Ett enkelt sätt att lösa en 3x3 Rubiks kub. Hur man löser en Rubiks kub med lager-för-lager-metoden

750 1 756 696 0

Har du försökt flera gånger att lösa en Rubiks kub utan framgång? Alla instruktioner som presenterades på Internet skrevs av proffs, men för "dummies" verkar lösningen väldigt förvirrande? Tror du att det är omöjligt att lösa detta pussel? Genom att följa våra steg-för-steg-instruktioner kommer du inte bara att helt kunna sätta ihop det mest populära pusslet i världen utan formler, utan också förstå hur du gjorde det.

Du kommer behöva:

Var ska man starta

Så ditt mål är att lösa Rubiks kub. Det kommer inte att vara möjligt att göra detta utan att veta hur det fungerar, vad det består av och hur det fungerar.

En vanlig 3x3 Rubiks kub är en mekanisk 3D-kub, vars varje sida är målad i olika färger.

Det traditionella alternativet är blå, grön, vit, gul, röd och orange. Kanter:

Totalt har Rubiks kub 20 rörliga element (12 kanter och 8 hörn) och lösningen beror direkt på att de vet hur de kan ändra sin position.

När vi roterar ena sidan ser vi att mittelementen sitter kvar, kanten flyttar sig dit kanterna ska vara och hörnet tar plats i hörnet.

Det följer av detta att varje element har en specifik typ, som inte ändras efter rotation (kanten förblir en kant, mitten förblir mitten).

Vanliga frågor och svar

    Hur ska en Rubiks kub vara?

    Om du inte ska delta i tävlingar kan du ta vilken kub som helst. Det är bättre för ungdomar och barn att köpa ett pussel från kinesiska tillverkare. Tänk på följande när du väljer:
    - Det är bättre att ta kuben av de senaste modellerna, den innehåller bristerna i tidigare versioner, och den är mer förbättrad.
    - Rätt kub ska snurra lätt och skära hörn bra.
    – Kuber för proffs kan demonteras och skräddarsys.

    Hur många kanter har en Rubik?

    Den klassiska kuben består av 12 tvåfärgade sido- eller kantelement (12 "ribbor").

    Hur många scheman för att lösa en Rubiks kub?

    Det finns många sätt att lösa kuben. Det finns de som låter dig sätta ihop ett par formler, men på ett par timmar. Andra, genom att memorera ett par hundra formler, låter dig lösa en kub på 1 minut eller till och med 20 sekunder.

Grunderna

Vårt mål är att placera alla element på rätt plats. För att bestämma i vilken riktning du ska vända och den "rätta platsen" för den här eller den kvadraten måste du vara uppmärksam på de centrala elementen, eftersom de, som vi redan har sagt, har en fast position.

Till exempel är kanten som ligger mellan den röda och gröna mitten röd-grön, så du måste fokusera på att placera en kant av samma färg nära den gröna mitten och en röd kant nära det röda centrala elementet.

Hörnet är alltid trefärgat, så man måste vara noga med att placera det mellan mittpunkterna i motsvarande färger.

Steg 1. Samla ihop kanterna på ena sidan

Det första du behöver göra är att välja en färg att börja med. I det här exemplet är huvudfärgen gul, den kommer att representeras i alla diagram. Var och en är fri att välja det alternativ som han gillar bäst och börja därifrån.

Så om vårt övre centrala element är gult, är botten därför vit (i nästan alla modeller av Rubiks kub är den på motsatt sida).

För att lösa en 3x3 Rubiks kub måste du först göra ett kors på dess övre kant - placera alla kanter av den valda färgen (i vårt fall gul) i motsvarande positioner runt det centrala elementet.

Detta måste göras i en viss ordning så att den andra färgen på kanten matchar det närliggande centrala elementet.

Detta steg är det svåraste att förklara för dem som inte vet hur man löser en Rubiks kub. Det är lättare att lösa detta problem på egen hand och du kommer utan tvekan att kunna göra det efter en kort träning.

Det är vid detta steg som de flesta nybörjare slutar - de samlar korset, sedan ena sidan - sedan är det tyvärr få som avancerar.

För de som inte kan göra detta, nedan är ett diagram över hur man monterar korset. Tänk på att du måste upprepa detta steg 4 gånger - en gång för varje sida.

  1. Ta Rubiks kub i dina händer och vänd på den så att mitten är gul (eller annan valfri färg) på toppen och vit på botten.
  2. Leta efter gula kanter på bottenplanet. Var uppmärksam på båda ribbfärgerna.
  3. Om du hittar en gul kant längst ner, rotera lagret tills kanten med den gula fyrkanten tar en position under sin "plats" på den övre kanten.
  4. Utför en av följande åtgärder:

a) Gult "ser" ner

b) Gul blickar framåt

c) Ribb i mellanskiktet

Notera: Om den gula fyrkanten är på det översta lagret, men den inte är korrekt placerad eller orienterad i förhållande till det närliggande mitten, ändra dess position genom att placera ett annat element på dess plats.

Efter detta kommer kanten att vara i en av de tre positionerna som beskrivs ovan. Använd diagrammet och placera det på "rätt" plats. Upprepa alla steg för varje gul kant och gör ett kryss på det översta lagret av Rubiks kub.

Steg 2. Montering av den övre kanten

Om du kunde vika korset, är det värt att samla hela det översta lagret, det vill säga att sätta hörnen på plats efter varandra. Vi kan inte placera dem som vi vill, eftersom varje hörn har en speciellt utsedd plats för det, som bestäms av färgerna som det består av.

Precis som föregående steg finns det flera lösningar som vi kommer att följa.

Kom ihåg att du måste upprepa alla steg 4 gånger - ett för varje hörn.

  1. Vänd på Rubiks kub så att det gula lagret är överst och det vita lagret är längst ner.
  2. Titta i det nedre lagret efter ett hörn med en gul fyrkant. Lägg märke till de 2 andra färgerna på den.
  3. Vrid det nedre lagret så att hörnet är under "sin" plats.
  4. Använd en av lösningarna nedan:

a) gult ser ut till vänster

b) gult ser ut till höger

c) gult är längst ner

notera : Om det gula hörnet inte är i det nedre lagret av Rubiks kub betyder det att det är i det översta lagret, men inte på sin plats.

Du måste sätta vilket hörn som helst från det nedre lagret och upp (till exempel utföra den första lösningen). På så sätt får du ett gult hörn i det nedre lagret.

Upprepa för varje hörn tills det översta lagret är helt monterat.

Steg 3. Algoritm för montering av den andra ytan

Vi vill lösa det andra lagret av kuben. Kom ihåg att de centrala elementen är fasta, så det finns ingen anledning att byta plats och tänka på hur de ska placeras. Tänk på att du måste upprepa stegen nedan 4 gånger - en gång för varje kant.

