Sandlådespel för barn. Sandlådespel. Sand City av Natalia Kochetova

Att leka i sandlådan är inte bara det mest populära fritidsalternativet för barn under den varma årstiden, utan också en stor hjälp för att utveckla aktiviteter. Vi har samlat de bästa av dem i den här recensionen.

På grund av dess egenskaper är sand ett utmärkt verktyg för pedagogiska spel:

  • sandens fina och lösa struktur ger barnet en naturlig handmassage. Genom att agera på vissa punkter utvecklas artikulation och finmotorik i händerna;
  • sand ändrar egenskaper i torrt och vått tillstånd, vilket ger ett barn och hjälper till att lära sig att hitta orsak-och-verkan-samband mellan föremål och handlingar. För att till exempel bygga ett slott måste sanden först blötas;
  • om en sandlåda på gården väljs som plats för den, kommer säkert andra barn att gå med dem, och det här är ett utmärkt tillfälle att utveckla kommunikationsförmåga. Barnen bestämmer tillsammans vad de ska göra från sanden och hur de ska göra sig av med de färdiga figurerna;
  • planering av en sandbyggnad utvecklar inte bara fantasi, utan också utrymme, och lär också barnet att vara konsekvent i sina handlingar.

Vems fotspår är dessa?

Låt barnet lämna fotspår i den blöta sanden, först med skor och sedan med bara fötter och händer. Låt honom sedan, med en pinne, rita ett spår till vilket djur som helst som han vill porträttera.

Zoo

Du behöver djurfigurer, såväl som småsten i olika storlekar. Med hjälp av formar gör du sandfigurer med barnet och låt sedan barnet dekorera djuren med småsten (låt oss göra dem till ögon, eller ett mönster på djurets kropp, och så vidare).

Målningar i sanden

På en plan yta av våt sand ritar ett barn djur, byggnader, en liten man med en pinne eller en tunn kvist. Komplicera uppgiften för smulorna - be dem att använda improviserade material för bilden (stenar, skal, pinnar, etc.). För förskolebarn, skriv additions- och subtraktionsexempel i sanden, låt dem bestämma.


Kasta en sten

Gör hål i sanden efter antalet spelare, dra en linje där spelarna ska stå. Alla har en hink med småsten. Den som får flest träffar vinner.

"Guldgrävare"

Begrav "överraskningar" i sanden till ett grunt djup (små leksaker från Kinder Surprise, sandformar, snäckor och så vidare). Låt barnet hitta dem alla. Om du använder små föremål, låt ditt barn använda en sil för att hitta dem för att sila sand genom den.


"Mus"

Det är önskvärt att spela detta spel under varma sommardagar på stranden.

Natt på gården

Mus i ett hål. Barnet "gömmer" sin handflata i den varma sanden.

Mink i sanden

Dörren är låst. Rengör långsamt sanden från barnets handflata, försök att inte röra vid den, till exempel, blås av den.

Natten ligger bakom

Musen kom ut! MED skaka försiktigt resten av sanden från handflatan.

Här är han, lilla mus!

sand vattenfall

Visa barnet hur man får sand i handflatan och sedan hur sanden rinner från handflatan i en tunn stråle eller "sandfall" om du sprider fingrarna. Visa kaskaden genom att hälla sand från hand till hand. Uppmuntra ditt barn att upprepa spelet på egen hand eller med din hjälp.

Uppdaterad

Vad är "Sandlåda"?

The Sandbox är en separat testserver där utvecklare och spelare kommer att arbeta på en ny balans av World of Tanks-fordon.

Hur kommer man in i "Sandlådan"?

För att komma igång, skicka in din ansökan genom att klicka på knappen nedan. Du kommer att omdirigeras till en speciell sida där du kan slutföra ansökan i ett par steg.

Vilka är urvalskriterierna?

Alla kommer inte att få tillgång till testservern. Kriterierna för att välja deltagare beror på uppgifterna i ett visst teststeg, men målet förblir detsamma - att bjuda in spelare som inte är likgiltiga för deras favoritspels öde och är intresserade av nära samarbete.

Hur vet jag om min ansökan har godkänts?

Tankfartyg som har fått tillgång till testservern kommer att få reda på detta från flera källor:

  • Brev till brevlådan som är kopplad till kontot.
  • Meddelande i spelklienten.

Vi kommer att behöva tid för att behandla ansökningar och fastställa antalet inbjudna testdeltagare. Det är planerat att den första vågen av inbjudningar ska äga rum i slutet av maj - början av juni.

2. Detaljer

Uppdaterad

Sandlådan är en speciell server för att testa prototyper av den nya World of Tanks-balansen. Här planerar vi att testa olika balansalternativ och välja det lämpligaste som kommer att lösa de uppgifter vi behöver och kommer att glädja spelarna. Den primära uppgiften är att skapa en ny balans av fordon för de "översta" nivåerna. Först kommer testning att utföras på Tier X-fordon och Tier VIII lätta tankar, sedan kommer de godkända lösningarna att tillämpas på lägre nivåer av fordon.

Vi lovar inte att de testade prototyperna kommer att släppas på huvudservern i sin nuvarande form. Deras slutliga genomförande kommer att bero på den insamlade och analyserade informationen.

Målen för det nya fordonet balanserar

  • Ökar rollen som rustning i spelet. Nu är spelvärdet för en så viktig del av tanken som rustning mycket lägre än för rörlighet och stridskraft. Vi hoppas kunna öka effekten av rustning i spelet.
  • Sänker priset på ett misstag i strid . Vi kommer att belöna spelare för att de är aktiva i strider. Att öka rustningens roll gör att du kan agera aktivt, utan rädsla för att åka till Hangaren vid första anblicken, eftersom det kommer att bli mycket svårare att bryta igenom en tank på långt avstånd. Risk är en ädel sak, och vinsten för den i strid bör inte vara överdriven.
  • Minskar risken för fokuserad brand på långa avstånd. Att öka rustningens roll ökar stridsvagnens överlevnadsförmåga på långa avstånd, inklusive under eld från flera motståndare. Kollektiv kontroll av riktningar och skjutning mot en fientlig stridsvagn när den är "tänd" kommer att bli mindre effektiv, eftersom det blir svårare att bryta igenom pansar på långt avstånd.
  • Stridsavståndsminskning. Artilleridueller på långa avstånd bör inte vara det främsta verktyget för att nå seger. Stridsfordon måste uppfylla de roller som ursprungligen fastställdes i dem: "tank", tryck igenom riktningar och mycket mer.
  • Ökad variation i spelet. Om olika typer tekniker kommer att ha olika roller och förmågan att spela dem effektivt, striderna kommer att bli mer mångsidiga. Om du väljer en annan klass kommer du att välja nytt spel, nya speluppgifter och sätt att lösa dem.
  • En jämn ökning av dynamiken i striden. Att ändra pansarpenetration med avstånd kommer att uppmuntra spelare att vidta mer aktiva åtgärder i strid för att uppnå seger.

