιων χρωμάτων. Για να γίνει αυτό, πρέπει να μετακινήσετε το χρώμα που βρέθηκε στην άκρη της πλευράς που πρόκειται να συναρμολογηθεί.

Ο σταυρός θα συναρμολογηθεί σωστά εάν τα κέντρα στις άλλες όψεις ταιριάζουν με τις άκρες στο χρώμα.

  1. Βρείτε το λευκό κέντρο.
  2. Στη συνέχεια, τοποθετήστε άνετα παϊδάκια που κοιτάζουν προς εσάς.
  3. Στη συνέχεια, αντιμετωπίστε τα άβολα. Κυλήστε την άκρη προς τα αριστερά ή προς τα δεξιά και κάντε τη βολική για την τοποθέτηση ενός σταυρού.
  4. Στη συνέχεια, κυλήστε το επάνω μέρος για να δημιουργήσετε χώρο για το πλευρό.
  5. Στη συνέχεια, προσθέστε τις γωνίες. Είναι είτε πάνω είτε κάτω. Οι επάνω γωνίες κινούνται αρχικά.
  6. Επιλέξτε μια γωνία και φέρτε την στο κέντρο των χρωμάτων των οποίων τα αυτοκόλλητα χρώματος βρίσκονται μαζί με τη λευκή γωνία.
  7. Στη συνέχεια, στρίψτε τη φόρμουλα "Μπανγκ Μπανγκ"μέχρι η γωνία να είναι στη θέση της.

Για να βεβαιωθείτε ότι όλα τα κέντρα συμπίπτουν με τις νευρώσεις, στρίβετε πάντα μια κίνηση δεξιόστροφα και ελέγχετε.

Όταν έρθει η στιγμή που τα κέντρα και οι άκρες σε δύο όψεις δεν συμπίπτουν, τότε πρέπει να χρησιμοποιήσετε τον τύπο "Μπανγκ Μπανγκ".

  • Τύπος "Μπανγκ Μπανγκ"— αλγόριθμος επαναλαμβανόμενων κινήσεων. Ο λευκός σταυρός είναι στραμμένος προς τα επάνω, μετακινήστε δεξιόστροφα τη δεξιά πλευρά μία κίνηση και μετά μετακινήστε την επάνω δεξιόστροφα. Στη συνέχεια, μετακινήστε το δεξί μέρος αριστερόστροφα, δηλαδή επιστρέψτε το πίσω και επιστρέψτε το επάνω πίσω αριστερόστροφα.

Η δεύτερη πλευρά συναρμολογείται με παρόμοιο τρόπο. Για να γίνει αυτό, πρέπει πρώτα να συναρμολογήσετε τον σωστό σταυρό, την πρώτη πλευρά και να μετακινήσετε τις άκρες έτσι ώστε να συμπίπτουν με τα κέντρα στο χρώμα. Στη συνέχεια, μετακινήστε τις γωνίες σύμφωνα με τον τύπο.

Πώς να λύσετε πλήρως έναν κύβο του Ρούμπικ;

Για να συναρμολογήσετε ολόκληρο τον μηχανισμό, πρέπει να χρησιμοποιήσετε το μάθημα για τη συναρμολόγηση της μίας πλευράς. Μετά μαζεύονται το δεύτερο και τα υπόλοιπα κόμματα.

Πώς να λύσετε τις γωνίες ενός κύβου Ρούμπικ;

  • Οι γωνίες του κύβου χωρίζονται σε πάνω και κάτω. Οι κορυφαίοι κινούνται πρώτα, καθώς μετακινούνται πιο εύκολα.
  • Το μυστικό είναι ότι, έχοντας βρει την επάνω γωνία, πρέπει να μετακινήσετε το λευκό αυτοκόλλητο έτσι ώστε τα άλλα γωνιακά αυτοκόλλητα να βρίσκονται με το κέντρο τους.
  • Και μετά η γωνία κινείται σύμφωνα με τον τύπο "Μπανγκ Μπανγκ".