  1. Ta kuben så att det finns ett vitt lager på toppen och ett gult lager på botten - det vi redan har samlat
  2. Titta i det översta lagret för en kant utan vitt på båda sidor.
  3. Rotera det översta lagret tills färgen på denna kant och mittstycket på sidan matchar och bildar ett omvänt T.
  4. Följ en av lösningarna nedan, välj ett exempel beroende på om kanten är placerad till vänster eller höger.

Det finns flera möjliga alternativ:

1) Kanten ska flyttas åt höger från där den är.

2) Kanten ska flyttas åt vänster från där den är nu.

Notera: Om det översta lagret inte har ett yttersta element utan vitt på någon sida, betyder det att de är i mellanlagret men inte på sina rätta platser.

Placera valfri annan kant från det översta lagret på sin plats. På så sätt får du en kant i det översta lagret utan en vit fyrkant och du kan flytta den enligt instruktionerna ovan.

Upprepa detta steg 4 gånger, en gång för varje kant.

Steg 4. Andra krysset

Så vi har löst de två första lagren av Rubiks kub. Nu måste vi se till att de 4 yttersta elementen i det översta lagret är vita och bildar ett kors. I detta skede kommer vi bara att fokusera på de yttre elementen, inte uppmärksamma hörnen.

Den övre kanten av kuben kan ha fyra vita kanter, eller två eller ingen. Om alla fyra vita kanterna är på ovansidan kan du hoppa över detta steg och gå vidare till nästa. Om det finns två kanter, måste du använda ett av följande alternativ beroende på hur de är placerade i förhållande till varandra: bredvid eller mittemot.

1) Intilliggande kanter

2) Motstående kanter är vita

3) Inte en enda vit ruta är korrekt placerad

Om det inte finns en enda vit ruta i det översta lagret, gör ett av de två alternativen som beskrivs ovan så får du 2 vita rutor i det översta lagret. Efter detta, utför den nödvändiga sekvensen av åtgärder, beroende på situationen.

Således vek vi det andra korset.

Steg 5. Hur man placerar det andra krysset

I föregående skede vek vi det andra korset. I detta skede kommer vi att få sidodelarna av korset att matcha färgen på de centrala delarna av motsvarande ytor. Vi kommer att fokusera vår uppmärksamhet endast på de vita kanterna på kuben, inte uppmärksamma hörnen.

  1. Rotera det översta lagret av Rubiks kub tills två kanter matchar färgen på mitten av deras respektive ytor. Om bara en kant matchar, fortsätt att rotera.
  2. Använd ett av exemplen som ges, beroende på vilken position sidokanterna kommer att ta - sekventiellt eller motsatt i förhållande till varandra.

a) intilliggande kanter

b) motsatta kanter

På så sätt har vi placerat det andra krysset av Rubiks kub korrekt.

Steg 6: Placera hörn

Vi har redan satt alla delar av Rubiks kub på plats, förutom hörndelarna i det sista lagret.

Målet med det näst sista steget är att placera hörnen korrekt, utan att vara uppmärksam på deras orientering. På så sätt behöver du veta exakt när hörnet är i rätt läge.

Så, hörnet placeras korrekt om de närliggande centrala elementen matchar färgen på de 3 delarna av hörnet.

Låt oss titta på några exempel på när hörnen är felaktigt placerade och när de är i rätt läge för att lösa en Rubiks kub.

Det är möjligt att alla 4 hörnen kommer att vara på plats redan från början (gå gärna vidare till nästa steg), eller så kommer bara 1 hörn att placeras korrekt, eller inget. Om bara ett hörn upptar sin plats, följ ett av exemplen nedan och välj det som låter dig placera alla element på deras plats.

1) 3 hörn är inte i sin position (a)

2) 3 hörn är ur läge (b)

3-4) Inget av hörnen är korrekt placerade

Om inget av de fyra hörnen är på sin "rätta" plats, gör ett av exemplen som beskrivs ovan - på så sätt kommer du att kunna sätta ett av dem på plats. Följ sedan stegen beroende på vad du har.

Således löste vi en 3x3 Rubiks kub och placerade hörnen i sina positioner. Det sista steget är att rotera hörnen på det sista lagret för att lösa pusslet helt.

Steg 7. Hur man monterar

I föregående skede placerade vi alla element på sina platser. Allt som återstår är att rotera hörnen för att lösa Rubiks kub och lösa den helt. Vid denna tidpunkt kan det finnas två, tre eller fyra felriktade hörn kvar i det sista lagret.

Om det finns 2 felaktigt orienterade hörn, följ ett av exemplen nedan beroende på situationen som uppstår.

Se till att läsa detta innan du roterar kubens ytor.

Väldigt viktigt! Detta steg är inte lika lätt som de andra, men det är också mycket svårare. Det finns några saker att veta innan du sätter igång. Alternativ 1 har flera underalternativ, så först och främst måste du förstå vilket som är rätt för dig. För att lösa detta steg, följ den första sekvensen av åtgärder. Efter det, vidta nödvändiga steg beroende på det röda bordsalternativet du har fått.

Alternativ 1. Två hörn är inte rätt orienterade. Observera att det "intilliggande" hörnet måste roteras medurs.

Alternativ 2-3. Tre hörn är felaktigt orienterade.

Om 2 hörn inte är korrekt orienterade, lös Rubiks kub enligt det första exemplet - på så sätt får du bara 2 felaktigt orienterade hörn. Utför slutligen en sekvens av åtgärder, beroende på vilken situation du har.

Alternativ 4. Alla hörn är inte rätt orienterade.

Om inget av de fyra hörnen är korrekt orienterade, följ det första exemplet som ges. Välj sedan en lösning som passar din situation.

Om du gjorde allt korrekt och följt våra instruktioner hittills, så grattis! Du löste Rubiks kub själv!

Och andra logiska spel.

Och här finns det förresten något att bevisa sig själv i:

  • Du kan bli snabbast. Det aktuella rekordet är 5,5 sekunder. Människor som gör höghastighetsmontering kallas speedcubers.
  • Kanske vill du bli den mest originella? Rubiks kub löses med ögon, ben etc. stängda. Det finns också rekord här och du kan slå dem.
  • Och de mest kreativa och uppfinningsrika ritar med hjälp av en Rubiks kub och skapar förresten riktiga mästerverk av otrolig skönhet.