Stora ändringar

För att uppnå målen för den nya balansen i sandlådan kommer flera centrala spelmekaniker att ändras.

Fördelningen av projektiler i informationskretsen

För att minska det effektiva eldområdet kommer fördelningen av projektiler i siktecirkeln att ändras så att behovet av att helt konvergera ökar. Därmed kommer överlevnaden under eld på långa avstånd att öka.

Du kan lära dig mer om hur projektiler för närvarande är fördelade i underrättelsekretsen på huvudspelservrarna i

Minskad pansarpenetrering av granater med avstånd

MED ökande avstånd b pansarpenetration kommer att sjunka mer märkbart - detta görs för att öka rollen som pansarrustning i spelet. Det kommer att bli svårare att skjuta på långt avstånd, och för att öka sannolikheten för att skada en fientlig stridsvagn måste spelarna vidta mer aktiva åtgärder: komma nära fienden eller ta positioner för att skjuta mot hans svaga punkter.

Dessutom kommer det att bli svårare att penetrera en stridsvagn på långt avstånd in i den mest skyddade frontprojektionen - på så sätt kommer tungt bepansrade fordon att få fler möjligheter att trycka igenom riktningar.

Förändringar i graden i vilken pansarpenetration minskar med avståndet kommer inte att påverka brandstrider på nära håll - detaljerna i dess beteende kommer att förbli desamma.

Systematisering av projektilskador

För tillfället har World of Tanks mycket fler vapen med stor kaliber än vad det var i de inledande stadierna av spelets utveckling, och det finns ett behov av att räkna om skadorna på vapen. Som en del av Sandlådan ska ett nytt system för att fördela engångsskador från olika vapen testas. Systemet som testas bör minska antalet skott som ger kritisk skada och öka värdet på "skada per minut"-indikatorn jämfört med engångsprojektilskadan.

Ändra bilarnas manövrerbarhet

Tillsammans med att öka överlevnadsförmågan och livslängden för en välbepansrad stridsvagn i strid, beslutades det att lägga till spelfunktioner för svagt bepansrade, men mobila fordon. Klassen eller rollförhållandena för rotationshastigheten för chassit och tornet kommer att bestämmas. Som ett resultat bör mer manövrerbara fordon aktivt kunna manövrera, "vrida" långsammare, men bättre pansarfordon.

Förebilder för olika typer av utrustning

För närvarande utför nästan alla fordonsklasser de flesta speluppgifterna lika bra, med undantag för självgående vapen och några lätta stridsvagnar. Denna situation minskar variationen i spelet, eftersom de åtgärder som vidtas av spelaren effektiva åtgärder i strid skiljer de sig praktiskt taget inte åt för de flesta klasser.

Spelförändringarna som listas ovan är utformade för att separera fordon efter roller. Baserat på en expertbedömning identifierades 7 huvudspelroller och genom spelparametrarna betonade vi de spelfunktioner som maskinen ska utföra. Observera: rollnamn är inte slutgiltiga.

I allmänhet, bland systemförändringarna, kan man peka ut en allmän förändring i fordons manövrerbarhet, på grund av vilken det blev möjligt att identifiera några spelroller, såväl som en märkbar minskning av synlighetsindikatorer.

Det är viktigt att förstå att de ändringar som görs inte är slutgiltiga och kommer att ändras upprepade gånger, både med hänsyn till feedbacken från spelgemenskapen som deltar i testningen och med hänsyn till analysen av statistiska data.

SPG klass ombalansering

Som en del av SPG-ombalanseringen är det planerat att ändra deras huvuduppgift i strid. I den nya rollen kommer självgående vapen att fokuseras om på att stödja allierade genom att bedöva fiendens fordon, och skada för den här klassen kommer att försvinna i bakgrunden. Förutom att byta roll i strid kommer SPG-klassen att få flera nya funktioner för att öka effektiviteten och användarvänligheten.

Nya ACS-funktioner:
  1. Blast / stötvåg, bedöva. Sprider sig tillsammans med "stänket" efter att projektilen går sönder. Tankar som faller inom sprängvågens räckvidd kommer tillfälligt att drabbas av en minskning av prestandaegenskaperna. Skador på bedövade stridsvagnar räknas som skador som du fått med din hjälp.
  2. Allied Artillery Marker - visar ett ungefärligt område på kartan där de allierade självgående kanonerna reduceras. Visas när du trycker på "Attack"-tangenten (som standard, T-knappen), förutsatt att den centrala markören för siktet inte är på ett fiendefordon (i det här fallet kommer ett meddelande att visas om en möjlig attack från denna tank). Allierade kommer att se en grafisk representation av en ungefärlig cirkel på minikartan och direkt på platsen, ett meddelande kommer också att visas om huruvida SPG är laddad. Detta är avsett att förbättra teamkommunikationen.
  3. Alternativt sikte för självgående vapen. Den nya sikten ändrar typen av sikte på SPG, vilket gör det liknande prickskyttläge på andra typer av fordon och mer användarvänlig.

Förändringarna kommer också att påverka högexplosiva granater: mängden skador som tillfogas i de flesta fall kommer att minska, spridningen av högexplosiva granater kommer att öka (stänkradie). Vi kan säga att de självgående kanonerna kommer att byta från att ge skada till en specifik spelare till att skada kluster av fiendens stridsvagnar.

Tillgång till testservern kan avslutas eller begränsas när som helst på grund av bristande efterlevnad av bestämmelserna i användaravtalet och.