Πώς να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ στρώμα-στρώμα;

  1. Συλλέξτε τον σωστό λευκό σταυρό.
  2. Δημιουργήστε ένα λευκό στρώμα.
  3. Βρείτε τα παϊδάκια χωρίς τα κίτρινα αυτοκόλλητα.
  4. Θυμηθείτε το χρώμα της άκρης και ταιριάξτε το με το αντίστοιχο χρώμα.
  5. Τώρα κάντε τα πάντα με το δεξί σας χέρι.
  6. Τοποθετήστε τα δύο κέντρα μπροστά σας υπό γωνία 45°.
  7. Κρύψτε το έγχρωμο στοιχείο προς αυτή την κατεύθυνση ώστε να μην είναι ορατό, στρίβοντας την άκρη με μία κίνηση.
  8. Σηκώστε τη δεξιά γωνία.
  9. Επιστρέψτε το κρυμμένο πλευρό.
  10. Και επιστρέψτε τη γωνία. Θα πρέπει να πάρετε ένα ζευγάρι δύο χρωμάτων.
  11. Στη συνέχεια, ακολουθήστε τον ίδιο αλγόριθμο για να μετακινήσετε όλα τα τμήματα στη θέση τους.

Πώς να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ με εικόνες για αρχάριους: οδηγίες βήμα προς βήμα


Πώς να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ: σαφές διάγραμμα και τύποι

Πώς να λύσετε έναν κύβο Ρούμπικ 3x3, 5x5 πολύ γρήγορα;

  1. Σταυρός— συναρμολόγηση ενός σταυρού, τέσσερις κύβους νευρώσεων στο κάτω άκρο.
    1. Για να συναρμολογήσετε τον μηχανισμό πολύ γρήγορα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη μέθοδο - CFOPπου σημαίνει:
    2. F2L(Τα δύο πρώτα στρώματα) - συναρμολόγηση δύο στρωμάτων - κάτω και μεσαίο.
    3. OLL(Προσανατολίστε το τελευταίο στρώμα) - σωστός προσανατολισμός των κύβων του ανώτερου στρώματος.
    4. PLL(Μετάθεση του τελευταίου στρώματος) - τοποθέτηση των κύβων του επάνω στρώματος.
  2. Επίσης, κατά τη συναρμολόγηση υψηλής ταχύτητας, ο ίδιος ο μηχανισμός δεν έχει μικρή σημασία, πόσο καλά λιπαίνεται. Εξάλλου, η ταχύτητα κίνησης των προσώπων εξαρτάται από αυτό.
  3. Ένα άλλο μυστικό είναι να χρησιμοποιείτε επιδέξια και τα δύο χέρια και όλα τα δάχτυλα, κατευθύνοντας τις άκρες προς την επιθυμητή κατεύθυνση.
  4. Δεν πρέπει να υπάρχουν παύσεις· όταν ολοκληρωθεί μία κίνηση, πρέπει να προχωρήσετε με αστραπιαία ταχύτητα.
  5. Έχοντας μελετήσει όλους τους αλγόριθμους, πρέπει να γνωρίζετε εκ των προτέρων ποιο θα είναι το επόμενο βήμα σας.
  6. Εξάσκηση, και μόνο αυτό βοηθά στη γρήγορη συλλογή του μαγικού κύβου.

Πώς να λύσετε τον κύβο του Ρούμπικ με 20 κινήσεις;

Αριθμός Θεού20 βήματα στα οποία μπορείτε να συναρμολογήσετε τις θέσεις του μαγικού μηχανισμού. Αντιπροσωπεύει έναν αλγόριθμο ενεργειών, ο αριθμός των οποίων είναι ίσος με 20 . Το παρακάτω βίντεο δείχνει ένα αργό κύκλωμα που αποτελείται ακριβώς από 20 βήματα.

Αυτό το βίντεο δείχνει ένα διάγραμμα του 18 βήματα για προηγμένα speedcuber.