Vi hoppas att vi har inspirerat dig och hjälpt dig att förstå hur man löser en Rubiks kub. Om du är intresserad av tankespel och pussel kommer du förmodligen att vara intresserad av att lära dig hemligheterna med att spela domino En blandning av alternativ 1 och 2 passar oss, alternativ 2 som en sista utväg.
Om du smörjer den väldigt tunt kommer dess sidor att börja passa ihop för hårt. Den tjocka tar bort rotationshastigheten. Om du blandar två typer av glidmedel är detta den optimala konsistensen.

Jag kan inte lösa en Rubiks kub...

Många människor ställer frågan: "Hur löser man en Rubiks kub, om jag tog isär den kan jag inte sätta ihop den igen?" Oftast sker detta på det sista lagret. Du kanske inte följer algoritmerna exakt. Men om du följer diagrammen exakt bör du få ihop det. Om inte, kan problemet vara följande - kinesiska tillverkare gör kuber av varierande kvalitet - från professionella till de som faller sönder i dina händer vid de allra första rotationerna. Om kuben faller sönder måste den monteras korrekt.
På en kub med två lager monterade, använd en platt skruvmejsel eller en kniv för att bända upp locket på den centrala kuben i det tredje lagret, ta bort det och använd en liten stjärnskruvmejsel för att skruva loss skruven (tappa inte bort fjädern som är fäst vid skruven). Dra försiktigt ut hörn- och sidokuberna på det tredje lagret och sätt in dem korrekt färg till färg. Sätt i och skruva i slutet av den tidigare avskruvade centralkuben (dra inte åt för mycket). Vrid det tredje lagret. Om den vrider sig hårt, lossa skruven; om den vrider sig för lätt, dra åt den. Det är nödvändigt att alla ytor roterar med samma kraft. Efter detta, stäng locket på den centrala kuben.

Rätt namn" Rubiks kub». Rubik- Ungersk skulptör och uppfinnare av det populära pusslet. Rubiks kub uppfanns redan 1974, och sedan dess har lösningen upptagit hela mänsklighetens tankar.


Detta pussel är en plastkub som består av 26 kuber som kan rotera runt kubens tre inre axlar. Varje sida är målad i en specifik färg och består av 9 rutor.

Genom att rotera sidorna på Rubiks kub kan du ändra rutornas arrangemang. Målet är att återställa rutorna till sin ursprungliga position så att varje yta består av rutor av samma färg. Detta är inte så lätt att göra. Många människor kan bara lösa en viss del av kuben på egen hand.För att slutföra pusslet finns det vissa rotationer och algoritmer som beräknas med formler.

Vi inbjuder dig att bekanta dig med en av algoritmerna för att lösa en 3x3 Rubiks kub

Det enklaste sättet att lösa en Rubiks kub - kom ihåg vilka rotationer som användes för att demontera den och upprepa dem i omvänd ordning. Det här alternativet finns dock bara om kuben ursprungligen löstes. Om kuben är demonterad är det svårt att återmontera den. Intuition, rumsligt tänkande eller slump kan hjälpa till här. Men det är bättre att komma ihåg algoritmen för att samla in kuben. Det finns flera av dem.

Det traditionella namnet på algoritmen som löser Rubiks kub i det minsta antalet drag är "Guds algoritm." Det maximala antalet drag med denna algoritm är "Guds antal". I juli 2010 bevisades det att detta nummer är 20. Det vill säga med kända algoritmer måste du göra minst 20 drag för att lösa en Rubiks kub.

Att lösa en kub för hastighet är en hel sport som kallas speedcubing ) . Det finns tävlingar mellan speedcubers och till och med blindmonteringstävlingar!

Du kan också titta video om hur man löser en Rubiks kub steg för steg för nybörjare:

Som du har plockat isär och vill sätta ihop igen. Du kommer att lösa kuben enligt Mikhail Rostovikovs teknik. Denna teknik innehåller 15 formelalgoritmer hämtade från höghastighetsmonteringstekniken. Dessa formler är designade för montering av det tredje (sista) lagret. Tekniken är mer avancerad än de mest grundläggande alternativen, och efter att ha studerat denna metod kan du snabbt byta till Jessica Friedrichs hastighetsmetod.

Syftet med monteringen (lös pusslet)

Innan du börjar lösa kuben, läs detta material mycket noggrant. Fortsatt utbildning beror på hur du förstår det.

Hur är kuben gjord?

Kuben är mycket smart designad och vid första anblicken verkar det som att alla dess delar på något sätt är fästa vid varandra. Men det är inte så. Endast de centrala elementen på varje sida är fixerade, sidoelementen (kuberna) hålls på dem och hörnkuberna hålls på sidoelementen, och hörn- och sidoelementen är inte anslutna till någonting.

Centrala element (6 stycken)- element placerade i mitten av var och en av de 6 ytorna. Lägg märke till att oavsett hur du roterar kuben så ändrar de aldrig sin position i förhållande till de andra centrala elementen. Mittelementet bestämmer färgen på sidan av kuben för den rör sig inte. Om det centrala elementet är gult, kommer det att finnas exakt den gula sidan på den här sidan av kuben. Detsamma gäller alla andra färger. När jag i mina förklaringar säger "behåll kuben med den gula sidan upp" och du fortfarande inte har löst det, det betyder att du måste hålla kuben med den gula mitten uppåt.

Hörnelement (8 stycken)— element som står i kubens hörn. De har tre ytor, varje ansikte en annan färg, och de förblir alltid hörnelement oavsett rotation.

Laterala (ribb, sido) element (12 stycken)— element som står på kubens kantsida. De har två färger och förblir alltid sidoelement (kuber). Det finns inget sätt att du kan sätta en hörnkub i stället för en sidokub eller vice versa. Vissa människor försöker ibland göra det här...

Observera också att klistermärken som placeras på kubens yta alltid förblir på ytan. Ingen färg lämnar någonsin insidan av kuben! Färgerna på alla element som tas förblir alltid på deras element. Ett element kan inte "delas upp" i dess komponenter på något sätt. Kanske med en hammare...

Begreppet formel, algoritm eller sekvens

En algoritm är vilken sekvens av rotationer som helst som gör att något ändras i positionen på tärningen. Om du utför samma algoritm flera gånger, kommer kuben att återgå till sitt ursprungliga tillstånd efter ett visst antal repetitioner.

Exempel på algoritmer (rotationsformler):

P V P' V'
L V L V2
F' P V P'

Oroa dig inte för det faktum att du inte förstår något om dessa anteckningar ännu. Jag kommer att förklara mer i detalj nedan hur man dechiffrerar algoritmerna. Vi pratar nu om algoritmer, som kan vara längre (till exempel 15-16 drag), eller de kan vara korta, även en rörelse av någon kant är också en algoritm.

Vad är "lager-för-lager-monteringsmetoden"?