I synnerhet, enligt klausul 9.2 "Betatestning" i användaravtalet, "är all information som användaren mottar under betatestning konfidentiell och inte föremål för avslöjande." All distribution av information från Sandbox-servern (live-sändningar, videorapporter etc.) utan medgivande från Wargaming-representanter är förbjuden. Du kan komma överens om publicering av sådant material i ett speciellt ämne på forumet för Sandbox-servern. Endast de spelare som har tillgång till testning kan lämna ansökningar.

3. Svar på frågor

Uppdaterad

Svar på frågor från spelare

Anton Pankov och Daniil Murazor Parashchin svarar på frågor från Jove och spelare om Sandbox-servern.

Varför "skars" stabiliseringen i "Sandlådan", även om spridningen inom informationskretsen redan var ökad?

Alla tankar har inte försämrat stabiliseringen, på vissa fordon har det blivit bättre. Stabilisering är gjord så att spelaren enkelt kan träffa siluetten på nära håll. Jag kan inte säga att det är perfekt nu, men det är därför vi behöver samla in statistik, tack vare vilken balansen kommer att förbättras. Utöver detta var tornet och skrovets manövrerbarhet nerfångad för alla tunga stridsvagnar, nu är det möjligt att snurra de tunga stridsvagnarna – det är alla delar av det nya rollspelssystemet och balansen.

Planerar du att lägga till nya personer i sandlådan?

Naturligtvis försöker vi varje vecka lägga till nya spelare, och absolut alla nivåer i spelet – inte bara extramaterial. Det är nu sommartid och många av de som vi bjudit in spelar inte än, men vi tror att intresset för Sandboxen kommer att vara stort, eftersom det beror på de som spelar där hur allt kommer att bli.

Artilleri har för bra träffsäkerhet, är inte det överflödigt?

Nåväl, artilleriet kan inte enskjuta någon nu, så beslutet togs att öka träffsäkerheten så att den kunde träffa förutsägbart. Stun är fortfarande en ny mekaniker, detta fanns inte i spelet och den här funktionen har ännu inte konfigurerats. Möjligheten att minska bedövningens varaktighet och styrka kommer att ges. Ja, det är irriterande, men du kan säkert köra, trycka på riktningen och vara säker på att du inte plötsligt blir dödad.

En av de nya funktionerna som vi kommer att testa är ett förbud eller begränsning för artilleri att spela i en pluton.

Hur är det med tankbonusen?

Det görs långsamt. För tillfället när vi var redo att släppa det var det absolut orealistiskt, det gav för mycket bonus och det fungerade inte riktigt. Ungefär detta inkluderar också en bonus för assistans från artilleri - det här är mekaniker som gör att du kan tjäna pengar utan att orsaka skada.

Varför har T110E3 120 mm?

För vi har för många tankar med en mycket bra alfa. Det kan inte finnas någon superpansar och super "alpha", men jag gillar inte riktigt T110E3, den kommer fortfarande att vara "uppad". Tänk på att i den nya balansen kommer det inte att finnas ett stort antal "tiotals" i en strid, och hur kan man slåss mot "tiotalet" med utmärkta rustningar och vapen på "åttorna"?

Finns det något intressant planerat vad gäller kartor?

Vi kommer också att lägga till några problematiska kartor till Sandboxen, just nu vill vi ta itu med prestandaegenskaperna, och sedan kommer andra ändringar att dyka upp här.

En del av problemen med kartorna kommer att lösas av sig själva när den nya balansen släpps, för tack vare den nya förebilden och förändringar i artilleriet kommer spelare på gamla kartor att bete sig på ett nytt sätt.

Är stun den enda funktion som arta kommer att ha?

Ja, det kommer inga rökprojektiler, lysande projektiler osv. Vi diskuterade detta mer än en gång, och detta kommer inte att hända just för om e-sportare kan använda det på den högsta nivån, då kommer det normala kommandot inte att kunna använda det. Rök kommer att flyga mot allierade och störa dem, "ljus" kommer att rusa till fel plats, eller ingen kommer att skjuta där, och som ett resultat kommer vi att få en mycket giftig sak.

Varför är det förbjudet att streama "Sandbox"?

Vi är inte redo att tillåta streams än, eftersom vi inte är redo att skrika till hela världen att allt är bra, allt fungerar bra, förändringarna där är fortfarande väldigt svåra och sändningar kan skrämma många spelare som inte är bekanta med Sandlåda. Det här är ett mycket ansvarsfullt projekt för oss och i framtiden kommer det givetvis att finnas både officiella och icke-officiella videor därifrån.

Arta ger nu ofta mer skada till allierade än till fiender på grund av det stora plask. Kommer du att göra något åt ​​det?

Skador på allierade från artilleri kommer att leda till straffar, ingen kommer att kunna skjuta på ett gäng allierade för att bedöva en spelare. Men detta system är fortfarande under utveckling. Om artilleriet varnat att det skjuter vid en viss punkt, och sedan en allierad kört dit, är det naturligtvis fel att böta för detta.

Jag läste att balansen kommer att göras för "tiotals", och sedan gå ner, men det fanns också en åsikt om att nivå VI och under knappast skulle förändras - är det så?

Att de inte kommer att förändras alls stämmer inte, men det blir mindre förändringar på de lägre nivåerna. Förebilden handlar mer egentligen om tekniken på toppnivå. Ändringarna nedan kommer att göra det bekvämt att spela på dessa nivåer, utan så allvarliga förändringar.

G8-plutoner är alltid längst ner på listan, känner du till det här problemet?

Vi vet att detta görs eftersom balansören nu försöker bestämma plutoner för plutoner, och när den inte hittar en pluton med "åttor" letar den i "nio" och "tio". Vi ska försöka fixa detta i den nya balancern. Vi vill skapa ett 30/30/30-system där 30% av matcherna är i toppen, 30% i mitten och 30% i botten.

Finns det några planer på att ändra situationen från +/-25 %?

Än så länge tycker vi att det är okej. Det finns inga allvarliga problem med detta ens inom eSport.

Hur länge kommer du att testa detta?

För oss är denna verksamhet ny och mycket riskabel. Laget kommer att jobba tills spelarna som spelar i Sandlådan (och i slutet kommer alla spelare att läggas till där) säger att spelet har blivit bättre, att de gillar tekniken mer. Om det visar sig att vi har testat och testat, men i slutändan säger spelarna att saldot på huvudservern inte är så dåligt och att det inte finns något behov av att ändra något, kommer vi inte att släppa balans 2.0. Men vi hoppas att detta inte kommer att hända.