Πώς να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ: ο πιο εύκολος τρόπος

Για να γίνει πιο σαφές, δείτε το βίντεο, το οποίο εξηγεί ξεκάθαρα και ξεκάθαρα την πιο εύκολη μέθοδο συλλογής ενός μαγικού κύβου.

Πώς να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ σε ένα λεπτό;

Δυνατότητα συναρμολόγησης μηχανισμού 1 λεπτόείναι ότι γνωρίζετε όλους τους απλούς αλγόριθμους. Με τη βοήθειά τους και την ταχύτητα των δακτύλων σας, μπορείτε εύκολα να λύσετε τον περίπλοκο μηχανισμό του Rubik.

Πώς να λύσετε τον κύβο του Ρούμπικ με κλειστά μάτια;

Για να μπορέσετε να διπλώσετε έναν κύβο με τα μάτια σας κλειστά, πρέπει να γνωρίζετε από καρδιάς όλους τους αλγόριθμους και τη θέση όλων των χρωμάτων στον κύβο. Και αυτό θέλει εξάσκηση.

Πώς να λύσετε εύκολα έναν κύβο του Ρούμπικ για παιδιά;

  • Πριν διδάξετε στα παιδιά τον μηχανισμό του κύβου του Ρούμπικ, πρέπει να τα εξοικειώσετε με ορολογία που είναι κατανοητή στο παιδί.
  • Στη συνέχεια, πρέπει να ενεργοποιήσετε τη φαντασία σας και να κάνετε ερωτήσεις που θα βοηθήσουν το παιδί να καταλάβει πώς να κινήσει τη φιγούρα.
  • Η τεχνική του Maxim Chechnev βοηθά τα παιδιά διαφορετικών ηλικιών να κατακτήσουν ένα σχέδιο γρήγορης συλλογής.

Πώς να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ: Maxim Chechnev

Μεθοδολογία Μαξίμ Τσετσενέβαβοηθά ακόμα και τα παιδιά να συναρμολογήσουν τον μαγικό μηχανισμό. Στην εκπαίδευσή του, εξηγεί λεπτομερώς πώς να μάθει σωστά και γρήγορα τα βασικά της μαεστρίας. Τα βιντεομαθήματά του στοχεύουν στην κατανόηση του μηχανισμού του ίδιου του κύβου. Ενδιαφέρει τα παιδιά με βασικές ερωτήσεις και τα βοηθά να κατακτήσουν τη σωστή τεχνική σε αρκετά γρήγορο χρόνο.

Πώς να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ: Συμβουλές από την Jessica Friedrich

Τζέσικα Φρίντριχ- speedcuber, που δεκαετία του 1980χρόνια, πήρε την πρώτη θέση σε διαγωνισμό συναρμολόγησης μηχανισμών. Επιπλέον, δημιούργησε τη δική της μέθοδο συλλογής - CFOP, χωρίζεται σε 4 στάδια:

Συμβουλές από την Jessica:

  • Μηχανισμός υψηλής ποιότητας.
  • Γράσο σιλικόνης;
  • Υπομονή, αντοχή και εξάσκηση.

Πώς να λύσετε έναν αποσυναρμολογημένο, σπασμένο κύβο του Ρούμπικ;

Αν ο κύβος σας έσπασε ή θέλατε να κοιτάξετε τον μηχανισμό από μέσα, τότε σας προτείνουμε να παρακολουθήσετε το βίντεο, το οποίο περιγράφει λεπτομερώς πώς να συναρμολογήσετε τον μαγικό κύβο.

Πώς να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ: βίντεο αργά

Η συναρμολόγηση ενός μαγικού μηχανισμού σάς επιτρέπει να αναπτύξετε όχι μόνο τη μνήμη, αλλά και τη λογική σκέψη, τις λεπτές κινητικές δεξιότητες, τη διάλεξη και την ικανότητα λήψης γρήγορων και σωστών αποφάσεων. Με τη βοήθεια ενός μαγικού παιχνιδιού, μπορείτε να αναπτύξετε τη νοημοσύνη, να μυήσετε τα παιδιά σε ένα διασκεδαστικό παιχνίδι και να μην χάνετε χρόνο.