Detta är en teknik där processen att lösa en kub är uppdelad i 3 huvuddelar: första lagret, andra lagret och tredje lagret.

Vy över en Rubiks kub med det första lagret monterat.

Vy över en Rubiks kub med det första och andra lagret sammansatta.

Vy över en "Rubiks kub" med tre lager sammansatta - det vill säga pusslet är löst, kuben är sammansatt.

Startsida- den sida från vilken lösningen börjar. Detta är den sida som är färdigmonterad när det första lagret är löst. På bilden där det 1:a lagret är monterat är det vitt.

Slutsidan- sidan motsatt den ursprungliga - i vårt fall gul.

Tja, du känner redan till de grundläggande begreppen. Nu är det dags att förstå hur man läser spinnspråk"Rubiks kub". Detta är viktigt för utan det kommer du inte att förstå något i anteckningarna.

Hur läser man formlerna för rotationsspråket Rubik's Cube?

Rotationsspråket är nödvändigt för att på papper formulera rörelserna i kubens ytor, och samtidigt göra inspelningen så kortfattad och tydlig som möjligt. Språket är väldigt enkelt och på tre minuter kommer du redan att kunna "läsa" algoritmer skrivna i det och köra dem.
Ta kuben i handen och håll den framför dig. Titta på honom, blinka åt honom och säg ”Hej Rubiks kub! Jag hämtar dig!" Så Rubiks kub har sex sidor, dessa sidor är kodade med en bokstav.

Sidor av "Rubiks kub" i ryska och engelska notation

Vrid sidan medursär krypterad helt enkelt som en bokstav som betecknar denna sida.
P - rotera höger sida av Rubiks kub medurs. B – rotera den övre sidan medurs. L – vänster sida. H - rotation medurs av kubens nedre kant, om du tittade på kuben underifrån. Z - vridning av baksidan av Rubiks kub medurs, om du tittade på kuben bakifrån. Bli inte förvirrad!

Rotationsriktningen för någon sida av Rubiks kub bestäms som om du tittade på den önskade sidan "personligen"

Vrid sidan motursär krypterad som en bokstav som betecknar denna sida och streck.
P' - rotera den högra sidan av kuben moturs. B’ – rotera den övre sidan moturs. L’ – vänster sida osv.

Rotera ett ansikte 180 grader- detta är en rotation två gånger medurs eller två gånger moturs (vilket är samma sak) - krypterad som en bokstav som indikerar sidan och siffran två.
P2 – 180 graders rotation av höger sida, B2 – 180 graders rotation av ovansidan, H2 – 180 graders rotation av undersidan.

Rensa inte? Vackra bilder för förklaring

P vrid höger sida av Rubiks kub medurs.

Detta var en kort algoritm, men när du kör en lång algoritm (lång formel) är det viktigaste att komma ihåg var varje kant är placerad när du kör sekvensen. Du kan bli förvirrad väldigt snabbt, så här är förmodligen den viktigaste regeln när du löser en Rubiks kub:

När du utför algoritmer, snurra inte kuben i dina händer, håll den rakt framför dig

En subtilitet - det finns inget samband mellan färgerna på sidorna och bokstaven som anger sidan. Om du håller kuben med den gröna sidan vänd mot dig, är den gröna sidan för närvarande framsidan. Nästa gång du behöver använda en annan algoritm, och du vrider på kuben med den vita sidan, blir den vita sidan framsidan.

Det är allt, nu kan vi gå vidare till att lösa Rubiks kub.

Det mänskliga intellektet behöver konstant träning inte mindre än att kroppen behöver fysisk aktivitet. Det bästa sättet att utveckla och utöka förmågorna hos denna kvalitet i psyket är att lösa korsord och lösa pussel, av vilka den mest kända är Rubiks kub. Det är dock inte alla som lyckas samla det. Kunskap om diagram och formler för att lösa monteringen av denna intrikata leksak hjälper dig att klara av denna uppgift.

Vad är en pusselleksak

En mekanisk kub gjord av plast, vars ytterkanter består av små kuber. Storleken på leksaken bestäms av antalet små element:

  • 2 x 2;
  • 3 x 3 (den ursprungliga versionen av Rubiks kub var exakt 3 x 3);
  • 4 x 4;
  • 5 x 5;
  • 6 x 6;
  • 7 x 7;
  • 8 x 8;
  • 9 x 9;
  • 10 x 10;
  • 11 x 11;
  • 13 x 13;
  • 17 x 17.

Vilken som helst av de små kuberna kan rotera i tre riktningar längs axlar representerade i form av utsprång av ett fragment av en av de tre cylindrarna i den stora kuben. På så sätt kan strukturen rotera fritt, men små delar faller inte ut utan håller fast vid varandra.

Varje yta på leksaken innehåller 9 element, målade i en av sex färger, placerade mittemot varandra i par. Den klassiska kombinationen av nyanser är:

  • röd mittemot orange;
  • vitt är mitt emot gult;
  • blått är mitt emot grönt.

Men moderna versioner kan målas i andra kombinationer.

Idag kan du hitta Rubiks kuber i olika färger och former.

Det här är intressant. Rubiks kub finns till och med i en version för blinda. Där finns istället för färgrutor en reliefyta.

Målet med pusslet är att arrangera de små rutorna så att de bildar kanten på en stor kub av samma färg.

Utseendehistoria

Idén med skapandet tillhör den ungerska arkitekten Erna Rubik, som faktiskt inte skapade en leksak, utan ett visuellt hjälpmedel för sina elever. Den fyndiga läraren planerade att förklara teorin om matematiska grupper (algebraiska strukturer) på ett så intressant sätt. Detta hände 1974, och ett år senare patenterades uppfinningen som en pusselleksak - framtida arkitekter (och inte bara de) blev så fästa vid den intrikata och färgglada manualen.

Utgivningen av den första serien av pussel var tidsbestämd att sammanfalla med det nya året 1978, men leksaken kom till världen tack vare entreprenörerna Tibor Lakzi och Tom Kremer.

Det här är intressant. Sedan introduktionen har Rubiks kub ("magisk kub", "magisk kub") sålt omkring 350 miljoner exemplar över hela världen, vilket gör pusslet till den mest populära leksaken. För att inte tala om dussintals datorspel baserade på denna monteringsprincip.

Rubiks kub är en ikonisk leksak i många generationer

På 80-talet blev invånarna i Sovjetunionen bekanta med Rubiks kub, och 1982 organiserades det första världsmästerskapet i snabbpusselmontering - speedcubing - i Ungern. Då blev det bästa resultatet 22,95 sekunder (som jämförelse: ett nytt världsrekord sattes 2017: 4,69 sekunder).