Förbjudna mods, "fusk" - vad är det med dem?

Pankov :

Före starten av fotbollsturneringen stängde vi av och stängde av Ett stort antal människor med en "vango syn". Vi hittade ett sätt att spåra dem och straffa dem. Det är så vi kommer att fortsätta göra det. Vi skapar ett verktyg som kommer att beräkna alla förbjudna mods till 100 %, vi arbetar för närvarande med detta mycket noga.

Planerar du att göra något på den globala kartan för att locka fler människor dit?

Vi planerar, men vår främsta prioritet är "slumpmässighet" och balans i "slumpmässighet", först det, sedan allt annat.

Vi betraktar dem som kollegor, inte konkurrenter. Vi följer verkligen utvecklingen av dessa projekt noga, men det vore oärligt och fel att ta något därifrån och blint kopiera det.

Personliga stridsuppdrag?

Vi vet att folk vill ha LBZ, vi funderar på hur vi ska få dem att jämföra med de nuvarande (vi planerar inte att stänga av de nuvarande) och hur vi ska göra det så att fler kan slutföra dem.

Lätta tankar är inte särskilt bekväma att spela nu, vad planerar du att göra med dem härnäst? Förutom dynamik och recension?

Rollen som "ljus" kommer att återlämnas till dem, det är förståeligt, de kommer att bli de bästa scouterna, men problemet är att LT:er nu inte skadar på många sätt, eftersom LT-8:or är svåra att spela med "nior" och "tiotal" i den nya balansen. Jag lovar ingenting än, vi testade olika alternativ, och ingen vet vad som kommer att hända i slutändan.

Kommer klienten att slutföras för MacBook?

Detta är viktigt för oss, vi stötte på några allvarliga problem med releasen av 9.15. Och vi funderar på att själva skapa en klient för Mac och inte använda en tredjepartsversion.

Kommer du att lägga till nya förmåner till Balance 2.0?

Naturligtvis kommer vi att göra det, medan detta är stadiet av koncept, men vi förstår att de nuvarande "förmånerna" inte räcker.

Ämnet "förmåner" har tagits upp många gånger, men först vill vi göra en avvägning för förebilden, och sedan "förmåner" för samma roller.

Vad är planerat att göra med "guldet"?

Vi vill minska dess toxicitet. Vårt mål är att öka livslängden på tankar, och det kan finnas olika alternativ, allt detta kommer att testas i sandlådan.

Om inställningar och balans. Kommer du att manuellt justera inställningarna så att det inte finns 7 stridsvagnsförstörare i det ena laget och ingen i det andra?

Nu är det mycket tätt arbete på balanseraren. Helst kommer det att ta hänsyn till alla dessa problem. Vad balansören kommer att göra exakt är lika många tior, nior och åtta i vart och ett av lagen.

Kommer utvecklarna att ta bort funktionen "15 m från busken"?

För tillfället passar denna mekaniker oss. När vi når en mer exakt balans kommer vi att se hur denna parameter passar in i de nya reglerna, men för närvarande planerar vi inte att ta bort den.

Är du rädd att spelare ska bli förvirrade i förebilder?

Rädd. Vi kommer att arbeta för att det ska bli så tydligt som möjligt: ​​information i klienten etc. Vi kommer att gå över till förebilden mycket successivt så att detta orsakar så lite obehag som möjligt för spelarna. Förebilden är ytterligare information till spelaren om vilka styrkor och svagheter hans stridsvagn har, eftersom klasser är mer av ett historiskt begrepp, och tunga stridsvagnar ofta spelas som medel, och medel som tunga, kommer detta att beskrivas i förebilden som exakt som möjligt.

Varför är du rädd för att balansera +/-1 som i Blitz?

Vi är inte så rädda som vi inte tror att detta kommer att fungera nu. Nu gör vi en balans för +/-2, vi vill inte introducera dessa konstgjorda ramar, för då kommer "tioorna" bara att leka med "tioorna", och nu kan "åttan" skapa problem för dem, det här är inte en win-win när du ligger på "åttan" mot "tioan". Det ska bli tråkigt att slåss +/-1.

4. Deltagande i testning

Uppdaterad

Vilka är urvalskriterierna för testservern?

Spelarvalskriterier kan ändras från tid till annan. Nu är vi intresserade av spelare som har minst en Tier X-tank i sitt garage.

Varför kom jag inte in på testservern trots att jag uppfyller kriterierna?

Vid vissa tidpunkter bjuder vi in ​​olika segment av spelare att delta. Det är möjligt att för tillfället har antalet spelare vi behöver redan bjudits in och rekryteringen har avslutats. Bli inte avskräckt, alla ansökningar sparas i systemet och du behöver inte skicka in dem igen.

Jag och min vän uppfyller urvalskriterierna, han klarade det, det gjorde jag inte. Varför?

Systemet överväger kvalificerade spelare enligt först till kvarn-principen inom våra remissgränser för den aktuella testperioden. Det är troligt att din vän är inom inbjudningsgränserna och att du inte är det.

Hur Wargamingavgör vem som blir testare?

Eftersom vårt huvudmål är att få feedback av högsta kvalitet är vi intresserade av tankfartyg som brinner för spelet. Ibland är vi intresserade av vissa typer av spelare, beroende på vad vi testar i ett visst fall. Om vi ​​till exempel vill testa förändringarna för en tung stridsvagn, kommer vi att välja erfarna spelare på tunga fordon.

Hur ofta behandlas testförfrågningar?

Vi bjuder in medlemmar med några veckors mellanrum för att ge dem en ny titt på förändringarna. Vårt urval baseras på kriterier baserade på det aktuella teststadiet, inte i vilken ordning de sökande ansökte.

Varför inte ge alla tillgång till tester?

The Sandbox är en liten, fartfylld miljö där utvecklare kan arbeta med riktade grupper av spelare på Balance 2.0 och experimentera med nya spelelement. Denna miljö ska vara ett positivt och konstruktivt ekosystem där testare och utvecklare kan samarbeta effektivt. Vi letar efter positiva och engagerade tankbilar och bjuder in nya medlemmar med några veckors mellanrum för att hålla Sandboxen aktiv.

Vilka uppföranderegler kommer att finnas på servern?

På testservern och på testforumet gäller samma regler som på spelservrarna. Vårt mål är att upprätthålla en konstruktiv och positiv arbetsmiljö under testning. Därför kommer testare som uppvisar giftigt beteende mot andra deltagare att nekas tillgång till testning utan rätt att överklaga.

Övervakar Wargaming vad som händer på testservern när det gäller kompis etc.?

Vi övervakar beteendet hos spelare i Sandboxen på samma sätt som på en vanlig server. Om du märker att någon i spelet beter sig olämpligt, använd gärna rapportfunktionen. Testare som befinns ägna sig åt olämpligt beteende kommer att nekas tillgång till sandlådan utan rätt att överklaga.

Hur ansöker man om att bli testare?

Alla tankfartyg kan ansöka om att delta i testning. Besök för att skicka in din ansökan eller för att kontrollera status för din ansökan. Om du har fått tillgång till testning kommer ett meddelande att skickas till din e-post och till spelklienten.

Vid ansökan lämnade jag ingen information. Vad vet du om mitt konto?

Efter att du klickat på knappen "Skicka ansökan" skickades ditt konto in för granskning. Vi känner redan till den grundläggande informationen om ditt konto: föredragna fordon, nationer, antal strider, procentandel av vinster, om du har överträdelser och så vidare. Ansökningsprocessen säger oss helt enkelt att du är intresserad av att testa.

Var kan jag ladda ner testserverklienten?

Om din ansökan godkänns kommer du att kunna ladda ner testklienten på . Där kan du ansöka om tillgång till Sandlådan.

Kommer mitt konto att vara tomt?

Efter att din ansökan har godkänts måste du vänta 48 timmar, under vilken vi förbereder fordonen, guldet och poängen för testning. Det kommer inte att göras några ändringar på ditt huvudkonto.

Hur får jag information om nya tester, början av ett test?

Den huvudsakliga informationskällan om Sandboxen är listan med fästa ämnen på Sandbox-forumet som kommer att skapas för att diskutera en viss förändring. Observera att spelfunktionerna i sandlådan inte är slutförda, och vissa kanske aldrig visas i spelet. Tyvärr är vi inte redo att prata i detalj om alla förändringar som kommer att rullas ut på testet.

Hur kan jag hitta andra deltagare till testet?

För att få kontakt med andra testare, gå med i den allmänna chatten i spelklienten.

Var kan jag ge feedback om innehållet på testservern?

Du kan uttrycka din åsikt om vad du såg på testservern på Sandbox-forumet, i ett särskilt avsnitt.

Varför är testservern inte tillgänglig?

Ibland installerar vi uppdateringar på servern. Vid dessa tillfällen har den statusen "Inte tillgänglig" och du kommer inte att kunna logga in. När detta händer, försök att logga in igen om en timme eller två. Om sandlådan fortfarande inte är tillgänglig, kolla testforumet det finns publicerade meddelanden om serverns tillfälliga otillgänglighet.

Varför är min ping så hög?

Sandbox-servern finns i Frankfurt (Tyskland) och har mindre bandbredd än vanliga spelservrar. Om du vanligtvis inte spelar på en RU3-server är det troligt att din ping kan vara högre än normalt.

Finns det en inloggningskö på servern?

Vi förväntar oss en viss hype efter att uppdateringarna har installerats. Om antalet inloggningsförfrågningar överstiger det maximala antalet samtidiga auktoriseringar som stöds, måste du vänta i kön.

Varför kan jag inte hitta motståndare att spela så länge?

Antalet spelare i Sandboxen är något mindre än på spelservrarna, så sökandet efter en match kan ta längre tid än vanligt.

Vilket språk stöds?

Testklienten kommer att finnas tillgänglig på ryska och engelsk. Personalsupport kommer också att tillhandahållas på ryska, engelska och andra europeiska språk.

Behöver du feedback eller kan du bara spela?

Vi är mycket intresserade av din feedback, eftersom det är tack vare dem (tillsammans med statistik) som vi kommer att göra vissa ändringar i Sandlådan.

Att leka i sandlådan är inte bara spännande, utan också användbart för barnet. De har en gynnsam effekt på den övergripande utvecklingen, stimulerar fingermotorik, lär dig att uppnå målet, utveckla kreativitet, fantasi, fantasi och, naturligtvis, uthållighet. Sandlådan öppnar stora möjligheter för lärande och utveckling för ett barn i alla åldrar. Hur får man ut det mesta av dem?

OBEROENDE

Hur är oberoende relaterat till sandlådespel? Varje ny färdighet som barnet förvärvar under spelen är hans nya seger. Barnet inser sina tillväxtmöjligheter - hans självförtroende ökar. Och nu börjar han redan ta initiativet, uppfinna sina egna spel med hjälp av improviserade material. Så utvecklas inte bara självständighet utan också kreativitet, rumsligt tänkande, fantasi och logik. Du kan hjälpa den här processen. Hur? Väldigt enkelt!

UNDVIK ÖVERDRIG KONTROLL. Det kommer inte att vara överflödigt att visa barnet hur påsktårtan görs, men inte mer än ett par gånger. Då borde du ge honom mer frihet och minska ditt deltagande i barns nöje. Låt honom observera hur äldre barn "jobbar" och försök sedan göra allt själv. Mest troligt kommer resultatet inte att vara något vackert och värdigt ett fotografi som en minnessak, men ett sådant resultat är en upplevelse som arbetar för att få oberoende. Barnet, som det var, undersöker gränserna för sina förmågor och utökar dem gradvis i spelet.

BE INTE OM SUPER SVÅRA UPPGIFTER. Bör inte erbjudas ett år gammal bebis bygga en tunnel, hitta en "skatt" eller göra något som inte motsvarar hans förmåga (särskilt om han inte kan göra det ens med din hjälp. Å andra sidan, försök att involvera ett barn i alla åldrar i ett gemensamt spel, ge honom möjlighet att göra något på egen hand upptäcka, utforska gränserna för sandlådan eller lekplatsen.

KOMMUNIKATION

På lekplatsen kommunicerar barnet och får erfarenhet av att umgås med andra barn. Även trots att barnets aktivitet i sandlådan verkar vara ganska monoton, kan situationer under spelet uppstå som är olika i struktur, alternativ handlingar och beteendestrategier. Föräldrarnas uppgift är att hjälpa barnet att få ut det mesta av dem: lära dem att dela sina leksaker, hitta kompromisser i kontroversiella situationer, uppnå mål, få vad de vill utan att bryta mot andra barns gränser, etc.