Det här är intressant. Fans av att lösa färgglada pussel är så fästa vid leksaken att enbart snabbmonteringstävlingar inte räcker för dem. Därför har det under de senaste åren dykt upp mästerskap i att lösa pussel med slutna ögon, en hand och fötter.

Vilka är formlerna för Rubiks kub

Att sätta ihop en magisk kub innebär att ordna alla små delar så att du får ett helt ansikte av samma färg, du behöver använda Guds algoritm. Denna term hänvisar till en uppsättning minimiåtgärder som kommer att lösa ett pussel som har ett begränsat antal drag och kombinationer.

Det här är intressant. Förutom Rubiks kub tillämpas Guds algoritm på sådana pussel som Mefferts pyramid, Taken, Tower of Hanoi, etc.

Eftersom den magiska Rubiks kub skapades som ett matematiskt verktyg, är dess sammansättning upplagd enligt formler.

Att lösa en Rubiks kub bygger på användningen av speciella formler

Viktiga definitioner

För att lära dig att förstå scheman för att lösa ett pussel måste du bli bekant med namnen på dess delar.

  1. En vinkel är en kombination av tre färger. I 3 x 3-kuben kommer det att finnas 3 av dem, i 4 x 4-versionen kommer det att finnas 4 osv. Leksaken har 12 hörn.
  2. En kant representerar två färger. Det finns 8 av dem i en kub.
  3. Mitten innehåller en färg. Det finns 6 av dem totalt.
  4. Ansiktena, som redan nämnts, är samtidigt roterande pusselelement. De kallas också "lager" eller "skivor".

Värden i formler

Det bör noteras att monteringsformlerna är skrivna på latin - det här är diagrammen som presenteras allmänt i olika manualer för att arbeta med pusslet. Men det finns också russifierade versioner. Listan nedan innehåller båda alternativen.

  1. Framkanten (front eller fasad) är framkanten, vilket är färgen mot oss [F] (eller F - front).
  2. Baksidan är ansiktet som är centrerat bort från oss [B] (eller B - baksida).
  3. Höger ansikte - ansiktet som är till höger [P] (eller R - höger).
  4. Vänster ansikte - ansiktet som är till vänster [L] (eller L - vänster).
  5. Bottom Face - ansiktet som är längst ned [H] (eller D - ner).
  6. Top Face - ansiktet som är högst upp [B] (eller U - upp).

Fotogalleri: delar av Rubiks kub och deras definitioner

För att förklara notationen i formlerna använder vi den ryska versionen - det blir tydligare för nybörjare, men för de som vill gå över till den professionella nivån av speedcubing kan de inte klara sig utan ett internationellt notationssystem på engelska.

Det här är intressant. Det internationella notationssystemet antas av World Cube Association (WCA).

  1. De centrala kuberna betecknas i formlerna med en liten bokstav - f, t, p, l, v, n.
  2. Vinkel - tre bokstäver enligt namnet på kanterna, till exempel fpv, flni, etc.
  3. Versaler F, T, P, L, V, N indikerar de elementära operationerna att rotera motsvarande yta (lager, skiva) på en kub 90° medurs.
  4. Beteckningarna F", T", P", L", V", N" motsvarar ytornas rotation 90° moturs.
  5. Beteckningarna Ф 2, П 2, etc. indikerar en dubbelrotation av motsvarande yta (Ф 2 = ФФ).
  6. Bokstaven C indikerar rotationen av mittskiktet. Prenumerationen anger vilket ansikte som ska ses från för att göra denna sväng. Till exempel, C P - från höger sida, C N - från undersidan, C "L - från vänster sida, moturs, etc. Det är tydligt att C N = C " B, C P = C " L och etc.
  7. Bokstaven O är en rotation (varv) av hela kuben runt dess axel. O F - från sidan av framkanten medurs osv.

Att spela in processen (Ф "П") Н 2 (ПФ) betyder: rotera framsidan moturs 90°, samma sak - högerkanten, rotera underkanten två gånger (det vill säga 180°), rotera högerkanten 90 ° medurs, rotera framkanten 90° medurs.

Okänd

http://dedfoma.ru/kubikubika/kak-sobrat-kubik-rubika-3x3x3.htm

Det är viktigt för nybörjare att lära sig att förstå formler

Som regel rekommenderar instruktionerna för att montera ett pussel i klassiska färger att du håller pusslet med den gula mitten uppåt. Detta råd är särskilt viktigt för nybörjare.

Det här är intressant. Det finns webbplatser som visualiserar formler. Dessutom kan hastigheten på monteringsprocessen ställas in oberoende. Till exempel alg.cubing.net

Hur man löser ett Rubiks pussel

Det finns två typer av scheman:

  • för nybörjare;
  • för proffs.

Deras skillnad ligger i formlernas komplexitet, såväl som monteringshastigheten. För nybörjare kommer naturligtvis instruktioner som passar deras nivå av pusselfärdighet att vara mer användbara. Men efter träningen kommer de också att kunna vika leksaken på 2–3 minuter.

Hur man löser en vanlig 3 x 3 kub

Låt oss börja med att lösa den klassiska 3 x 3 Rubiks kub med ett 7-stegsdiagram.

Den klassiska versionen av pusslet är 3 x 3 Rubiks kub

Det här är intressant. Den omvända processen som används för att lösa vissa felplacerade kuber är den omvända sekvensen av åtgärden som beskrivs av formeln. Det vill säga formeln måste läsas från höger till vänster, och lagren måste roteras moturs om direkt rörelse specificerades, och vice versa: direkt om motsatsen beskrivs.

Steg-för-steg monteringsinstruktioner

  1. Vi börjar med att montera korset på överkanten. Vi sänker den önskade kuben genom att rotera motsvarande sidoyta (P, T, L) och för den till framsidan med hjälp av operationen H, N" eller H 2. Vi avslutar borttagningssteget med en spegelrotation (omvänd) av samma sidoyta, vilket återställer den ursprungliga positionen för den drabbade revbenskuben i det övre lagret. Efter detta utför vi operation a) eller b) i det första steget. Om a) kuben har nått framsidan så att färgen på dess framsida sammanfaller med färgen på fasaden. I fall b) måste kuben inte bara flyttas till toppen, utan också vikas ut , så att den är korrekt orienterad och faller på plats.