FÖREGÅ MED GOTT EXEMPEL. Se till att hälsa på de barn och vuxna som finns på lekplatsen och i sandlådan när du kommer dit. Visa din bebis hur du presenterar dig själv, hur du erbjuder och vägrar leka tillsammans om det är dags för dig att gå hem, hur du delar leksaker, hur du ber om någon annans leksak om hon är intresserad, hur du tar tillbaka din.

OBSERVERA. Om barnet redan har vissa kommunikationssvårigheter eller det finns konflikter på lekplatsen, så kanske det inte räcker med ett personligt exempel. Använd i det här fallet sagoterapi och rollspel: hemma, kom på karaktärer som barnet kommer att gilla, använd dina favoritleksaker och spela ut konfliktsituationer där barnet blir ett "offer" eller "aggressor".

VAR FÖRSIKTIG. Ibland är det viktigt att inte bara kunna säga rätt fras i tid, utan också att ha något materiellt i reserv. Försök att inte ta en skopa, en form och en bil i sandlådan - detta är redan potentiellt konfliktsituation. Kanske kommer andra barn till sandlådan som vill leka med ditt barns leksaker. Och om någon tar bort hans älskade blåuggla kan han bli väldigt upprörd. Ta med dig en dubbel uppsättning av de mest populära sandleksakerna. Tja, om de föreslår inte bara möjligheten till utbyte, utan också låter dig ordna gemensamma spel Det här är en fantastisk möjlighet att få kontakt med andra barn. Du har till exempel en dumper, men ingen spade. Bjud in ett annat barn att leka med dig: han kommer att lasta dumpern, och ditt barn kommer att köra och lossa sanden.

INTELLIGENS

Sandlådan är inte bara en bra plattform för utbildning personliga kvaliteter, men också ett bra ställe för en mängd olika pedagogiska spel. När konstruktionen av påsktårtorna blir lite tråkig, prova att experimentera och experimentera.

TA MED EN FLASKA VATTEN FÖR EN PROMENAD. Vattna enskilda delar av sandlådan och var uppmärksam på smulorna när vattnet går ner i sanden. Ge honom möjlighet att röra, plocka sand av olika konsistens och temperatur (torr, fuktig, kall, varm, varm). Berätta för oss att det är väldigt bra att skulptera och konstruera av våt sand, och i torr sand kan du spela ett spel: gräv ut din mammas hand utan att röra hennes fingrar.

UPPLEV att blanda sand med vatten, lera, jord, småsten, granbarr mm. – se och observera vad som händer. Sätt upp ett intressant experiment: ta en hink, helst genomskinlig (en behållare från surkål är lämplig), häll småsten eller kottar i den och fråga barnet om ytterligare fem skopor sand får plats där. Han kommer att svara "nej" eftersom hinken är full. Och du kommer att berätta för honom varför han har fel, och låt honom hälla mycket mer sand i en hink full med kottar.

En annan användbar och en spännande aktivitet i sandlådan - SÖK I SANDEN EFTER SKATTER. Små småsten, kottar, leksaker som kommer hemifrån kommer att passa in i rollen som skatter. Bygg ett hörn av sanden, där du begraver skatterna. Barnets uppgift är att hitta din skatt.

Sand ger utmärkta möjligheter att UNDERVISA LAND OCH MATE. Du kan räkna påskkakor, formar, alla leksaker, du kan jämföra dem i form och storlek, bjuda in ditt barn att gräva hål för små och stora formar och därigenom arbeta igenom begreppen form och storlek. Du kan bygga sekvenser av naturmaterial (sten - kvist - bula) eller påskkakor olika former: rund, fyrkantig, fyrkantig, rund - vilken blir nästa?

KREATIV FÄRDIGHET

Först och främst är det såklart att rita i sanden. Du kan rita med ett finger, en pinne, ben, småsten, en vattenstråle från en flaska - allt detta kommer att bidra till utvecklingen av smulornas fantasi och kreativitet. Du kan göra landart - med hjälp av sand och andra naturliga material (kvistar, mossa, frön) för att skapa intressanta kompositioner och föremål. Du kan spela spelet "Magiska utskrifter": lämna avtrycken av dina händer och fötter i sanden och sedan rita eller komplettera dem med improviserat material för att göra ritningar - fiskar, katter, blommor.

tagen https://vk.com/umniy_ptah?w=wall-51291566_6397

Barndom är lektid. För många förknippas det med klassikerna, hopprep, bollspel och förstås tjafs i sanden. Sandlådan är fortfarande den mest eftertraktade platsen på lekplatsen för alla små - och idag rusar barn i alla åldrar till dem, beväpnade med hinkar, spadar och formar.

Ett sådant sug efter att hälla sand borde bara glädja föräldrar: barnläkare runt om i världen fortsätter att insistera på att klasser med bulkmaterial utvecklas perfekt finmotorik.

Många mammor och pappor använder tiden när barnet entusiastiskt pillar i sanden som ett slags respit – möjligheten att sitta still och andas frisk luft. Men varför inte ha lite kul med din älskade son eller dotter? Bebisar, särskilt i tidig ålder, är ännu inte så väl medvetna om de möjligheter som bulkmaterial erbjuder - deras fantasi håller fortfarande på att vakna upp.

Intressant och roliga spel i sandlådan för barn kommer att lämna en massa trevlig upplevelse för mamma och bebis och kommer att ha en mycket gynnsam effekt på hans utveckling. Det viktigaste är att närma sig det med fantasi.

Sandlådespel hemma

Idag köper många föräldrar hem sandlådor till sina barn. Butikerna säljer mestadels skrivbordsspel designade för äldre barn. tre år. Som regel kännetecknas de av ljusa fall och ren vit eller gul (och i vissa modeller till och med flerfärgad) fin sand, och de kommer ofta med uppsättningar av leksaker och bekväma mattor, tack vare vilka innehållet i fodralet inte kommer att vara utspridda i hela lägenheten.

Men barnen kommer säkert att gilla utomhussandlådan, som till och med kan göras av plywood eller gipsskivor. Det räcker att fästa kroppsdelarna ordentligt mot varandra, se till att pallen är stark, häll noggrant siktad flodsand (du kan till och med koka den för att rensa ditt samvete) - en hemmagjord och säker sandlåda är klar! Dess väggar kan målas med karaktärer från barnets favorittecknade serie eller dekoreras med ljusa klistermärken, du kan köpa lätt, vacker och bekväm plastutrustning. Det viktigaste är att vara förberedd på frekvent rengöring, eftersom sand är ett löst och klibbigt material.

För barn upp till tre år

Kreativ aktivitet i tidig barndom är ännu inte så utvecklad, men kognitiv aktivitet är ganska. Därför är spel i hemsandlådan i detta skede främst förknippade med tillfredsställelse av nyfikenhet och utveckling av taktila förnimmelser. I skrivbordsarmaturen kan du rita olika figurer med fingrarna, sova sanden från handflata till handflata - detta hjälper barnet att få en uppfattning om materialets egenskaper. Du kan till och med rita på ren sand med en spatel eller en kratta - än tidigare barn lär dig hur du använder dem, desto bättre.

I sandlådan utomhus kan du göra detsamma, med den enda skillnaden att ytan tillåter dig att spela andra spel: du kan fukta sanden något och försöka använda formar, göra den första kakan, stampa eller till och med rita med din tår - sådana övningar kommer att vara bra förebyggande av platta fötter.

För barn över tre år

Junior och förskola barndom- tid för kreativitet, och i sandlådan kan du göra spännande saker som detta:

  • spela scener med leksaker som ingår i en bordssandlåda;
  • konstruktion av hus, slott;
  • byggandet av berg, raviner, flodbäddar (det är mycket bekvämt att studera jordens lättnad i en hemsandlåda);
  • leka i köket, modellera pajer, kakor, kakor;
  • rita med en pinne, skapa bilder på färgad sand.

Om ett barn leker i en hemsandlåda är det väldigt viktigt att lära honom att städa efter sig. Barn kan vika och lägga undan leksaker, sopa och lämna tillbaka spilld sand till sin plats från 4 års ålder. Att använda en kvast och en skopa kan bli ytterligare ett spännande spel för barnet.

Utomhus sandlådespel

När man besöker en lekplats är det helt enkelt omöjligt att kringgå sandlådan. När du går på en promenad bör du därför fylla på med följande saker.

  1. Vederkom. Det är lämpligt att ta ett par olika former, men du klarar dig med en. Hinken ska vara lätt, ha tillräckliga mått för barnets ålder och ett starkt handtag.
  2. Skopa och kratta. Återigen kan de ha olika färger och storlekar, men det är inte nödvändigt att rekrytera en för stor arsenal alls - huvudsaken är att inventeringen är lätt att använda.
  3. Formar. Moderna sandlådeleksaker kännetecknas av intressanta former och ljusa färger. För barns spel är det lämpligt att köpa stora leksaker - det blir lättare för barnet att använda just sådana.
  4. En uppsättning leksaksfat. Det verkar som att docktallrikar och koppar bara kan vara användbara för flickor, men ofta går pojkar med i den här typen av spel med nöje.
  5. Olika leksaksfordon - dumprar, grävmaskiner, båtar, båtar - kommer att vara mycket användbara för pojkarna: de kommer att ge dem möjlighet att känna sig som riktiga byggare.
  6. Leksaksdjur och dockor gjorda av plast eller gummi är perfekta för rollspel och att bygga fantastiska städer, men plyschleksaker och dockskönheter med långa lyxigt hår bättre att lämna hemma.
  7. Naturmaterial - småsten, kvistar, löv, blommor och till och med skal (det är lämpligt att samla dem i förväg).
  8. Vatten för att blöta sanden (med vått skulpteringsmaterial gå vart mer kul).

Naturligtvis behöver du inte ta alla dessa leksaker med dig på en gång: det är bättre att planera alla spel med din bebis innan promenaden och bara ta det du behöver.

Upp till tre år

För ett ettårigt och till och med tvåårigt barn kan en gatasandlåda verka som en hel värld fylld med material med intressanta egenskaper. Med barn i den här åldern kan du spela följande spel:

  • "Slipning" - hälla sand från hand till hand, klämma näven;
  • "Skattjakt" - begrava leksaker eller mynt i sanden och leta efter dem;
  • "Teckningstävling" - skapa målningar och applikationer på sanden;
  • "Merry konditor" - modellering av påskkakor, kakor och till och med hela kakor.

I den här åldern behöver ett barn noggrann övervakning: just nu är suget efter att äta sand starkare än någonsin.

Efter tre år

Barn över tre år i sandlådan är en separat fråga. Ofta kokar riktiga passioner där: omfördelning av territorium, avvänjning av formar och kastning av sand. En evig vänskap och blodsfejd etableras här – åtminstone till nästa promenad. Det finns dock spel för sandlådan, vilket gör det möjligt att inte bara spendera tid med nytta och nöje för mamma och bebis, utan också förena alla barn här.

  1. "Stadsbyggnad". Skopor kommer att vara användbara för konstruktion av torn, spadar, formar och grenar - för att resa väggar och lägga broar, leksaksdumprar kommer att tillhandahålla leverans av byggmaterial, och djur och dockor kommer gärna att befolka denna fantastiska stad - så båda pojkarna och tjejer kommer att ha något att göra.
  2. "Cafe" Här kommer dockfat och löv väl till pass. På samma sätt kan du spela i butiken.
  3. "Construction" - ett spel för riktiga män. Att gräva gropar, transportera sand, bygga gigantiska strukturer kommer att tilltala små ägare av bilar och annan leksaksutrustning.
  4. "Magiska trädgården". Här hittar den ansökan naturmaterial- kvistar, blommor, stenar. Varje barn kan anförtros skapandet av ett separat område - snår, kanter, sjöar.

För att göra spelen roligare, glöm inte att regelbundet vattna sanden med vatten - så alla strukturer blir mycket mer hållbara. Det är också en bra idé att byta kläder på en promenad: efter sådana aktiva lekar ser barn sällan rena ut.

Vad ska man göra om barnet åt sand

Det är knappast möjligt att hitta föräldrar som inte har mött en ganska skrämmande manifestation av barnslig spontanitet - sandsmakprov. Du bör inte bli förvånad över barnens allmänna önskan att smaka på innehållet i sandlådan: nyfikenhet är en av de mest kraftfulla mekanismerna som rör ett barn under denna period, och kakor och påskkakor gjorda av sand kan se så aptitretande ut att det är omöjligt för ett barn att hålla fast vid. Resultatet av ett sådant forskningsintresse kan bli en munfull sand.