    Samlar det översta linjekorset

  2. Den önskade hörnkuben hittas (har färgerna på ytorna F, B, L) och, med samma teknik som beskrivs för det första steget, förs den till det vänstra hörnet av den valda framsidan (eller gul). Det finns tre möjliga orienteringar för denna kub. Vi jämför vårt fall med figuren och tillämpar en av operationerna i det andra steget a, beat c. Prickarna på diagrammet markerar platsen där den önskade kuben ska hamna. Vi hittar de återstående tre hörnkuberna på kuben och upprepar den beskrivna tekniken för att flytta dem till sina platser på ovansidan. Resultat: det översta lagret har valts. De två första stegen orsakar nästan inga svårigheter för någon: du kan ganska enkelt övervaka dina handlingar, eftersom all uppmärksamhet ägnas åt ett lager, och vad som görs i de återstående två är inte alls viktigt.

    Välja det översta lagret

  3. Vårt mål: att hitta den önskade kuben och först ta ner den till framsidan. Om den är i botten, vrid helt enkelt på den nedre kanten tills den matchar färgen på fasaden, och om den är i mellanskiktet måste du först sänka den med någon av operationerna a) eller b), och sedan matcha den i färg med färgen på fasadkanten och utför det tredje steget operationen a) eller b). Resultat: två lager samlas. Formlerna som ges här är spegelformler i ordets fulla bemärkelse. Du kan tydligt se detta om du placerar en spegel till höger eller vänster om kuben (kanten vänd mot dig) och gör någon av formlerna i spegeln: vi kommer att se den andra formeln. Det vill säga, operationer med front-, botten-, topp- (ej inblandad här) och bakre (också inte involverade) ansikten ändrar sitt tecken till det motsatta: det var medurs, det blev moturs och vice versa. Och vänster sida ändras från höger och ändrar följaktligen rotationsriktningen till motsatt.

    Vi hittar den önskade kuben och tar ner den till framsidan

  4. Operationer som flyttar sidokuberna på en yta utan att i slutändan stör ordningen i de sammansatta lagren leder till målet. En av processerna som låter dig välja alla sidoytor visas i figuren. Den visar också vad som händer med de andra kuberna i ansiktet. Genom att upprepa processen och välja en annan framsida kan du sätta alla fyra kuberna på plats. Resultat: Revbensbitarna är på plats, men två av dem, eller till och med alla fyra, kan vara felaktigt orienterade. Viktigt: innan du börjar köra den här formeln, titta på vilka kuber som redan finns på plats - de kan vara felaktigt orienterade. Om det inte finns någon eller en, försöker vi rotera den övre ytan så att de två som finns på två intilliggande sidoytor (fv+pv, pv+tv, tv+lv, lv+fv) faller på plats, varefter vi orienterar oss kuben så här , som visas i figuren, och kör formeln som ges i detta skede. Om det inte är möjligt att kombinera delarna som hör till angränsande ytor genom att rotera den övre ytan, utför vi formeln för valfri position av kuberna på den övre ytan en gång och försöker igen genom att rotera den övre ytan för att sätta på plats 2 delar placerade på två intilliggande sidoytor.

    Det är viktigt att kontrollera kubernas orientering i detta skede

  5. Vi tar hänsyn till att den utvikta kuben måste vara på höger sida, i figuren är den markerad med pilar (pv-kub). Figurerna a, b och c visar möjliga fall av arrangemang av felaktigt orienterade kuber (markerade med prickar). Med hjälp av formeln i fall a), utför vi en mellanrotation B" för att föra den andra kuben till höger sida, och en slutlig rotation B, som kommer att återföra den övre ytan till sin ursprungliga position, i fall b) en mellanrotation B 2 och den sista även B 2, och i fall c) måste mellanrotation B utföras tre gånger, efter att varje kub har vänts, och även avslutad med rotation B. Många människor är förvirrade av det faktum att efter den första delen av process (PS N) 4, den önskade kuben vecklas ut som den ska, men ordningen i de sammansatta lagren störs. förvirrande och gör att vissa människor kastar den nästan färdiga kuben halvvägs. Efter att ha utfört en mellansväng, utan att vara uppmärksam på "brottet" ” av de nedre lagren utför vi operationer (PS N) 4 med den andra kuben (den andra delen av processen), och allt faller på plats. Resultat: korset är monterat.

    Resultatet av denna etapp kommer att bli ett sammansatt kors

  6. Vi sätter hörnen på den sista ytan på plats med en 8-stegsprocess som är lätt att komma ihåg - framåt, omarrangera de tre hörnbitarna i medurs riktning, och bakåt, omarrangera de tre kuberna i en moturs riktning. Efter det femte steget kommer som regel minst en kub att sitta på sin plats, om än i fel riktning. (Om ingen av hörnkuberna är på sin plats efter det femte steget, tillämpar vi någon av de två processerna för vilka tre kuber som helst, varefter exakt en kub kommer att vara på sin plats.). Resultat: Alla hörnkuber är på plats, men två (eller kanske fyra) av dem kan vara felaktigt orienterade.

    Hörnkuber sitter på plats

  7. Vi upprepar sekvensen av varv PF"P"F många gånger. Vi roterar kuben så att kuben vi vill expandera är i det övre högra hörnet av fasaden. En 8-varvsprocess (2 x 4 varv) kommer att vrida den 1/3 varv medurs. Om kuben ännu inte har orienterat sig, upprepar vi 8-draget igen (i formeln reflekteras detta av indexet "N"). Vi uppmärksammar inte det faktum att de nedre lagren kommer att bli oordnade. Figuren visar fyra fall av felaktigt orienterade kuber (de är markerade med prickar). I fallet a) krävs ett mellanvarv B och ett sista sväng B, i fallet b) - ett mellanliggande och sista sväng B 2, i fallet c) - utförs sväng B efter att varje kub har vridits till korrekt orientering, och den sista varv B 2, i fall d) - mellanliggande rotation B utförs också efter att varje kub har vridits till rätt orientering, och den sista i detta fall kommer också att vara rotation B. Resultat: den sista ytan är monterad.

    Möjliga fel visas med prickar

Formler för att korrigera placeringen av kuber kan visas enligt följande.

Formler för att korrigera felaktigt orienterade kuber i det sista steget

Kärnan i Jessica Friedrich-metoden

Det finns flera sätt att lägga pusslet, men ett av de mest minnesvärda är det som utvecklats av Jessica Friedrich, professor vid University of Binghamton (New York), som utvecklar tekniker för att dölja data i digitala bilder. Medan hon fortfarande var tonåring blev Jessica så intresserad av kuben att hon 1982 blev världsmästare i speedcubing och sedan övergav hon inte sin hobby och utvecklade formler för att snabbt sätta ihop en "magisk kub". Ett av de mest populära alternativen för att vika en kub kallas CFOP - efter de första bokstäverna i de fyra monteringsstegen.

Instruktioner:

  1. Vi monterar ett kors på den övre ytan, som består av kuber på kanterna på bottenytan. Detta stadium kallas Cross.
  2. Vi monterar botten- och mellanskikten, det vill säga ansiktet på vilket korset är beläget, och mellanskiktet, bestående av fyra sidodelar. Namnet på detta steg är F2L (de första två lagren).
  3. Vi monterar den återstående kanten, utan att uppmärksamma det faktum att inte alla delar är på plats. Steget kallas OLL (Orient the last layer), vilket översätts som "orientering av det sista lagret."
  4. Den sista nivån - PLL (Permute the last layer) - består av korrekt placering av kuberna i det översta lagret.

Videoinstruktioner för Friedrich-metoden

Metoden som föreslogs av Jessica Friedrich var så omtyckt av speedcubers att de mest avancerade amatörerna utvecklar sina egna metoder för att påskynda monteringen av var och en av stegen som författaren föreslagit.

Video: påskynda monteringen av korset

Video: montering av de två första lagren

Video: arbeta med det sista lagret

Video: sista monteringsnivån av Friedrich

2 x 2

En 2 x 2 Rubiks kub eller mini Rubiks kub viks också i lager, med början från bottennivån.

Mini cube är en lätt version av det klassiska pusslet

Nybörjarinstruktioner för enkel montering

  1. Vi monterar det nedre lagret så att färgerna på de fyra sista kuberna matchar, och de återstående två färgerna är desamma som färgerna på de intilliggande delarna.
  2. Låt oss börja organisera det översta lagret. Observera att målet i detta skede inte är att matcha färgerna, utan att sätta kuberna på sina platser. Vi börjar med att bestämma färgen på toppen. Allt är enkelt här: det här kommer att vara färgen som inte dök upp i det nedre lagret. Rotera någon av de översta kuberna så att den kommer till den position där elementets tre färger skär varandra. Efter att ha fixerat vinkeln arrangerar vi de återstående elementen. För detta använder vi två formler: en för att ändra diagonala kuber, den andra för närliggande.
  3. Vi kompletterar det översta lagret. Vi utför alla operationer i par: vi roterar ett hörn och sedan det andra, men i motsatt riktning (till exempel den första medurs, den andra moturs). Du kan arbeta med tre vinklar samtidigt, men i det här fallet kommer det bara att finnas en kombination: antingen medurs eller moturs. Mellan rotationerna av hörnen, rotera den övre kanten så att hörnet som bearbetas är i det övre högra hörnet. Om vi ​​arbetar med tre hörn, placera sedan det korrekt orienterade längst bak till vänster.

Formler för roterande vinklar:

  • (VFPV · P"V"F")² (5);
  • V²F·V²F"·V"F·V"F"(6);
  • VVF² · LFL² · VLV² (7).

Så här roterar du tre hörn samtidigt:

  • (FVPV"P"F"V")² (8);
  • FV·F"V·FV²·F"V² (9);
  • V²L"V"L²F"L"F²V"F" (10).

Fotogalleri: 2 x 2 kubmontering

Video: Friedrich-metoden för 2 x 2 kub

Samla de svåraste versionerna av kuben

Dessa inkluderar leksaker med ett antal delar från 4 x 4 och upp till 17 x 17.

Kubmodeller med många element har vanligtvis rundade hörn för enkel manipulation med leksaken

Rubiks kub- ett intressant barndomspussel. Även om många vuxna inte är emot att ha kul med denna nyfikenhet. Vid första anblicken kan du se att detta är en vanlig kub med sex sidor i olika färger. Men detta är bara vid första anblicken. Pusslet är ganska komplext och inte varje modig person kan göra det. Därför kommer vi idag att försöka förklara så mycket detaljerat som möjligt hur man monterar en leksak från vår barndom.

Huvudsaken i artikeln

Hur lär man sig att lösa en Rubiks kub?

  • Den ursprungliga idén med den magiska kuben var att lära eleverna matematisk gruppteori. Så in 1970-taletår skapade den ungerska arkitekten Ernő Rubik ett mekaniskt verktyg som var en inlärningskub för att förstå tredimensionella modeller och rörliga oberoende delar.
  • Efter en kort tid kom stor berömmelse till den magiska patenterade kuben. Människor från olika yrken och från olika länder blev intresserade av det. Så, in 1980-talet I åratal visste hela världen om honom, han vann många tävlingar och belönades med alla typer av priser.
  • Mekanismen inkluderar en intern och extern del. Den inre är en figur som består av tre sammankopplade cylindrar. Extern - kanter fästa vid den inre mekanismen, som i sin tur består av rutor.
  • Genom att rotera kanterna på ytorna i olika riktningar kan du lösa en Rubiks kub. Under åren har många arbetat med den magiska kuben, som ett resultat av vilket många tekniker skapades. Nu finns det till och med några algoritmer, med vilka du snabbt kan lösa en kub.
  • Kuben består av tre element: centra - 4 , vinklar - 8 och revben - 12 .

Hur man löser en Rubiks kub snabbt och enkelt: huvudreglerna

  • Det är nödvändigt att rotera inte bara färgsektorerna, utan också själva kuben.
  • Du måste fokusera på de centrala figurerna.
  • I originalversionen står gult alltid mitt emot vitt, orange är mitt emot rött och grönt är mitt emot blått.
  • Det är nödvändigt att flytta mellan- och hörnsektorerna, i enlighet med färgerna på de centrala figurerna.
  • Varje ny rörelse skapar en ny vinkel och mittsegment.
  • Mitten ändras inte, oavsett vilken förvirrande position du för kuben till, kommer det alltid att vara vitt överst, gult längst ner, grönt fram, blått bak, rött till höger och orange till vänster .
  • Kantelementen har två klistermärken och hörnelementen har tre.
  • Eftersom färgfragmenten inte ändrar sin position kommer kuben alltid att monteras på samma sätt.
  • Det finns revben bekväm- tittar åt vänster och höger, och obekväm- ligger under eller ovanför. Det finns även revben som står stilla eller under korset.

Hur löser man en eller två sidor av en Rubiks kub?

  • För att montera en av sidorna måste du skapa ett kors av en färg på någon av ytorna. Utgångspunkten kommer att vara det centrala fragmentet av en av blommorna.
  • Efter att ha valt den önskade färgen i mitten, rikta fragment av en liknande färg mot den och skapa ett kors.
  • Därefter måste du montera hörn av liknande färger. För att göra detta måste du flytta den hittade färgen till kanten på sidan som ska monteras.

Korset kommer att monteras korrekt om mitten på de andra ytorna matchar kanterna i färg.