Föräldrar som fick en sådan "överraskning" från sitt älskade barn bör förbli lugna och lugnt reda ut situationen. Först och främst måste du ta hänsyn till att det knappt finns en bebis som kan äta sand, så att säga, från hjärtat: det skiljer sig inte i behaglig smak, det knarrar äckligt på tänderna och till och med tungan kan klämma och skala. Därför visar sig oftast mängden som äts vara mycket liten, och föräldrar är mer rädda för det smutsiga ansiktet på sin son eller dotter, smetat upp till öronen i sådana "godsaker". Detta betyder dock inte att situationen ska lämnas utan vederbörlig uppmärksamhet.

Om ett barn åt sand från en sandlåda i hemmet, bör du inte oroa dig för mycket: det är relativt säkert, och barnet svalde knappt tillräckligt av det för att skada sig själv. Men åtminstone under dagen bör han observeras och så ofta som möjligt ge honom olika vätskor att dricka. I de flesta fall kommer sanden ut naturligtvis, dock kan ibland orsaka tillfällig upprördhet eller kolik. Tar probiotika eller aktivt kol under denna period kommer det inte att skada, men om det ohälsosamma tillståndet kvarstår i mer än två dagar eller barnet klagar över kramper i buken, bör du omedelbart konsultera en läkare.

Situationen när ett barn har ätit innehållet i en gatasandlåda är mycket allvarligare: sand kan vara infekterad med helminter, innehålla skadliga och giftiga föroreningar. I det här fallet är det tillrådligt att försöka framkalla kräkningar hos barnet genom att ge en svag lösning av kaliumpermanganat att dricka. Om det inte fungerade, är det nödvändigt att löda barnet med varmt vatten (endast vatten!) Under dagen och bara mata purerad mat. Om barnets hälsa inte har försämrats inom 1-2 dagar, har förmodligen inget hemskt hänt. Men efter 2-3 veckor är det fortfarande nödvändigt att besöka en barnläkare och testas för maskägg. Om barnet klagar på smärta, feber bör du omedelbart kontakta en läkare eller ringa ambulans. Dock sådana nödsituationer De händer inte så ofta, så få inte panik.

Spännande spel i sandlådan kommer inte bara att ge barnet mycket glädje, utan också tillåta dem att göra betydande framsteg i utvecklingen. Allt som krävs av föräldrar är att göra denna underhållning inte bara intressant och rolig, utan också användbar.

DIY kinetisk sand

Med början av varmt väder blir den vanliga sandlådan en favoritplats för barn att leka på lekplatsen. Ofta tittar mammor helt enkelt på hur deras små svärmar hänfört i sanden och misstänker inte ens vilka fördelar enkla sandspel kan ge ett barn.

Vad är användbar "sandterapi"?

På grund av sin fritt flytande textur och egenskaper är sand mycket intressant för barn. Dessa spel är inte bara roliga för barn, de har en stor inverkan på allmän utveckling barn:
  • Taktila förnimmelser från interaktion med sand är alltid trevliga för barn. Genom att fingra sanden med fingrarna utvecklar barnet därigenom finmotorik i händerna, vilket direkt påverkar hans intellektuella utveckling. För de minsta sådana fingergymnastik mycket användbart för att utveckla deras talförmåga.
  • Utvecklingen av fantasi och kreativitet manifesteras genom den spännande konstruktionen av torn och sandslott. Även enkla påskkakor som de minsta jordnötterna skulpterar hjälper barn att lära sig fantisera, visa uthållighet och tålamod.
  • Att leka i sandlådan innebär ofta kontakt med andra barn och inte ens nödvändigtvis samma åldersgrupp. Barnet lär sig att interagera i ett team, hitta ett gemensamt språk och lära sig grunderna i moral, bra uppfostran. Det är här som grunden för utvecklingen av personliga egenskaper kan läggas.

Vad ska man ta med sig till sandlådan

I standarden ingår hink, skopa, kratta, sil och formar. Alla element är vanligtvis gjorda av hållbar plast, och deras ljusa färger och design är mycket attraktiva för barn. Du kan ta en vattenkanna med dig samtidigt - att leka med sand och vatten är mycket användbart för barnets utveckling. Det är nödvändigt att köpa endast leksaker av hög kvalitet utan vassa kanter.

Ju äldre barnet blir, desto mindre kommer vanliga formar att locka honom. Pojkar kan ta med sig sina nära och kära, och tjejer kan ta plastfat där de kan laga "gröt" till dockor. Det kommer att vara mycket intressant för barn, genom vars blad sand "flödar" mycket effektivt.

För vintersäsongen, när det inte finns något sätt att komma ut i sandlådan på lekplatsen, kan du köpa en bebis att leka hemma. Det är en plastisk porös massa som inte smutsar ner händerna. Detta material har fantastiska egenskaper det går utmärkt att behålla den givna formen, men vid press är det lätt att smula till en lös och "fluffig" massa. Kinetisk sand finns i en mängd olika färger som barn kan blanda och matcha för att göra fantastiska regnbågshantverk.

Roliga sandlådespel

Om barnen är trötta på att bara skulptera "pajer" och bygga torn, då är det dags för nya spännande lekar.

    Be ditt barn att lämna avtryck av sina händer eller bara fötter på den våta sanden och rita dem sedan med en vanlig pinne.

    För att få barnen att känna sig som riktiga skattjägare, göm en liten "skatt" i sanden. De kan vara ett litet skal eller en leksak från Kinder Surprise.

    Om det finns formar med bilder av djur, kan du dekorera de resulterande figurerna med alla material som finns till hands.

    Om sanden är lätt fuktig är den perfekt för att rita en gemensam bild för alla. Varje barn måste ta en separat plats där han kommer att rita vad han vill.

    I sandlådan kan du känna dig som en riktig konditor och forma inte bara en paj, utan nästan en riktig tårta. Barn kommer att gilla att dekorera den med färgglada småsten, löv, olika grenar och sedan "mata" sina föräldrar med en delikatess.

Att spela spännande lekar med sand är barnet befriat från negativa känslor och rädslor, laddas med själva naturens energi, lär sig skapa och uttrycka sig.