  1. Hitta den vita mitten.
  2. Placera sedan bekväma revben mot dig.
  3. Efteråt, ta itu med de obekväma. Rulla kanten åt vänster eller höger och gör det bekvämt att placera ett kors.
  4. Scrolla efteråt i toppen för att få plats med revbenet.
  5. Lägg sedan till hörnen. De är antingen topp eller botten. De övre hörnen rör sig initialt.
  6. Välj ett hörn och för det till mitten av de färger vars färgklistermärken finns tillsammans med det vita hörnet.
  7. Vrid sedan formeln "bang bang" tills hörnet är på plats.

För att säkerställa att alla mittpunkter sammanfaller med revbenen, vrid alltid en medurs rörelse och kontrollera.

När ögonblicket kommer att mitten och kanterna på två ytor inte sammanfaller, då måste du använda formeln "bang bang".

  • Formel "bang bang"— Algoritm för upprepade rörelser. Det vita korset är vänt uppåt, medurs flytta höger sida en rörelse, flytta sedan toppen medurs. Flytta sedan den högra delen moturs, det vill säga, för tillbaka den, och för tillbaka toppen moturs.

Den andra sidan monteras på liknande sätt. För att göra detta måste du först montera rätt kors, den första sidan och flytta kanterna så att de sammanfaller med mitten i färg. Flytta sedan hörnen enligt formeln.

Hur löser man en Rubiks kub helt?

För att montera hela mekanismen måste du använda lektionen om att montera en sida. Efteråt samlas den andra och de återstående partierna.

Hur löser man hörnen på en Rubiks kub?

  • Kubens hörn är uppdelade i övre och nedre. De översta flyttar först, eftersom de är lättast att flytta.
  • Hemligheten är att efter att ha hittat det övre hörnet måste du flytta det vita klistermärket så att de andra hörnklistermärkena är placerade i mitten.
  • Och sedan rör sig vinkeln enligt formeln "bang bang".

Hur löser man en Rubiks kub lager för lager?

  1. Samla rätt vita kors.
  2. Skapa ett vitt lager.
  3. Hitta revbenen utan de gula klistermärkena.
  4. Kom ihåg färgen på kanten och matcha den med motsvarande färg.
  5. Gör nu allt med din högra hand.
  6. Placera de två mitten framför dig i en vinkel 45°.
  7. Göm det färgade elementet i den riktningen så att det inte syns, vrid kanten i en rörelse.
  8. Lyft upp det högra hörnet.
  9. Lämna tillbaka det dolda revbenet.
  10. Och lämna tillbaka hörnet. Du bör få ett par två färger.
  11. Följ sedan samma algoritm för att flytta alla fragment på plats.

Hur man löser en Rubiks kub med bilder för nybörjare: steg-för-steg-instruktioner


Hur man löser en Rubiks kub: tydligt diagram och formler

Hur löser man en 3x3, 5x5 Rubiks kub mycket snabbt?

  1. Korsa— montering av ett kors, fyra ribbor på underkanten;
    1. För att montera mekanismen mycket snabbt kan du använda metoden - CFOP som står för:
    2. F2L(De första två lagren) - montering av två lager - botten och mitten;
    3. OLL(Orientera det sista lagret) - korrekt orientering av kuberna i det översta lagret;
    4. PLL(Permutera det sista lagret) - placering av kuberna i det översta lagret.
  2. Även under höghastighetsmontering är själva mekanismen av ingen liten betydelse, hur väl den är smord. När allt kommer omkring beror rörelsehastigheten för ansikten på detta.
  3. En annan hemlighet är att skickligt använda båda händerna och alla fingrar, rikta kanterna i önskad riktning.
  4. Det ska inte finnas några pauser, när ett drag är klart är det nödvändigt att gå vidare blixtsnabbt.
  5. Efter att ha studerat alla algoritmer måste du veta i förväg vad ditt nästa steg kommer att vara.
  6. Öva, och bara det hjälper till att snabbt samla den magiska kuben.

Hur löser man en Rubiks kub i 20 drag?

Gud nummer20 steg där du kan montera positionerna för den magiska mekanismen. Representerar en algoritm av åtgärder, vars antal är lika med 20 . Videon nedan visar en långsam krets bestående av exakt 20 steg.

Den här videon visar ett diagram över 18 steg för avancerade speedcubers.

Hur man löser en Rubiks kub: det enklaste sättet

För att göra det mer tydligt, titta på videon, som tydligt och tydligt förklarar den enklaste metoden för att samla en magisk kub.

Hur löser man en Rubiks kub på en minut?

Möjlighet att montera en mekanism 1 minutär att du kan alla enkla algoritmer. Med hjälp av dem och fingrarnas hastighet kan du enkelt lösa den invecklade Rubiks mekanism.

Hur löser man en Rubiks kub med slutna ögon?

För att kunna vika en kub med slutna ögon behöver du kunna utantill alla algoritmer och var alla färger finns på kuben. Och detta kräver övning.

Hur löser man en Rubiks kub enkelt för barn?

  • Innan du lär barn mekanismen för Rubiks kub måste du bekanta dem med terminologi som är förståelig för barnet.
  • Efteråt måste du sätta på din fantasi och ställa frågor som hjälper barnet att förstå hur man flyttar figuren.
  • Maxim Chechnevs teknik hjälper barn i olika åldrar att bemästra ett snabbt insamlingssystem.

Hur man löser en Rubiks kub: Maxim Chechnev

Metodik Maxim Tjetjenjeva hjälper även barn att montera den magiska mekanismen. I sin utbildning förklarar han i detalj hur man korrekt och snabbt lär sig grunderna för behärskning. Hans videolektioner syftar till att förstå mekanismen för själva kuben. Det intresserar barn med ledande frågor och hjälper dem att bemästra rätt teknik på ganska snabb tid.

Hur man löser en Rubiks kub: Tips från Jessica Friedrich

Jessica Friedrich- speedcuber, vem 1980-taletår tog hon första platsen i en tävling för mekanismmontering. Dessutom skapade hon sin egen insamlingsmetod - CFOP, den är uppdelad i 4 steg:

Tips från Jessica:

  • Högkvalitativ mekanism;
  • Silikonfett;
  • Tålamod, uthållighet och träning.

Hur löser man en demonterad, trasig Rubiks kub?

Om din kub gick sönder eller om du ville titta på mekanismen från insidan, föreslår vi att du tittar på videon, som beskriver i detalj hur du monterar den magiska kuben.

Hur man löser en Rubiks kub: video långsamt

Att montera en magisk mekanism låter dig utveckla inte bara minne, utan också logiskt tänkande, finmotorik, diktion och förmågan att fatta snabba och korrekta beslut. Med hjälp av en magisk leksak kan du utveckla intelligens, introducera barn för ett roligt spel och inte slösa tid.